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リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.20で予定されている変更予定内容の一覧です。
最新情報入手次第更新です。
2024年10月9日(水) 適用予定です。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。
チャンピオン
バフ予定のチャンピオン
アフェリオス
- 基礎ステータス
- 基礎HP:580 ⇒ 600
- P – 殺す者と導く者
- 増加AD:4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30
ケイトリン
- 基礎ステータス
- AS反映率:0.61 ⇒ 0.625
- Q – ピースメーカー
- 二体目以降のダメージ:50% ⇒ 60%
コーキ
- Q – 閃光弾
- マナコスト:80 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- W – ワルキューレ機行
- [新] 増加AD150%でスケールするように
- E – ガトリングガン
- マナコスト:50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
トリンダメア
- 基礎ステータス
- AS反映率:0.61 ⇒ 0.694
- AR成長:4.3 ⇒ 4.8
パンテオン
- W – 跳撃の盾
- 基礎ダメージ:対象の最大HPの5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% ⇒ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%
ヤスオ
- Q – 抜刀
- クリティカルで与えるダメージ:147% AD ⇒ 157.5% AD
- R – 鬼哭啾々
- 増加AR貫通:50% ⇒ 60%
ヨネ
- Q – 斬命刀
- クリティカルで与えるダメージ:147% AD ⇒ 157.5% AD
リー・シン
- 基礎ステータス
- 基礎AD:66 ⇒ 69
リヴェン
- Q – 折れた翼
- 基礎ダメージ:15 / 35 / 55 / 75 / 95 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165
- AD反映率:合計ADの50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 増加ADの65 / 70 / 75 / 80 / 85%
ナーフ予定のチャンピオン
ウディア
- Q – 野性の爪
- 覚醒時のモンスターへの基礎ダメージ:20 ⇒ 15
- E – 焔の猛進
- 増加MS:30/37/44/51/58/65% ⇒ 25 / 31 / 37 / 43 / 49 / 55%
- R – 氷翼の嵐
- モンスターへのダメージ上限:10 − 50 ⇒ 5 − 35
シヴァーナ
- W – バーンアウト
- 増加MSのAP反映率:100APにつき12% ⇒ 10%
- E – フレイムブレス
- ドラゴン時の地表DoT:30 − 60 ⇒ 20 − 50
- R – 龍族の血統
- AP反映率:130% AP ⇒ 80% AP
ジン
- 基礎ステータス
- AD成長:4.7 ⇒ 4.4
- R – 「終演 -フィナーレ-」
- 最小基礎ダメージ:64 / 154 / 244 ⇒ 64 / 128 / 192
- 最大基礎ダメージ:256 / 616 / 976 ⇒ 256 / 512 / 768
- 最小基礎ダメージ:64 / 154 / 244 ⇒ 64 / 128 / 192
シンジド
- 基礎ステータス
- AR成長:4.7 ⇒ 4.2
スカーナー
- P – 響振動
- 対象の最大HP反映率:5% − 11% ⇒ 5% − 9%
- E – イシュタルの衝動
- 自身の最大HP反映率:8% ⇒ 6%
ドクター・ムンド
- E – 野蛮な痛み
- 増加AD:自身の最大HPの2 / 2.35 / 2.7 / 3.05 / 3.4% ⇒ 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3%
ベイガー
- W – ダークマター
- AP反映率:70 / 80 / 90 / 100 / 110% ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100%
ポッピー
- P – 鋼鉄の大使
- クールダウン:13 / 10 / 7秒 ⇒ 16 / 12 / 8秒
- Q – ハンマーショック
- モンスターに対する最大HP反映ダメージ上限:30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170
- E – ヒロイックチャージ
- 基礎ダメージ:60 / 80 / 100 / 120 / 140 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130
モルデカイザー
- Q – 滅魂の一撃
- 一体だけに当たった際の増加ダメージ:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
アイテム
バフ予定のアイテム
コレクター
- コスト:3400 ⇒ 2950
- 合成コスト:500 ⇒ 50
- AD:60 ⇒ 50
ユン・タル ワイルドアロー
- コスト:3200 ⇒ 2950
- 合成コスト:600 ⇒ 350
- AD:65 ⇒ 60
- パッシブ「鋸刃」のDoTダメージ:17.5 ⇒ 15
- 総ダメージ:70 ⇒ 60
ナーフ予定のアイテム
運命の灰
- パッシブ「発火」のモンスターへのDoT:10 ⇒ 7.5
スタティックシヴ
- AS:40% ⇒ 35%
ストームサージ
- AP:95 ⇒ 90
- パッシブ「ストームサージ」の基礎ダメージ:150 ⇒ 125
- パッシブ「ストームサージ」のAP反映率: 15% AP ⇒ 10% AP
ソーンメイル
- AR:80 ⇒ 75
- トゲの基礎ダメージ:20 ⇒ 15
- トゲのAR反映率:増加ARの15% ⇒ 10%
ライアンドリーの仮面
- パッシブ「苦悩」のモンスターに対するダメージ上限:25 ⇒ 20
ルーデンコンパニオン
- パッシブ「発射」基礎ダメージ:60 ⇒ 75
- パッシブ「発射」AP反映率:4% AP ⇒ 5% AP
- パッシブが一体だけに当たった際の増加ダメージ:50% ⇒ 20%
ルーン
バフ予定のルーン
ニンバスクローク
- 増加MS:12 / 28 / 35% ⇒ 14 / 27 / 40%
ナーフ予定のルーン
不死者の握撃
- 回復量の最大HP反映率:メレー1.3%/レンジド0.78% ⇒ メレー1.2%/レンジド0.72%
- [新] 基礎回復量を削除
- 最大HP増加: メレー7/レンジド4 ⇒ メレー5/レンジド3
スキン
Music Fan for Gragas, Cosplayer for Neeko, Esports Fan for Trundle
Ann-Sivir-sary(シヴィア)
Genesis Nightbringer for Yasuo
その他
将来の予定
マッチメイキング
チームごとにどこでもオプションの人数が異ならないようになる。
例:ブルーサイドがどこオプ2人 vs レッドサイドがどこオプ1人 ← これが問題だった
チャンピオンキルの賞金システムの変更
- CSに基づく賞金を削除。
- キルや連続デスだけに基づく一般的なプラス・マイナスのティアを削除。
- 賞金は、獲得したゴールドの差に応じて増加し、倒されたチャンピオンの賞金に基づいて調整される(賞金が小さい敵からは得られるゴールドが少なくなる)。
- 賞金はデスごとに減少し、そのデスで敵が得たゴールドに基づいて調整される(ソロキルは、アシストゴールドが分割される場合よりも、倒されたチャンピオンの賞金の減少量が少ない)。
- マイナスの賞金状態にある場合、1回のキルを取っただけでは、倒した側の賞金が必ずしもベースの300ゴールドにリセットされることはなくなった。
- チャンピオンの賞金は、チーム所有ゴールドの優位性を考慮し、オブジェクト賞金に基づいて調整されるようになった(「負けているチーム」は同じ条件のチャンピオン賞金でも与えるゴールドが少なくなる)。
テレポート/真のテレポートの調整
- この調整の目的は、特にレーニングフェーズ中にすでに勝っている状況で、このスペルの効果を少なくすること。 ただし、後半戦での戦略において重要な役割を果たす効果は変更されない。
カイ=サの「W – ヴォイドシーカー」
- ターゲットを貫通するように。
- ターゲットにヒットしても、クールダウンが減少しないように。
スウェイン
- 問題点: スウェインは現在強力だが、プレイしていて報われない感や不安定さを感じる。
- スウェインのクラスは変更されない。
- スウェインのAPレシオは大幅に強化され、リードしている時にグラスキャノンビルド(攻撃に特化したビルド)を選ぶとその報酬を得やすくなる。
- 「Q – 死の手」は、これまでのように近接戦でのみ大きなリターンが得られる形にはならない。
- 「E – 束縛の爪」の動きはよりスムーズになり、これまでのように最大射程に達するタイミングが不安定なことがなくなる。また、リターンの速度が大幅に速くなり、特に近接戦での信頼性が向上する。
- 「R – 魔帝戴冠」に関しては、特に「R2 – 悪魔の紅炎」の発動テンポに変更が加えられる。
新ルーン – エンドレスエリクサー
- タイムワープトニックを置き換える。
- 天啓スロット2のルーン。
- 効果: アイアンエリクサー、ソーサリーエリクサー、ラースエリクサーが期限切れにならなくなり、同時にスタックできるようになる。
- キャプション: 「水を飲むのを忘れるな」
管理忍
飲み放題でござる。
コメント
15周年シヴィアのブーメランが?ピン組み合わさってるの好き
グラガスも腹の躍動感すごかった
真の視界を獲得
エリクサーにはレベル制限がありますよ
まあ勝手にレベルもヒルドも進むしフルビルド後も試合が続きやすいARAMなら強いルーンになるだろうね
9lvまで買えないの知らない感じですか?
スウェイン一生弄られてんな
カイサのW、結局変更入るんだ
CD短縮無くなったら集団戦とかで撃てる回数減るからナーフ寄りな調整なのかな、と思ったりしたんですがどうなんでしょうか
レーニングは強くなるしダメージ変わらないならかなりのバフなのでは?
レーンでキャノンの前に立たれてもWで取れるのかなこれ
なんならミニオンがてくてく歩いてくる時にW打つと後衛とかヘルス半分吹き飛ぶかもな
そこにシブも組み合わせれば爆速ウェーブクリアmidカイサの爆誕だ
やめて…やめてクレメンス…
これアニーバーサリー(アニー)復刻来る!?
は?
ニーコの新スキンって、TFTのset10に出てたスーパーファンのやつじゃないの?
何だこの不細工なデブの着ぐるみは
kdaあんま好きじゃないけどkadニーコとリリアはかなり良いと思ったからさっさと実装してほしい
ファンガニーコかわいいよなあ
あのショートみたいなPVもよかった
ブルーサイドがどこオプ2人 vs レッドサイドがどこオプ1人 ← これが問題だった
これ解決したら
どこオプサポート vs どこオプジャングル ← これが問題になりそう
いや9まで買えない事を踏まえてコアが遅れることも考慮したとしてもエリクサーはヤバそう例えばtopの1-1で自分がコア持ってたとしても赤+1コア目の素材全種持った対面に勝てるかと言われたらだいぶキツイだろうし
時間やレベルにもよるがルーンそのものに300G前後やアダプティブ30程度の価値があってまずそれを放棄する
その上で9レベルまで不利を背負いながらさらに500G消費してAD30と物理ヴァンプ12%を得られる
この効果はかなり高いと思うが普通の素材等と違いコアに繋がらないし3種全部がそのチャンプに同程度の価値があるわけでもない
ADorAP+アイアンを買ったとして9レベルまでのビハインドとコアが1000G分遅れるのをそっから取り返せるか?という話
それに最終的には一番マッチするエリクサーは相手も買える
正直ぶっ壊れって感じはしないけどどうだろうな
序盤のルーン放棄してるのはその通りだけど魔法靴とか打ち壊しとか直接レーンの有利に繋がらない勝った時にスノーボールする系のルーンは他にもあるしなぁ
例えば魔法靴と比較した時800G+ms10と引き換えにad30とサステインってなると強そうに感じる
後全部盛り出来る奴がえらい事しそう熊とかジャックスとか
択一ルーンがマナ消えたビスケットとトリプルトニックだしなあ
前ビスケット持ってて後半スケールできる奴は乗り換え候補では
アイテム枠空いてない時に金を使う選択ができるし良いんじゃねえの
エンドレスエリクサーはARAMのミックスレシオ系が楽しくなりそう
2コアくらい出来たらエリクサー全部買っちゃう感じで
サモリフはしらん
ARAMだと間違いなく強い
でもこのために天啓選ぶかというと難しいな
そしてAPカイサ完全終了のお知らせ
シヴィア和訳難しそう
ここには乗っていないけどkdaグラガス、
身内でネタやってた分にはおもしろかったけど、
公式がそれに乗っかるとえぇ…って感じ
自分だけなのかな?
スターガーディアンアーゴット「わかるで」
twitterなんか見てるとみんな面白がってるし流石に逆張りじゃないかな
kdaグラガスだったらえぇ…だけどミュージックファングラガスだからあり
プールパーティスキンみたいなものだと思う
アイアンエリクサーの効果も重複するんか…?
ダレてる試合でフルビルドできた後ドカ飲みしたら狭い通路とか塞げそう
同じ効果のエリクサーは重複しないでしょ?
Reddit見てるとエリクサ―は12レベから購入可能になるっぽい?
エリクサー複数飲めるのは強いけど、序中盤捨ててまで積みたいとはならなそう
ヤスオだったのか
サムネだけ見てエイトロックスかと思った
ヤスオが大仰な見た目してるだけでなんか笑える
TPの調整「この調整の目的は、特にレーニングフェーズ中にすでに勝っている状況で、このスペルの効果を少なくすること」
カーサスでフィードして生存中ピン削除の次はレーンタコ負け後の対面のローム防止ですか?
ジャックスとかにエリクサー三種飲ませたらだいぶ強そう
マナキツいからサラのマナ回復嬉しいしちゃんとADレシオあるからラースおいしいしタンクだからアイアン飲みたいしで毒饅頭がニコニコするだけでは?
さすがに同一効果をスタックすることは無いよな?
出来たら2コア+エリクサーがぶ飲みビルドとか出来ちまう。
エリクサーは基本アイテムの2倍程度の資金効率があるし、その上で有用な追加効果が付く。ドスカイ買う金で180AD+72%物理ヴァンプ。絶対勝てねえだろ
賞金システムやばくない?死にまくってもリセットされないって、不快度高めのトキシック戦術やり放題じゃないのこれ
ウェーブクリアしてはウルトスパムだけするトキシックカーサスとかタワーだけ割り続ける永遠サイドプッシャーとか流行った時マジで面白くなかったけど
なんかあんま見ないトキシックの用法を見た
例えば「900ゴールド」賞金付いてる奴が一回死んでもデフォルトの「300」に戻らず「500ゴールド」に賞金が付き直す
そこから更に死んだら「300」までリセットされるよって話だから懸念してるような事にはならない
というか今後は賞金付く=キルばんばん取りまくって活躍してるやつになるからそんな奴がトキシックになるってことは相応の理由があることになる
エリクサー、3つシナジーあるチャンプなら全然ありかなぁ
ジャックスヨリックでタワーバキバキも楽しそう
ジャックス強そうだけどレーニングどうするかだよなぁ
セーフプレイしてるだけでいいキャラではないしルーン分の不利はかなり響きそう
有利取れる相手に後出しできたときの選択肢は多いほうがいいからね
さすがに先出しでは選ばないルーンだし
俺は未来人だけど
FakerがmidカイサでキャリーしてからTierS+になってたよ
プラチナ以下の勝率は46%だった
シールドバッシュのアホ調整したのが悪いのに何で握撃とバッシュ使ってるチャンプのnerfなんだよ
ほんと頭悪いわ、今までのパターンだと絶対後々バッシュも弱体化して二重弱体化になるだけでしょ
今後のミシックショップのローテーションが見てエ