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【LoL】アーリのタンクビルドが大流行。ピック率・BAN率急上昇中

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タンクアーリがメタを揺らす。ピック率・BAN率ともに急上昇中

  • アーリにロッド・オブ・エイジスリフトメーカーを積む耐久寄りビルドが流行し、ピック率・BAN率がともに急上昇中。
  • 火力をある程度保ちつつ生存力を高めるこのビルドは、特に集団戦でのピックやローム性能を活かす構成として注目されている。
  • 海外コミュニティでは評価が分かれており、「チャームボット化」「本来の役割の喪失」への懸念も見られる。

アーリのタンク寄りビルドが流行し、ピック率とBAN率が急上昇している。

ロッド・オブ・エイジスライアンドリーの仮面リフトメーカーといったアイテムを積むことで、火力をある程度保ちつつ耐久性能を大きく引き上げるのがこのビルドの特徴だ。

このビルドは海外でも大きな話題を呼んでおり、Redditでは賛否入り混じる議論が巻き起こっている。

果たしてこのアーリの変化は歓迎されているのか? 海外コミュニティの反応を覗いてみよう。

アーリメインやプロたちが、最近「タンク寄りの新ビルド」を使い始めていて、もはやアーリが本来抱えていたリスクを完全に消してしまっている。​

これは「高機動なチャンピオンが、火力を大きく失わずに耐久寄りのビルドを選ぶ」という、マズいパターンだ。​

さらに問題なのは、次のパッチでロッド・オブ・エイジスと久遠のカタリストが微強化される予定ということ。つまり、このビルドの序盤の安全性がさらに上がるというわけだ。​

ちょっと気になったから共有しておく。こういうのは、早めに多くの人に知られるほど、対応も早くなるからな。

反応

  • もともとアーリは敵を即ワンショットで倒せるわけじゃないし、だったらこういうビルドにしても何のデメリットもないんだよな。
    • このビルドって、基本的には昔からツイステッド・フェイトが「当て逃げスタイル」で使ってたやつと同じなんだよな(そのイメージで試してみたけど、個人的にはライアンドリーよりリッチ・ベインの方が相性よかった)。

      それに、お前の言うとおりだよ。アーリにはこっちのビルドのほうが合ってる。というのも、アーリって即座に敵をキルできるタイプじゃないし、ダメージはそこそこ出るけど、Qのブーメラン効果とか、Rの詠唱間隔のせいでバーストが遅い。


      だから脆い火力ビルドにすると、スキルを出す前に溶けることが多いんだよな。その結果、Rも攻めに使いづらくなるし。

 

  • ​アーリはある意味、ツイステッド・フェイトに似ている。​どちらもスキル一巡で即座に敵を倒すにはダメージが足りず、チーム志向やローム主体のプレイスタイルを持つ。​

    だから、このビルドは最初は奇妙に思えるかもしれないが、ツイステッド・フェイトが長年似たようなビルドを採用してきたことを考えれば、そこまで突飛なものではないんだよな。

 

  • もともとアーリのダメージは低めだから、少しタンク寄りにしても火力はあまり落ちないし、その分チャンスも増えると思う。​でも、このビルドだとクールダウン短縮が少なそうだけど、ルーンで補ってるのかな?
    • このビルドでは、至極の賞金首狩り至高が95%の確率で採用されてる。(とはいえ、標準的なアーリのルーン構成とそこまで大きくは変わらない)

 

  • ​またこのサイクルに戻ってきたのか。​アーリがローミング主体のチャームボットになり、レーン戦は超安全志向。​心配するな、以前も同じことがあったからな。

 

  • ​Riotはアイテムではなく、アーリをナーフするつもりだろうな。​具体的には、基礎ダメージを下げて、スキルのAPレシオを上げる形で調整する。
    • 誰も文句言わないんじゃないかな。アーリメインでさえも。

 

  • これは、アーリの根本的な問題が未解決であることの表れに過ぎない。​つまり、高い機動力を持つソロレーナーでありながら、デュエル能力が低く、チームファイトのサポートに優れている点だ。​

    以前はツインシャドウ、その後はグレイシャルオーグメント、そして今はブルーザービルド。​


    アーリは元々メイジ/アサシンのハイブリッドとしてデザインされたが、カイトメイジ/ピックサポートのハイブリッドにリワークされた。​その結果、アーリが強くなるたびにRiotはダメージをナーフし、弱くなるとチャームの持続時間、移動速度、回復量などをバフしてきた。​


    これにより、複数のスキルショットを当てても相手を倒せず、逆に少しでも触れられるとアーリが倒される状況になっている。​


    ソロではスキルショットを当てても報酬がなく、チームファイトでは絶大なピックポテンシャルを持つ。アーリはラックスやゼラスというより、ブリッツやスレッシュに近い機能を持つ。​つまり、CCを確実に当てるか、よりタンク寄りにする必要がある。​


    高い機動力を持つが、パイク、ベル=ヴェス、ケインのようにダメージがないなら、チームのために再びグレイシャルオーグメントを使うか、よりタンク寄りにする必要がある。​


    APビルドは他のルートと比べて、単純に十分な報酬が得られない。

 

  • ​おそらく賛否が分かれる意見だが、これは現在のバーストメイジ向けアイテムが不十分であることの表れでもある。​

    「特定のメイジが厄介だ」と感じるかもしれないが、彼らはおそらく、現状で最もマシなマナアイテム(黒炎のトーチやアークエンジェルスタッフ)を選び、その後ライアンドリーへと進んでいる。​


    ルーデンからストームサージへのビルドは、ほぼ使われなくなっている。​


    確かに、この特定のケースではビルドが非常に有効であり、みんながナーフ後も同じビルドを長く踏襲し続けていたのが問題だった。​しかし、近いうちにすべてのメイジがこのビルドを模倣するようになると考えている。

 

  • 昔のアーリはルブランみたいにワクワクするチャンピオンだったんだけどな。今じゃ、全部ごちゃ混ぜにされたベージュ色のつまんないチャンプって感じ。

    ……それでも使うけどな。


Source: Ahri’s new bruiser build has nearly doubled her pickrate and banrate

 

管理忍

アーリ得るでござる。

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コメント

  1. これでレーン戦火力なさすぎてタコ負けしてるの割と見るわ

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  2. 勝率が上がってる訳じゃないからむしろbanしない方がいいな
    相手が激浅アーリpickしてくれる

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  3. 流行ってるよね、midレーナーの配信者とか見に行くと話題にあがってたりするし

    久遠の効果も地味にいい仕事するんよな

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    • そっち側で略す人いるのか

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      • カタリストのパッシブ効果の名前のつもりで言ったんじゃない?
        本人じゃないからわからんけども

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        • 昔の名前が久遠のカタリストじゃなかったかな?割と口に出したら馴染みがあるけど、うろ覚えや

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    • 分かりにくかったよね、ごめんm(。 。)m
      補足しておきます

      “久遠”はカタリストとかロッドオブエイジスについてる効果の名前で
      “久遠のカタリスト”を略したつもりじゃなかった

      ちなみに効果はコレ
      >チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの7%をマナとして回復する。
      >スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。

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  4. 別にOPってほど強くないからこのままでいい
    それよりナフィーリとグヴェンの調整のがやばいだろ

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    • ぶっ壊れって訳では無いし弱みみたいなのもあるから選択肢の一つって印象がある

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    • 統計的には割とOPな数字してるけどね
      ダイヤ以上とかだとそこまで変わらないけどオールランクの統計見ると目に見えてRoAビルド勝率高いし
      まぁプロに出てないからナーフ逃れてるけどそもそもアーリ自体がOPってのもあるし

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  5. 低レートではゴミビルド

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  6. ナフィーリとかいうチャーム当たんない犬居るしヘーキヘーキ

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  7. エバフロがなくなってマリグナンスで遊んでたけどアーリってべつにそんなキャラじゃないよなってみんな気づいただけだよね

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  8. バス乗りビルドよね
    先出しして対面キツい時にセーフティに進行はできるけど

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    • 今はヴォイドグラブの為にファーム早い+少数戦強いJgが重要視されてるのに
      肝心なMidがチンタラROA積んでセーフプレイするって正直今の環境と合って無くね?とは思ってしまう

  9. 「わりとタンキーなビルド」をタンクって言うな

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    • この場合はブルーザーだよな

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      • つーかredditの元スレでは「bruiser build」って言ってるんだよな
        LoL忍者がこれを「タンクビルド」って訳したのが意味不明
        普通にLoLの理解度足りてないだろ

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    • 仮面リフメ絶望のダイアナがタンクダイアナと呼ばれてたけど普通にファイタービルドじゃんとずっと思ってた

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  10. まともなAPアイテムがゴミカスだからしょうがないね

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  11. このビルドがタンク呼びされるならバトルメイジは全員タンクになるよな

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  12. RoA仮面、AH0なのがあまりにも嫌すぎる
    ブラッドレターとかにすると火力が落ちすぎるのかな?

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  13. apアサシンのせいでバーストメイジが気持ちよくなれない

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  14. アーリに限ったことじゃなくてシンドラとかでさえ黒炎+コズミックドライブ+羽靴が一番勝率いいしMR貫通ビルド(マリグナンス、シャドフレ、ソーサラーシューズ)が弱いだけ
    アーリはそもそもTrueあるからこういうビルドになるのも必然

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  15. サモナー「で、お前はROAの耐久で生き残って何ができるんだ?」
    アーリ「集団戦に長く生存できることで、Eのチャームを複数回打てます!」

    ライズでもやっとけよ、あっちはEWで確定スネアだけどお前のEは方向指定じゃん
    だったらいっそクリセプでも積んでWとRでスローバラまけや
    クリセプだとダメージ出なくて雑魚い?ROAビルドでやってる事ってこれよりも弱いからな?

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    • ダメージ低い
      →ロッド・オブ・エイジス、ライアンドリーの仮面、リフトメーカーでダメージは普通に出る

      ライズのスネアの方がいい
      →ライズはスネアだけどこっちはチャーム(行動不能+被ダメ増加)で両方共に良さがある

      クリセプ積め
      →上記3アイテムが揃った後だといいかも、ダメージソースがライアンドリーの仮面、リフトメーカーなので3コア前だとダメージが低くなる。

      タイトルのタンクビルドって文言のせいでおかしくなってるけど、バトルメイジに寄せるってのがコンセプトだね

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      • おじいちゃん、アーリのチャームの被ダメージ増加はとうの昔に消えたでしょ

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        • クカ

    • 対象指定CCのほうが確実性は高いけど、方向指定スキルショットはブッシュや視界のない壁の向こうに投げたり進路切るよう置いたりできるから必ずしも下位互換じゃないぞ

    • 反論してるやつ含めて射程ってものをまず考えろよ

      • そもそもライズにブリンク無いし比較にすらならない気が…

    • サモナー←臭すぎる

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  16. カスみたいなダメージしか出なくてもワンショットされるよりまし

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  17. ブルドーザーアーリベグワン

  18. そりゃROA仮面が揃ったらダメージ出るかもしれないけど、1コアの段階だとマリグナンスの方が圧倒的に強そうだし素材段階でもロスチャプが強いしで序盤から小競り合いの多いソロQだと微妙そう

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  19. 最近アーリとよく当たるんだけどそういうことか
    トップだからよく知らないんだけど、あいつのチャーム長くね?

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    • それは対面で当たってないから、アーリのEはCT早まらないけど効果時間がレベルで伸びるタイプだから終盤でいいの当たった時にそう感じるだけ。
      W上げないとクリア能力に差し支え出るからどうしてもQ>W>Eでスキルオーダーする以上最初は短い

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  20. アーリがルビクリいっぱい食べてムチムチタンクになったと聞いて

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  21. ブルーザーアーリは序盤からずっと強いです。
    微妙と言っている人は何が強いのかを理解できていないです。

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    • 序盤から強いというのは語弊あるだろ
      セーフプレイが出来るだけで1コン火力は下がるし少数戦を先制で制するのは不得手になる。さんざ言われてるけどAPアイテムが弱いから1コンボを突き詰めるより試行回数回した方が得するケースが多いから環境に適しているのは確かだろうな

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  22. HP付きのアイテムが相対的にOPなんだよな。
    ジェイスと似た変化だ。

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  23. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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  24. まあソロキューなら普通にダメージ尖らせた方が強そうだけどダメージが欲しいならそもそもアーリをピックしないという矛盾が

  25. ていうか、仮面がずっとOPなんだよな
    これもROA、アーリが悪さしてるんじゃなく根本的には仮面のせいな気がするけどな

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    • ほんとそれな、元は多段ダメージを当て続けるチャンプのニッチ寄りだったはずなのに誰でも最低火力保証なんて馬鹿なことしたからこうなってる、APの対タンクアイテムって重傷とMR貫通の複合とか魔法ダメ版ジャイアントスレイヤーを作るとかすればいいのに

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      • ADCがいらない子になっちゃう

  26. このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
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  27. ルーンでスキルヘイストモリモリ盛れるからどんなメイジもHPに金かけるのが最強
    マリグナンスとかいう弱いアイテム積んでるのティーモだけです

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  28. 何かRoA積んできてるなと思ったらこういうことか

  29. 理屈は分かるし、実際使ってみるとそこそこ強いんだけど、
    こういうビルドにするなら別にアーリじゃなくて良くない?って思ってしまう

    • むしろアーリだからだよ
      アーリはQの返りが確定ダメージなので貫通ビルドとはそこまで相性が良くない
      3回ブリンクがあって位置調整もできるとはいえ前ブリンクからのEを使う必要があるのでバーストを耐える体力があると楽
      Rで出入りする時も体力あった方が限界までアグロ引きやすいし何回も出入りすれば仮面のダメージも最大化される

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      • >アーリはQの返りが確定ダメージ

        って事からも分かる通り、アーリの本来のビルドは「貫通」が主体ではなく「AP」が主体
        試しにAP高いアイテムを順に買うと
        ロスチャプ派生+シャドフレ+帽子まで買ったら次の候補は
        リッチベイン・ゾーニャorバンシー・ストームサージ・ヴォイドの順
        ゾーニャorバンシーは置いといて、このうちアーリにあうのはストームサージとヴォイド
        このように貫通ビルドと言われているが、実態はAPビルドなのだ

  30. いくらアーリが強くてもBANすりゃアーリ側は何も出来ないんよな
    そこがアーリの弱点

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  31. このビルドどっかのレーン崩壊した時に救えない。チャーム当ててんのにめちゃ硬かったり味方の火力無くて溶かせなかったりで悲しい
    キャリー力を引き換えに安定性はある

  32. これをタンクビルドと呼ぶなら
    俺はこれを積んでタンクサポと名乗る

  33. もうメルって話題トップにならんくらいには弱くなった?

  34. 脳死で強いビルドではないと思うけど対面が塩レーンな時や不利マッチアップで強いときに選ぶには有効なビルドに見える
    逆に序盤主導権取らないときにいけないときにやると時間来る前に叩かれそう
    仮面が出たら強そうだけどそれまではまじで弱そうに見える

  35. RoA、リフメ、仮面でタンクビルドって言われるならアイテムがおかしいと思っちゃうわ
    どれもメイジのアイテムでしょ

  36. シンジドでこのビルドやったらめちゃめちゃ強そうだけど誰か試してくれないかな

  37. 構成に応じてバトルメイジビルドを選択できるようになるのが1番いいと思う

  38. タンクというかTanky APだな。バトルメイジのビルド