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PBEパッチノート26.07変更点まとめ

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26.07、シヴァーナは大規模調整を継続へ。カシオペアやカリスタを強化、ベイガーやシンジドは一般プレイヤーを意識したナーフ

今回のパッチでは、First Standでそれほど目立たなかったカシオペアやカリスタ、レルといったチャンピオンに強化が入り、ベイガーやシンジド、オーンにはやや抑えめのナーフが加わった。開発者コメントからは、プロシーンだけでなく一般帯での強さや使われ方を強く意識していることがうかがえる。なかでも注目はシヴァーナで、今回は小規模な修正にとどまる一方、パッシブやEを含むより大きな調整が引き続き進行中とのこと。

リリーススキン

バブルバッシュブリッツクランク

プレステージ  金の亡者モルデカイザー

パグ使いセジュアニ

キング・オブ・フライドチキン スウェイン

チョンクケンチ

楽しいパーティーヴェックス

強化予定のチャンピオン

カシオペア

基本ステータス

  • 基本マナ:450 ⇒ 480

E – ツインファング

  • 毒状態の対象への追加魔法ダメージ:20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Rioter:カシオペアが強みを出しやすい2つの部分をバフした。ひとつは、Qを当てたあと序盤にオールインしやすくなるように、初期マナを増やしたこと。もうひとつは、Eを最大まで上げたときの性能。継続DPSで削り続けるチャンピオンっていう個性を、もっとはっきり出した感じにした。

カリスタ

E – 引き裂く遺恨

  • 2本目以降の槍1本ごとの攻撃力反映率:20 / 25 / 30 / 35 / 40% AD ⇒ 20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50% AD
Rioter:カリスタはプロシーンで優先度がかなり落ちてきた。要するに一般プレイ向けにバフを入れやすくなったってこと。今回は、みんなが実際によく使ってる核の部分にパワーを寄せてる。つまりEダメージだな。

レル

E – 重槍突貫

  • 移動速度:3秒間10% 、味方または視界内の敵に向かっている間は25%に増加 ⇒ 3秒間15% 、味方または視界内の敵に向かっている間は30%に増加

R – 磁気嵐流

  • ダメージ:120 / 200 / 380(+ 魔力の110%) ⇒ 150 / 250 / 350(+ 魔力の110%)
Rioter:同じく、レルもかなりプロシーンで存在感が落ちてた。今回は、序盤のオールインで圧を出しやすくなるように、Rの最初のダメージを上げてる。そのうえでEも、機動力のある馬キャラっぽさをもっと出せるような調整になってる。

弱体化予定のチャンピオン

グレイブス

基本ステータス

  • 基本攻撃力:68 ⇒ 66

カルマ

R+E – 激励

  • 追加シールド量:50 / 100 / 150 / 200 ⇒ 45 / 85 / 125 / 165

ナミ

W – 潮の流れ

  • 跳弾ごとの基本補正値:-10% ⇒ -20%
  • 跳弾補正の魔力反映率:100 APごとに10% ⇒ 100 APごとに15%

オーン

P – 歩く鍛冶場

  • 「脆弱」の対象の最大体力反映率:10% ~ 18%(レベルに応じて) ⇒ 9% ~ 16%(レベルに応じて)
Rioter:オーンは今ちょっと強め。しかもこのチャンピオン、慣れるほど勝ちやすくなるタイプ。だからなおさら強い。

シンジド

R – 狂人のポーション

  • 増加ステータス:25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55 / 85
Rioter:シンジドは、特に普通のソロキューだとちょっと強すぎる。このナーフ、見た目はネタっぽいけど、ウルト中は上がるステータスが多いから、数字以上にちゃんと効くはずって思ってる。

ベイガー

R – メテオバースト

  • クールダウン:100 / 80 / 60秒 ⇒ 120 / 90 / 60秒
Rioter:ベイガーはミッドでも少し強いけど、ボットだとかなりやりすぎてる。特に普通のソロキューでその傾向が強い。だから今回はRをナーフ。ボット運用だとソロレーンよりRの1段階目を使ってる時間が長いから、そこを狙った調整ってわけ。

調整予定のチャンピオン

シヴァーナ

R – 龍の降臨

  • 削除:アルティメットヘイスト1ごとに、フューリー獲得量が0.0015増加しなくなる
  • 追加効果:アルティメットヘイスト1ごとに、フューリー獲得量が1%増加

Rioter:シヴァーナは実装直後こそ少し強めだったが、ホットフィックス後はそれなりに落ち着いた位置に収まっている。ただ、サイラスとのあいだに想定外の相互作用があり、そこは明日のマイクロパッチで修正する。具体的には、シヴァーナの通常攻撃まわりのパッシブとサイラス自身のパッシブが噛み合いすぎて、通常攻撃のダメージがとんでもねえ数値になっている。

そのうえで、トップシヴァーナをちゃんと成立させられるかどうかは、今も慎重に見ているところ。ただし、トップを支えることでジャングルとしての満足感を壊してしまっては意味がないので、その両立が可能かどうかも含めて評価している。また、パッシブの満足感を高めること、MMRによる偏りを抑えること、さらにEに対する対抗手段や使っていて気持ちいい感触を増やすことなど、より広い調整も並行して進めている。

アイテム

サポートアイテムが一斉にバフ。

ワールド アトラス

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

ルーニック コンパス

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

世界の恵み

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

ブラッドソング

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

セレスティアル オポジション

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

ドリーム メーカー

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

至点のソリ

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる

ザズ=ザクのレルムスパイク

  • 削除:過剰にミニオンをキルした際、獲得ゴールドが減少しなくなる
Rioter:サポートクエストについては、数パッチ前から悪さを減らして分かりにくさも減らしたいって話をしてたんだけど、今回はそこを一気に進める形になった。もちろんファームするサポートみたいな変な動きが出る可能性はあるけど、それだとそのぶんボットキャリーのクエスト進行も遅らせることになるし、これやってみてひとまず壊れるかどうか試してみようって感じ。

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