
メル、勝率最下位で緊急バフへ
- パッチ26.3でメルの勝率が大幅に低下し、エメラルド帯以上では全ロール最下位を記録
- ホットフィックスで緊急バフが入ったものの、根本的な設計問題を指摘する声が多数
- Wの反射効果や射程の長さなど、ストレス要因が強くBAN率も依然として高い
すでにパッチ 26.3 の序盤データを見るだけでも、今回の変更がメルの勝率に影響していることが分かる。u.gg によれば、エメラルド帯以上ではサポートで 41.22% と、全チャンピオン中で最も低い勝率になっている。
2番目に低いのはミッドで、こちらは 42.75%。わずかにマシではあるが、プレイされているのはこの2ロールだけであることを考えると、決して良い数字ではない。
反応
- Phroxzonによると、メルとゼドがホットフィックスで緊急バフされるとのこと。
- このチャンピオンをまともに使えるようにするには、もはやフルリワークしかないと思う。
W のせいで、ほとんどのチャンピオンがメルとまともにトレードできなくなっている。そこに加えて、他のスキルの射程も理不尽に長いから、ゲームそのものを壊してしまっている。
もし Riot がこういう“反射”の効果をゲームに入れたいなら、絶対にメレー向けのデザインであるべきで、アーティラリーメイジに持たせてはいけない。
Riot はここは素直に非を認めるべき。四角い穴に丸い杭を押し込もうとしているようなもので、どうやっても成立しない。
- このチャンピオンをまともに使えるようにするには、もはやフルリワークしかないと思う。
- よし、念のためにもう一回ここでナーフしようぜ。
- 昔のイレリアムーブだな。
- 「メルナーフしとくべ」って完全に同じノリで言えるよな。
- いまだにエメラルド以上なら20%以上のBAN率がある。それに、全レートで言うと30%くらいある。笑える。
- やっぱりパワーが問題なんじゃなくて、存在がイラつくのが問題なんだな。
勝てるはずだった試合をW一発で終わらされたこともあるし。やっぱり、風殺の壁をみんな嫌うのといっしょだ。ヤスオが嫌なんじゃなくて、スキルが嫌なの。
- ゼドヨネにも同じことが言える。トレードのパターンが非常に不愉快で、殴り返すことを許さずに戻っていく姿はマジでムカつく。
- やっぱりパワーが問題なんじゃなくて、存在がイラつくのが問題なんだな。
- 各試合の主人公になりやすくデザインされてるのも問題なんだよな。パッシブのおかげでほとんどのキルを獲得するので、メルが試合の中心になっている。
- 勝率も低かったのに、さらに基本的な部分まで変更された。変更って言う名前のナーフだったのかどうかはわからないけど、とりあえず多くの人が無意識に覚えていたことが微妙にずれてしまった。
その結果、今までデスすることがなかったシーンでもう一回余計にデスする。こういう積み重ねが人口全体の勝率を下げていると思う。
- QをナーフしてWもナーフした。47%のチャンピオンがさらにひどくなってもなにも驚かない。
- やっとBANが空くわ。
- 俺はまだBANを続ける。
- マジでひどいチャンピオンの設計だよな。Arcaneのキャラとは全然違う。
- Arcaneのキャラを参考にエンチャンターサポートだったらよかったのになって思う。
- いや、ミッドの主人公メイジにする必要があったんだろうね。
- ユーミと同じような扱いでいいじゃん。スキルが有害すぎるから、勝率が低い状態で維持。
- ヤスオの扱いでもいいぞ。兄弟的な似たようなウザイキャラをさらに追加することで、BANを回避する。
- 削除で良くないすか?
- そしていまだに、もっともBANされているチャンピオンとのことだ。
メルの調整は難航しており、議論は続きそうだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Mel has the lowest win rate on LoL Patch 26.3 by far following adjustments
管理忍
もう調整を諦メル?でござる。
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コメント
全面リワークか、消すかしかないチャンプ
皆の意見を確かメルまでもないでござる
VALOでもそうだったけど、通常スキルでウルトを無効化出来る状況って健全じゃないんだよね。
VALOの場合はたった一人のキャラのたった一人に対する限定的な状況だったけど、それでも当たり前のナーフだった。
メルの場合はあらゆるチャンピオンに対してそれが出来る。ヤスオも同じ。
この2体は削除するかリワークしてほしいわ。普通にありえない。