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新ウルト強化ルーン「アクシオム アルカニスト」で面白い挙動をするウルトまとめ。ヴェインやカミールで予想外の強化も

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予期せぬ挙動

新ルーンの「アクシオムアルカニスト」が話題になっている。

アクシオム アルカニスト 
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが14%増加する(AoEは増加率9%に低下する)敵チャンピオンからキル/アシストを獲得するとアルティメットスキルの現在のCDが7%短縮される。

俺は何人かのチャンピオンでアクシオムアルカニストを試し、どのような動作をするのか見てみた。いくつか紹介する。

  • カミールはウルト中のすべてのAAにおいて14%の追加ダメージを与える。これはウルトのパッシブが割合追加ダメージを与えるから、それが強化されていると説明できる。
  • ムンドのウルトは一切強化されない。
  • カルマのRQは追加ダメージを与えない。だが、RWは追加ダメージとヒールを与えるし、REのシールドは増えている。謎。
  • ウディアのパッシブは有効。だから、全てのスキル+パッシブで追加ダメージとシールドが出る。
  • カ・サンテはウルト中全てのスキルで追加ダメージを与える。これはウルトのパッシブが割合ダメージを与えるから、それが強化されていると説明できる。
  • レナータでは何も起きない。ダメージもないからか?
  • ジリアンのウルトの回復は増えていない。

そして、最も変なのはこれだ。

  • ヴェインのウルト中、全てのAAが14%強化される。

QとかWの効果じゃなくて、なぜかすべてのAAだ。ウルト中にADが増えるような他のチャンピオンでも試したけど、こんな動作をするのはヴェインだけだ。

これに対して、Redditでは以下のような反応が見られた。

反応

  • ナサスのウルトってどうだった?カミールだったらウルト中のQは強化されるじゃん。
    • オーラによる魔法ダメージだけ追加される。ナサスのQは強化されない。

 

解説

  • カミールはウルト中、AAが追加魔法ダメージを与える。これが原因だな。

    ムンドのウルトは厳密には回復ではなく、体力の基本回復量が増加しているだけ。従って増えない。


    カルマは意味不明だ。RWに追加ダメージはないから、ダメージも回復も増加するのはよくわからない。RQが増えないのも謎。


    ウディアは、正確にはウルトというスキルは持っていない。パッシブの覚醒スキルが実質「ウルト」だ。パッシブがアルティメットヘイスト有効なのもそのせいだし、実験的ヘクスプレートやジークコンバージェンスみたいな「ウルト発動時」に出るアイテムが覚醒で有効になるからな。


    カ・サンテはわかりにくいが、いつものカ・サンテということだろう。察するに、全てのスキルがウルトと結びついているから、アクシオムアルカニストで増えるんじゃないか?


    レナータのウルトは敵にバーサーカー状態を与えるだけ。ダメージはないので、何も増幅されない。


    ジリアンはわかりにくいな。Wikiを見ると「回復する」と書かれているのだが、アクシオムアルカニストが出ないということは、間違いなく別の何かが起こっているということだ。


    ヴェインは全く分からない。確かトゥイッチがウルト中AAダメージが増えると言っていたから、ボーナスADとへんな化学反応を起こしているんだと思う。特に何か理由がわかるわけではない。

    • 「回復」と言われているスキルでも、実際は回復ではなく体力を与えていたり、もしくはある値に体力をセットするという効果の場合がある。エコーのウルトとかね。ジリアンも同じだろう。

 

  • トゥイッチもウルト中同じことが起きる。ウルト中全てのAAが14%追加ダメージを与える。もしかしたらADトゥイッチの勝率が上がっている原因かも?

 

  • これも追加してくれ:

    スウェイン:ウルト中、R1のCDが減少するのではなく、なぜかR2の8秒固定のはずのCDが減少する。


    R2はクールダウン減少効果を受けないはず。R1が代わりにCD減少するはずだと思う。

 

  • ケネンのウルトはやばい強いよね。

 

  • カミールのウルトの説明が間違っているぞ。

    正確には、ウルトが発動してから0.3秒以内の最初のAAもしくはQは全体で14%追加ダメージを与える。ルーンの数字は詐欺をしていて、正確な数字よりも大きく表示されている。


    それ以降のウルト中のAA自体は普通のダメージしか与えない。だが、追加の魔法ダメージの方は14%増加している。


    これはバグだな。

 


追加されたばかりのルーンということもあり、さっそくいろいろな情報が出てきている。読者諸賢の強いウルトもぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:The inconsistency of the new Axion Rune on certain Champions

 

管理忍

ほんとに効果がアルカニスト?ござる。

 

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コメント

  1. サイラス実装時に苦労したみたいな話はあったけどこんな変なルーン追加してもとりあえずゲームは動くっていうのはすごいな それはそれとして意味不明な挙動は修正しろって感じだが

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  2. このルーンにしてもメルにしてもバグや変な挙動が増えそうなのは明らかなんだから、
    自分の首を絞めるようなことをする前に既存バグやリザルト画面など直すところからお願いしたい

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    5
  3. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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    20
    • なんか誤解してる?どのスキルの覚醒も強化されるってだけで常になんてことはないと思うよ

      12
    • どのスキルも、覚醒を使った時だけルーン効果が発動する感じだね
      体力回復+シールド+LSの全部が+14%されるW覚醒がヤバいのと、R覚醒が中立クリープに乗るなら一周目フルクリアタイムが早くなる?とかで相性は良さそう

  4. アンベッサのRパッシブはさすがに関係ないのかな?

    関係あったら全てのスキルの回復量上がって強そう

    1
    1
    • あれはオムニヴァンプを得るスキルであって回復するスキルではないからなぁ…

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      1
  5. 自検証だから間違ってるかもしれないんだけど、グウェンのRの回復効果もバフされてる 回復はパッシブの効果だから本当はバフされない気もするんだけど、バグなのか仕様なのか今はわからないな〜

  6. 検証して一番変だと思ったのはモルデRの奪った体力は回復だったことだな 回復だからアルカニストは適応されるしビサージュや重傷も入る

    14
    • 妄想だけど、グウェンのRは普通のダメージに加えてパッシブも発動しているような表記になっているけど、実際のところパッシブとは一切紐付けられておらず、内部で同じ数値の効果を発動していて、それがRに組み込まれているからルーンの効果が乗るんじゃないか

  7. ゼリRの初弾の爆発は9%で乗り、Rによる連鎖追加ダメージにはアルカニスが乗らないことを確認

    12
    1
  8. まあ来月には消えてるでしょ

    13
    3
  9. 正しいかは一切不明だけど、ジリアンULTはマークを付与する、の部分のみが効果(マークの効果で復活+回復だからULTとしては扱われてない)として扱われてるのかなあと勝手に思ってる

  10. 遊戯王のテキストより難解

    5
    4
    • 文章が難解ってより意図してなさそうな挙動だらけでヤバい

      19
    • 公式大会のテキスト解釈がwiki頼りで
      大会前夜にwiki編集合戦をやるTCGよりはかろうじてマシ
      LoLプレイヤーがLoLデバッガーだったとしても

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      3
      • いつの時代の話をしてるんだ
        未だに聞かれてもないのに旗がクソだった〜とかアデセンメタがゴミみたいな話題擦り倒してそう

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        2
      • TCG界隈全然知らないけど、そんな文化があったのかw
        事象としては知れて面白いけど、プレイヤーとして必死過ぎて怖いな
        wiki見てる一般プレイヤーも困惑するだろうな

  11. ジャックスだとどうなるんだろ
    パッシブダメにも14%乗るのかな

    • ちゃんと乗ってたよ 同じRパッシブのベルヴェスも増えてた

  12. 調べないとわからない仕様やめてくれよ〜
    ほんとに競技ゲーム作るつもりか?

  13. まじかよ!ヴェインやってくる!(0/5/0)

    9
    2
    • ADC系のプロとか配信者でヴェイン試してた人がいた人がちょこちょこ増えてたのは、このルーンを試すためだったのね

  14. カルマRQはマリグナンス乗るのになんでこっち乗らねえんだ

  15. 全チャンプで挙動調べてから出せよこんなの
    これに限らずちゃんと調整したのか疑わしい要素が多くてここ数年間不信感高まりすぎてる

    13
    2
  16. ヨリック、アイバーン、アニーあたりって強化されてるの?

    • ヨリックとこのルーンの相性はまだ検証してないから分からないけど、新しい仕様のテレポートだと乙女はワープしないので確実に弱くなっている気がする

      1
      1
    • アイバーンはデイジーのすべてのAAとノックアップが強化される。他も多分そうじゃない

  17. スパゲティモンスターコード教
    主神LoL、教祖Riot、聖典パッチノート、信者数推定1億人越え

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  18. 直近にマリグナンスでバグったシャコや誰でも思いつくシナジーのカルマすら検証せずに実装するって何?
    ユーザーにテストプレイさせるとかいう話ですらないだろ

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    • ヘラルド騎乗とかいうゴミ機能も一回触ればわかるレベルの欠陥まみれで出して慣れてないユーザーが悪いって言った運営だから

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    • 昔からユーザーにテストさせるスタイルは治らねぇからな

      何なら酷いのは報告しても治さないパターン
      日本語だけだからと、文字化けで対戦成績を開けないバグを半年以上放置したの忘れねぇからな

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      • パッチノートも

      • 途中送信されちまったわ
        パッチノートもNA EUW以外放置でろくに推敲もしてないの投げっぱなしだしな

  19. レベル1のシャコWまで威力上がるバグルーンだから真面目に考えるだけ無駄だよ

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  20. こうやってユーザーをデバッガーに変えてしまうのがRiotの強化されたUltなんだよね

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  21. 正直この15年間継ぎ足してきたLOLに新しいルーンやアイテム追加するのキツくなってきてるだろ
    意図してない挙動だったり致命的なバグが多すぎるからマジで作り直して欲しいわ
    金も工数もかなり掛かるから作り直すのに消極的なんだろうけど明らかにこのゲームクライアント時代遅れすぎる

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    • 15年間⇛❌️
      200年間⇛⭕️

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  22. RQは使った瞬間にRが終了するので着弾時には乗らない
    RWは2段階目までRの範囲内且つ弾速があるタイプではないので乗る
    REは使った瞬間にRが終了するが弾速が無いので乗る

    とまあ分からんことはない仕様ではあるけどマリグナンスがRQに乗る時点で統一感無くて気持ち悪いな

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  23. もう消せこのルーン

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  24. 俺も試してたから分かるけど色々違うな
    カミールultは追加割合ダメージの部分しか強化されてなかった筈だから普通の挙動。ただしult直後にAAでパッシブ貼ると何故かシールド量が14%増えた、AAじゃないはず
    ヴェインはult中AAが14%強化されるけど何故か他のスキル使うと効果が切れるので正直弱い
    レンガー良いよ、飛びつきがQやAAごとまるまる強化される。あとはチョガスとか

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    1
  25. 「◯◯回復する」とか「◯◯ダメージを与える」みたいに書かれてるウルトでも実際は強引に実装しまくってるから、こういうルーンが出てくると挙動がテキストと一致しないんだろうな

  26. 「ハイマーがキャスト中全てのスキルにアクシオムアルカニストが乗るバグあるぞ」
    ということで試してきたが、微妙だな。
    Rキャストするだけで100マナかかるし頻繁に切り替えできない
    実用上問題ない範囲で調整済みなんじゃないの?カルマRQしかり