先週、三つの地域でClashのテストを行いました。初日は一つの地域で、ゲームモードに関係なく、チャンピオン選択で固まってしまったり、ゲーム開始前のロビーで固まってしまう現象が起きました。二つ目の地域でも同様の問題が見られました。(中略)
Clashの再挑戦を楽しみにされていた方々にお詫びいたします。全地域のサーバーで実装する前にEUでClashのテストをすることは現在も最優先事項です。すぐに次回のテスト日時をお知らせできるよう尽力してまいります。
翻訳元: 公式
Summoner1
ここまで来るとただのミームでしかない。
>>Summoner1
Summoner2
ここまで来るとミームを超えてる。これはもはや伝統だ。
>>Summoner2
Malphite
仕様だろ。
Summoner3
ここまで来て驚くやつはもういないだろう。
Ahri
驚くピカチュー
Master Yi
俺は何を期待してたんだろう。
Summoner4
もうチームランク戻せばいいじゃんw
Neeko
EUとClahsh延期、これよりも相応しい組み合わせはない。
Jhin
俺はここまで来てどうして失望しているんだろう?ここ数年でRiotが思いついた最高のアイデアなのに、ちゃんと実装することができない。どうしてClashのテスト告知を見るたびに期待しちゃうんだろうな。ついてないな 🙂
Jarvan IV
小さいインディーの会社。
翻訳元: reddit
管理忍
恒例行事でござる。
コメント
文字通りプレイ不可
小さなインドの会社には難しいプロジェクトだったな
日本だと大丈夫だったんだっけ?
何が海外と違うんだろうか
フォントとか位しか思い付かない(数字云々のやつ)
純粋に人数の問題じゃないか?
百人が同時にゲーム開始する分には問題ないが、これが一万人とかの規模になってくると同時に始めようとするとサーバが負荷に耐えられない可能性がある
順番にはできても一斉に処理は難しいのかも
FPSにはクラン戦とか普通に実装されているけど、何故LOLにはここまで問題が発生するんだろうな。Riotの技術力なら余裕な気もするんだが。やっぱりソロQの人数を減らしたくないとか、ユーザーの分母の問題なんだろうな。