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【LoL】回復、ダッシュ、復活!新チャンピオン「ザーヘン」のスキル公開に対する海外の反応

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トップレーンに新たなダーキン登場

新チャンピオン「ザーヘン」のスキルセットが公開され、早くもコミュニティで話題沸騰中。

その能力の詳細が明らかになるや否や、SNSや掲示板では「攻撃的すぎる」「復活スキルがヤバい」といった声が飛び交い、プレイヤーたちの期待と議論が加速。

 

ソース:https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Zaahen

 

以下のスキル内容びついて、当初、誤った情報を記載しておりました。申し訳ございません。
現在は、2025年11月11日時点での上記ソースの記述をもとに、正確な情報へと修正しております。 ご迷惑をおかけしましたことを重ねてお詫び申し上げます。

 

 

P – 戦威修養

ザーヘンの通常攻撃およびスキルによる敵チャンピオンへのダメージは、対象ごとに「決意(Determination)」のスタックを1つ生成する。

    • スタックは5秒間持続し、チャンピオンに再度ダメージを与えることで持続時間が更新される。
    • スタックは最大12個まで蓄積可能である。
    • 決意の持続時間が切れると、ザーヘンは即座にスタックを1つ失い、その後0.5秒ごとに追加でスタックを失う。
    • 各間隔ごとに、失うスタック数は1ずつ増加する。
    • 最大スタック状態でデスすると、4秒間の復活状態に入る。(CDあり)
    • この間、ザーヘンは無敵・対象不可・行動不能状態となる。
    • 復活状態中、ザーヘンは最大体力の30%~75%(レベルに応じて)を4秒かけて回復する。

Q – ダーキングレイヴ

  • 次の通常攻撃で2回斬りつけ、追加ダメージを与え、自身を回復する
  • スキルを再使用すると、次の通常攻撃で追加ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
  • 各AAはオンヒット効果を適用し、クリティカル可能。

W – 戦慄の再臨

  • 指定方向に武器を伸ばし、命中した敵に物理ダメージを与える。
  • 命中したすべての敵に同じ物理ダメージを与える。
  • さらに、敵を0.25秒間スタンさせ、225ユニット分ザーヘンの方向へ引き寄せる。

E - 絢爛たる進撃

  • 指定した位置にダッシュする。
  • 到着時、自身の周囲にグレイブを振り回し、近くの敵に物理ダメージを与える。
  • 外周に命中した敵には、追加の物理ダメージと魔法ダメージを与える。

R – 無慈悲なる裁き

  • アンストッパブル状態になり、被ダメージを50%軽減する。
  • 詠唱後、指定した位置に向かってダッシュする。
  • 着地から0.6秒後、武器を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させて周囲の敵に物理ダメージを与える。
  • 敵チャンピオンに与えたダメージの33%分、ザーヘンは自身を回復する。

反応

  • エイトロックス、おかえり。
    • シン・ジャオはこのために死んだんだね。

 

  • 開発によると、ザーヘンはダーキンの「良い奴」としてデザインされているらしい。そして、AAチャンピオンっぽいな。どのようにシナジーしていくのか楽しみだ。
    • ダーキン、AA中心、蘇生。エイトロックスやん。
    • でもほら「良い奴」なんだろ? そこが全然違うよ!

 

  • 3回目かそこらだけど、ついに自己蘇生能力でバランスが取れるのかな?どう思う、みんな?
    • 昔のヨリックもエイトロックスも不健全すぎるという理由で消されたのにな。
    • そうなんだよ。健全にするために何が変わったんだ?
    • こんなにダッシュを持っているんだから死ぬことはないだろ。ってことで、パッシブは発動しないからないのと一緒だ!

 

  • ヤスオプレイヤーはヨネを獲得したように、エイトロックスプレイヤーはザーヘンを得た。
    • 一方シン・ジャオプレイヤーは?

 

  • 今のうち言っておくけど、絶対復活能力はそのうち削除されるか、他のに代わる。遅くとも来年の夏までに。

 

  • 昔復活はぶっ壊れすぎているか削除したのに、学ばなかったのか?
    • 他のスキルがどう動くかによるな。

      エイトロックスのは他のスキルと組み合わせて、ダイブするマシーンとなってしまって、反対にダイブされることはほとんどなかった。


      ザーヘンはAAのスタックに紐ついているらしい。だからセットアップはそれほど簡単じゃないんだろう。

 

  • AAでノックアップって、シンジャオみたいだな!

 

  • シンジャオって削除されてこれに変わっちゃうの?
    • 大丈夫だよ。

 

  • すでに俺はキレているんだけど、こいつに何の価値がある? エイトロックス2.0じゃないの?

    何がユニークなの? それに、ダーキンが5体もいるのにサポートがいないってマジかよ。サポートは3年もまたされているのに? 史上最もつまらないチャンピオンだよ。

    • タンクサポートに関してはもう5年も出ていないよ。

またまたメタを荒らしそうな予感がする復活能力持ち新チャンピオン。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Zaahen Abilities | Ability Reveal & Gameplay

 

管理忍

ザーンネンなことにならないとよいでござる。

 

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コメント

  1. 本当によくない

    以前も似た内容を投稿したけど
    「使っていて楽しいチャンピオン」を作ろうとする姿勢も大事だけど
    riotには「対峙していてやりがいのあるチャンピオン」も意識して設計してほしいと期待しちゃう

    メルとかも最近文句あまり聞かなくなったけど、今も普通に不健全

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    • 作るときに相手した側がどう思うかって考えて欲しいよな。
      回復でいちいち乱高下するキルラインや復活でイライラさせられたくはないと思うね。
      アフェリオスみたいに超ユニークなキャラでゲームの寿命を延ばしてくれるならまだ仕方がないと思うけど、ザーヘンは多分そうじゃないし。

  2. certainlyT(何年か前にいなくなった賛否両論のデザイナー)の評判が悪い理由は相手する側にばかり独特な習熟を強いるチャンプをいっぱい作っちゃったからだけど、彼はユニークさで言えば随一だったぞ。
    加速ダッシュカモフラ盛りな上、回復とか意味わからんシールドでキルラインがいちいち乱高下するからチャンプ特性どころか数値もいちいち覚えないといけねえんだろ
    こんな旧エイトロクスの焼き直しみたいなチャンプ作るくらいなら彼を呼び戻した方が良かったんじゃないのか?

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  3. とりあえずスキルセットに書いてあること全然違うでござるよ

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  4. 復活はダメだろ復活は~
    なぜか許されてるアニビアとかもインチキ感すごいし

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    • アニビアは復活しかできないしタイムラグあるから序盤じゃなきゃ卵殴られてそのままデスするんだよな
      こいつはダリウスPみたいにAD上がるくせについでみたいに復活してくるから困る

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  5. 昔のエイトロだねーめっちゃ返してくれっていってたOTPKRチャレいたなー俺の爆速で走ってこれなら自分にAPバフつけて謎のクソ痛い雪玉飛ばすヌヌも返してくれよ?bengiのスーパープレイを見てからずっと好きだったのに

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  6. これ作んならなんでエイトロ消したん?
    もうこっちをエイトロックスとして出して
    今のエイトロックスをザーヘンとか言うわけわからんチャンプに変えればええやん
    Riotのせいで引退した旧エイトロックス使いは帰ってこないかもしれんが
    ケジメとして戻せよ

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  7. 旧エイトロックスじゃねーか定期

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  8. リワークで消えていった旧エイトロの正統進化って感じが凄い
    旧アカリとか旧モルデも帰ってこんか?

    • サンファイア複数積みアカリさん!?

  9. 令和のエイトロックス

  10. そんなキレることか?w
    旧エイトロが強かったのは一瞬アホみたいなバフでトップの王になった時だけじゃん

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    • アカリの煙幕とかパンテのタワー無効化とかが典型的だけど
      プレイしててやたらと理不尽だったり不快な要素ってあるよね

      こいつらも、ザーヘンも、他の部分ナーフして勝率とかが落ち着いたとして
      だとしてもゲームのプレイとして不快なのはよくない

      こういう部分は過去何度も是正された事実もあるし、実際是正されるべきだ
      最近だとイラオイの触手ぶっこぬかれた時
      何もできない時間うざすぎ問題で調整が入ったのとかもそのたぐいの話かな

      そんな過去不快だった経歴のある要素を
      新たに実装するっていうなら糾弾のマトになるのも自然な事だと思うよ

      とくに復活なんてエイトロの代名詞だったのを
      上述した内容から、エイトロのコンセプトぶちこわしてでも撤去した歴史がある
      「なのになんで過去アウトだった要素を新チャンプっていう形として出したんだ?」
      っていう、チャンプもだけど運営に対する不信もあったりする

      キレるって言い方はちょっとあれだけど、プレイヤーとして遺憾の意を示す人が多いのは割と納得だと個人的には思うけどどうだろう・・・

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      • エイトロの自己蘇生がアウトだったソース記事だせる?
        俺の記憶ではスキルキットの古さ、使ってて面白くない体験、ピック率の低さを公式は理由としてあげてたぞ
        ザーヘンにはアカリの煙幕もパンテオンのイージスもイラオイの触手もない
        明確に不快な要素を体験してないのに「遺憾の意を示す」って…ガキじゃないんだからもうちょい考えて発言してくれな

  11. AI使って記事作るのは全然いいと思うんだけど流石にハルシネーションしてないか浦どりくらいはしてくれ

    11
    • これ
      スキル名すら合ってないのに確認せず記事作るのやばすぎ

  12. 名前だけ違うのかと他で確認したら効果もまるで合ってない…
    その貼った動画にちゃんと内容あるのにろくに確認しないで丸々AI任せっていい加減にしとけよ二度と来ないわ

  13. lolおじが揉めとるけどままええわ

    トップの攻撃的な新チャンプが出ただけで満足
    復活ってあまり攻撃的な感じしないし先に消して数値に乗せといてくれよ

  14. スキルから察せるやってほしいプレイが「恐れず前に出てAAで無双しろ!」だからあまり面白そうに見えない
    このコンセプトが悪いわけじゃないけど、すでに似たチャンプが沢山いるんだよね。流石に飽きる。しかも多分キャラの性格とも合ってないよね
    スカーミッシャーはどうやって無双するかがキャラの肝になると思うんだけど、それが使い古されたAA強化と回復、過去削除した復活って、ネタ切れにしても酷くないか
    同じ「恐れず~」でもクレッドくらい面白いチャンプを作ってた頃を思い出してくれよriot

  15. AA太郎復活でワロタ
    Tがいなくなってからシケたチャンプしかおらん
    パンテのEもQQQ太郎の復活もアカリのWも全部プロシーンのゴミタワーダイブで削除されたんじゃなかったっけか?

  16. 個人的に復活中のターゲット不可が本当に良くないと思っていて、上のコメントでもあるけどアニビアとかダイブして復活してもタワーとか普通に食らってるからターゲット不可じゃなくせばダイブ性能下がると思うんだけどどうなんだろあ?