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レートゲームのムンドに1v1で勝てるチャンピオンって誰?

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終盤タイマンでムンドを止めるのは誰か

  • グウェン、フィオラ、トランドル、リリアは、終盤のムンド相手でも有力候補として名前が多く挙がった。
  • ジャックスは理論上は勝てても、実戦ではムンドに張り付けず不利という意見が目立った。
  • ムンドは単なるタンクではなく、防御アイテムや体力スタック環境の強さを映す指標として見られている。

終盤のドクター・ムンドを1対1で止められるチャンピオンは誰なのか。海外コミュニティではこの素朴な疑問をきっかけに、グウェン、フィオラ、トランドル、リリア、ウディアなどの名前が続々と挙がった。一方で、理論値だけでは語れない実戦面も大きな論点に。ジャックスのように棒立ちなら勝てても、実際には張り付けずムンドに逃げ切られるという声もあり、ムンドはタンク性能と防御アイテム環境を測る指標だという見方まで飛び出している。

チャンピオンにもよるし、そもそも終盤にムンドとタイマンしちゃいけないとは思う。

自分はアーゴットかなと思う。OTPだからそう言いたいだけかもしれないけど。

でも96%くらいの確率で違う気もするし、もしかしたら自分が間違ってるだけかもしれない。

反応

  • グウェンはプレイ不可レベルのドカウンターだよ。

 

  • トランドルはムンドをボコせる。こっちがドクター・ムンド使ってる試合でも、トランドル相手だと2レベル差ついてても決闘で普通に負けかけたことある。
    • ウルトの暴虐なる搾取で、トランドルはムンドの最大体力と物理防御、魔法防御を20%奪うからな。
    • そう、それ意外と知られてないんだよな。自分も正直、体力まで奪ってるのは知らなかった。
    • 厳密には、普通にイメージするような意味で奪うわけじゃない。

      たとえばモルデカイザーは、奪った体力を自分の最大体力に上乗せする。


      でもトランドルのほうは、奪った体力がそのままRの回復として使われる感じ。

 

  • Q上げウディア。どの時間帯でもムンドを早く倒せる。
    • プロウラークロウが流行っていた頃、HP6000のムンドを瞬殺した思い出があるわ。

 

  • 大きいのはグウェンとフィオラの2体だな。どっちも序盤からムンドを倒せるだけの火力を持ってるし、試合が長引くほどさらにきつくなる。

    イレリアも行けるっちゃ行けるけど、こっちはかなりちゃんと上手くやらないといけない。そうじゃないとムンドにそのままステータスで押し切られる。


    トランドルとかオラフも、どの時間帯でも真正面から殴り合う力自体はかなりある。ただ、絶対勝てるってほどではないし、そもそもムンド側も、そんな都合よくその場で立ち止まって泥仕合のタイマンなんかしてくれないことが多い。

 

  • リリアは、ここで挙がってる他のチャンピオンみたいにムンドを一瞬で溶かすタイプではない。だから1対1で倒し切るまでには少し時間がかかる。

    ただ終盤になると、逆にムンドのほうもリリアを倒せない。


    リリアがずっと周りを走り回って、ムンドのダメージは回復しながら受け流して、じわじわ削り殺していく感じになる。

    • ムンドでリリアに追いつこうとするの、ほんと絶望的でストレスしかない。

 

  • ドクター・ムンドって、LoLが今「パイパースケールメタ」か「タンクメタ」かの物差しみたいな存在なんだよな。

    ジャックス、マスター・イー、ケイルみたいなチャンピオンが終盤のムンドをズタズタにできるなら、今は攻撃アイテム寄りのメタだってことになる。
    逆に、ちゃんと殴り合って勝てるのがグウェンくらいしかいないなら、今は防御アイテムがかなり強いってわかる。


    自分の試合で異様に硬いムンドに悩まされてるなら、体力を盛りやすい環境で、防御ステータスも簡単に買えすぎてるってことは確実に読み取れる。


    あいつはとにかくステータスの塊みたいなチャンピオンだから、防御アイテムのバランスを見るうえで、いちばん純粋な指標になる。


    だからグウェンは、そういうチャンプをしっかり破壊できる前提でバランスを取るべきなんだよ。

    • ジャックス、マスター・イー、ケイルは、そもそも役割的にタンク処理役でもあるからな。ゲームってそういうもんだよ。

      要するに、理論上どれだけタンクが終盤スケールするとしても、特定のチャンピオンにはどうしようもなくボコられる、じゃんけんみたいな構造になってる。


      その一方で、そういうタンクキラー連中も、自分たちの強みそのものを潰してくる相手にはボコボコにされる。でも、そういう相手はドクター・ムンドに対しては何もできなかったりする。

    • ジャックスは別にタンクを片っ端から溶かすようなチャンピオンじゃないだろ。

      ルインドキング ブレードとかグインソー レイジブレードみたいなネタ寄りのフルダメージビルドでもない限り、普通のビルド相手なら、ドクター・ムンドは包丁を投げてそのままのそのそ逃げれば、ジャックスに大したダメージを出される前に離れられる。


      ムンドに勝てるのは、スキルセットに継続的な体力割合ダメージを持ってるチャンピオンか、さっき挙がってたマスター・イーやケイルみたいに、単純に素の火力がめちゃくちゃ高いチャンピオンくらいだと思う。

    • ムンドとジャックスが棒立ちで殴り合う想定ならジャックスが勝つかもしれないけど、実戦ではそんな状況まず起きない。

      ジャックスにはムンドに張り付き続けて、1対1で本当に倒し切れるだけの機動力がない。
      ムンドは多少ダメージを受けても、ワーモグ アーマーで結局全部回復できるけど、ジャックスはサステインがないから体力が減ったままなんだよな。

    • やっと話が通じるやつがいた。自分がおかしくなったのかと思ってたわ。

      ドクター・ムンドはジャックスのカウンターの一体だし、対ジャックスで勝率55%あるんだよな。


Source: Which champions outscale Mundo 1v1 late game?

 

管理忍

むーんどうしようでござる。

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