スポンサーリンク

勝率60% チャレンジャー「オレリオン・ソル」ロール別完全ガイド – ルーン、ビルド、カウンター

スポンサーリンク

オレリオン・ソルで2アカウントチャレンジャー到達。引退前に明かされた(ほぼ)全ロール運用論

主にミッド、ボットでオレリオン・ソルを使い、2アカウントでチャレンジャーに到達した海外プレイヤーが、引退にあたって知見を一挙公開。ルーン、ビルド、各ロールの立ち回り、出していい相手と出してはいけない相手まで、実戦ベースで整理された内容を紹介する。

はじめに

理由があってLoLをやめるので、チャレンジャーのオレリオン・ソル使いとして知っていることを全部置いていく。

op.gg:
https://op.gg/lol/summoners/euw/SSR%20player-EUW
https://op.gg/lol/summoners/euw/SR%20player-SP202

League of Graphsのロール別勝率:
https://www.leagueofgraphs.com/summoner/euw/SSR+player-EUW#
https://www.leagueofgraphs.com/summoner/euw/SR+player-SP202#

昨シーズンはミッドで、今シーズンは主にボットでオレリオン・ソルを使って2アカウントでチャレンジャーに到達した。サポート以外の全ロールで使ってきた。

リアル都合でゲームをやめるので、知っていることは全部置いていく。

ルーン

9割くらいの試合で、秘儀の彗星、マナフローバンド、英気集中、追火に、サブで冷静沈着か切り崩し。
冷静沈着があるとマナアイテムをスキップできる。

ビルド

リーライ クリスタル セプター → ライアンドリーの仮面 → ブラッドレターの呪いがかなり強い。

オレリオン・ソルは細かい継続ダメージが多いので、ブラッドレターの呪いの効果を最大まで簡単に入れやすい。
その後は必要なものを積めばいいが、バンシー ヴェールとゾーニャの砂時計はどちらもかなり強い。

個人的には、オレリオン・ソルはラバドン デスキャップよりシャドウフレイムの方が良かった。
細かい継続ダメージが多いので、クリティカル時追加ダメージパッシブをかなりきれいに活かせる。

黒炎のトーチは何とか機能させようと試したが、大半の試合では無理だった。
ゆっくりファームが進む試合なら悪くない。リーライ クリスタル セプターやライアンドリーの仮面より1分あたりのスタックは増える。

ただ、毎試合がスローペースなわけではないし、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、貫通アイテムの完成がだいぶ遅くなってしまう。

プレイスタイル

自分が勝ち筋なら、前から殴る形で戦う。

逆に、味方がもう十分強くて火力もあるなら、自分からWで入っていってもいい。

オレリオン・ソルのW → E → Rは、このゲームでもかなり強いエンゲージのひとつ。
特に、機動力のないチャンピオン、たとえば大半のADCやオリアナ、ビクターみたいな動けないメイジ相手にはかなり刺さる。

オレリオン・ソルは、こちらのエンゲージに対処できない構成や、Wを止められない相手にかなり強い。

俺はイニシエートしたり、仕掛けたり、エンゲージしたりするのが好きなので、KDAはそこまで良くない。

トップ

ミニオンが湧く前にブッシュへ入って、レベル1からQでぶつかるのがお気に入り。

CCを持っていないトップの多くは、序盤にまともにトレード勝ちできない。

主導権を取れたら、そのまま前に出て経験値を吸わせないようにしよう。
そのときはミニオンを殴らず、ウェーブを真ん中で止めること。

そして、こちらがレベル2で相手がレベル1になったらほぼ終わり。
Wを押せば、相手はフラッシュを切るか死ぬかのどちらか。

レベル1でミニオンを殴らず、経験値拒否だけを狙うのも全然あり。
相手にも自分にもゴールドは入らないが、オレリオン・ソル側はスタックを稼げるし、序盤の主導権も取れる。

League of Graphsによると、トップは合計50試合で勝率72%。

ジャングル

どこオプでジャングルに行かされたら、普通にオレリオン・ソルを出す。

ルーンは魂の収穫、サドンインパクト。
サブは冷静沈着 / 最期の慈悲。
ジャングルというロールと、魂の収穫には最期の慈悲が噛み合う。

ビルドは、最初に運命の灰 → ライアンドリーの仮面 → リーライ クリスタル セプター。

レベル1は必ずワードを置いてチーズを防ぐこと。
置かないと終わる。ミッドにも置いてもらう。

ラプターはEスタートでもいける。HP250くらいで置けばいい。

青バフ、赤バフの普通スタートならQ。Qの前に通常攻撃を1回入れる。

序盤はかなりしんどいが、ジャングルは基本マクロのロールなので、そこを意識しつつWで仕掛けたり、味方に合わせて動く。

Wのガンク性能はかなり高く、ワードを避けるようなルートも取りやすい。

誰かが削れていたら、Wで飛び込んで魂の収穫 + 最期の慈悲で終わり。

インベードされたらクロスマップするか、泣くしかない。
キャッチアップ経験値があることに感謝。

League of Graphsによると、ジャングルは合計22試合で勝率67%。

ミッド

一番好きなロール。
ただし一番きついロールでもある。

ミッドはきついカウンターをぶつけられると、終盤ですら役立たずになることがあるし、高レートのミッドメインは純粋にプレイヤーとして強い。

相手がハードカウンターを取る気なら、ミッドでオレリオン・ソルを先出しするのはかなりヤバい。

レベル1は、相手ジャングルがどちらスタートかに応じてトップ側かボット側に寄り、後衛ミニオン1体にQをフルで当ててレーン主導権を取る。ついでにミニオンから受けるダメージも減らせる。

相手の後衛ミニオンが2体だけ残っているなら、オレリオン・ソルの頭の当たり判定をその上に乗せてQを通す。
そうすると相手はミニオンでQを受け止めにくいし、後衛ミニオンが2体しかいないので被ダメージも減る。

レベル1のミッドは、Qスタートなら変なチーズや変則ピックを除いて、現環境のチャンピオンにほぼ負けない。
そういう変則相手には、自分の後衛ミニオンの近くに立って火力を借りる。

レーンで意識するのはこのへん。

  • Wを止めてくる相手のCCを釣る
  • Qをミニオンで止められないように、相手ミニオンを減らす
  • ウェーブを押して、そのミニオンウェーブに合わせてWで入る
  • マナフローバンドや秘儀の彗星が上がっているときに、短くQを当てて削る

ミッドは、ジャングル以上にマップの流れとテンポを読む必要がある。
どこで戦いが起きるかを把握して、その場にちゃんと着いていることが大事。
要するに、かなりマップ意識が要る。

まあ、そこは一般的な話になるけど。

League of Graphsによると、ミッドは合計92試合で勝率55%。

ボット

昨シーズン、ミッドメインだったときにボットへどこオプされることが多くて、それでオレリオン・ソルボットを試した。正直、悪くない。

先出ししやすいし、スケーリングは大半のADCより上。

2026年なら、3AP構成でもアビサル マスク + ブラッドレターの呪いでそこまで問題にならない。

2人レーンなので、戦闘中のQとEでスタックを稼ぎやすい。

大半のADCは、オレリオン・ソルのエンゲージやWにかなり無力。

自分はいつもボット中央ブッシュ、相手がかなり強いなら手前のブッシュにワードを置く。
相手にウェーブを引かせないため。

姿を確認する前にレーンの奥まで歩きすぎないこと。
リーサルテンポ持ちやドレイヴンみたいな相手は、トライブッシュ経由で後ろに回ってきてそのまま殴ってくる。かなり危険。

レーンが五分か、そこそこ戦える状況なら、多少不利トレードでも相手HPを削るようにしている。
どうせ自分はテレポートを持っているし、トレード中にスタックも稼げる。
それからTPで戻る。

すると相手はHPもマナも満タンではなく、ポーションもない。
こっちはフルHPでアイテム差もある。
相手にとって理想ではないリコールを強制しやすい。

良いリコールタイミングは400G、550G、850G。
TPがあるなら、増魔の書、増魔の書 + 詰め替えポーション、ブラスティング ワンド、あるいはルビー クリスタル + 増魔の書で帰れる。
多くのADCは1000G以上まで粘ってからリコールしたがる。

両サポートがロームしているときは、ブッシュからQ、あるいはE + Rでチーズできる。

それとは別に、ウェーブを即押ししてから、カイ=サ、シヴィア、ユナラみたいなCCのないチャンピオンへWで飛び込むのも強い。
ああいう相手は本当に何もできず、走って逃げるしかない。

味方サポートがノーチラスやレオナみたいなタイプなら、Eを先に無駄遣いしないこと。
相手を拘束したあとにEを置けば、E + Qで長期的なスタック効率もDPSも上がる。

League of Graphsによると、ボットは合計324試合で勝率58%。

一緒にやりやすいサポート

ノーチラス、レオナ、パンテオン、ナミ、セラフィーン、レル、タリック、アリスター。

誰をBANする?

トップならイレリアを永久BAN。
レンジでトップイレリア相手は頑張ってくれとしか言いようがない。

ミッドならヨネを永久BAN。
スキルキット全部がオレリオン・ソルに刺さる。

ボットならエズリアルを永久BAN。
オレリオン・ソルのエンゲージで捕まえにくいし、Wで入ることもできない。
Qを撃ってくるだけで普通にステータス差で押し返される。

プレイ不可レベルのカウンター

きついマッチアップは多いが、オレリオン・ソルはスケールできるので、ここでは終盤ですら本当にやりたくない相手だけ挙げる。

ミッド

ヨネ、ナフィーリ、アンベッサ、カサディン。

ヨネ、ナフィーリ、アンベッサは、近づかれた瞬間に死ぬ。

ナフィーリとアンベッサは、R始動から一回のコンボで、ブラッドレターの呪い、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面みたいなHP付き3アイテムを積んでいても倒してくる。

ヨネは、ミッドを押し続けながらQ3を溜めてウェーブをぶつけてくる。
こちらはウェーブ下で何もできない。
EQを押しても、相手はE + Q3 + Wで返してきて、毎回HP30%を失う。
しかもスタック効率まで悪い。

オレリオン・ソルのデカい当たり判定は、ヨネにとってうますぎるごちそう。
中盤は延々とサイドを割られ、ジャングルも食われ、こちらは相手が毎分12CSに育っていくのを見るだけ。
終盤はR一発で試合が終わることもある。

カサディンは、序盤そこまで強く咎めてこないぶんまだマシに見えるが、最終的にはレベル16カサディンになる。

こういう相手は、ナフィーリの犬やCC、あるいは高機動力のせいで、Wでオールインするのも難しいし、E + Rで仕掛けるのも難しい。

ボット

エズリアル、ザヤ、ケイトリン + パイク / エリス。

エズリアルとザヤは、Wで入るのが難しいし、Rエンゲージも回避されやすい。

エズリアルは、仮にミニオンでQを防がれない状況でも、Wで入った瞬間に普通にステータス差で押し返してくる。

ケイトリンはその2体よりはマシだが、ADCメインが嫌う理由はよく分かる。
レーンハラス性能がとにかく高い。
Wで入るとトラップ + Eで返されて、HP80%持っていかれることもある。
ただし中盤以降は、序盤を奇跡的に生き残れればかなり無力になる。

パイクは、オレリオン・ソルのデカい当たり判定のせいでQを避けるのがほぼ不可能。
スタンもかなりうっとうしい。
ただ、EUW高レートではだいたい誰かがBANしているので感謝。

エリスは、ナフィーリとケイトリンを混ぜたような感じ。
レーン番長ぶりがエグく、子グモでQも止められるし、オレリオン・ソルのデカい当たり判定にスタンも刺さる。

敵にこいつが見えたら出せ

サイオン。

相手にサイオンが見えた時点で、「あ、1分15スタックペースになるな」と確信できる。

サイオンに合わせに行くようにしている。
Qを溜め始めたら、そこにE + Qを置くだけでスタックがどんどん増える。

サイオンの硬さとパッシブは、オレリオン・ソルからするとスタック源が増えるだけ。うますぎる。

終わりに

総じて、オレリオン・ソルは射程が短く、機動力のない構成に強い。
特に、Wオールインを受け止められない相手や、E + Rエンゲージから逃げられない構成に強い。

逆に、さっき挙げたヨネ、カサディン、エズリアル、ナフィーリみたいな相手は、オールインもしにくいし、そもそも仕掛けること自体が難しい。

ソロQは9割メンタル。
調子が悪い日、味方にキレている日、トキシックな日は、本当に連敗が止まらない。
プレー内容にもそのまま出る。
そういう日は休むべきサイン。

自分のプレーだけに集中すること。

あと、ソロQでG2の選手と同じチームになるのは毎回気持ちがいい。
G2が味方に来たら「勝ったな」と思う。
本当に上手いし、漂ってくるプロのオーラがすごい。


Source: Quitting the game so im sharing everything i know about aurelion sol as challenger Asol

 

管理忍

俺知らん、これでござる。

おすすめ関連記事

700スタック集めたオレリオン・ソルのウルトが画面を覆い尽くした
リワークされたオレリオン・ソルのロマンたっぷりのウルトが話題に。
【LoL】オーロラ完全ガイド|ビルド・使い方・レーン戦・集団戦まで元プロ・チャレンジャーが徹底解説
オーロラのビルド・立ち回り・集団戦のコツを元プロShokが徹底解説。ランク戦で活躍するための実践ガイドを日本語で紹介。

コメント