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【LoL】レーンスワップメタ終焉か。「チャンピオンを一撃で倒すタワー」を含むRiotの大胆なレーンスワップ対抗策とは

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© 2024 Riot Games, Inc. Used With Permission.

Riot、横行するレーンスワップメタにとうとう動く。「最高の選手同士の対決という魅力を取り戻す」

  • レーンスワップ対策として、試合序盤(1:30-3:30)に2人以上の敵チャンピオンが本来のレーン以外に来た場合、防衛側タワーが強化され、違反側のゴールドとXP獲得が減少する新システムを導入。
  • この変更は一時的な措置であり、プロシーンでの「最高の選手同士の対決」という魅力を取り戻すために導入。より洗練された長期的な解決策を開発中で、完成までこのルールを維持。
  • システムの悪用防止策として、明確な警告メッセージを表示し、トロール行為には厳正な処罰を実施。また、正当な戦術への影響を最小限に抑えるため、効果時間や範囲を細かく調整。

プロシーンですっかり定番となったレーンスワップ戦術に、Riotがとうとう待ったをかけた。

試合序盤のレーンスワップに対し、防衛側タワーが驚異的な強化を受け、場合によってはチャンピオンを一撃で倒すほどの威力を持つという、前例のない強力な制限が導入される。

この劇的な変更の背景には、「最高の選手同士の真っ向勝負」というLoLの魅力を取り戻したいという開発陣の強い思いがある。

果たして、この大胆な一手は成功を収めることができるのか。開発者の詳細な説明と、コミュニティからの生の声を紹介しよう。

レーンスワップ対策に関する重要なアップデート

レーンレーンスワップの検知システム

検知条件:

  • ジャングルアイテムを所持していない敵チャンピオン2体が、対象レーンまたはその周辺エリアに存在する場合
  • 検知時間は、トップレーンが1分30秒から3分30秒まで、ミッドレーンが1分30秒から2分15秒まで
  • チームにジャングラーが不在の場合、このルールは適用されません
  • チームに2人以上のジャングラーがいる場合、ジャングラーも検知対象に含まれます

検知時の効果:

  • 防衛側タワーはダメージ95%軽減
  • 防衛側タワーはミニオンを一撃で倒す
  • タワーとミニオンが倒した際の獲得金とXPは、そのレーンで最も近い味方チャンピオンに付与
  • 違反している側のチャンピオンは、ミニオンからの獲得金とXPが50%減少
  • この効果は、トップレーンで25秒間、ミッドレーンで6秒間持続

トップレーン限定の追加効果:

  • 防衛側タワーはチャンピオンを一撃で倒す
  • 防衛側チャンピオンは、タワー付近(約300ユニット範囲内)でダメージ50%軽減

一時的な措置について

これらの変更は一時的なものであり、必然的に強力な制限となっています。

私たちは、ファンネル戦術やダブルサポートアイテムの問題に対処したように、より長期的な解決策の開発に取り組んでいく予定です。

ただし、ゲームに過度なルールを追加することなく問題を解決する洗練された方法の開発には時間がかかります

そのため、適切な解決策が見つかるまでは、これらのルールを維持していきます。

多くの視聴者やプロプレイヤーから、レーンスワップはリーグ・オブ・レジェンドの素晴らしさを損なうという意見が寄せられています。

本来であれば、最高のトップレーナー同士、最高のボットレーン同士が対峙できることこそが、このゲームの魅力だからです。このような理由から、現時点でこれらの変更を実施する必要があると判断しました。

これらのルールは、ゲーム開始時(レベル1)からのレーンスワップによって生じる、プレイヤーの期待を大きく裏切るような状況に対処することを目的としています。

一方で、それ以降の時間帯におけるレーン交換については、得られる利益が比較的小さく、「通常のリーグ・オブ・レジェンド」のプレイスタイルに近いため、制限の対象とはしていません。

私たちは、プロの試合で展開されるリーグ・オブ・レジェンドが、私たち一般プレイヤーが楽しんでいるゲームとできる限り近い形であることを望んでいます

しかし、現在の多くのプロゲームではレーンスワップの影響により、それが実現できていません。フィアレスドラフトやトーナメントドラフトのピック/バンフェーズにおいて、一般プレイヤーとプロプレイヤーで異なるルールが適用される場合がありますが、ゲーム内でのアクションについては同じルールが適用されるべきだと考えています。

現時点でのフィードバックについて

一般プレイヤーへの影響や、トロール行為に悪用される可能性についてのご意見も承知しています。

私たちは、一般プレイのゲーム体験への影響を最小限に抑えながら、プロプレイでのレーンスワップを効果的に抑制するという、最適なバランスの実現を目指しています。

この変更が一般プレイに及ぼす影響について、私たちは慎重に検討を重ねてきました。例えば、レベル2でのミッドレーンへのガンクや、トゥイッチやティーモによるステルスを活用したレベル1ガンクなど、正当な戦術への影響も懸念されます

結果として、これらの戦術への副次的な影響を完全に避けることは難しいと判断しましたが、ミッドレーンでの制限時間を短くしたり、効果の持続時間を調整したりすることで、偶然にレーンを通過するプレイヤーがチームメイトに不利益を与えてしまうような状況を最小限に抑える工夫をしています。

先述の通り、この状況を永続的なものにするつもりはありません。

最後に、悪意のあるプレイヤーがこれらの変更をトロール行為のために悪用しようとする可能性があることも認識しています。

端的に申し上げますと、チームメイトへの嫌がらせを目的としてこのシステムを悪用する行為は検知され、然るべきペナルティが課されることになります。

補足

レーンスワップを検知した場合、非常に明確なメッセージが表示されます。

「レーンスワップを検知しました:このエリアから離れてください!」というような警告が表示されます。

この警告メッセージについては、表示頻度が過剰になりすぎている可能性があり、現在調整を検討しています。

また、当初は審判による取り締まりも検討しましたが、次のような問題が浮上しました。例えば、トップサイドでのインベードが失敗した後、Keriaが帰路の途中でトップレーンに少し近づきすぎた場合、審判がゲームを中断してイエローカードを示唆しながら「もう一歩進めば違反です!」と警告するような事態が想定されます。

このような境界線上のケースについて定義を検討すればするほど、実用性に欠けることが明らかになりました。確かに、そのような状況を観戦するのは面白いかもしれませんが……。

反応

  • タワーがチャンピオンを一撃で倒すってマジか。サポートがレーンに行った時や、誰かがわざとレーンスワップに見せかけようとした時はどうなるんだろう。
    • 問題ないだろうね。サポートが3分30秒前にトップレーンまでローミングすることはほとんどないし、トロールするつもりの人間は、このシステムの有無に関係なく、どうせ何か方法を見つけ出すでしょう。

 

  • 「チームにジャングラーがいない場合はこのルールは適用されない」って書いてあるな。
    ということは、スマイトなしでのレーンスワップが新たなメタになったりして?

    • Rioter :ネタだとは分かってるけど、このルールは低レベル帯でデュオトップ(2人でトップに行く戦術)が採用される試合向けのものだよ。

 

  • レーンスワップを無くしたい人の気持ちはめっちゃ分かるけど、正直、Riotが全くメタバランスに介入しないLoLってどうなるのか見てみたい気持ちもあるんだよな。

 

  • Phroxzonみたいな開発者がいるからこそ、このゲームがただの課金ゲーでは終わらないって希望が持てる。こうやって明確な説明とコミュニケーションをしてくれるの、本当にありがたい。

この大胆な変更が、LoLのプロシーンと一般プレイヤーのゲーム体験にどのような影響を与えるのか。開発陣は「一時的な措置」と断りを入れつつも、レーンスワップという戦術に対して明確な方向性を示した。今後、メタはどのように進化していくのだろうか。読者諸賢の意見も是非コメント欄で聞かせて欲しい。

 

Source: RiotPhroxzon on the PBE lane swap changes

 

管理忍

レーン交換を変えるのは好感度が高いでござる。

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コメント

  1. 一発で全ての問題が解決すればいいけど、現実問題そんな上手くいかないからWorldsまでに答えを出してほしいな
    急に、ヴォイドグラブをめっちゃ弱くします!
    とかはちょっと違う気がするし

    23
  2. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
    2
    17
    • 初心者はjg居ないから

      31
      1
    • AI戦とかは大体duotopよ

      5
      1
      • とっくの昔にai戦のduotopなくなったけどね

        6
        2
        • まあ昔というほどではないけどね
          なんでずっと放置されてたのかわからんレベル

  3. 力技すぎるけど、暫定的ならいいと思う。
    本格的な対処法の発明に期待。

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    0
  4. レーンスワップは見ていてあんまり面白いものじゃないけど、だからといって完全に押さえつけるのもどうかと思う
    一流の選手やコーチ達が編み出した不可解な戦術というのは見ていて面白いもの
    EUスタイルが圧倒的だが、そうではない戦術も稀に見られる、くらいのバランスに出来ないものか

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    24
    • 「これらの変更は一時的なものであり、必然的に強力な制限となっています。」
      「ゲームに過度なルールを追加することなく問題を解決する洗練された方法の開発には時間がかかります」
      わざわざ前置きとして買い取りますやん…

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      10
    • わかる。「EUスタイル以外は認めない」という意識の延長に今回の措置があると思う。

      MOBAは自由度が高い戦略が魅力なので、Riotから「こうやって遊んでね」と押し付けられる事に不満が発生する一般ユーザーは少なくないと思う
      プロの試合であまり使われないから免れてるだけで、プロキシやインティングサイオンもこの延長にあるだろうね

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      2
      • レーンスワップ、特に2v1、3v1でのダイブによって対抗手段がベタ降りしかなくなってるのは確かにつまらない。
        ダイブとゾーニングが成立せず、2v2を避けるためにTop側に最初の5分だけ逃げる(代わりに逃げた側はしっかり損をする)ようなバランスにできるのがいいんだろうけどな。

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      • そんな意識ないよ、ずっと言われてるけどソロQとかけ離れすぎてるからね
        だから今回の調整はアジールやライズ、カサンテの調整の延長線上でしかないよ

        プロキシやインティングもソロQとかけ離れたレベルなら規制させるかもしれないけど別に複数人でやるチームプレイじゃないからソロQでも真似できるって判定で規制されない可能性のが大きいよ

        それに固執してるのはriotじゃなくてあなたの言ってる一般ユーザーねだからプロと乖離が起こるしその乖離に対してriotが規制をかける
        もしソロQでもスワップが形態化してたならノータッチだったと思うし

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  5. 地獄のような対処療法だな

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    • riot伝統のスパゲッティ2倍盛りだぞ!

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  6. まあ3:30まででこれが終わるならまともにやってペナルティで即死したりする可能性は100試合やって1回もないだろうし関係ないか
    サイオンが1レベbotダイブしてtpでtopに戻るような動きはbotがノータッチだからまだできるしね
    FB偉業だった時にフレックスでsupティーモで1レベtop2v1を擦ってたけどこれが出来なくなるくらいかな

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  7. スワップ終わり!最高!!!!

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  8. そもそもADCの重要度が変わったせいでEUシステムそのものがもうとっくに崩壊してるんだからレーンスワップ禁止とかなんの意味もないだろ

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    • 実際はレーンスワップメタなんじゃなくてレーン割り当て崩壊メタだよね

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    • 元々スワップはADCの有利不利マッチアップの問題を解消する為にされてる面が強いしソロキューでADCが重要でなくてもプロシーンのADCは未だに超重要だよ
      2キルとられた側のADCがいるチームがスワップすることは良くあるし、プロとソロキューのADCは別物

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    • ADCの重要度じゃなくてヴォイドグラブの重要度がドラゴンに比べて高すぎるからだぞ

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  9. これに関しては応援するわ
    最初は上手くいかないかもだがWCSまでに間に合わせてほしい

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    1
  10. 「ぼくのかんがえたスワップ対策調整」、
    X分までは top と mid のミニオン経験値を複数チャンピオンでシェアした時の経験値割合を減らす
    くらいで妄想してたけど遥かに超えるレベルで潰しに来たな

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  11. 競技シーンのスワップはレーニングの上手さじゃなくてスワップの上手さを見せられてたからソロキューと別ゲーすぎて見る気無くなってたから対策してくれて嬉しい、贅沢を言うならスワップ無しのフィアレスドラフトが見てみたいな。

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  12. しょうもねえ調整だな、もうロールごとに特定のレーンしか行けねえようにでもしろよ

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  13. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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    • 一時的にって書いてあるやろがい

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    • ソロQでは全くと言っていいほど影響ないのにどうわかりにくくなるって言うんだ?
      現状のプロシーンのスワップのが分かりにくいだろ

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  14. そもそもスワップてBOTレーンがマッチアップ次第でプレイ不可能レベルでいじめられて返ってこれないからってやり始めたわけで、スワップ禁止したらTOPのバリエーションが増える代わりにBOTのバリエーションが全く無くなるだけだと思うけどな
    アッシュも最近バフされたしフィアレスも終わってアッシュヴァルスしか出て来なくなるんじゃないか

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    • topキャリーやりやすくなるからジンも出番増えるんじゃね

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  15. チームメイトへの嫌がらせを目的としてこのシステムを悪用する行為は検知され、然るべきペナルティが課される
    これが文章だけじゃないことを祈るわ
    まあヘソ曲げて途中からトロールには使えないから真性な奴しか悪用しないとは思うけど

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    • というかこの変更で新たにトロール始めるやつなんていないだろうし別に変わらんのでは

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      • ランク落としたいやつが悪用するぞ
        1人トロールがいるのと更に経験値もらえないやつが出てくるからな

        • ランク落としたい奴は今もユーミでトロールしてるでしょ

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  16. これTOPが保護区になる変更だからTOP ADC運用出来そうやん。最序盤はVIP待遇にも程があるから1人で楽々ファーム出来るし、検知が解かれたタイミングでサポート呼んでヴォイドバトルすりゃ良さそう。

    14
    • たしかにadcだけすげかえたり
      mid-top-adcで好みの形にローテする事で
      不利マッチアップの回避はまだできそう

    • sup介入しない最序盤の1on1ならよっぽどカウンターじゃない限り不利対面でもadc同士ならcs食えるか。ただbotがほぼメレーなtop+sup同士だから1、2レベの戦闘率凄いことになりそうだな。エイトロ+ノーチvsブラウム+セトみたいなことにもなりうるしw

    • 序盤にtopを犠牲にbot組+jgで有利取ろうっていう現代スワップを封じようっねだけだからな
      adcがタイマンするにせよ同レーンピックがレーン戦するならそこまで文句無いと思うよ

    • つってもジャングラーはペナ対象外だからな Lv2Lv3gankはいなせなあかん

    • 結局はこれだよな、序盤弱いADCは3人ダイブが不可能になったトップに置いて最序盤からtopbotスワップが加速するだけ

  17. ざっくりした暫定対応に対してこまごまと残った懸念事項が
    実装後どれだけ顕著化するのか気にはなる
    スワップメタはもう見たくないもんで、まぁしゃーないかとは思う
    プロプレイヤーがスワップに対して練習の時間を割いてるのも他人事とはいえ嫌だしな

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  18. 本来のレーンなんてものが本来無いはずだけどな

    事実上あるか

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  19. プロのレーナーが開幕数分間1vs2やらされてヘコヘコCS拾ってるのを見ててもおもろくねーもん

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  20. そもそもなんでスワップなんてものが横行してるんだ?
    botレーンに2人いるのはドラゴンが一番早いオブジェクトだからで、それを後押しするためにbotタワーだけ柔らかくしてあるはずなんだが
    それを上回るくらいにグラブが重要ってこと?にしたってサポートだけ派遣するんじゃダメなのか

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    • 補足しておくと「ダメなのか」というのは、俺より百億倍ゲームを理解しているプロがスワップやってんだからそれじゃダメなんだろうなというのは分かった上で、なぜダメなのかが知りたいという意味です

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      • topとbotじゃチャンピオンの質が違う
        3v3,4v4するならdpsの出るadcを欲しがるのは妥当
        だからsup派遣だけじゃダメ
        あなたの言うようにドラゴンが最初のオブジェクトだけどドラゴンは4つ貯めなきゃほぼ価値がないのに貯めるのに時間がかかりスノーボール出来ない
        グラブは3体×2回の出現のうち最低4体取れればプレート、タワー破壊を含めたスノーボールがしやすいからグラブ優先になってドラゴンは敗者のオブジェクトになってる

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    • 去年が丸々今の状態に至るまでをLPL→LEC→LCKの順でやってたから暇があるなら見るのおすすめする

      最初NIPだった気がするけどカリスタに対抗する為に生まれたのがスワップでその後G2が発展形をLCKだとルシアンの弱いタイミングをスキップするスワップを
      その後msiでbotではなくtopの有利マッチを塩漬けする為のスワップをGENGが
      その後は以上のことを含めて効率化しつつ春とか負けフラグ扱いだったグラブ獲得の重要度が増えてく

      みたいな感じで批判が多いけどちょっとずつスワップの目的と手段が変わってくの見るのは普通に面白かったよ

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  21. なんだかんだハイマーやマークスマンSupでバチバチに主導権取り合うために殴り合ってた方がまだ良かったんかな
    多様性削られてpickで有利不利分かり来ちゃってるからこうなってるわけだし

    • ソロQは大変だったけどマークスマンサポがでてきた試合は綺麗にダイブまでいくかバチバチにやり合うことになってたから楽しかったな

  22. こんなしち面倒臭いシステムはいい
    審判を導入したらどうだ「ピピー レーンスワップ イエローカード」

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    12
    • 記事読んだ?

  23. マジで馬鹿げた調整で、レーンスワップが持つ潜在的な抑止力みたいなものを完全に無視している
    例えばこの変更の後、競技シーンのトップにヴェインやケイル、あるいは今ボットで使われてるADCみたいな体の弱いスケーリングチャンピオンが出てくるかもしれない
    今だったらレーンスワップして序盤にミニオン溜めて3人ダイブすれば余裕で潰せるけどそれが通用しなくなる
    そういう「Riotにとって想定外」なチャンプがトップにあふれたら次はどんなクソみたいな対症療法を披露してくれるんだろうか
    逆にカサンテみたいな「相手にスワップされても支えられるチャンプ」の価値はプロで暴落するだろう
    戦略を考える力においてRiotはプロチームと比べてはるかに無能
    Riotが自分たちの望むメタをプロに強制しようとする限り永遠に終わらないイタチごっこだよ

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    • ケイルが3:30で潰せないほど強くなるんだったらとっくに多用されてると思うよ

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      2
    • レンジtopって後出しじゃないと岩やらウーコンやらに叩き潰されて終わるんだけど、相手にブルーサイド渡してまでやる戦術だと思う?

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      2
    • プロが勝つためにいろいろな戦術考えるのは当たり前だけど、
      その戦術が一般ユーザーとかけ離れたものになればなるほど観戦者がいなくなる
      だって知らないゲームになればなるほど興味がなくなるからね
      ある程度一般ユーザーが考えるLoLに合わせないと経済が成立しないんだよ

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  24. ヴォイド実装されてからおかしくなったんだから一旦消さないか?

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    • ヴォイドクラブの前もう思い出せねえ、いきなり20分でバロンだっけ

      • リフトヘラルドが2回わいてたんじゃなかったっけか

  25. プロが勝つためにしてる作戦を「このゲームはこういうものだから!」って決めつけて仕様を変えてまで縛ることではないと思うんだけどな
    暫定的な措置ってあるからなくなるんだろうけどそのあとに来るスワップを無くす為の仕様変更もどうせ大したものにはならずスワップは戦術として浸透していくしかないと思う
    タワーダイブイジメは見ていて気持ち良いものではないけど1vs2〜4をアウトプレイで躱すのは面白いしワクワクする
    最近はスワップの確認のために深いレーンワードを刺しに行くインベイドもあるしriotはゲームの進化だと思って受け入れてくれ

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  26. ピック時点でなにか気に入らないことがあったらJG以外がスマイト持ってTopに走るヤツが出てくるんだな…
    処罰ちゃんとやってくれよ

  27. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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    • つまらないのはその思考だって誰かに注意されなかった?

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  28. そこまでしてEUスタイルにこだわるなら競技だけスワップしたチームはルール違反で敗北とかでいいだろ
    無駄な処理加えて変にするな

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  29. 悪意を持ってやったの検知は難しいだろうなぁ
    絶対抜け道やボーダーライン見つけられて今以上に確実に負けられる下げランが完成しそうに思える

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    • 逆だよ検知が簡単になる
      本来のレーン外からスワップ検知させたユーザーを処罰するだけ

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      2
  30. また、当初は審判による取り締まりも検討しましたが、次のような問題が浮上しました。例えば、トップサイドでのインベードが失敗した後、Keriaが帰路の途中でトップレーンに少し近づきすぎた場合、審判がゲームを中断してイエローカードを示唆しながら「もう一歩進めば違反です!」と警告するような事態が想定されます。
    笑っちゃいけないんだろうけどなんか草

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    1
  31. プロシーンでの「最高の選手同士の対決」という魅力を取り戻すために
    この考えをちゃんと持っていてくれてることに感謝

    6
    2
  32. うん?
    これってつまりadcとsupが喧嘩してsupがmidに来た場合midも一緒に沈む事が起きるわけか

    • 2分までに大喧嘩した場合だけね

    • 日本じゃあまり起きないけど
      sup: im mid
      mid: no im mid
      sup: im going mid gg
      これの勝率が10%ぐらいから0になるんやろな

  33. フレックスとソロで別ルールにすればいいんじゃねーのか?
    その場合どんな問題が起きるんだろ

    • riotにその技量がない

  34. あまりにも力技過ぎるけどこれぐらいしないとスワップ止められないってこと何だろうな

  35. もし、単純にタワーの攻撃力が上がるだけならミニオンを只管焼くためにスワップするなんてこともあるんじゃないか?
    本来と違うレーンのチャンプだけにタワーダメージを増やすように弄るとなるとなにかしらのバグを誘発しそうな気がする
    それにレーンのチェンジやトップミッドのスワップも出来なくなるのはランク戦で結構効く

    2
    9
    • ちゃんと読んだか?
      jg以外で2人相手がTOPに来たらタワーが焼いた分の経験値もゴールドも勝手に貰えるぞ
      あとTOPMIDでスワップする分には人数に引っかからないから何も変わらない

      7
      2
    • これgismoも指摘してたわね

      3
      1
  36. まあ最近のプロシーンはソロQと別ゲーになる事多かったしな
    それが好きな層も沢山いるんだろうけど見なくなった層も多そう

  37. 新しい戦略を否定する調整だから賛否あるだろうけど一時的な対処という分には良いと思う
    流石にプロの試合で1vs2を耐えてるだけのトップ見るのって面白くはないし

  38. たまに出る奇策なら良かったんだよ
    スワップ当たり前で、スワップ前提のバンピックになっててもはや新しい戦術でも何でもない
    当たり前の簡単安全戦術で視聴者も冷めて盛り上がらないんだよ

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  39. このまま続けていけば「全く新しいlolという戦略ゲーム」が発展した可能性はあったけどそれが面白いかは別の話だよね
    現状プロはsoloqやる意味が皆無だしtopレーナーはチーム戦略次第で落ち葉拾いとして駆け回るだけの奴隷をやる羽目になっている

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  40. 一時的な措置ならグローバルバンと同じで大会ルールとして禁止すれば手っ取り早いだろー

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  41. スワップが出る前も結構TOPはメレーに対してレンジキャラが出てきて結構しょうもないレーン戦だった気がするけど
    スワップが消えるとその辺が出やすくなるだけじゃないのか

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  42. EUスタイルが確立されるまではEUスタイルという戦力配置は有力な戦略の一つでしかなかった。
    けど、いまや事実上のルールと成ってそれ以外は排除されるという段階になった。
    15年も続いてればしょうがないところはあるけど、ゲームとしての幅は狭くなってる感じがするね。

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  43. ウーコンtopが分身で二人判定してタワー即死しそうだな

  44. そもそもadsupは強いオブジェクトの側に体を寄せるってのがEUスタイルの原点だろ
    top1人bot2人の完全固定化なんてEUスタイルの推進なんかとは訳が違うし、こんなのを目標とするならゲームの根底を覆すようなルール規制がこれから山ほど入ることになる

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  45. スワップメタはスワップメタでプロの考えた戦術が見れるから個人的には好きだ
    ただし一般人のプレイするソロキューとあまりにも別ゲーで理解が及ばなくなりがちってのを解消したいのは理解できる

  46. スワップはチームゲームって感じがしてて好きだな
    チャンピオンピックもトップダイブ耐えるためにzeusがアニビアとかピックしてて面白かった
    ソロキューみたいな試合見たいなら選手の個人配信見ればいいのに

  47. これさっさとやってくれよ。チームのやつが始めたことなのに通報受けた後初試合のCPU戦、デュオレーンに相手全員CPUのくせにミッドジャングルまで自分のファームとレーン放棄して押しかけてきてまともにやれる状況じゃなかった。コンピューターから罰として自分ら不利になっても何がなんでもお前を潰すという意志すら感じた。

  48. EUスタイル以外は認めないってのに反感持ってる人いるけど、
    そもそもInQの際に5種類+どこオプのロールが提示されてる時点でEUスタイルの強要は始まってるよね

  49. 戦略性をウリにしてるゲームなのに戦略の幅を狭める様な調整するなんて変なゲーム。
    確か普通にレーン戦すると相性差が酷くて、不利を背負うのが嫌だからという理由もスワップする事に含まれていたはず。

    それだったら相性差より技量差が出る様に戦闘システムを変え、技量差でレーン戦の勝敗が決まる様にすべきだと思うのだけども。
    それが技を競いあう競技ゲームとしてもあるべき姿ではないかと。

    韓国人のトップレーナ―のプロもトップの勝敗は相性差が酷くてジャングル次第で決まるとかいうぐらいだし…。
    多分この調整が入っても皆が望む様な熱いレーン戦とか観れないと思う。
    レンジドトップとかが出てきて一方的にメレー虐めるだけのしょーもないレーン戦が繰り広げられるだけの様な気がする。

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  50. これランクでもし発生したら、そこに来た他レーンの奴にLPマイナス全部背負ってほしいわ
    こんなので負けたらクソすぎる

  51. だからRIOTの職員がプロの試合見て スワップしてたら自爆ボタン押すだけでいいって言ってるだろ

  52. 警告メッセージを表示とか書いてるけど、無視して続けるようだったら即試合終了して無効試合にしなよ。
    なんでトロール行為を完遂させる必要があるのか理解不能。

  53. LOLってちょっと路線からズレた戦略に対して「こうやって遊ばなきゃダメだよ」っていつも上から押さえつけてくるよね
    戦略には戦略をぶつけて進化していく方が自由で面白いと思うんだが

  54. こんな例があった紹介

    ①試合開始後、双方インベードの可能性が高い構成だった
    ②待機してたがなかなかこなかったので、それぞれのレーンに戻る雰囲気…ってところで戦闘が始まった
    ③戦闘の末、キルが発生して徒歩でレーンに戻るかとmidの後方を通る時、1ウェーブ目が到着しており警告が発生してしまった

    リプレイを見たがmidは経験とゴールドちょっとロスってた
    俺はmidミニオンの経験吸わないような位置通ったつもりで(リプレイで経験吸ってない事確認済み)
    割とすぐ警戒区域外にいったんどね・・・

    暫定対応とのことだがなかなか難しいね、いい形に収まるといいけど