スポンサーリンク

シヴァーナの新パッシブの価値はクロースアーマー1.5個分? 海外コミュ「いい加減にしろ」

スポンサーリンク

シヴァーナ新パッシブに海外コミュニティ困惑

  • シヴァーナの新パッシブはレイトゲームでもクロースアーマー程度のステータスしか増えず、海外コミュニティから「弱すぎる」と疑問の声
  • 最新のPBE変更ではパッシブスタックがスキルに影響する要素も削除され、スキルキットと連動しない設計に困惑
  • 2017年の投票から続いたリワークにもかかわらず「結局ほとんど変わっていない」との指摘も

長い時間をかけて進められてきたシヴァーナのリワーク。しかし公開された内容を見て、海外コミュニティでは疑問の声が広がっている。レイトゲームでも増えるのはクロースアーマー程度のステータスのみ。さらに最新のPBEでは、パッシブスタックがスキルに影響する要素も削除されたという。海外コミュニティの反応を紹介。

【LoL】シヴァーナリワークに対する海外の反応まとめ
シヴァーナのリワークに対する海外の反応まとめ。

シヴァーナの新パッシブ、今どきのLoLで追加されたアビリティの中でも最悪レベルかもしれない。

スキルキット全体の話はひとまず置いておくとして、昔のパッシブよりさらにひどいものを渡されたのが普通に面白い。レイトゲームになってようやくクロースアーマー1.5個分くらいのステータスが増えるだけのパッシブだぞ? しかも最近のPBEでの変更を見る限り、そのパッシブはスキルキットの他の部分に一切影響しない。

ここまで味気ないキットなら、せめて他のスキルの挙動が少し変わるとか、そういう要素くらいあってもいいじゃんか。実際、このゲームには他にもドラゴン系のチャンピオンが2体いるわけだし。でも実際に渡されたのは違う。25分経過でクロースアーマー1個どうぞ、で終わり。

反応

  • Riotはずっと、シヴァーナのスキルキットは自分たちが思い描いていたドラゴンらしさを表現できていないって言ってた。それなのにリワークした結果またほぼ同じスキルキットを渡してきた。本当に何。
    • Wのシールドは爆発するようになったじゃん。これはまさにドラゴンらしさだろ。

 

  • これならスキルキットは一切いじらずにそのままにして、ビジュアルリワークって呼んだほうがよかっただろ。そもそもこのリワーク、2017年に投票にかけられて、正式に発表されたのが2023年だぞ。
    Riotはその間いったい何をやってたんだ?

    • リストラでしょ。

 

  • 皮肉なことに、史上最高クラスのファイターリワークを手掛けた人たちをRiotはクビにしたんだよな。ウーコンとボリベアのリワークは本当に文句なしの出来なのに、その2つを手がけたRioterはどっちも解雇された。

    追記
    今気づいたけど、これ手掛けたの同じ人か。Riot Lutzburgよ永遠なれ。GoogleのAI検索がアホみたいに間違った結果を出してきて、2人か3人くらい別の担当者がいたように見えてたわ。

 

  • パッシブがあるせいで基本ステータスをかなり下げられてるの、普通に変だと思うんだよな。しかも結局、そのパッシブをスタックしていくと、やっと元に戻るだけみたいな感じになってる。

    それってどこがメリットなんだ?
    パッシブって本来はボーナスであるべきなのに、結果的に元と同じか、ちょっとマシになる程度で終わってるだけじゃないか。

    • オリアナとスレッシュも同じ問題を抱えてる。

      スレッシュはパッシブで物理防御を獲得するから、基本物理防御がゲーム内でもかなり低い部類になってる。ソウルを無視したり、序盤の段階だと、パッシブがないどころかむしろ不利ですらある。


      オリアナも同じで、通常攻撃に追加ダメージがあるせいで、基本ADがゲームでもかなり低い。たぶん攻撃速度ビルドでレーンをぶっ壊すのを防ぎたかったんだと思う。実際、14.13で40から44にバフされるまで、オリアナはラストヒットが皮肉なくらい難しかった。


      だから結局、序盤はパッシブを持ってないのと同じ状態なんだよな。

    • その一方で、グレイブスはレベル4の時点でもう25分経過したシヴァーナより硬いみたいな顔して走り回ってるの笑う。

 

  • ここまで長い時間をかけて開発してたんだから、かなりいいものを出してくるんじゃないかって期待してたんだよ。でも実際に出てきた内容を見ると、完全にアイデア不足だし、何をしたいのかもよく分からない。

    まだ立て直す余地はあると思う。アイデンティティを与えるための土台自体は一応あるしな。あまり期待して待つつもりはないけど。

 

  • 結局のところ、今のシヴァーナのアイデンティティとほぼ同じなんだよ。ただし方向性が「速い」じゃなくて「重い」にコードされてるだけ。

    前は高速でオンヒットをばら撒くスタイルだった。ドットダメージがいくつも重なって、小さいダメージが常にチクチク入るタイプ。


    それが今は、大きい割合ダメージの一撃、シールドや回復、ソフトCCからハードCCで仕掛けるタイプに寄せられてる。


    分かる人には分かる例えをすると、ルシアンからグレイブスになった感じ。皮肉が効いてるよな。

 

  • このリワーク自体の評価はさておき、スポットライトではパッシブのスタック数に応じてアビリティがスケールするって言ってなかったっけ?
    • って言ってた。でもその要素はキットから削除されたんよ。
    • Yeloughによると、前回のパッチでパッシブ以外の部分を強くしすぎたと感じたから、その埋め合わせが必要だったらしい。とはいえ、まだPBE段階ではあるから、このへんは今後また行ったり来たりする可能性はある。

 

  • 問題は、最新のPBE変更でWにあった唯一のパッシブスケーリングが削除されたことなんだよ。今はもう、パッシブのスタックを参照するアビリティが一つもない。完全にゼロ。
    それなのに、そのパッシブのせいでレベルごとのアーマーとMRは下げられてる。


    このパッシブに決めた理由が本当に分からない。
    他のスタック系チャンピオンは、だいたいどこかしらでそのスタックを活用する仕組みがあるだろ。例えばスレッシュなら、ソウルによってWのスケールが伸びるとか。

    • 要するに、ものすごく複雑なチャンピオンとして知られるガレンのWみたいなものだよな。

 

  • 見た目はかなり良くなったと思う。そこは本当に気に入ってる。
    ただスキルのほうはどうだろうな。実際に自分で触ってみて、プレイ感がどれくらいスムーズか確かめないと分からない。

Source: Shyvana’s new passive might be the worst ability I’ve seen added in modern league

 

管理忍

奥ゆかしいでござる。

おすすめ関連記事

【LoL】シヴァーナリワークに対する海外の反応まとめ
シヴァーナのリワークに対する海外の反応まとめ。

コメント