
パッチ26.4は「安定化」へ。試合時間短縮でTop/Botは満足度上昇、JG/Mid/Supは横ばいか不満寄り
タワープレートの防御弱体化でゲームが短くなり、環境は全体として良い位置に近づいているとRiotは見ている。ヘクスオプティックC44は使われていないため増幅パッシブを広く扱えるよう調整し、外れ値や変則ジャングラーも底上げ。チャレ帯は待ち時間増でマッチング品質改善を狙ったが体感が伴わず、調整を半分戻す方針だ。
リリーススキン
天の創造者 磁器オレリオン・ソル

新春の花弁カミール

新春の花弁ジェイス

新春の花弁カタリナ

新春の花弁リリア

新春の花弁ヤスオ

チャンピオン
アンベッサ
Q – カニングスイープ/サンダリングスラム
- モンスターへの追加ダメージ(カニングスイープ):150 ⇒ 125
アニー
Q – ファイアボール
- 基礎ダメージ:80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E – モルテンシールド
- クールダウン:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 10秒
アフェリオス
P – 殺す者と導く者
- 増加攻撃力:5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
ブランド
固有スキル – 炎上
- モンスターへのダメージ:265% ⇒ 270%
- 非エピックモンスターへのティックごとのダメージ上限(炎上スタックに応じて):10 / 20 / 30 ⇒ 12.5 / 25 / 37.5
ブラウム
R – 氷河の裂溝
- 基礎ダメージ:150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- クールダウン:120 / 100 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒
カミール
E – フックショット(ウォールダイブ)
- 新効果:追加攻撃速度は「敵チャンピオン命中時」ではなく「ダッシュ後」に付与される
ダリウス
固有スキル – 大出血
- モンスターへのダメージ:200% ⇒ 250%
フィズ
W – シートライデント
- モンスターへの追加ダメージ:60 ⇒ 90
グレイブス
E – クイックドロー
- スタックごとの増加物理防御:4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- スタックごとの増加魔法防御:2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
グウェン
Q – チョキチョキッ!
- ハサミ1回ごとの基礎ダメージ:10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
R – 針仕事
- 針1本ごとの基礎ダメージ:35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
フェイ
W – 内省の泉
- 最大シールド量(基本値):100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- 味方へのシールド量:75% ⇒ 85%
R – 絶望の渦
- クールダウン:140 / 110 / 80秒 ⇒ 120 / 100 / 80秒
イラオイ
固有スキル – 旧神の預言者
- 触手の基礎ダメージ(レベルに応じて):9~180 ⇒ 9~200.12
ジンクス
基礎ステータス
- 物理防御成長:4.7 ⇒ 4.2
カサディン
基礎ステータス
- 体力成長:119 ⇒ 113
E – ヴォイドパルス
- スロウ:50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
ケイル
Q – 裁きの射光
- 基礎ダメージ:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
ケネン
R – 雷撃の大嵐
- クールダウン:120 / 100 / 80秒 ⇒ 120秒
ラックス
基礎ステータス
- 基本マナ:480 ⇒ 440
- 基本マナ自動回復:7 ⇒ 9
Q – ライトバインド
- クールダウン:11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9秒 ⇒ 10秒
W – プリズムバリア
- クールダウン:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
マオカイ
Q – 茨打ち
- モンスターへの追加ダメージ:120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
ナフィーリ
基礎ステータス
- 基本体力自動回復:7.5 ⇒ 6
- 体力自動回復成長:0.7 ⇒ 0.6
Q – ダーキンダガー
- マナコスト:55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E – 獰猛なる刃
- マナ:35 ⇒ 40
キヤナ
基礎ステータス
- 体力成長:121 ⇒ 115
レンガー
Q – 逆上
- 基礎ダメージ:30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160
- 攻撃力反映率:0 / 3.75 / 7.5 / 11.25 / 15% AD ⇒ 5% AD
- 強化時の基礎ダメージ(レベルに応じて):30~255 ⇒ 35~260
- 強化時の攻撃力反映率:30% AD ⇒ 20% AD
ランブル
基礎ステータス
- 基本体力:655 ⇒ 640
R – イコライザー
- ティックごとの基礎ダメージ:35 / 52.5 / 70 ⇒ 30 / 50 / 70
ライズ
R – ポータルワープ
- 新効果:ポータルは移動予測ではなく、内部にいる味方全員を転移させる
サミーラ
Q – フレア
- ライフスティール効果:85% ⇒ 100%
R – インフェルノトリガー
- ライフスティール効果:85% ⇒ 100%
セナ
Q – ピアシングダークネス
- 基礎ダメージ:30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130
- 増加攻撃力反映率:40% 増加AD ⇒ 60% 増加AD
W – 最期の抱擁
- 基礎ダメージ:70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- 増加攻撃力反映率:70% 増加AD ⇒ 90% 増加AD
スウェイン
W – 帝国の眼
- スロウ:50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50%
R – 魔帝戴冠
- ティックごとのAP反映率:2.5% AP ⇒ 2% AP
R – 悪魔の紅炎
- AP反映率:50% AP ⇒ 40% AP
- スロウ:75% ⇒ 50%
シンドラ
W – ダークフォース
- 基礎ダメージ:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R – 魔力の奔流
- スフィア1個あたりの基礎ダメージ:90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
ティーモ
E – 毒たっぷり吹き矢
- モンスターへのダメージ:145% ⇒ 160%
トゥイッチ
基礎ステータス
- 体力成長:98 ⇒ 104
- 物理防御成長:4.2 ⇒ 4
ウディア
Q – 野性の爪
- 通常攻撃時効果の基礎ダメージ:5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45
W – 鉄の外皮
- 基礎シールド量:45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
ザヤ
Q – ダブルダガー
- マナコスト:50 ⇒ 35
W – デッドリープルーム
- クールダウン:20 / 19 / 18 / 17 / 16秒 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
E – ブレードコーラー
- マナコスト:30 ⇒ 20
ザック
Q – スライムパンチ
- 基礎ダメージ:40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
- 体力反映率:ザックの最大体力の3% ⇒ ザックの増加体力の3%
R – レッツバウンス!
- 初撃の基礎ダメージ:140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- 2回目以降の基礎ダメージ:140 / 210 / 280 ⇒ 60 / 95 / 130
- 最大基礎ダメージ:350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650
アイテム
ヘクスオプティックC44
- ズームの効果時間:6秒 ⇒ 8秒
- ズームのダメージ:0%~10%(距離に応じて) ⇒ 0%~10%(距離に応じて、最大ダメージに必要な距離が変更)
ヘクステック ガンブレード
- 視覚効果を更新
将来の予定
ラストヒットアシスト
- 新機能:ランク戦以外のClassicキューにおいて、スーパーミニオン以外のミニオンの体力バーに「次の一撃で倒せる」ことを示す新しい色が表示される
- ダメージ計算は基本的にチャンピオンの通常攻撃の基礎ダメージを前提とする。ただし「通常攻撃に付随する効果で発生する追加ダメージ」はケースバイケースで対応し、常時発動型の固有攻撃効果は手動でシステムに追加される
- 例:アッシュの固有スキル「フロストショット」は対象だが、「レンジャーフォーカス」は対象外。ケイルの「スターファイアスペルブレード」のパッシブは対象だが、発動効果は対象外。アイテムのパッシブ「Helping Hand」「Icathian Bite」なども対象
- (該当する場合)通常スキル/アルティメット由来のダメージは、そのスキルを習得している場合にのみ考慮される
- サポートアイテム(World Atlas / Runic Compass)のミニオン処刑ラインは、チャージがある場合に考慮される
- 編集者注:ミニオン側の被ダメージ軽減(耐性、ダメージ軽減)は考慮しない
- 編集者注:ニーコの変装中はこの表示を受け取らない
- 編集者注:ゼリの固有スキル「生体バッテリー」の攻撃は計算にオンヒット効果を誤って含んでおり、「バーストファイア」基準でのラストヒットアシスト計算になっていない
- 設定追加:インターフェース > 体力/リソースバー >「Show Last Hit Assist」で表示のオン/オフを切り替え可能
- 新規アカウントではデフォルトで有効
- 開発者注:PBEでのテスト期間を延長
League Next
- 2027年に向けたLoLの大型アップデート
- LoLクライアントをゲーム内エンジンへ統合
- ゲームプレイエンジンのアップグレード
- サモナーズリフトのビジュアルを全面刷新
- ルーンなど試合前システムのゲームプレイ更新
- 新規プレイヤー体験の改善
操作
- チャンピオンごとの専用キーバインド
注目ゲームモード
- 2026年前半にアリーナのコンテンツアップデート
名誉
- 名誉システムの報酬を追加
マッチメイキング
- 新マッチメイキングアルゴリズム「TrueSkill2」
- NAでは2月から、KRでは7月からノーマルキューでテスト済み
- テストは成功と判断され、今後さらに多くの地域とキューへ展開される見込み
- 必要なノーマル10戦を終えたスマーフは、ランク約5戦で適正スキル付近に配置される。旧システムの4倍速い
オレンジエッセンス
- オレンジエッセンスの新しい使い道を追加
ランク
- ローディング画面に、MMRが見かけ(表示上)のランクより高いことを示す表示を追加
- フレックスのMMRをソロ/デュオのMMRに近づける調整
- オートフィル改善:可能ならロール別にオートフィル同士をマッチさせる。ロール一致が無理なら、両チームのオートフィル人数が一致するように調整
- 新要素「Aegis of Valor」:オートフィル試合でマスタリースコアC以上を取る、または不人気ロールをプレイすると、勝利でLP2倍、敗北でLP減少を緩和のいずれかを付与
- 上位帯でデュオキューを復活
- チャンピオン選択時間を短縮
- マスター以上では、オートフィル回避目的のドッジが不可になる。ドッジは試合敗北として扱われる


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