予定は未定。緑がバフ、赤がナーフ。
スキン
ダークスター チョ=ガス
司令塔リー・シン(仮称、Playmaker Lee Sin)
スイーパーラムス(仮称、Sweeper Rammus)
・司令塔リー・シンのクロマ8種類、スイーパーラムスのクロマ7種類
チャンピオン

・ヒト形態基本MS: 325 ⇒ 330
・クモ形態基本MS: 350 ⇒ 355
W – 子蜘蛛爆弾(ヒト形態)
・ダメージ: 55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

・レベルアップ毎の増加AS: 2.5 ⇒ 3.5
Q – 矢の輪舞
・増加AS: 10% ⇒ 25%
E – 忍び寄る恐怖
・ダメージ: 65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

P – 極北の激憤
・モンスターに対する最大ダメージ: 400 ⇒ 300
W – 氷河の怒り
・消費マナ: 一律80 ⇒ 一律65
・[新] 薙ぎ払いダメージにAP割合20%追加
・[新] 叩きつけダメージにAP割合60%追加
E – 永久凍土
・ダメージ: 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90
・AP割合: 30% ⇒ 60%
・[変更] セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後10秒間は「凍傷」のスタックを受けない。

・基本HP自動回復: 5/5秒 ⇒ 7/5秒
・基本マナ: 380 ⇒ 415
・基本AR: 42 ⇒ 45
・基本AD: 60 ⇒ 62

Q – ハンマーショック
・CD: 9/8/7/6/5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
・増加AD割合: 80% ⇒ 90%

Q – 葬送
・CD: 7/6.5/6/5.5/5秒 ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4.0秒

W – ジャンクシールド
・AP割合: 40% ⇒ 50%
・シールド耐久値: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220
R – イコライザー
・AP割合: 30% ⇒ 35%
・毎秒ダメージ: 130/185/240 ⇒ 140/210/280

W – 守りの型
・CD: 一律14秒 ⇒ 一律12秒
E – 破風
・ダメージ: 70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

・AR: 25 ⇒ 22



Q – スレッドボレー
・同一敵チャンピオンに対する二発目以降のダメージ減少率: 60% ⇒ 50%
E – アンレイベルアース
・ダッシュダメージのAP割合: 30% ⇒ 20%

E – オーダー: 防御
・シールド効果時間: 4秒 ⇒ 2.5秒

E – 激励
・シールド効果時間: 4秒 ⇒ 2.5秒

E – ストームブレス
・シールド効果時間: 5秒 ⇒ 5秒かけて徐々に減少

E – ピックス、おねがい!
・シールド効果時間: 6秒 ⇒ 2.5秒
アイテム

・ブラッドチャージとして獲得される軽減前ダメージ割合: 25% ⇒ 35%

・シールドの効果時間: 3秒 ⇒ 5秒


・回復効果とシールド量: 10% ⇒ 8%

・CDR: 10% 5%
・回復効果とシールド量: 8% ⇒ 5%

・回復効果とシールド量: 20% ⇒ 15%

・回復効果とシールド量: 10% ⇒ 8%

・[削除]: +50%基本AD
・[新] 自動効果(重複不可)Giant Strength: 基本ADの50%がADに追加される。

・価格: 3500g ⇒ 3250g
・材料: ティアマット + ジャイアントベルト + 1050g
・AD: 40 ⇒ 30

・材料: ティアマット + ヴァンパイアセプター + ロングソード + 800g
・価格: 3500g ⇒ 3250g
・AD: 80 ⇒ 70

・価格: 2900g
・材料: イージスの盾 + ピッケル + 925g
・+25AD
・+30AR
・+30MR
・敵チャンピオン、敵タワー、エピックモンスターの一体(本)につき0.5%最大HP分のADを得る。上限は2.5%。

・価格: 2900g
・材料: B. F. ソード + キンドルジェム + 800g
・+70AD
・+200HP
・+10%CDR
・自動効果(重複不可): 敵チャンピオンから受けるダメージを 20+10%増加AD (最大60) 低減する。
・自動効果(重複不可): 近くに敵チャンピオンが3体以上いる場合、ドラゴンハートを得る。CD90秒。
・ドラゴンハート: 6秒間、低減するダメージが二倍になる。キルかアシストを取るとCDが解消される。

・ゲームから削除。
ルーン

・増加AS: 50-100% ⇒ 75-125%

・MS: 3% ⇒ 1.5%
・MSによる増加アダプティブAD: 4.8% ⇒ 9.6%
・MSによる増加アダプティブAP: 8% ⇒ 16%

・ミニオン吸収装置から名称変更
レーンの敵ミニオンにダメージを与えてスタンし、ミニオンの種類に応じて恒久的にステータスを得られるドリームスナッチャーを7個所有した状態で試合を開始する。
前衛ミニオン: 1ARと2MS
後衛ミニオン: 1MRと1.2ADか2AP(アダプティブ)
砲撃ミニオン: 10HPと2%AS
同じ種類のミニオンを吸収すると得られるステータスは50%になる。
管理忍
前のアトマのアイコンの方が好きでござる。
コメント
オーンさんただでさえ勝率そこまで高くないのにプロに使われてるせいでナーフされる悲しい運命。
あとしぇんどのはアトマとタイタン積めばハイパーAD忍者に変身できるのではないでしょうか。
ステラックの調整ってなんの意味があるの?おしえてください
>2
増幅結果が基礎AD=>増加ADへの変更だから、各スキルの対象になるかどうかが違う。
一番大きいのはトリニティの追撃効果に乗らなくなる。
ファイター/タンク系のスキルはTotalADのものも多いから余り変わらないけど、アサシン系は増加AD参照が多いから以前と比べてバフになる。
管理忍アトマのアイコンのことしか言ってねえな
>>4
https://lolninja.net/wp-content/uploads/2018/05/3005_Atmas_Impaler.jpg
https://lolninja.net/wp-content/uploads/2018/05/3005_Atmas_Impaler.jpg
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クレヨンで書いたみたいなこのアトマすき
管理忍もちゅき♥
ジャングルいじる気は一切ないってのはわかった
統率の旗、削除されてるのに項目が青色で草
>>8
緑色の方がいいのでござろうか。
>>9
逆に皮肉が効いてていいですねw
実際旗のせいでリーグ・オブ・ストップウォッチ以上にえげつない事になってたからな
軽減70%の時ADC以外の奴らが全員積んで来てボトムに使われた時の絶望感半端なかったよ
それも昇格戦中
消えてスッキリしたわ