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【LoL】LPLのプロはなぜビスケットを売らないのか? チャレンジャーが解説する意外な最新戦略

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LPLのプロが実践する「ビスケット」の新たな使い方

  • LPLのプロはビスケットをレーン戦で使わず、20分まで温存し、集団戦で一斉に使用することで有効HPを大幅に増やしている。
  • ALのFlandreは取っておいたビスケットとルーン効果を組み合わせ、集団戦でギリギリ生存。勝敗を左右する「隠しリソース」として活用した。
  • ソロQでもビスケットを温存すれば、集団戦での生存率が向上し、HPギリギリからの逆転チャンスを生む可能性があることが指摘されている。

「ビスケット」はレーン戦維持のためのアイテム——そう思っている人がほとんどだろう。

しかし、LPLのプロたちはこのアイテムを全く別の形で活用している。

Eragonの解説動画によると、彼らはビスケットをレーン戦で使い切らず、試合を決める集団戦のために温存しているというのだ。

一般的なビスケットの使い方

通常、ビスケットは以下のような用途で使われる。

  • レーン戦のサステイン(回復)
  • タワーダイブへの耐性強化
  • 1v1での有利確保

序盤の耐久力を高めるために消費するのが一般的だが、LPLのプロたちは違う戦略を取っている。

LPLのプロの活用法

LPLのチーム「AL」は、ビスケットを20分まで温存し、集団戦で一斉に使用するという戦略を採用。

  • 3人のプレイヤーがビスケットを最大スタックまで保持
  • JDG側も1人が同様の戦略を取っていた
  • 試合を決める中盤の集団戦で一気に消費し、戦闘中に数百もの有効HPを獲得

この戦略の目的は、試合を左右する集団戦で「隠れた耐久リソース」を確保することにある。

実際の試合での効果

この戦略が成功した実例として、ALのFlandre(アンベッサ)のプレイが挙げられる。

  • 集団戦中にビスケットを連続使用し、HPがわずか150で生存
  • 「不死者の握撃」「息継ぎ」「シールド」と組み合わせることで驚異的な耐久力を発揮
  • 集団戦後、ビスケットのスロットがすべて空になっており、意図的に温存し使い切ったことが確認できる

この結果、Flandreは本来倒されるはずだった場面で生き残り、チームの勝利に貢献した。

ソロQでも使える戦略か?

Eragonは「ビスケットを売らずに温存し、大事な集団戦で使う戦略をソロキューでもやってみるべき」と提案している。

  • レーンで使わずに残せば、集団戦での生存率が大幅に向上
  • 適切なタイミングで使えば、HPギリギリでの生存→逆転のチャンスを生む可能性がある

結論

LPLのプロたちは、ビスケットを単なるレーン維持アイテムとしてではなく、「試合を決めるための隠しリソース」として活用しているようだ。

この戦略を取り入れることで、集団戦の耐久力を大幅に向上させ、試合の勝敗を左右することができるかもしれない。

​Adam “Eragon” Harneyは、イギリス出身の元プロプレイヤー。以前はMNM Gamingのトップレーナーとして活躍していた。 チャレンジャー。

反応

  • めちゃくちゃ面白い研究だな。これはよくある戦略なのか? それとも、この試合だけのレアなケースだったのかな。

 

  • 面白いな。プロがこういう大事な集団戦のためにビスケットを取っておくなんて知らなかった。シェアしてくれてありがとう! ソロQで試してみるわ🙏🏻

 

  • こういう使い方をするなら、不滅ルーンのツリーを使った方が良さそうだけどなぁ。
    • 正直言って、ミッドゲームの集団戦(動画の19分あたり)になると、不滅のサブツリーはそこまで有効HPやダメージ軽減を提供できないと思う。

      息継ぎは回復が遅いし、ボーンアーマーはちょっとしたダメージですぐ剥がれるし、超成長もその時間帯じゃせいぜい150HPくらいにしかならないだろう。


      レーン戦での使い道は置いといても、サブツリーのルーンの中では、ビスケットが一番「ここぞ」という場面での瞬間回復力を発揮すると思う。

 

  • これは一種の「軍拡競争」みたいなもんだな。自分も相手もビスケットを持っていると、お互いにそれを意識して慎重に立ち回るから、結果的に使う場面が減る。

    そして、両者がビスケットを持っていると、自然とミッドゲームまで温存されやすくなる。


    逆に、自分がビスケットを持っていなくて相手が持っていると、相手はレーンで大きなアドバンテージを取れるし、それを活かして積極的に仕掛けてくる。


    ビスケットを持っている側が、それを有効活用できる状況を作ろうとするから、結果的にどちらかが強引に仕掛ける展開になりやすい。

 

  • ルーンの自然な進化って感じだな。

    最初はレーンでビスケットを取って、レーン戦で使う。


    でも、そのうちみんなが「ビスケット込み」で立ち回るようになって、結果的に使われなくなる(とはいえ、それでも重要で役に立つ。ブリッツのQみたいなもんで、「当てること」じゃなく「当たるかもしれない」ことが強い)。


    その次のステップが、「使わずに残っているビスケットをどう活用するか」って話になるわけだな。


    良い動画だったよ。こういう視点を取り上げてくれるのはありがたい。

 

  • ナイス動画。でも、ソロキューではあまり使えない戦略だと思うな。1v1や少数戦で使った方がいいだろうし。
    • 間違いない。集団戦が重要ってよりも、序盤の戦闘に負けると味方がすぐ諦めるからな(笑)

LPLのプロたちが実践する「ビスケット温存戦略」、あなたはどう思っただろうか? レーン戦での使用が主流だったアイテムを、集団戦の隠しリソースとして活用する発想は、試合の流れを大きく変えるかもしれない。ソロキューでも応用できるのか、あるいはプロの環境だからこそ機能するのか——読者諸賢の意見も是非コメント欄で聞かせて欲しい。

 

Source: Pros in the LPL save all their cookies for midgame teamfights

 

管理忍

サクサク勝つための秘訣でござる。

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コメント

  1. なるほど。で、ビスケットを食べずにレーン戦を乗り切る方法はどうすればいい?

    59
  2. ポケットを叩くとデスが二つ

    14
  3. これでレーンでクッキー使うやつはバカ!みたいな本当のバカが生まれないことを望むよ

    36
  4. そんな戦闘中に有効なタイミングでクッキー使えないでござる

    12
  5. ビスケットが強すぎるせいで誰も使わないタイムワープトニックくんを誰か救ってくれ

    8
    0
    • まずはコラプトポーションを蘇らせるとこからだな

      13
  6. マナサステインなくなってから余ることも増えたからこれは良いかも

  7. これぞプロって感じの戦略ですごい好き
    Riotは対策してきそうだけど・・・

  8. 面白い記事、忍者サンクス

    4
    1
  9. 本来得られたはずだった20分までの増加HPを犠牲に
    ギリギリファイトで意表を突くサスティントリックなんてプロレベルじゃないと使えなさそう

    11
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  10. プロシーン深過ぎてやっぱおもろいな

  11. 一般ピープルからするとレーン戦でビスケット使うことがなかったとしても売らずに集団戦まで持っておくという選択肢もあるというくらいの認知でいいですかね

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  12. スワップがあるほどレーニングに重きを置く今のプロシーンでそんな戦略があるのか

    • むしろスワップがあるからこそじゃね?
      ビスケット食べたところでレーンの主導権変わったりしないし

  13. 流石にプロレベルにならんと数百hpレベルでのダメージ計算はして戦ってないと思う

    • 「数百」ってめちゃくちゃ大きい振れ幅じゃない?
      ダメージ計算って頭で覚えるものじゃなくて肌感で覚えるものだから、DPSチェックをちゃんとしてれば精度は上がっていくよ

      記事のは『本来「200ぐらいで耐えてアグロ切ってもう一回入りたい」ってところを、相手が上手く追撃してきたのでキルされる』って場面を凌ぐポテンシャルがビスケットにあるっていう感じだよね。
      元々耐えてたとしても無駄にはなってなくて、
      再度インする時に体力が本来より多くなるケースでも強いし
      ビスケット込みでなお倒されるとしてもフォーカスを受けられるし、ダメージもっと出せるし、サモスペ切らせることもできるかもしれない。
      プロレベルじゃないと活かせないなんてことはない。

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      2
  14. カイサは大体ビスケット持つけど、疑似バリアのつもりで使ってレーン終わるとほぼ残ってないんだよな

  15. ちなみにこの試合でFlandreは集団戦前にビスケット1個売ってるからな
    「レーンで使ったり売ったりするのはダメ」とか決めつけるのは良くない
    こういう記事読んだ時はちゃんと実際の試合を確認して理由考えた方がいいよ

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  16. アイテム枠との相談にもなるし、買い物上手になる必要もあるな

  17. なるほど。
    直近のコラムでdopaが世界でLPLが最もレーナーが強いと言った意味も理解できる。

  18. ビスケットよく採用するけど隠れOPだと思ってた
    これが原因でナーフされないかが心配だ

  19. 面白いけど、ビスケットの回復で死ぬはずだった戦いを生存するってのはレーン戦でも同じだからな
    ソロqなら普通にレーン戦に勝つために使ったほうがいい。というか相手は使って自分は使わないパターンだとただ単に負ける

  20. 3つ一気に使えば5秒で減少体力の30%以上回復+90増加か。
    確かに集団戦のタンク力だいぶ変わりそうだね。
    ヘルスの積み方部分もあるだろうけど金銭効率のスケールすごそう。

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    • 詰め替えと一緒で同時に消費できるけど効果時間は重複しないはず

  21. なるほど完璧な計算っスねーーーっ
    複数同時に食えないという点に目をつぶればよぉ〜〜〜

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  22. 1/7イブリンよき

  23. みんなやり出したらRiotに対策されそう。売って小銭にする戦略はすぐ対策されて売値がカスにされたよな
    。そのうち試合開始から何分経ったら腐りますみたいな賞味期限がつくかもね

    • その分アイテム枠埋まるし、レーンで温存して負けたらクッキーの回復分以上の損があるだろうし、そこまで真似しないというかできないんじゃないかな
      売るのは本当にノーリスクでできちゃうから対策されたけど

  24. 温存するためにレーン負けたら元も子もないから気をつけてね

  25. その道は詰め替えポーション常備時代のJGがすでに通った道ではないか!

    jgアイテム350円に戻して…

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  26. 最近のkingenランブルのダブルキルはクッキーのパワー感じたな

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  27. 考えてはいたけど怖くて実行できない

  28. SoloQなんてレーン戦が試合を左右するから使って大丈夫。

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  29. ビスケットって減hp参照だから固定値のポーションより後半なら回復量高まるってことでいいのか??
    プロはウェーブコントロールしていい買い物できる時に帰るけど、ダメトレで必死だからアイテム欄にビスケットの枠ない

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  30. アイテム欄圧迫して買い物困るなら売ってしまえ

  31. ビスケット使わないとレーン戦に勝てないって状況にはならないのかな。
    理論上は最後まで殴り合えばどちらかの体力がビスケット使わないと死ぬヘルスになるけど。
    ビスケット使おうが使うまいが結果がかわらないのかな。