ユン=タル型シヴィア、その強さの秘密とは?
- エッセンスリーバーなしのユン=タルビルドが特徴的
このプレイヤーは ユン=タル ワイルドアロー → バーサーカー靴 → IE → ナヴォリ → 物理防御貫通 → BT/GA/マルモティウス/QSS/ナイトエッジ/毒蛇の牙 のビルドを推奨。ナヴォリをIEより先に積むのは、試合が大きく不利で600G以上のリコールが許されない状況のみ。 - 相性の良いサポートはエンチャンター系
メレーサポート(レルなど)との組み合わせも悪くはないが、本当に強いのは ミリオ・ナミ・ルル・ソラカ などのエンチャンター系サポート。バフのおかげでシヴィアが安全にオートアタックでき、敵チームを溶かせる。逆に ユーミ・セナ・レナータ はあまり好みではなく、ナミの性能もそこまで評価していない。 - マナ管理のカギはスキルの使い方
ユン=タルを積むとエッセンスリーバーのマナ回復がないため、スキルの無駄撃ちを避けるのが重要。レーン戦では Qを無駄に撃たず、確実に当たる場面で使う。ウェーブクリア時は Wだけで処理できるならQを温存 する。冷静沈着の効果を活かしつつ、リコールのタイミングを考えてリソース管理するのがポイント。
シヴィアだけでマスター到達した海外の強者プレイヤーが登場。

エッセンスリーバーなしでユン=タルを積むという独特のビルドで勝率59%を記録した彼は、「シヴィアは実はぶっ壊れている」と語る。
シヴィアの強みと運用法、序盤の立ち回りから理想のビルドパス、相性の良いサポートまで、実践的な議論をチェックしてみよう。
ユン=タルは過小評価されすぎ
敵の前衛のがいるから、ほとんどの試合でオートアタックの射程内に入れる(パッシブを溜められる)。QやWを頻繁に使うことを考えずに済むのも快適。シヴィアのRはぶっ壊れ
Rのおかげでスキルの回転率が異常に高くなる。これは一種のダメージ軽減&ダメージ増加効果みたいなもので、チーム全体のパワーを底上げできる。シヴィア+メレーサポートはそれなりに強いが
例えばレルとのデュオは悪くない。ただ、本当にヤバいのはエンチャンターと組んだとき。バフのおかげで射程内にとどまりやすくなり、敵チームを溶かせる。シヴィアは実はぶっ壊れてる
C~DランクのADCって評価は納得できない。特に変わったことはしてないし、立ち位置もかなり適当。それでもQを無駄に連打せず、オートアタックのチャンスを狙ってRを押すだけでチームをキャリーできる。試合のダメージトップを取ることも多く、常にキャリーを目指している。レートが上がるほどシヴィアの価値も上がる
序盤はWをしっかり使ってウェーブ管理しながら、敵にプレッシャーを与えられる。ただ、試合展開としては退屈な時間が多く、スケーリングADCらしく我慢が必要。でも、前衛を殴るだけで敵のバックラインを崩壊させられるのがシヴィアの強みだ。
反応
- ユンタル → IE → ナヴォリ? それともユンタル → ナヴォリ → IE? どっちがいい?理由も知りたい。
- 理想的なビルドは、ユンタル → バーサーカー靴 → IE → ナヴォリ → 防御貫通 → BT/GA/マルモティウス/QSS/ナイトエッジ/毒蛇の牙。
ナヴォリをIEより先に買うのは、よほど負けていて600G以上のリコールが許されないときだけ。ナヴォリの素材は安くて買いやすいからね。
- 理想的なビルドは、ユンタル → バーサーカー靴 → IE → ナヴォリ → 防御貫通 → BT/GA/マルモティウス/QSS/ナイトエッジ/毒蛇の牙。
- 敵がドレイヴンをピックしたとき、どう対応してる?永遠にウェーブをフリーズされて、試合に影響を与えるのがほぼ不可能になるんじゃない?
- OP:シヴィアはほとんどのマッチアップでウェーブの状態をコントロールできる。Qの射程とダメージ、スペルシールドの安全性があるから、相手にフリーズされにくい。
このランク挑戦中で唯一苦戦したのはブリッツクランク+アクシャンの組み合わせだけど、それも単にアクシャン相手にレーン戦をしたことがなかったからだ。
- OP:シヴィアはほとんどのマッチアップでウェーブの状態をコントロールできる。Qの射程とダメージ、スペルシールドの安全性があるから、相手にフリーズされにくい。
- シヴィアと相性がいいエンチャンターって誰? ミリオとナミがいいなって思ってる。どっちも欲しいものをバランスよく提供してくれる感じで結構気に入ってる。
- OP:ソラカ、ルル、ミリオと組むことが多い。個人的にナミはあまり好きじゃない。ユーミがくっついてくるとメンタルがやられる。セナとレナータもあまりしっくりこない。
- 最近デュオのミリオと一緒にシヴィアを使い始めたんだけど、めちゃくちゃ勝ててる。ウェーブを素早くクリアしてジャングルを助けるためにロームすることを意識してる。
ユンタルをラッシュしてERを積まない場合、どのタイミングからマナ管理が気にならなくなる?
- OP:ミリオとのレーン戦は本当に楽しい。シヴィアが欲しい要素をたくさん補ってくれるから、めちゃくちゃ相性がいいと思う。
マナ管理が必要なのは基本的にレーンフェーズだけ。それも、リコールのタイミングに合わせてリソースを調整すれば問題ない。
序盤は冷静沈着の効果を最大限に活かすことを意識。ミッドゲームになれば、QW一発で相手より先にウェーブをクリアできるようになるし、最終的にはW一回でキャノンミニオンごと一掃できるようになる。
あと、適当にQを投げて当たるのを祈るようなことはしない。序盤~中盤は、確実に当たる場面でしかQを使わないようにして、しっかりマナを管理してゲームプランを遂行できるようにしてる。
- OP:ミリオとのレーン戦は本当に楽しい。シヴィアが欲しい要素をたくさん補ってくれるから、めちゃくちゃ相性がいいと思う。
- シヴィアメインじゃないけど、ユンタルからERに行くビルドはプレスアタックと相性が良くて、ミッドゲームのスパイクが強くなる気がする。
- OP:IEなしのクリティカル2アイテムの組み合わせは、IE入りに勝てないと思う。
特にユンタルはコアとなる3つのステータスをすべて提供してくれるからね。
- OP:IEなしのクリティカル2アイテムの組み合わせは、IE入りに勝てないと思う。
- IEを1手目や2手目に積むのはわかるけど、エッセンスリーバーなしでミッドゲームのマナ問題をどう解決すればいい?
- OP:IEを最初に買うことは絶対にない。マナ問題を解決するには、自分がスキルをどう使っているかを意識することが大事。
このウェーブ、本当にQを使う必要ある? Wだけで処理できない? このポークダメージに意味はある?
スキルを使う理由を考え始めると、意外と無駄にマナを消費していることに気づくはず。
- OP:IEを最初に買うことは絶対にない。マナ問題を解決するには、自分がスキルをどう使っているかを意識することが大事。
- ウェーブを押した後はどうすればいい?
- OP:状況次第だけど、例えばウェーブを溜めてプッシュし、リセットを狙うこともあるし、タワー下で跳ね返りダメージを入れたり、プレートを狙ったり、マップローテーションすることもある。何もしないこともある。
- しばらくシヴィアを使ってて「これつええわ」って思ってた。でもヴェインに3連敗して、他のチャンプを試し始めたらそのまま使わなくなった。
シヴィア自体は悪くないと思うけど、ヴェイン相手にどう立ち回ればいいのかわからないし、もっと優先してBANすべきチャンプがいる気がする。
シヴィアの強みの一つは、サポートが早い段階でロームしてもほとんどロスがないこと。でもヴェイン相手だと、こっちがリードしてない限り、ウェーブに近づいてオートで押し切ることすらできない。
近づいたらヴェインにそのまま追い回されるし、1v1ではまず勝てない。ヴェインが戦闘前にQの2ヒットを何度も食らってくれるなら話は別だけど、あの低CDのダッシュ持ちがそんなミスをするはずがない。
これって単に自分の腕前の問題?それとも、他の人から見てもヴェインはガチで相性悪い?
- OP:ほとんどのADCはレベル6以降の1v1でヴェインに負ける。だから、序盤でできるだけダメージを与えて、その後はタワーの外で絶対に関わらないのがベスト。
理論上、ヴェインはシヴィアより集団戦が弱い。シヴィアはAoEで敵全員を一気に削れるけど、ヴェインは1体ずつ倒すしかないから。
でも、シヴィアはヴェインにほとんど攻撃を当てられないから、倒すのは味方に任せるしかない。
- OP:ほとんどのADCはレベル6以降の1v1でヴェインに負ける。だから、序盤でできるだけダメージを与えて、その後はタワーの外で絶対に関わらないのがベスト。
- シヴィアのレーン戦、めちゃくちゃキツく感じる。例えば、シヴィア+スレッシュでルシアン+ナミと対面したとき、本当に何もできなかった。
スレッシュがフックを当てても、Q→AAくらいしか入れられず、そのまま前に出るとルシアンのバーストで溶かされる。
ウェーブ管理も難しくて、タワーの外ではAAの射程に入ることすらできなかった。AAを打てる距離に行く=ルシアンのE圏内に入るってことだから、どうしようもなかった。
- OP:時には、相手チャンプを無視してウェーブクリアに専念するのが最善策になる。そうすれば、相手にプレートを取られたり、主導権を握られたりするのを防げる。
- ソロキューのシヴィアはマジで強い。Rが試合を決めるし、ウェーブクリアが圧倒的すぎる。
- OP:デュオの相方が上手く言い表してたと思う。シヴィアは試合を勝たせるわけじゃないけど、負けにくくしてくれる。そして、勝つための一番の方法は負けないことだ。
Source: Just Got Master Playing Only Sivir 59% WR
シビアなマナ管理が必要でござる。
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コメント
俺がaramでシヴィア使うときも同じビルドだわ
勝率59%でNAマスターとかいうなんとも言えない記録
マスターをけなすわけじゃないけどちょっと同意だ
マスターって世界的に見たらやっぱそれなりに人口いるから(うまい層なのは間違いない)
今回のシヴィアの話も万人受けする話じゃなくて
元記事の主さん個人にマッチしまくって、ひょっこり結果でたパターンってのも十分あるうる
もしかすると急に流行り始めたダリウスjgみたくポテンシャル持ってる可能性もあるんだけど
「マスター勝率59%か・・・鵜呑みはあやういかもな・・・」って感じるステータスではある
しかもこの人ほぼ全てのゲームでサポートとデュオだからな
デュオ専ADCなら勝率80%超えのマスターとかごろごろいるわけで、この記事読んで「レートが上がるほどシヴィアの価値も上がる」なんて信じるのは疑問
シヴィアが評価されないのはその強みの方向性が他のADCとかなり異なるからなんだよな
Rのバフで味方全体の強いタイミングを押し付けなければいけない
ソロキューだと一瞬で意思統一できることでコミュニケーション面の有利も取れる
俺だったら余裕でマナ切れしてるね
これを真似してマナ切れまくるシヴィアが出ないことを祈る
アッシュとかジンクス使ってたらもうちょっと戦績も良かっただろうに
マナはまーなんとかなるでござる
初手ユンタルビルドはBFソードが素材にある限りしんどい
すまん、ソロならともかくデュオで勝率60と書かれてもふーんで終わるわ
シヴィアはエッセンスリーバーありきのマナ消費にされてるだろうから、書いてある以上にキツそうなイメージがある。
それならわざわざシヴィアじゃなくてもいいんじゃないか……?
デュオかよ解散
シヴィアとかユーミとか弱いと言ってるやつは
MFでR押したいだけ
まあエッセンスリーパーを積みたくない気持ちはよくわかる
”ユン=タルは過小評価されすぎ
敵の前衛のがいるから、ほとんどの試合でオートアタックの射程内に入れる(パッシブを溜められる)。QやWを頻繁に使うことを考えずに済むのも快適。”
原文に(パッシブを溜められる)なんて書いてないのに何でわざわざ間違った文言を入れるんだ
Critを溜めるPassiveなんてレーン戦段階で終わってるし、敵Champを殴らないと溜まらないわけでもないのに意味が分からない
普通に考えたら「比較対象のエッセンスリーバーはAHが付いてる分、AA射程に入れなくてもQの試行回数を稼げるのが強みだけど、普通の試合ならAA射程に入って行けるからステータスやAS上昇PassiveでAAでのダメージ出力が高いユンタルを強く使える」って意味でしょ
エッセンスリーバーの良いところが無さすぎる
bf買わなくていいくらい
2600円になってほしい
シヴィアでぬくぬくBFソード買ってユンタル積める相手なら何やっても苦労しねんだわ
1300円持って帰れること自体強いもんな
初手メジャイの勝率が90%超え!と程度は違えど言ってることは変わらん