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PBEパッチノート26.08変更内容まとめ

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26.8は小規模パッチ、その裏で進む調整哲学の転換

パッチ26.8は小規模な内容にとどまる見通しだという。Riotによれば、まもなく実装される26.9ではシーズン2に合わせた複数のシステム変更が控えており、環境全体に連鎖的な影響が出ることを見込んでいるためだ。その一方で、今後は勝率の均一性よりも、各チャンピオン固有の強みや役割、「らしさ」をより鮮明にする方向へ調整方針を寄せていくとしている。

リリーススキン

PROJECT: Command Line Yi

PROJECT: Sivir

PsyOps ブラッドミア

スペースグルーヴ ザック

勝利の栄光ブラウム

バフ(強化)予定のチャンピオン

フェイ

固有スキル – 夢想家の銘

  • 基礎ダメージ:35 ~ 230(レベルに応じて) ⇒ 45 ~ 270(レベルに応じて)

QE – 沸き立つ大地 / R – 絶望の渦

  • 新効果:スローが、EQ – 恐怖の形相 および EE – 粉砕の牙 のスローと減衰した値で重複するように変更
  • 削除:味方、アイテムなど、他の発生源によるスローとは重複しないように変更

開発者コメント

  • これまで QE – 沸き立つ大地 と R – 絶望の渦 のスローは互いに重複し、さらにゲーム内のあらゆる他のスローとも重複していた
  • 今後はフェイ自身のスキル由来のスロー同士のみ重複し、それ以外の発生源のスローとは重複しない
  • これにより、EQ + R / QE のスロー連携は小幅バフになる一方、味方のスローとの相互作用は小幅ナーフになる
Rioter:昨日話していた理想のプレイ感に沿う形で、フェイの変更はコンボメイジとしての個性をより強める方向になっている。これはかなり面白い形だと思っていて、特に今回の調整はレベル依存の伸びによって、ボットよりミッドで強みが出やすいように寄せている。別にボットでフェイを使えるのがダメというわけではないが、方向性としてはよりミッド向きにしたい。QQ、QW、QEを単発で撃つだけのダメージ源にするより、フェイらしい満足感がしっかり出る形だと考えている。

リリア

固有スキル – 夢を集める大枝

  • 対モンスターダメージ上限:65 ⇒ 70 ~ 180(レベルに応じて)
Rioter:リリアは、ファーム速度と移動速度がかなり象徴的な強みになっているチャンピオンだ。だから今回は、そのリリアらしさをきちんと感じられるように、クリア速度の一部を戻している。

ルシアン

E – スライド

  • クールダウン:18 / 17 / 16 / 15 / 14秒 ⇒ 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14秒
  • マナ消費:40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0
Rioter:今のボットルシアンは、同じく序盤主導でスキル主体のコーキとの差別化があまりできていない。今回の変更では、ルシアンの強さを序盤の機動力にもっと寄せて、その機動力を使える回数も増やそうとしている。ソロレーンのルシアンについては、今後も引き続きしっかり見ていく。

タム・ケンチ

基本ステータス

  • 基本マナ自動回復:8 ⇒ 10

固有スキル – 舌慣らし

  • 基礎ダメージ:6 ~ 48(レベルに応じて) ⇒ 5 ~ 60(レベルに応じて)
  • 増加体力反映率:4.5% ⇒ 4%
  • AP反映率:増加体力100ごとに1.5% ⇒ 増加体力100ごとに1.25%

R – 吐き出し

  • 基礎シールド量:650 / 800 / 950 ⇒ 800 / 900 / 1000

ナーフ(弱体化)予定のチャンピオン

メル

Q – 輝きの連撃

  • 1回目の爆発の基礎ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
  • 1回目の爆発のAP反映率:60% AP ⇒ 55% AP

W – 反駁

  • 移動速度効果時間:1.5秒 ⇒ 0.75秒
  • クールダウン:35 / 32 / 29 / 26 / 23秒 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26秒
Rioter:26.3では、メルの最初のヒットとその後のヒットを分ける形にして、ダメージの出方に差を作っていた。今回は、その最初のQヒット一発に偏っていた価値を下げて、後ろ側にダメージを寄せることで、もう少し対処しやすい形にしている。ただ、メルについては長期的にまだ調整が必要だと考えている。ARAMについても、あのモードはマップが狭くて反射がかなり対処しづらくなりやすいため、メル専用のARAM調整も検討している。

カルマ

基本ステータス

  • 基本攻撃力:51 ⇒ 49
  • 攻撃力成長率:3.3 ⇒ 3

E – 激励

  • マナ消費:50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 64 / 68 / 72 / 76

ドクター・ムンド

E – 野蛮な痛み

  • 増加攻撃力:最大体力の 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2% ⇒ 最大体力の 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3%
Rioter:ムンドは不快指数がかなり高く出ていて、今回の変更は平均帯のジャングルムンドを狙ったものになっている。といってもそこまで複雑な話ではなくて、トップに関しては今のところ比較的妥当な位置にいると見ている。

ユーミ

固有スキル – ネコはトモダチ

  • 基礎回復量:20 ~ 110(レベルに応じて) ⇒ 20 ~ 160(レベルに応じて)
  • 「ベストフレンド」時の追加回復量:30% ⇒ 30 / 35 / 40%(レベルに応じて)

R – ファイナルチャプター

  • 1ヒットごとの基礎回復量:30 / 40 / 50 ⇒ 30 / 50 / 70

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