リーグ・オブ・レジェンド パッチ12.13で予定されている調整予定内容の一覧。
最新情報入手次第更新。
2022年7月13日(水)適用予定。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更される場合があります。
– スターガーディアンスキンシリーズ 第一弾
– シヴィア ミニリワーク
新チャンピオン – ニーラ
基本ステータス
調査中。
HP(体力) | 590 – 2307 |
HP自動回復 | 4 – 7.06 |
AR(物理防御) | 30 – 101.4 |
MR(魔法防御) | 32 – 66.85 |
MS(移動速度) | 340 |
AD(物理攻撃力) | 58 – 92 |
AS(攻撃速度) | 0.697 |
射程距離 | 225 |
リソース | マナ |
スキル
ソースはPBEサーバー。英Wiki更新次第反映予定。
P – 終わりなき喜び
ミニオンをキルすると、自身および最も近くにいる味方1体が、本来ならキルを共有することで失うはずだった経験値の50%を獲得する。
味方チャンピオンから受ける体力回復効果が10.00%(スケール調査中)、シールド効果が20.00%(スケール調査中)増加する。ニーラに体力回復またはシールド効果を付与した味方も、この増加量と同じだけ体力回復またはシールド効果を受ける。味方が自身に体力回復またはシールド効果を付与すると、ニーラも前述の増加量と同じだけ体力回復またはシールド効果を受ける。
Q – 形なき刃
自動効果: 物理防御貫通が(クリティカル率の33%)増加し、チャンピオンに対する通常攻撃で与ダメージの(クリティカル率の15%)にあたる体力を回復する。この効果で受けた余剰の体力回復量は6秒間シールドに変換される。
発動効果: 鞭の刃を叩きつけ(基本ダメージ+X%AD)の物理ダメージを与える。敵に命中すると4秒間、射程距離が125、攻撃速度が(20% – 76%)増加し、通常攻撃が扇状の範囲にX%ADの物理ダメージを与えるようになる。
- 基本ダメージ:5 / 10 / 15 / 20 / 25
- AD反映率:80 / 100 / 120 / 140 / 160%
- クールダウン:4秒
- マナコスト:30マナ
W – 歓喜のヴェール
2.25秒間、霧に身を包んでゴースト化する。この間は、移動速度が15%増加して、通常攻撃を回避し、受ける魔法ダメージを25%軽減する。
発動中は、自身に触れた味方チャンピオンも霧に包まれ、1.5秒間、同じ効果を獲得する。
- クールダウン:26 / 25 / 24 / 23 / 22秒
- 移動速度:15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%
- マナコスト:60 / 45 / 30 / 15/ 0マナ
E – 流氷の舞い
ユニットを通り過ぎるようにダッシュし、接触したすべての敵に(基本ダメージ+20%増加AD)の物理ダメージを与える。
このスキルは2回までチャージできる。
- 基本ダメージ:65 / 90 / 115 / 145 / 165
- リチャージ時間:24 / 21 / 18 / 15 / 12秒
- 発動クールダウン:0.5秒
- マナコスト:40マナ
R – 神格化
鞭の刃を振り回し、1秒かけて(X+200%増加AD)の物理ダメージを与える。そして最後に衝撃波で(基本ダメージ+200%増加AD)の物理ダメージを与えて、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。
自身および周囲の味方は、敵チャンピオンの体力に与えたダメージの20%(+クリティカル率の15%)にあたる体力を回復し、余剰の体力回復量は6秒間シールドに変換される。
- クールダウン:110 / 95 / 80
- 基本ダメージ:125 / 225 / 325
- ヒットごとのダメージ:15 / 30 / 45
- マナコスト:80マナ
リリーススキン
スターガーディアン ニーラ
チャンピオン
バフ(強化)予定のチャンピオン
- 基本ステータス
- 射程距離:125 ⇒ 175
- W – 明鏡止水
- クールダウン:28秒 ⇒ 9秒
- マナコスト:50 ⇒ 40
- [新] 詠唱中毎秒最大マナの6%を消費
- [新] 詠唱の最初の0.5秒間、60%の行動阻害耐性を獲得
調整予定のチャンピオン
- 基本ステータス
- 基本AD:63 ⇒ 58
- 基本HP:632 ⇒ 600
- 基本マナ:325 ⇒ 300
- 基本マナ自動回復:8 ⇒ 6
- レベルアップごとのAD上昇:3 ⇒ 3.3
- レベルアップごとのAS上昇:1.6% ⇒ 2%
- レベルアップごとのマナ上昇:50 ⇒ 40
- レベルアップごとのマナ自動回復上昇:0.9 ⇒ 0.8
- P – 戦駆け
- [新] 増加MSが持続時間に応じて徐々に減衰するように
- 増加MS:35 − 55 ⇒ 55 − 70
- Q – ブーメランブレード
- 基本ダメージ:35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 15 / 40 / 65 / 90 / 115
- AD反映率:70 / 85 / 100 / 115 / 130% AD ⇒ 70% AD
- [新] ダメージがクリティカル率で0 – 100%増加
- クールダウン:7秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
- マナコスト:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
- ブーメラン往路速度:1350 ⇒ 1450
- ブーメラン復路速度:1350 ⇒ 1200
- W – 跳刃
- [新] 次の3回ではなくすべてのAAを強化するように
- [新] 増加ASを 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 獲得するように
- [新] 跳ね返りは最大7回
- [新] 一度被弾した敵にもさらに跳ね返り、被弾の少ない敵から優先的に跳ね返るように
- AD反映率:30 / 45 / 60 / 75 / 90%AD ⇒ 30%AD
- 跳弾範囲:450 ⇒ 500
- マナコスト:75 ⇒ 60
- E – スペルシールド
- [削除] マナ回復効果
- [新] 60 / 65 / 70 / 75 / 80% AD(+50%AP)のHPを回復
- [新] スキルをブロックすると「P – 戦駆け」の効果を発動
- クールダウン:22 / 19 / 16 / 13 / 10秒 ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14秒
- R – 戦姫の号令
- [削除] 「W – 跳刃」発動中のAS増加効果
- [削除] MSが徐々に減衰する仕様
- 増加MS:40 / 50 / 60% ⇒ 20 / 25 / 30%
- 効果時間:8秒 ⇒ 8 / 10 / 12秒
- [新] ダメージを与えてから3秒以内にキルかアシストを獲得すると、効果時間が更新される
- AA1回ごとに基本スキルのクールダウンを0.5秒減少
アイテム
- スペルブレードの最大HP反映率:対象の最大HPの(メレー12%/レンジド9%) ⇒(メレー6%/レンジド3%)
- [新] スペルブレードが125%ADでスケールするように
- スペルブレードの回復量:対象の最大HPの(メレー6%/レンジド3%) ⇒ 93.75% AD + (メレー 4.5% / レンジド2.25%)
ルーン
なし。
スキン
スターガーディアン エコー
スターガーディアン エコー プレステージエディション
スターガーディアン カイ=サ
スターガーディアン ソナ
スターネメシス フィドルスティックス
その他
準備中。
スターガーディアン第一弾でござる。
コメント
1コメGETでござる
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1コメGETできなかったからって嫉妬するのはやめるでござる(笑)( ´艸`)
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1コメGETできなかった奴らの嫉妬こわっ
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バット押しまくる嵐がまたきたのかと思って中見たら普通にクソコメだったでござる
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シヴィア、Wが発動効果じゃないってのとは敵がいたらタワー殴れないってこと?
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発動効果で効果時間4秒は変更なし
(効果時間中の)すべてのAAを強化ってことかな
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スターガーディアンソナはえっちすぎるだろ!!!!!
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眼鏡だとちょっとベヨネッタ感あるな
・・・というかおっぱいナーフされすぎだろ!!
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緑髪に眼鏡の幼馴染キャラとはRiotはわかってるね
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緑の悪魔
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ニーラやばすぎないか?
ニーラタリックがミッドで暴れまくる未来が見える
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「超個性的なボットレーナー」を名乗る割にはサミーラすぎない?
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ニーラジリアンでミッド担当する戦術が出てきそう
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復活効果に加え、今度は経験値を生み出す効果すら新チャンプに実装され完全にアイデンティティを失いつつあるジリアンの未来はいかに
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ジリアンのアイデンティティは芸術家射出装置だぞ
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時計おじのアイデンティティはEのスロー、加速にもあるしQの無限スタン編にもあるからセーフ
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カイサはいい大人がコスプレしてる感があってえどくない?
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実際元のご本人様も年齢的にはいい大人だけど、ヴォイドで暮らしてきたせいで純真だからな。パープルの味がするわけよ
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わかる。肉体年齢20超えてるらしいですよ。精神年齢はヴォイドなのに
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Yi壊れるだろこれ やめてくれ
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ニーラのスキルキット、全てにおいて既視感しかない
CD長いからいいよね!と言いたげな何故か加速するミス消しスキル ダメ有りQ変化有り連続ブリンク サスティン系特盛パッシブ そして更なる謎サスティンと謎サスティン
新チャンプがぶっ壊れたりクソ弱いのはやらなきゃわからんしぶっちゃけ仕方ないけど、他と似過ぎなのは絶対的に不味くないか?
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腋!
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>[新] 詠唱の最初の0.5秒間、60%の行動阻害耐性を獲得
CCをジャスガしてくるYi嫌すぎる…
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回復+シールド、経験値、2段ブリンク、AA無効+MR,MS増加+味方に付与可能、AOEのAA、ノックアップのウルト
せめて基礎ステータスくらいは弱くしといてくれ?
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クリティカルで物理防御貫通ももらえて、Rは増加AD200%反映のAoEが二回、botにいれば確実に対面よりレベル先行ができる。
序盤から徹底的にダイブとかで潰さないと即試合終わらんかこれ?ニーラbotが出た試合はほぼ強制的にjgはtopスタートになりそう。
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サスティンもAA無効も防御貫通も2段ブリンクもRでのガンク合わせもあるのに何故Botだと決めつけるんだい?
AAファイター相手に出したら祭りだよ
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botにいれば確実に対面よりレベル先行ができる。
ニーラbotが出た試合はほぼ強制的にjgはtopスタートになりそう。
と言う話に「何故Botだと決めつけるんだい?」てのはさすがに文面読めてなさすぎません?
そらソロレーンいっても強いだろうけど
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ニーラとジリアン組んだら経験値リードヤバそうだし、ニーラのERにジリアンがQWQ合わせるだけでとんでもないAOECCできるな
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Sivir これゴミすぎない?Wが4秒間ずっととはいえQとあわせてAD ratioも下がってるし LoL2.0でただでさえ落としづらくなってんのに
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育ったら集団戦でのQでゴリッと減らせたりスーパーミニオンですら爆速クリア可能なのが面白かったのになあ
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個人的には女子勢よりフィドルがかっこよすぎて好き
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ニーラのスキル説明を読んでる最中に目眩を起こしそうになった。
これがインフレか
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pbe触ってきたけどニーラのQのADレシオ320%って書いてあったのでおそらくクリティカルレシオ100%もついてるかと思う。カカシにスキル打つ直前でPBE落ちてしまったが。
そういえば今はクリティカルダメージは175%だが、こういうところは100%なのはなんかお得感があっていいな
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ニーラの記事で鞭キャラ嬉しい!ってコメが微笑ましかったけどこれ見るとちょっと不憫だわ
もうちょっとこう鞭で敵を縛りあげてみたり引き寄せてみたりロープアクションしてみたりさ
いい感じにユニークにできる余地があったんじゃないか?
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あの武器、正確には鞭じゃなく帯状の刃なので巻いたり縛ったりはできないのだ
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ウルミって言うんだっけアレ、インドがどっかの武術で使うやつだよなたしか
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サミーラとダイアナを融合させて出来た感じ、独創性の欠片もねぇな
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最近焼き増しチャンプばっかやん、T様そろそろ帰ってきてもいいんだぞ
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シヴィアに関してはクリティカル積まなくなった理由はミシックとのシナジーが全然なく、青鎌が変更入ったからなのにアイテムのシナジー考えずにクリティカル行ってくださいね、な変更は悲しい
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12.11読んで来いよ。
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P旧モルデP
E旧アカリR
Wセナ+ジャックス?
RダイアナR
Qの射程増加くらい?新要素っぽいスキルは。
射程増加してメレーと言い張るのもどうかとは思うが
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スタガニーラの腋えっちすぎんか?
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ソナぶっっっっさ
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ソナパイ!?
眼鏡ソナパイが月に代わっておしおきよ!?
わああああソナパイ!
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これもうモルデカイザーだろ…
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強かろうが弱かろうがクソチャンプ確定。ヴァイみたいに突っ込んだら帰れない的なキャラならいいけど、最近のチャンプはリスク少なすぎて相手してて面白くない。
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レベル先攻してきて、二回ブリンクからのダイアナULTは逃げようないわ
そこにAA無効が絡むとかフラストレーションの塊
こんなのadc側からしたらカウンタープレイの余地ないように思えるけど
Riotの方針的にはちゃんとカウンタープレイの余地を作ってるんだよね?
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近年のスカーミッシャーなんて使い手がミスするかピックじゃんけんに勝つ以外でカウンターの余地なんてないだろ
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riotの開発秘話曰く、そのプレイ自体にカウンターするんじゃなくてレーン戦でとにかくいじめてそのプレイがいざできるようになって決まっても返り討ちにできるぐらい差をつけるのがカウンタープレイ
ただ、決定的な差ってダイブしないと基本付かないからダイブしない出来ない低レートは難しいだろうね
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フィドルのスキンずーっと待ってた
カッコいいやつ貰えて嬉しい
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リワークからずっと出てなかったからはるばる2年3ヶ月ぶりでござる
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>ミニオンをキルすると、自身および最も近くにいる味方1体が、本来ならキルを共有することで失うはずだった経験値の50%を獲得する。
これ大丈夫か・・・?
まあ、個人的にはレナータヤバいんじゃないかと思ってたら意外と大丈夫だったし、この人も杞憂なのかもしれん
ただ、これだけでも強いはずなのに、もう一つパッシブあるのは正直疑問だわ
ナサスとか、それこそジリアンなんてシンプルなパッシブ一つだけなのに
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いいね
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東方不敗マスターニーラスキンでマスタークロス使わせてくれ
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スカーミッシャー=なんの制限もない周囲無敵付けるだけなのおもんなすぎる
ギリギリで敵のスキルを避けて生き残った!を無敵でやられてもイラっとするだけなんだよな
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ほんそれ また霧かよって感じ
モクモク無敵の3番煎じとか味しないわ
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AA無効を味方に付与できる上にシェンとかジャックスよりも無効時間長いのズルくない?
味方を守りたくて均衡の忍者が泣いてるでござるよ
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え? 今後botでこいつpickされたらsupはシールドか回復つけられる奴じゃないと文句言われるの?
不快
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隣にカリスタ来たら発狂しそう
ルシアンくんだって似たようなパッシブしてたやろ
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回復効果持ってるサミーラだろこれ
サミーラとまったくプレイングが変わらねえ・・・
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高回転のQでべしべしして
Wで敵の攻撃を防いで
Eで敵に突っ込んでEQで変化があって
AoEのRで暴れる
この説明に当てはまるチャンピオンがここ数年で一気に増えたな
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売れ線ってやつなんやろね
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王道って感じでござる
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>スカーミッシャーはずっと人気があったのだが、4、5年前に、俺たちはようやくプレイヤーの皆さんに最善のサービスを提供する方法をうまく理解できたと感じたんだ。
ニーラの記事にあったこれは要するに人気のスキルデザインを擦りまくろう!って意味だったのか・・・?
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9年前、伝説的なTというデザイナーによってリリースされた、そのデザインの原点とも言える、全員から好かれて全員から嫌われてるチャンピオンがいるんですよ
ヤスオって言うんですけど
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スレッシュはいいデザインだからセーフ
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スタガニーラやエコーのデザイナーよくこの配色パターン許したな、衣装の地の白とアクセントカラーと地肌の色がけんかしているようにしか見えん
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そもそも元ネタのセーラームーンの衣装自体が、色白の女の子にしか似合わんからね。
「黒人のスターガーディアンを出せ!」って声に負けたんだろうけど、白い肌と黒い肌じゃ似合う衣装って全然違うのに、本当に馬鹿げてるよ。
ルシアンのスキンとかは黒人のカッコよさを最大限に活かしててマジで最高なのに、そっちの路線じゃ駄目だったのかなって思うわ。
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普通に黒人でセーラームーンのコスプレしてきれいな人いっぱいいるからなぁ
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多様性云々はいいんだが、素材を活かしたデザインを作るのが仕事だろうに
その点ルシアン、セナはgoodだね
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そのうち「ゲイの中年男性のスターガーディアンがいないのは差別だ!!」って声に屈して、グレイブスとTFがセーラー服で参戦する可能性もあるのか
多様性ってすげぇな
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なんでADCに防人の帳があるんだよ
ロールはどうなってんだロールは
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ニーラのQでタワーやインヒビ、ネクサスを殴れたけどさすがにこれPBEだからだよね
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スタガニーラ首長すぎんか・・・?
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シヴィアのブーメランにボコボコにされたやつが腹いせでやったような調整内容だな
真面目にやってるならなんで今のシヴィアがああなってるか理解してない無能
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フィドルスティックス、なんか幼い頃に見たプリキュアか何かに出てくる敵役に似てる気がするんだけど思い出せぬ
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イーの強化やめてくれよ
低レート帯なんてアホみたいにgankささるから今でさえケアして回るの必死なのに
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スタガフィドル良すぎて杉になった
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これでスタガニーコとスタガニーラが並ぶわけか
ややこしいな?
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ニーラから漂うARAMチャンプ感
シヴィアは個人的には数値が強い弱いはわからんとしても面白くなったと思う(自分がADメイジ嫌いでAAチャンプ好きなだけだけど)Wの仕様変更とかも相まってレイトのダメージ性能はすごい
ただ、短射程ブリンク無しCC無しじゃプロで使われるのは厳しいだろうね、せめてトリスみたいな射程スケールでもあれば可能性はあったんだろうけどいくら耐久性アップデートされても500でこのスキルセットじゃ無理
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Qがメインダメージスキル、Wがディフェンシブ・ユーティリティスキル、Eがモビリティスキルなのは分かりやすくていい
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ベルヴェズのスキルセットは絶対に許されない
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旧世代チャンプ全削除したほうがマシではなかろうか、スキルやパッシブの性能違いすぎて違うゲームみたいになる
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Yiがこのまま来たら完全に壊れになるしまたhotfixされるのが見えてる
プレシーズンすぎる
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これ+Qの着地地点指定できて壁も越えられるんだってさ、、、
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サステインとかブリンクのあるチャンピオンは非難轟々でかわいそうやなぁ
どうせ勝率50になるように調整され続けるし、MeleeのBotっていう面白いコンセプト(モルデカイザーのことは忘れた)のチャンピオンをだすのはいいと思うよ
スキルキットが既存のチャンピオンに類似してるっていう指摘は確かだけど、プレイフィールが異なっていれば別に構わないと思う
最近だとゼリもかなり焼きましスキルセットだけど、個人的にはどのチャンピオンともプレイフィールは似てないと感じた
なにより新チャンプをだしてくれると、ゲームに飽きないので感謝しかない
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スタガ×眼鏡×おっぱい=破壊力
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おっぱいは通常版より減ってないですかね…
それでもプラマイプラだけど
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Tの帰還が待たれる
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シヴィア、文字で見ただけだと正直良い所全部取られただけに見えてただただ残念
実際プレイしたり上位層が研究したら良い調整だったって結果に期待したい。
ほぼサミーラOTPとしてはニーラへの期待感高いけど、書いてある事全部ヤバく見えるからそれはそれで心配。
ソナぱいナーフだけは絶対に許さない、どんな調整ミスよりもやってはいけないこと。
これがまかり通るならもう終わりだよこのゲーム。
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ユーミとニーラのパッシブでお互い無限にシールドがスタックしてく動画あったんだけど流石に修正されるよね?
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散々言われてるかもしれんけどダッシュx2のサステインシールドありのAA回避ありのultCCに経験値は盛りすぎだろ
作ってて何も疑問に思わなかったのか?
後からバフナーフするにしても修正が難しい性能にするべきじゃない
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多段ブリンクとかは中々調整出来ないからなぁ・・・
アカリなんて何度大幅な仕様変更入って、プレイヤーが苦労させられたか。
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シヴィアをAA寄りのADCに寄せたいみたいだけれど、別に今のままのADメイジ寄りのADCで良くない・・・?ADCとして唯一性確保してるし。
確かに序盤のウェーブクリアが強すぎるから、スケールの仕方は変えても良いかもしれないけれども。
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
ディヴァインサンダラーの回復量やばすぎん?ほぼ1.0AD回復ってことでしょ?
ナーフ前のフリートやリワーク前のアカリのパッシブでさえ0.5とかだったと思うけど
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
これがサステインや火力抑制をした後に出すチャンプとバフかよ
マジでサイコロで調整内容決めてるんじゃないのか
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
あとニーラは猫くっつけて暴れそう
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
普通に考えて体力とベルヴェスの調整が一通り落ち着いてから出すべきだったんじゃないかなあ
ベルヴェスがプロシーンでまだグローバルbanなのに
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
topでウーコンヨリックナサスあたりを楽めそう(相手する方は楽しくない)
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。
ディヴァインぶっ壊れ過ぎて草
カミールが暴れる
このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。