相手が持つから持つしかない
- ドランシールドはドランブレードより明確に性能が優れており、トップレーナー同士のマッチアップでは「自分だけ持たないと損をする」という「囚人のジレンマ」状態が発生している。
- 特にジャックス vs ガングプランクなどのマッチアップでは、ドランシールドの回復力が主導権に直結しており、GP有利のマッチアップをドラシが歪めるほどになっているとの指摘。
- 「囚人のジレンマは言い過ぎでは?」との声もある一方で、トップだけでなくミッドでもドラシ+息継ぎ+握撃が猛威を振るい、「ついていくには同じ構成を選ぶしかない」という共感も多かった。
もはやトップレーナーに選択の自由はない?
回復性能が圧倒的なドランシールドは、プレイヤーに「自分だけ持たない」ことを許さない。
投稿者はこれを「囚人のジレンマ」と呼び、トップレーンがつまらなくなった根本を分析している。
ドランシールドの方が、ドランブレードより30もHPが多くて再生の珠の効果もついているのに、メレー同士でドランブレードを選ぶ理由はない。
ドランシールドはブレードと同じ、体力80であるべきだ。というか回復の壊れっぷりを考えるともっと低くていいぞ。
レンジドのトップレーナーについて文句は言わせない。
ドランシールドの基本HPをナーフしても、レンジドのAAによって減る体力の割合が多くなり、ドランシールドや息継ぎで回復できる量が増えるということだから、マッチアップには全く影響しない。
問題はドランシールドがドランブレードよりも一方的に優れている、「囚人のジレンマ」状態であるということだ。以下のマッチアップを考えてみよう。
超高レートのガングプランク、例えばsolarbaccaやプロを見てみると、なぜガングプランクはジャックス相手にドランシールドを持たなければならなくなっているのかがよくわかる。
なぜなら、ドランシールドで対抗しなければ、このマッチアップではジャックスに負けてしまうからだ。しかも、この事実が、現在プロがジャックスのカウンターでガングプランクをピックしない理由になっている。
このマッチアップは昔からガングプランクが有利に行けるレーンだったが、ドランシールドのバフによってジャックスの序盤レーンは劇的に楽になってしまった。ジャックスはドランシールドを持ったダメージのないガングプランクに楽に主導権が取れる。
しかし、ガングプランクがドランブレードにいった場合はジャックスは問答無用で飛びついて数字で殴り飛ばすだけだ。
上手いトップレーナーは毎ゲームドランシールドに進んでいる。もし、互いが同じスキルのプレイヤーならならドランブレードを持った方が自動的に負けるからだ。3%のライフスティールなんて微々たるものだ。ドランシールドは主導権を与えるので、そもそもミニオンを殴ることができなくなる。
80ADでは、AAごとに2.4HPしか回復しない。一方でドランシールドは5秒ごとに6HP無条件で回復し、殴られるたびに増加までする。
「ドランブレードを使ったらドランシールドに負けるので、どんなマッチアップでもドラシを選ぶしかない」
という、囚人のジレンマ状態になっている。
トップレーンはドランシールドが37.5%バフされて以降、削らなければならないHPが多すぎて非常に陳腐になっている。
反応
- ドラシの回復と、息継ぎの回復が両方とも減少体力の割合に基づいているせいで、HPを30減らしたところで回復量は変わらないだろう。
そして、ドランアイテムがバフされた理由だが、ジャングルを直接ナーフすることなく影響力を下げるためだ(直接ナーフするとどこオプが全員ジャングルになるほど人口が減るため)。
ってことで、今回の変更は、ガンクからほんの少しだけ生き残りやすくなるという目標に対してはいい仕事をした。ドラシがナーフされるのなら、HP110は維持して、回復量の方をナーフするべきだと思う。
- これって「囚人のジレンマ」なん?違くない?
- 選択肢1:両方のプレイヤーはドラシを使わない。マッチアップは両者にとって楽しくなる。
選択肢2:片方がドラシを持つ。持った方はアドバンテージを握り、持っていない方は楽しくない。
選択肢3:両方ともドラシをもつ。マッチアップはダレて、両者にとって楽しくない。
ジレンマはこうだ。選択肢1の方が両方楽しいことはわかっていながらも、決してそれは実現しない。裏切られて持たなかったときに損するから、人はそれを避けようとする。
- 選択肢1:両方のプレイヤーはドラシを使わない。マッチアップは両者にとって楽しくなる。
- トップのことは忘れろ。ミッドレーンこそがドラシがぶっ壊れの場所だ。もしメレーのミッドなら、ドラシと息継ぎを持つだけでほとんどのメイジを無効にできる。
- しかも、そいつらはオールインすればメイジを殺せるんだよな。
- いや。ドラブレの10ADでかいだろ。ほとんどのチャンピオンでレベル1ならダメージ15%マシってことだぞ。
- いや、でもレベル2-3ですぐに価値は落ちる。でも、ドラシの価値はどんどん上がっていくし、そのADで与えたダメージもドラシで回復されるだろう。
- よっぽど下手にプレイしない限り、ドラシの方が強いよ。
- ドラシ、息継ぎ、握撃がトップを本当につまらなくした。トレードして体力をミリにしても、急にルーンとポーションで50000000000HPを回復する。
ドラシや緑のルーンを持っている奴に、それなしで勝つのは不可能だと感じる。
- ドラシってずっともうぶっ壊れてるよな。
息継ぎと組み合わせると特にだ。ついていこうとしたら、同じものを使うしかない。
- 息継超成長ドラシフリートアカリね。
確かにドランシールドが強力に見えるが、ドランブレードのライフスティールも魅力である。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:The Doran’s Shield Prisoner’s Dilemma
ドラシないとドラしんどいござる。
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コメント
気分転換にドラブレ持ったら体脆すぎて泣いた
midのドラ盾が本当に不快。こんなわけわからない最強アイテムがないとtopのやつらがレーン戦できないからって、俺達midが犠牲になるなんて許せないと思ってた。
どうやらあいつらも被害者だったらしい。
これは間違いなくtopマークスマンメインの投稿
midヨリックサイラスやってるけど
正直ドラジ持ってパワースパイクまで馴れ合うほうが楽
バカ正直にキルしにいくよりHP保ったままサイドに寄れる方が価値があるし
結局強いのは6Lvからだからゆったりやりたい
これくらい強くないとrangedが暴れ倒すよな、でバフが入り続けた結果、melee対meleeでも持ち出されるようになったのは個人的にだけどたしかに違和感ある。けどナーフするとヴァルスティーモヴェインなんだよなぁ……
トップは分かるんだけどミッドでドラシは今罠だよ
ホームガード追加でレーン復帰さらに早くなったから体力とマナをトレードしたところで先に帰られてなんの意味もないよ
とはいえ毎回それやってたらどんどんcs差着くしプッシュ力ないならドラシ息継ぎは割と無難択ではある
ガンプラが被害者の例として出されるの普通にむかつくんだが