以下、動画のポイントのみ要約。
フリーズ、スロープッシュ、ファストプッシュの3種類を紹介。
フリーズ
フリーズとは、敵ミニオンウェーブをタワーの攻撃がギリギリ当たらない自軍タワー前などにしばらく押し留めておくこと。
なぜフリーズするの?
フリーズは基本的に勝っている時に、敵との経験値差やゴールド差を広げてスノーボールするための戦術。こちらはミニオンを取り、敵には取らせないという状況を作り出す。
動画では、オリアナはラストヒットだけを取り、敵のミニオンをできるだけ生存させようとしている。こうすることでオリアナ側のミニオンは敵ミニオンより早く死ぬことになる。するとフィズはミニオンを取るために前に出る危険を侵す必要がある。
オリアナはアグレッシブなポジションを取ることが可能となり、ワードを置いて敵ジャングラーを発見することなどができる。
このように上手にウェーブをフリーズすることで、敵レーナーのEXPとゴールド取得を阻害することができる。
また、敵ジャングラーにフリーズを解かせにくることで、位置を特定できることも期待できる。これを利用して、味方ジャングラーがアクションを起こせるタイミングを作り出し、ベストなシナリオとしては、味方ジャングラーと協力して出過ぎた敵レーナーを倒すこともできる。
敵ウェーブが4体以上の後衛ミニオンを抱えている場合は、後衛ミニオンのアグロ範囲のすぐ前にゾーニングすることで、敵のレーナーがゲームをプレイするのを完全に邪魔することができる。(動画の4:18〜)
どんなときにフリーズするの?
- 敵ジャングラーからプレッシャーを受けている場合。
- 敵の経験値とゴールド獲得をできるだけ阻害したい場合。
- 敵がロームする危険性が少なく、こちらが少し負けていてファームしたい場合。
- 敵がベースに戻り、敵のウェーブが押している状態の場合。
どうやってフリーズするの?
動画のオリアナのようにラストヒットだけを取ってプルウェーブをつくり、自分のHPを使ってミニオンをタンクしたりして位置調整。
どれだけフリーズを維持できるかは、敵の後衛ミニオンの数で決まる。フルHPの後衛ミニオンに注目し、少し調整すると、自軍のミニオンが再びプッシュを開始するまで、十分な量のウェーブを得ることができる。
キャノンウェーブはターゲティングがランダムなので、フリーズするのが少し難しい。
スロープッシュ
スロープッシュとは、ゆっくりとプッシュするウェーブをつくること。
なぜスロープッシュするの?
スロープッシュは、時間差でレーンプレッシャーを作るのによい方法。その時間差を利用してマップをローテーションしたりドラゴンなどのオブジェクトを狙うなどできる。もし敵がウェーブを捨てることを判断したら、大量の経験値とゴールドを失うことになる。
ただ、この時間差はそう長く続かないので、その時間差を利用して何を行うかを素早く意思決定する必要がある。
どんなときにスロープッシュするの?
- マップ全体に渡るアクションをセットアップする場合。
- 経験値とゴールドを人質にして、別レーンにプレッシャーをかける場合。
- リコール、ローム、ワーディングの時間をか稼ぐ場合。
- ハラスやタワーシージを行う場合。
どうやってスロープッシュするの?
一番シンプルなのは、敵の後衛ミニオンだけを倒すこと。これで敵ウェーブは自軍ウェーブに少ないダメージしか与えられなくなる。すると次のウェーブが今のウェーブに加わり、大きなミニオンウェーブを形成するようになる。敵ウェーブのほうが大きい状況から開始する場合少し複雑になり、後衛ミニオンと後何体か削る必要が出てくる。
ファストプッシュ
ファストプッシュとは、素速くプッシュするウェーブを作ること。
なぜファストプッシュするの?
敵のリコールを阻止したいときや、敵のHP/マナが少ない時に咎めるため。敵のミスを咎める場合、スロープッシュよりも簡単に行える。ただし、敵にガンクされやすいリスクもある。
どんなときにファストプッシュするの?
- 敵をタワーに釘付けにしてリコールかロームする場合。
- タワーダイブをセットアップする場合。
- 敵がいないときに自軍ミニオンを焼いたりタワーにダメージを与えたい場合。
- レーンの視界を確保してセットアップしたり、敵のロームを止めたい場合。
どうやってファストプッシュするの?
基本的にスロープッシュの逆。前衛ミニオンから削って倒し、その後はラストヒット以外ウェーブに触らないようにする。これで大きくて速いプッシュウェーブを作れる。
レーン別ヒント
ミッドレーン
ミッドレーンは短いから、効果的なフリーズが難しい。また、ミッド運用のチャンピオンの多くは遠隔攻撃型なので近接攻撃型よりフリーズを解きやすいし、敵ジャングラーも関与しやすい。ミッドレーナーがレーンを離れる時は、ファームロスを最小限に抑えるのが現実的。スロープッシュはディープワードを置きに行くときや、ロームの時に使いやすい。
サイドレーン
サイドレーンは長いのでフリーズしやすい。自軍ミニオンが外側タワー到達にかかる時間は25秒。レーンのど真ん中到達にかかる時間は30秒。よって大きなウェーブを作りやすい。トップレーナーなら、スロープッシュよりもフリーズを試みて、味方ジャングラーを呼んでダイブするといい。レーニングフェーズが終わったら、スロープッシュに頼れることが多くなる。敵がウェーブクリアしている間に人数差を利用してオブジェクトを狙ったりできる。
トレーニングモードでひたすら練習するのもいいでござる。
コメント
よくわからん(ぶろんず
一生フリーズされるとかしろとか聞いた記憶があるけど2-3ウェーブ以上続けることなんて実際のゲームで可能なの?
相手がウェーブにちょっと手出したら崩れるし相手のミニオンの方が多い以上そんな派手な牽制もできない
頭悪いから延々とガンプッシュしてる
topなら誰もがフリーズされて泣いた経験があるはず
相手がウェーブに手を出したら死ぬ状態で行うのがフリーズ、相手がアホで最後まで押し切らない状態はよく見るけど名前はついてない
TOPならタワーに一番近いブッシュに出入りを繰り返して敵が押し付けようとしたミニオンを自分の体でタンクして簡単にフリーズレーンが作れるぞ
ティアマットをコアに積むTOPレーナーはもしレーンで早めに有利を掴めたらすぐティアマットにラッシュしないで他の武器から埋めるようにすればレーンをフリーズして相手のCSを落とすことができるとかはまあ常識だな
こういう初心者用の記事をまとめてこれさえ読めばサモリフに行っても恥かかないみたいなサイトがあればちょっとは初心者もやりやすいんだろうけどねぇ
lolgarenっていうオタクのサイトが一応まとまってるけどオタクって感じがして取っ付きづらいかも
あそこまじで気持ち悪いから嫌い
基本的に自分がいる状態での後衛3同士ではこちらのプッシュになるから注意
後衛4体ならフリーズ 5体なら相手のプッシュになるぞ
あとこちらのミニオンが死ぬ時に敵ミニオンの射程内にいるとアグロ引いたりしてプッシュに変わったりするのでミニオン数や体力がギリの場合は注意しよう
フリーズ中に対象指定で敵チャンプ殴ってもアグロ引いちゃってプッシュになったりするからな
ウェーブ位置とかも重要だけどまぁそれは調べれば出るでしょ
大事なのはフローズしてからjg呼んで対面の心を折ることだぞ
プッシュウェーブからgankされて死んでも別に心は折れない
1v1で何分もCS取れなかったり、どでかいウェーブと一緒にダイブされたり、TP直後に殺されたりするともう二度と立ち直れない
はうちゃれforever
プロシーンは疲れたよなgariaru
プロ辞めてはうちゃれを更新しろ
感謝でござる
はうちゃれ懐かしすぎて泣ける ガリ3最初のUSG時代…
とにかくプッシュして相手より先にミニオンクリアして他のことしろってよく聞くけどフリーズとどっちが有効なの?
あとフリーズしてると相手がロームすることあるけど付いて行った方がいいのかミアピンとかだして警告するだけでいいのか分からない
相手がロームしてるの見えたらフリーズ解いてプッシュしてもいいのかね
こういう細かい知識を少しずつ覚えて行く人が上に上がるんだろうな
※17
何の為にプッシュして何の為のフリーズするか考えればいいじゃん
プッシュし続ければタワーは削れるし対面はタワー下に抑え込めてjgへも寄れるがガンクは受けやすい
それと大ウェーブを持ってダイブ成功させればレーンの勝利を決定的に出来る
フリーズは相手が下手にミニオン触る程度だとフリーズが長引くしcs取る為に迂闊に前出れば死ぬぞって圧をかけて腐らせる
そしてダイブのセットアップに警戒してればガンクは受けにくい
相手がロームしたらプッシュするかどうかは状況次第
相手はフリーズされてると何も出来ないから他で成果出すか相手がそれに反応してフリーズ解いてくれる事を期待しているから
こういうのってjgの動きとセットだよね
jgがファームしかしてないときはどうすれば・・・
あとお互いのチャンピオンがどのウェーブを得意とするかを把握するのも大事だよね
ガンクが刺さる刺さらないとかローム力、タワー下のCSの取りやすさなんかでも正解が変わる