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【LoL】ADCの皆様に共有:ドミニクリガードに増加体力割合ダメージが付きました

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ちょっと変わって戻ってきたジャイアントスレイヤー。ドミニクリガードは早めに買うべきか

  • ドミニクリガードにジャイアントスレイヤーが復活し、増加体力1500で最大15%の追加ダメージになった。
  • その代わりに物理防御貫通は35%へ、コストも3300ゴールドへと調整され、刺さらない相手にはリターンが薄い。
  • 早めに積むべきかは相手の増加体力と物理防御の伸び方次第で、汎用アイテムではなく使いどころを見極めるタイプとの声。

パッチ26.1で、ドミニクリガードにジャイアントスレイヤーが復活した。対象チャンピオンの増加体力に応じて最大15%の追加ダメージを与え、増加体力1500で最大になる。一方で物理防御貫通は35%に下がり、コストも3300ゴールドに上がった。前衛が硬い試合で頼れる選択肢になるのか、それとも汎用性を落としただけなのか。海外コミュニティでは、買いどころと優先度をめぐって議論が始まっている。

ADC諸君、ごきげんよう。この投稿は注意喚起だ。これで、ついに前衛相手にもまともにダメージが出せるようになったぞ。だから自分のためにもチームのためにも、早めにこれを積み始めてくれ。以上。

ドミニク リガード

コスト 3300ゴールド
攻撃力 +35
物理防御貫通 +35%
クリティカル率 +25%

固有効果 ジャイアント スレイヤー:敵チャンピオンに与えるダメージが0%〜15%増加する(対象の増加体力に応じて増加。増加体力1500で最大)。

反応

  • マジで助かる。物理防御と魔法防御にはちゃんと強い回答があるのに、体力だけに対するまともな回答がなかったからな。
    • 一応リマインドしとくと、これ増加体力参照だからな。増加体力を積むチャンピオンがいない、またはパッシブで増加体力を持ってない相手だと、ほぼ何もしない。だから単に早めに積めばいいって話ではない。
    • うーん。でも実際、アサシンとマークスマン以外のクラスって、けっこうな数のアイテムに体力が付いてるんだよな。

      だから大半の試合で、3個目のアイテムは結局ドミニクリガードが正解になりがち。単純に物理防御貫通が欲しいからね。そこにジャイアントスレイヤーが戻ってきたことで、さらに良くなったってだけ。

 

  • ADC向けにもう一個リマインド。

    プラクティスツールでドミニクリガードを買って、物理防御が40以上のチャンピオン相手にコレクターと比べてみ。ドミニクリガードのほうが勝つ。


    脅威って名前はカッコいいけど、結局は固定値の物理防御貫通だから。一方、ドミニクリガードは割合貫通だからな。

    • まあけどモータルリマインダーなら3000ゴールド払って物理防御貫通30%と重傷もらえるし、毎回ジャイアント スレイヤーが必要なわけでもない。

 

  • これ、本当に良くなってるのか?

    増加体力がない相手には、だいたいダメージが2.5〜3%くらい落ちる。その代わり、増加体力1500の相手には10%くらい増える(この増加分のうち、物理防御貫通が下がったぶんで5%くらいは相殺される)。で、前より200ゴールド高くなってる。


    しかもその200ゴールドって軽く見られがちだけど、アイテムってだいたいコスパが115〜120%ある。だから実際に増えるべきパワーは最大で240ゴールド相当、ざっくり攻撃力7くらいの価値になる。


    要するに、やわらかい相手にはダメージが5%落ちて、タンクには7.5%上がるって話になる。


    新しいドミニクリガードが弱いと言いたいわけじゃない。結局これは、想定された使いどころでは明確に強くなってる。ただし、ちゃんとコストもあるってこと。200ゴールド増と物理防御貫通5%減をみんな舐めすぎ。


    たとえばミッドが防御アイテムとしてゾーニャの砂時計しか持ってない場合、前より倒すのに必要なダメージが約7%増える。敵ADCには約5%。サポートはだいたい同じ。デュエリストにはダメージが下がる。体力寄りのブルーザーには4〜7.5%増えて、タンクには7.5%増える。


    だから今は、このアイテムをなんで買うのか、いつ買うのかをもう一回分かった上で買うべきだ。何でもかんでも強い汎用アイテムってわけじゃない。刺さらないケースも多いけど、使いどころが明確で、割とそこそこ頻繁に出てくるってタイプのアイテムだ。


Source: Reminder to all ADC player: Lord Domeniks got his max%hp amplifier back!

 

管理忍

今後の評価も注視でござる。

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