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リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.12で予定されている変更予定内容の一覧です。
最新情報入手次第更新です。
2024年6月12日(水)適用予定です。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。
チャンピオン
バフ(強化)されるチャンピオン
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- ステータス
- レベルアップ毎の増加AD:2.5 ⇒ 2.75%
- Q – ミスティックショット
- AD割合:130% ⇒ 140%
- R – トゥルーショットバラージ
- ダメージ:325/500/675 ⇒ 350/550/750
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- E – 激励
- シールド:80-260 ⇒ 80-280
- MS増加効果時間:1.5秒 ⇒ 2秒
- RE – 信念の抵抗
- 増加シールド:50-170 ⇒ 50-200
- MS増加効果時間:1.5秒 ⇒ 2秒
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- Q – ノクサスの刃
- 新効果:Qの使用時間がASでスケールする
- 往路ダメージ:40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90
- W – 飛燕手裏剣
- 削除:ジャングルモンスターに対する増加ダメージ
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- P – 我らは一つ
- 群れの同胞のAD:6-30 ⇒ 12-32
- 群れの同胞の増加AD割合:4.5% ⇒ 5%
- Q – ダーキンダガー
- CD:11 / 10 / 9 / 8 / 7秒 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒
- ミニオンにとどめを刺す効果の情報をツールチップに追加
- 新効果:ミニオンにもとどめを刺せる
- 新効果:Q2の回復が大型・エピックモンスターにも適用される
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- ステータス
- 自動回復HP:4 ⇒ 6
- レベルアップ毎の増加AR:4.2 ⇒ 4.5
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- Q – パワーブラスト
- 新効果:強化AAがタワーにも適用される
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- W – 紅血の沼
- 消費HP:現在のHPの20% ⇒ 現在のHPの15%
- 回復量:低減前のダメージの15% ⇒ 低減前のダメージの30%
- 増加HP割合:10% ⇒ 15%
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- E – バビューン!
- CD:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 10秒
- R – ファイナルチャプター
- 1ヒット毎の回復量:25/40/55 ⇒ 35/50/65
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- ステータス
- AR:30 ⇒ 33
ナーフ(弱体化)されるチャンピオン
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- E – 翻身手裏剣
- ダメージ:100~450+85%AD+120%AP ⇒ 70~350+100%AD+110%AP
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- P – ダーティーファイト
- レベル1-5のダメージ:10-30 ⇒ 15
- レベル6-10のダメージ:35-65 ⇒ 40
- レベル11-15のダメージ:75-120 ⇒ 80
- レベル16-18のダメージ:135-165 ⇒ 150
- E – ヒーロースイング
- ダメージ:25~85+17.5%増加AD ⇒ 15~75+15%合計AD
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- P – フロストショット
- ダメージ:120%AD ⇒ 110%AD
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- ステータス
- HP:650+102 ⇒ 610+105
- P – 響振動
- ダメージの最大HP割合:7-10% ⇒ 5-11%
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- W – ドロー
- 消費マナ:30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
- 青カードの回復マナ:50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150
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- Q – 血の欲望
- 増加AD:10-30 ⇒ 5-25
- E – スピンスラッシュ
- ダメージ:80-200 ⇒ 75-195
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- ステータス
- HP:650 ⇒ 600
- P – マナバリア
- 効果時間:4秒 ⇒ 10秒
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- Q – アルファストライク
- モンスターへの増加ダメージ:75-175 ⇒ 65-165
- W – 明鏡止水
- 最初の0.5秒のダメージ低減割合:90% ⇒ 70%
- CD:9秒 ⇒ 10秒
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- 非潜伏Q – 女王の怒り
- AS:45% ⇒ 35%
- 潜伏W – 襲撃
- ダメージ:50/75/100/125/150 ⇒ 30/55/80/105/130
調整されるチャンピオン
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- ステータス
- レベルアップ毎の増加自動回復HP:1 ⇒ 0.5
- レベルアップ毎の増加AR:4.45 ⇒ 4.8
- E – 影進撃
- 回復HP割合:18 / 19.5 / 21 / 22.5 / 24% ⇒ 一律16%
- 削除:ワールドエンダーの効果中は回復HP割合が増加する
- 新効果:回復が増加HP100につき0.9%増加する
- R – ワールドエンダー
- 回復HP割合:25 / 35 / 45% ⇒ 50 / 75 / 100%
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- P – 歩く鍛冶場
- オーロラがラバドン デスキャップを所持しているときにオーンがアイテムをアップグレードすると、Witch’s Hat(ステータスは同じ)になる。
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- ステータス
- AD:55 ⇒ 52
- レベルアップ毎の増加AS:1.66% ⇒ 2.16%
- Q – 閃光弾
- ダメージ:70-250 ⇒ 70-270
- CD:9-7秒 ⇒ 8-6秒
- AP割合:70% ⇒ 100%
- E – ガトリングガン
- ダメージ:100-280 ⇒ 100-300
- 減少AR・MR:12-24 ⇒ 12-20
- 消費マナ:50-70 ⇒ 50-90
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- W – 跳撃の盾
- ダメージ上限がミニオンにも適用されることをツールチップに追加。実際の効果は不変。
カルマ、ゼド、セラフィーン、ゾーイ、タロン、ドレイヴン、ヨネ、ルブランのおすすめルーンを更新
アイテム
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- AP:80 ⇒ 90
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- レシピにピッケルを追加。価格は不変。
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- AR貫通:20% ⇒ 25%
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- レシピ:ダガー ⇒ ダガー2本
- 価格:900g ⇒ 800g
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- アイテム固有の脅威が正しく適用されるように修正。
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- レシピ:アジリティ クローク ⇒ ヌーンクィヴァー
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- AD:25 ⇒ 20
- ゴールド効率:120% ⇒ 107%
ルーン
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- 獲得ゴールド:15g ⇒ 10g
- ダメージ:8% ⇒ 7%
スキン
覚醒せし伝説アーリ
不滅なる伝説アーリ スキン
覚醒せし伝説ルブラン
将来の予定
ゲームモード
2024年中頃に弾幕系PvEゲームモードを実装。
スキン
- スプリット2の勝利の栄光ソナ
- 八月中にノーチラスのMagicae Prismaticaスキン
- レオナとユーミのプレステージスキン
新チャンピオン
- オーロラ、フレヨルド出身のヴァスタヤ、ソロレーンメイジ
- アンベッサ
チャンピオンアップデート
- 14.20でティーモのアート・サステナビリティアップデート
- Arcaneシーズン2に登場するチャンピオンのビジュアル・ゲームプレイアップデート
- 2025年にシヴァーナのビジュアル・ゲームプレイアップデート
管理忍
アーリゃりゃ、お金が足りないでござる。
コメント
さすがにアーリのスキンカッコいいな
買う気は無いけど、
真の視界を獲得
アーリってこれからも良いスキンが出続けるだろうって思うと悩む
ライズとかだったら迷わず買ってた
ブロッコリーエモート欲しいからルブランの方買うわ
Faker関連のワードやエモートがアーリのセットに入って無いの大分阿漕なことやってると思う
アーリのセット内にある『Hall of Legendsパス』がルブランのセットだそうです。
>Hall of Legends パスには複数のスキン(覚醒せし伝説ルブランなど)やエモートなどが含まれており、「覚醒せし伝説コレクション」はコレクターが楽しめる新たな覚醒せし伝説アーリ スキンが収録されています。
勘違いしてました
情報感謝します
ルブランのが安いしスキンいいな
エイトロックスこれナーフか?
R無いときはナーフなのか?
序盤は18%だったのがドラ剣込みで16.9%なので大したことはない
脅威ビルドが脆くなった以外バフだな
ドスカイの回復量エグいことになるのでそこまでヘルス積む必要も無いか
ドスカイIEデスダンスやるわ
HPスケールで脅威ビルドもうやめてくださいって意思表示だけどプロ調整これまであっても結局脅威いってたからどうなるか
ドスカイのクリティカル要素悪用しないでください()
ホンマにこの値段で行くんやな
かなり荒れたし何かしら声明があっても良さそうだけど
韓国のSNS追ってないんだけどT1とかFaker側のコメントとかってないのかしら
エイトロはQのADレシオ思い切り下げて、代わりにスウィートスポットに当てるたびにスタックするAR削減デバフでも追加しないと一生脅威擦られそう