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【LoL】たった数時間で4億円超え? Uziの5万円カイ=サスキンが中国で爆売れしていた模様

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Uziスキン、たった数時間で4.6億円超え

  • Uziの殿堂入り記念スキンが中国で爆発的に売れ、わずか数時間で約4.6億円もの売上を記録した模様。
  • 最高額の400ドルバンドルを5600人以上が購入しており、少人数のいわゆる「太客」による高額課金が全体売上を支えている構図が明らかになった。
  • Redditでは「マネタイズの倫理」や「財布での意思表示」に関する激論が展開され、プレイヤー間格差や企業姿勢への不満が噴出している。

Uziの殿堂入り記念スキンが中国で爆売れ。最も高額なバンドル(約400ドル)を5600人以上が購入し、数時間で約4.6億円の売上を叩き出した。 皮肉や怒りも混じる中、Redditでは激論が巻き起こっている。

Uziの「Hall of Legends」カイ=サスキンバンドルが、中国でたった数時間のうちに約320万ドル(約4.6億円)以上の売上を記録した。

400ドルの最高額バンドルを購入した中国ファンは、なんと5600人以上。

内訳は以下の通り:

3256元 × 5629人 = 18,328,024元

1756元 × 1904人 = 3,343,424元

286元 × 5240人 = 1,498,640元

合計:23,170,088元(=約3,243,812.32米ドル)

これは、およそ三ツ葉マルファイト81万個分に相当する。

反応

  • 中国での売上の大部分はTencentに入るってことも忘れちゃいけない。あっちはTencentがパブリッシャーだからね。
    Riotにも収益の一部は入るけどさ。
    それにしてもすごい数の三ツ葉マルファイトだなあ。

    • TencentはRiotの親会社なんだから、結局そんなに違いはないよな。
    • まあ違いはあるけど、欧米のプレイヤーにとってはほぼ関係ない話だな。
      Tencentは中国サーバーでのパブリッシングを担当してるから、独自のマネタイズ戦略を取ってる。
      たとえば、一部のクロマを別スキン扱いで売ってたりするんだよ。スプラッシュアートも別で用意されてたりするし。

 

  • 次のArcane制作のための資金提供、谢谢(シエシエ)な!

 

  • こういうタイプのスキンを買う層って、残念ながらReddit民じゃないんだよねぇ(笑)

 

  • 320万ドル?いや、それじゃ全然足りねえな。
    シヴァーナのリワークはあと3年延期して、1820RPスキンのアニメーション作ってるやつらは全員クビにしとけ。

    • シヴァーナのリワーク、マジでいつ来るんだろな。

 

  • こういう最高級ガチャ系スキンって、最初からアジア向けに作ってるからな。
    中国と韓国はこういうの大好物だし。Riotはもう、欧米プレイヤーのマネタイズに対する意見なんて大して重視してないと思うよ。

    • いや、Riotも欧米プレイヤーのことを気にかけてはいると思うよ。
      ただし、金を一切使わずに文句ばっか言ってる層のことは除いてな。


      実際に課金してるプレイヤーたちが「もう買わん」ってなったら、Riotも何か変えると思う。
      でも現実は違う。


      俺の試合でも、高額スキン使ってるやつらめちゃくちゃ多いし、
      それ見る限りじゃ、今のやり方で正解ってことなんだろうな。

 

  • 「5600人」と「320万ドル」って数字が一緒に出てくると、なんか脳がバグる。
    • みんなが見落としがちなのがこの計算なんだよな。
      5000本売って300万ドル稼げる。
      でも同じ額を稼ごうと思ったら、レジェンダリースキンを10万本以上売らなきゃいけない。


      だったら、5000人の太客に売るほうが圧倒的に楽って話だよ。

 

  • 数字が狂ってる。てか、これがまさに「買わないことで意思表示しろ」とか「欲しくなきゃ買わなきゃいい」みたいな意見が、マネタイズの倫理に関する議論では全然意味をなさない理由なんだよな。

    自制心ゼロで身の丈以上に課金する人間や、コスパなんて気にせずポンと金を出せる富裕層は、必ず一定数存在する。


    特に中国みたいに人口が多い国では、その数が多すぎて、Riotはこういう消費傾向や弱さをうまく利用できてしまう。
    しかも、収益を失うどころか、むしろ儲かる。


    こういう結果が出ちゃうからこそ、Riotはふっかけた値段設定を続けるわけで、
    そのせいで、普通の(もしくは貧しい)プレイヤーたちは、本来なら買えてたかもしれないスキンを手に入れられなくなる。


    そうやって、本来もっと安くあるべきものを高値で買わせる方向にプレッシャーをかけてくる。
    もう昔のやり方に戻す気なんて、Riotにはないんだろうな。

 

  • っていうかさ、「最初から買う気なかったものを買わない」ってのは、財布で意思表示したことにはならないんだよなぁ。
    意味があるのは、本来なら売れたはずのものが売れなかったっていう「機会損失」なわけで。

    • まあ「財布で意思表示しろ」ってのは、言ってること自体は100%正しいんだけどな。
      今回は、めちゃくちゃ多くの人が買う方に意思表示してるってだけの話だよ。

Source: Within a couple of hours, the Uzi Hall of Legends Kai’Sa skin bundles have generated over 3.2 million USD in China for Riot. With over 5600 Chinese fans buying the 400 dollar version.

 

管理忍

財布に余裕があれば買いさ、でござる。

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LoL

コメント

  1. 富裕層がそれぞれ買ってくれてそれでRiotが潤って巡り巡って何らかの形で俺たちに還元してくれるなら万々歳だなあ
    このレベルのサービスが続くだけでうれしい

  2. 欧米の方がこの手のマネタイズに理解あるイメージだったけどそうでもないんだな。
    アジアの方が課金ゲー多くてユーザーが調教済みなのかしら

  3. どうせこの売り方は限りがあるし、そのファンが盛り上がればそれでいいでしょ