リーグ・オブ・レジェンド13.1で予定されている変更予定内容の一覧。
最新情報入手次第更新。
2023年1月10日(火)適用予定。
チャンピオン
バフ(強化)予定のチャンピオン
- 基礎ステータス
- 基礎HP:615 ⇒ 655
- Q – 破滅の斧
- 最大基礎ダメージ:70 / 135 / 200 / 265 / 330 ⇒ 90 / 155 / 220 / 285 / 350
- 基礎ステータス
- 基礎AS:0.625 ⇒ 0.658
- AS反映率:0.625 ⇒ 0.658
- 基礎ステータス
- 基礎AD:54 ⇒ 57
- Q – スカイバスター(ハンマーフォーム)
- 基本ダメージ:55 / 100 / 145 / 190 / 235 / 280 ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310
- W – ライトニング(ハンマーフォーム)
- 基本ダメージ:25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 35 / 50 / 65 / 80 / 95 / 110
- Q – 幻惑
- マナコスト:60 ⇒ 40
- 「P – バックスタブ」適用時のクリティカルダメージ:30% ⇒ 40%
- E – ポイズンダガー
- 増加AD反映率:75% ⇒ 80%
- Q – ワイルドカード
- クールダウン:6秒 ⇒ 6 / 5.75 / 5.5 / 5.25 / 5秒
- W – ドロー
- 青カードAP反映率:90% AP ⇒ 115% AP
- 赤カードAP反映率:60% AP ⇒ 70% AP
- 基本ステータス
- HP成長:104 ⇒ 110
- Q – アイスシャード
- スロウ効果:16 / 19 / 22 / 25 / 28% ⇒ 20 / 24 / 28 / 32 / 36%
- W – リング・オブ・フロスト
- クールダウン:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8秒
ナーフ(弱体化)予定のチャンピオン
- P – 死兆の構え
- HP割合ダメージ:対象の最大HPの5% − 12% ⇒ 4% − 10%
- E – 影進撃
- 「R – ワールドエンダー」中の回復力:25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 20 / 24 / 28 / 32 / 36%
- R – ワールドエンダー
- 増加MS:60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ 50 / 57.5 / 65 / 72.5 / 80%
- 基本ステータス
- 基礎MS:335 ⇒ 330
- P – 不屈の本能
- 基礎ダメージ:10 − 25 ⇒ 5 − 20
- W – 切り開く猛進
- 最小HP割合ダメージ:対象の最大HPの4.25 / 4.5 / 4.75 / 5 / 5.25% ⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3%
- 最大HP割合ダメージ:対象の最大HPの8.25 / 8.5 / 8.75 / 9 / 9.25% ⇒ 7 / 7.25 / 7.5 / 7.75 / 8%
- 基本ステータス
- AD成長:1.5 ⇒ 1.3
- Q – バーストファイア
- 合計基礎ダメージ:15 / 18 / 21 / 24 / 27 ⇒ 15 / 17 / 19 / 21 / 23
- 1ヒットごとの基礎ダメージ:2.14 / 2.57 / 3 / 3.43 / 3.86 ⇒ 2.14 / 2.43 / 2.71 / 3 / 3.29
- 基本ステータス
- 基礎HP:653 ⇒ 613
- AR成長:4.2 ⇒ 3.7
- E – 野蛮な痛み
- AD増加:最大HPの2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5% ⇒ 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%
- P – デュエリスト・ダンス
- 追加確定ダメージ増加AD反映率:100増加ADにつき4.5% ⇒ 4%
- AR成長:4.2 ⇒ 3.7
- Q – ファント
- 増加AD反映率:95 / 100 / 105 / 110 / 115% ⇒ 90 / 95 / 100 / 105 / 110%
- Q – きまぐれミサイル
- 基礎ダメージ:50 / 90 / 130 / 170 / 210 / 250 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 / 200
- 強化時基礎ダメージ:60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- 基本ステータス
- 基礎AD:56 ⇒ 53
- 基礎HP:634 ⇒ 614
- W – かたくなる
- AR/MR増加割合に、このスキルから得られる固定値を含むように
調整予定のチャンピオン
- 全般
- スキルアイコンのアップデート
- Q – リープストライク
- APでスケールしないように
- E – カウンターストライク
- 基礎ダメージ:55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 55 / 85 / 115 / 145 / 175
- ADでスケールしないように
- 100%APでスケールするように
- 対象の最大HPの4%でスケールするように
- かわした攻撃1回につき、合計ダメージではなく、基本ダメージのみが増加するように
- R – グランドマスター
- 基礎ダメージ:100 / 140 / 180 ⇒ 100 / 125 / 150
- オンヒットのAP反映率:70% AP ⇒ 60% AP
- [新] ランタンを振り回し、近くの敵に150 / 250 / 350 (+ 100% AP)のAPダメージを与える。チャンピオンにヒットした場合、10 / 25 / 40 (+ 10% 増加AD)の増加ARと増加MRを獲得し、その後8秒間の間、チャンピオンにヒットするごとに14 / 18 / 22 (+ 10% 増加AD)増加する。パッシブは3スタック毎ではなく、2スタック毎に適用されるようになる。
アイテム
バフ(強化)予定のアイテム
- 脅威:10 ⇒ 18
- AP:85 ⇒ 100
- 合計コスト:2700ゴールド ⇒ 2600ゴールド
- 合成コスト:1100ゴールド ⇒ 1000ゴールド
- HP:350 ⇒ 400
- マナ回復:軽減前ダメージの8% ⇒ 7%
- HP回復:マナ消費量の20% ⇒ 25%
- HP回復の上限:15 ⇒ 20
- HP:300 ⇒ 400
- MS増加:25% ⇒ 35%
- MS増加時間:2秒 ⇒ 3秒
- MS増加のトリガー:250マナまたはHP回復時 ⇒ 200マナまたはHP回復時
調整予定のアイテム
- 合計コスト:3100ゴールド ⇒ 3200ゴールド
- 合成コスト:700ゴールド ⇒ 800ゴールド
- 増加AR/MR:15% ⇒ 20%
- [新] 基礎ダメージが80に
- ダメージのHP反映率:最大HPの3% ⇒ 7%
- [新] チャンピオン以外にダメージを与えないように
- 合計コスト:2600ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- 合成コスト:変更なし
- スキルヘイスト:0 ⇒ 10
- ユニークパッシブ「畏怖」:増加マナの1.3%のスキルヘイストを獲得 ⇒ 増加マナの2.5%のAPを獲得
- ダメージのHP反映率:最大HPの3% ⇒ 7%
- [削除] マナ消費するとHPを回復する効果
- [新] ユニークパッシブ「ライフライン」:最大HP30%以下になるダメージを受けた時、3秒間250 (+ 現在マナの25%) のハイブリッドシールドを得る (クールダウン90 秒)
ルーン
ナーフ(弱体化)予定のルーン
- 1スタックごとの行動阻害耐性:2.5% ⇒ 1.5%
- フルスタック時の行動阻害耐性:30% ⇒ 20%
スキン
月の女帝アッシュ

神話創生イレリア

月の守護者カ=ジックス

神話創生ガレン

神話創生ガリオ

月の女帝キヤナ

神話創生ザイラ

神話創生シヴィア

神話創生シヴィア プレステージエディション

月の守護者スレッシュ

月の守護者マルファイト

磁器リサンドラ プレステージ エディション

その他
アイコン
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エモート

ワードスキン

管理忍
新シーズンでござる。



コメント
今回の調整であの聖典すこし長くなったりするのかな
聖典更新によって世界に混沌がもたらされる
アラビア後修正しないといけないのか・・・
ジャックスがウーコンやガレンみたいになるのか?
あの死ぬほど古臭いjaxのアイコンだけは残してほしかった…
わかるあの揺らめく光の強者感パない
イレリアのスキン良すぎだろ
またアッシュシヴィアイレリアか…って思っちゃった
ほんとは結構期間開いてるのかもしれないけど
調べた感じ3人とも一年で一つペース
アッシュだと
2019/10荒野、2020/10龍、2021/8盟約、2022/6オーシャン、2023/1女王←new!、2023/夏?DRX
イレリアとシヴィアの最新はそれぞれ2022/4のプロジェクトとソラエク
全体で見れば頻度が高いのは確か
お団子イレリアちゃんかわよ
2発でウルトパッシブ発動ってAAレンジ圏内入った瞬間鬼のショートトレードさせられるじゃん
これ翻訳の問題だと思うけど通常は3回に1回だけどRの効果時間中は2回に1回になるって話
そもそもRのパッシブがグインソー適用されるように変更します!つってたくせに、アイテム変更の時になぜかグインソーが適用されなくなって
JAXのRにグインソーが適用されてないのはバグですか?って問い合わせてもテンプレ返信から2年放置してこれだからな
またバーストjaxが出てきそうだな
やっぱ女帝スキンにキヤナ様は外せないわな
スキン名かっこよすぎだろ
نشط: يدخل Jax في Evasion ، وهو موقف دفاعي ، لمدة ثانيتين ، مما يتسبب في تفادي جميع الهجمات الأساسية غير البرجية ضده طوال المدة. يحصل Jax أيضًا على تقليل الضرر بنسبة 25٪ ، مما يقلل الضرر من جميع قدرات منطقة التأثير التي يتم الحصول عليها من أبطال البطل. يمكن إعادة صياغة Counter Strike بعد ثانية واحدة ، ويتم ذلك تلقائيًا بعد انتهاء المدة.
RECAST: يلحق Jax ضررًا جسديًا لجميع الأعداء القريبين ، ويزيد بنسبة 20٪ لكل هجوم يتم تفاديه ، وزيادة تصل إلى 100٪ ، ويصعقهم الصاعقة لمدة ثانية واحدة.
パッシブの釣りしてるジャックスだけは残してくれ
なんの個性もない顔アップなんかにしないでくれ
創世神話なにこれ?
山海絵巻伝売れなかったのか?
ある程度意図的に寄せてるっぽいし秩序の光/混沌の闇みたいに対になるスキンシリーズとしてやってくつもりなんじゃね?
怪物や亜人系チャンプの山海絵巻伝と人間及びヒーローサイドのチャンプの神話創生みたいな感じで
はぁいいなー。リフレッシュアップデートが来るチャンプは。
勝率高いってだけで数年単位で放置されてるチャンプにもリフレッシュこいよ。
ジャックス、、お前消えるのか、、?
イレリア最高かよ
イレリアかわいくねぇな・・・と思ったけど
意外と高評価なんだな
スキンは最高
スプラッシュアートはまあ洋ゲーのアジア人って感じだな…
白髪なのに眉毛黒いのもコスプレみたいで気になる
こういう系統のスキンでアカリって絶対に選ばれないな。合うと思うんだけどなぁ。
マ・・・マル・・・?
誰やお前
アッシュの胸はこんなに小さくない!!!
ポリコレ対策なのか、最近の女性キャラのアートって、
大胆な衣装でも肌見せないために下からのアングルばっかりだな・・・
そのせいで顔が不細工に見えるのは何とかして欲しい
イレリアの表情めちゃくちゃ良い!!!
悲しみなのか覚悟なのかなんとも言えない感情が伝わってくる
悲しい過去を持つ戦士みたいな感じがね
rediitのイレリアメインのコミュニティーでは荒れてるけど俺はこのスキン好こだよ
ガリオキヤナとカジガレのポーズ被ってないか
シヴィアが一番えっちだ…
更新助かる
シヴィアこれ座布団投げてるのか?
サイオンまたLv1の基礎ステ盛られてるやん
序盤のHPが低いという弱点を補強されたけど今度こそ復権なるか
ぜりのQまた、パッチの嵐来るか…
アクシオムアーク強そう~
ゴールド効率100%超えるしタロンとかレンガーとかRの回転率上がると嬉しい脅威JGが妖夢初手みたくアクシオム初手したら楽しそうじゃん
セラフが400Gも高くなったらソナが泣いちゃう
今ソナ勝率すごく高いから…
今気づいたけどスマホ版の返信左側にしてくれてるじゃん。君よく仕事できるって言われない?
でもこれ右利きの人良いけど左利きの人が悲しみを覚えるのでは?
なんか凄え誤タッチするようになったと思ったらこれか
ljlだけくそださいの何とかしてほしい
ほかの地域はちゃんとアップデートしてるのにな
LJL最終シーズンだからサボりたかったんでしょきっと