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リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.23で予定されている変更予定内容の一覧です。
最新情報入手次第更新です。
2024年11月20日(水)適用予定です。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。
チャンピオン
バフ予定のチャンピオン
アジール
- W – 目覚めよ!
- AP反映率:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
マスター・イー
- R – ハイランダー
- AS増加:25 / 30 / 35% ⇒ 25 / 45 / 65%
ミス・フォーチュン
- Q – ダブルアップ
- マナコスト:43 / 46 / 49 / 52 / 55 ⇒ 40
ラムス
- Q – ころころ
- クールダウン:16 / 13.5 / 11 / 8.5 / 6秒 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6秒
レンガー
- R – 狩猟本能
- 最初の一撃のダメージ増加:50%AD ⇒ 100%AD
- AR減少効果:12 / 18 / 24 ⇒ 15 / 20 / 25
ナーフ予定のチャンピオン
カ=ジックス
- 基礎ステータス
- 基礎AR:36 ⇒ 32
- 進化W – ヴォイドの刺棘
- 孤立時スロウ:75% ⇒ 60%
ケイトリン
- R – ブルズアイ
- 増加AD反映率:150% ⇒ 100%
コグ=マウ
- Q – 腐食粘液
- AR&MR低下:23 / 25 / 27 / 29 / 31% ⇒ 16 / 20 / 24 / 28 / 32%
- E – ヴォイド分泌液
- 基礎ダメージ:75 / 120 / 165 / 210 / 255 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
- AP反映率:70% AP ⇒ 65% AP
ザック
- Q – スライムパンチ
- 追加魔法ダメージ最大HP反映率:4% ⇒ 3%
シヴァーナ
- 基礎ステータス
- MR成長:2.05 ⇒ 1.5
- E – フレイムブレス
- AP反映率:80% ⇒ 70%
- ドラゴンフォーム時AP反映率:100% ⇒ 90%
スカーナー
- Q – 砕けし大地
- 1ヒットごとの増加HP反映率:4% ⇒ 3%
タム・ケンチ
- P – 舌慣らし
- 100増加HPごとのAP反映率:2% ⇒ 1.5%
- R – 丸呑み
- シールドAP反映率:150% ⇒ 100%
ティーモ
- E – 毒たっぷり吹き矢
- モンスターへのダメージ:150% ⇒ 125%
調整予定のチャンピオン
アンベッサ
- P – ドレイクハウンドの猛攻
- バグ修正: ダッシュ時の経路探索でチャンピオンが生成した地形を無視しないように。
- Q2 – サンダリングスラム
- リキャストタイム:3.5秒 ⇒ 4秒
- R – 公開処刑
- バグ修正:キャストが成功した場合、硬直が終了する(対象が地面に叩きつけられる)と同時に、ターゲットを捕らえる前に出された全ての移動命令が破棄されるように。
(注:硬直中に出された命令には影響しない)
- バグ修正:キャストが成功した場合、硬直が終了する(対象が地面に叩きつけられる)と同時に、ターゲットを捕らえる前に出された全ての移動命令が破棄されるように。
オーロラ
- P – 精霊の解放
- 削除:精霊状態(MS増加)
- Q – 折れ重なる魔法
- 射程:850 ⇒ 900ユニット
- クールダウン:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒
- [新] 効果終了時に自動的に再詠唱されるように。
- 基礎ダメージ:40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 45 / 70 / 95 / 120 / 145
- 合計基礎ダメージ:80 / 130 / 180 / 230 / 280 ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290
- W – ベールを越えて
- クールダウン:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒
- 削除: 敵チャンピオンを3秒以内にキルまたはアシストした際のクールダウンリセット
- 削除: 「P – 精霊の解放」の領域を跳ぶ者効果を4秒間付与する効果
- [新]精霊状態: 4秒間、20 / 25 / 30 / 35 / 40%の増加MSを付与。
- E – ウィアーディング
- 射程:800 ⇒ 825ユニット
- R – 世界の狭間
- 削除:「P – 精霊の解放」の精霊状態(狭間内で効果が100%増加する)を4秒間付与する効果
- [新]「W – ベールを越えて」の精霊状態を4秒間付与するように
- 狭間の持続時間:1.25 / 1.75 / 2.25秒 → 1.75 / 2.5 / 3.25秒
- 削除: 狭間に衝突した敵が75ユニットノックバックされる効果
- スロウ効果は変更なし
ジンクス
- ステータス
- AD成長:2.9 ⇒ 3.25
- W – シビレーザー!
- AD反映率:160% ⇒ 140%
スモルダー
- P – 駆けだしドラゴン
- スタックのクリティカル率によるダメージ増加:40%~70% ⇒ 30%~52.5%
- Q – スーパーこげこげブレス
- [新] このスキルで少なくとも1体の対象をキルすると、15マナを回復。
- 基礎ダメージ:15 / 25 / 35 / 45 / 55 ⇒ 65 / 80 / 95 / 110 / 125
- AD反映率:総ADの100% ⇒ ボーナスADの130%
- 非チャンピオンへのダメージ:110% ⇒ 100%
- Tier 2の基礎ミサイル数:1 ⇒ 2
- Tier 2の追加ミサイル数(100スタックごと):1.5 ⇒ 0.8
- Tier 2のミサイル爆発ダメージ:75% ⇒ 50%
- 爆発の基礎ダメージ:11.25 / 18.75 / 26.25 / 33.75 / 41.25 ⇒ 32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5
- 爆発のAD反映率:総ADの75% ⇒ ボーナスADの65%
- Tier 3の燃焼AD反映率:ボーナスADの100ごとに2% ⇒ 2.5%
- 削除:Tier 3の燃焼がAP100ごとに1%スケールする効果
- Tier 3の燃焼スタック反映率:100スタックごとに0.8% ⇒ 0.4%
- W – くしゅん!
- マナコスト:60 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- くしゃみ?なんか変な玉の基礎ダメージ:45 / 75 / 105 / 135 / 165 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
- くしゃみ?の増加AD反映率:25% ⇒ 60%
- 削除:くしゃみ?のダメージがAPの20%でスケールする効果
- 爆発の基礎ダメージ:25 / 40 / 55 / 70 / 85 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
- 爆発の増加AD反映率:25% ⇒ 60%
- 非チャンピオンへのダメージ:140% ⇒ 100%
- E – パタパタパタ
- ボルトごとの基礎ダメージ:15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25
- ボルトごとのAD反映率:10% ⇒ 25%
- 100スタックごとのボルト数:0.75 ⇒ 1
- R – ママーッ!
- クールダウン:140 / 130 / 120秒 ⇒ 120秒
- [新] 非チャンピオンに対して50%のダメージを与えるように
レル
- 基礎ステータス
- 基礎マナ:350 ⇒ 320
- マナ成長:45 ⇒ 40
- 基礎マナ回復:6 ⇒ 7
- マナ回復成長:0.35 ⇒ 0.7
- 基礎AR:36 ⇒ 30
- AR成長:4.2 ⇒ 4.3
- 基礎MR:30 ⇒ 28
- MR成長:2.05 ⇒ 1.8
- AS成長:1.5% ⇒ 2%
- 攻撃の構え時間:21% ⇒ 18.75%
- 攻撃の構え時間の短縮(レベルに応じて0%~7.14%):削除
- 攻撃の構え時間修正:0.4 ⇒ 1(デフォルト)
- 基礎MS:330 ⇒ 315
- P – 革新の鬨
- 最小AR&MR奪取:レベルに応じて0.8~2 ⇒ 1~2
- [新] 通常攻撃時、ARとMRの5%に等しい追加ダメージを与える。
- Q – 破鋼撃
- スタン時間:0.75秒 ⇒ 0.65秒
- W – フェロマンシー:装着
- クールダウン:11秒 ⇒ 10秒
- ノックアップ時間:1秒 ⇒ 0.4秒
- [新] ノックアップの開始時に0.8秒のスタンを追加。
- [新] 騎馬の俊足: 騎乗中、20 / 25 / 30 / 35 / 40の増加MSを得る。
- 基礎シールド量:15 / 40 / 65 / 90 / 110 ⇒ 15 / 40 / 65 / 90 / 115
- W – フェロマンシー:騎馬
- クールダウン:11秒 ⇒ 10秒
- スタン時間:1秒 ⇒ 0.6秒
- 削除:騎乗解除中の移動速度10%減少効果
- 増加AR&MR:12% ⇒ 15%
- 増加MS:30% ⇒ 20%
- E – 重槍突貫
- クールダウン:15秒 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
- 削除:騎馬の俊足効果(レベルに応じて5~50のボーナス移動速度、戦闘中は50%減少)
- 削除:発動時の移動速度が最初の2秒間で最大値の75%から線形に増加する効果
- 基礎MS増加:12 / 13 / 14 / 15 / 16% ⇒ 10%
- 一時的なMS増加モディファイア:基礎MSの200% ⇒ 250%
- 一時的なMS増加:24 / 26 / 28 / 30 / 32% ⇒ 25%
- [削除] 基礎ダメージ:25 / 35 / 45 / 55 / 65
- [削除] ダメージがAPの50%でスケールする効果
- 対象の最大体力に対する割合ダメージ:3% ⇒ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%
- [新] 対象の最大体力に対する割合ダメージが、AP100ごとに3%増加。
- モンスターへのダメージ上限:150 ⇒ レベルに応じて150~300
- [新] 対象の体力に基づくダメージが、構造物にも適用されるように。
- [新] 構造物へのダメージ上限:レベルに応じて150~300
アイテム
バフ予定のアイテム
ユン・タル ワイルドアロー
- コスト
- 3,000ゴールド ⇒ 2,900ゴールド
- 合成コスト
- 750ゴールド ⇒ 650ゴールド
- パッシブ – 「疾風」
- 持続時間:4秒 ⇒ 6秒
- クールダウン:40秒 ⇒ 30秒
ナーフ予定のアイテム
コレクター
- コスト
- 2,950ゴールド ⇒ 3,000ゴールド
- 合成コスト
- 475ゴールド ⇒ 525ゴールド
妖夢の霊剣
- P- 幽鬼
- 非戦闘時の移動速度増加:全チャンピオンで60 ⇒ 近接チャンピオンで60、遠隔チャンピオンで30
- アクティブ効果 – 幽霊の歩み
- 持続時間:全チャンピオンで6秒 ⇒ 近接チャンピオンで6秒、遠隔チャンピオンで4秒
システム調整
賞金の調整
- キルやアシストで得られる賞金の累積率が強化され、ゴールド3.5獲得ごとに賞金ゴールド1が追加されるように変更された(以前はゴールド4ごとに賞金ゴールド1)。
- どういうこと?:キルやアシストで敵チャンピオンから得られるゴールド量に応じて、追加される賞金ゴールドが早いペースで増えるようになった。この変更により、連続してキルを取るプレイヤーやアシストを重ねるプレイヤーに対して高い賞金が設定されやすくなる。結果として、リードしているプレイヤーが敵チームに倒された際に与える逆転のゴールドが増加し、ゲームの展開がよりダイナミックになる(はず)。
- チャンピオン賞金の減少が発動するためのオブジェクト差の基準が緩和され、チーム間の均衡状態に近い段階で発動するように変更された。
- どういうこと?:オブジェクト差とは、タワーやドラゴンなどのマップ上のオブジェクトにおいて、一方のチームがもう一方よりも優位に立っている状態を指す。この変更により、優位を持っているチームがゴールドを得にくくなり、逆転のチャンスが生まれやすくなる。たとえば、以前よりも少ないオブジェクト差でも賞金の減少が始まるため、均衡状態に近い状況での戦いがより公平になる(はず)。
- オブジェクト差がある状態での賞金減少の速度が最大で2倍に増加し、同じ賞金減少に必要なゴールド量が半分になった。
- どういうこと?:オブジェクト差がある場合、賞金減少がより速く進むようになった。この「速度が2倍」というのは、例えば以前は1,000ゴールドの差が必要だった賞金減少が、今では500ゴールドの差で同じ程度に減少することを意味する。この変更により、賞金減少が発動するタイミングが早まり、リードを持っているチームのゴールド稼ぎがさらに制限される。これによって、劣勢チームが逆転しやすくなる環境が作られる(はず)。
オブジェクト賞金
ゴールド差がオブジェクト賞金の計算において、以前の2倍の重みを持つように変更された。
- どういうこと?:オブジェクト賞金とは、タワーやドラゴン、バロンなどの目標を破壊または確保することで得られる追加ゴールドのこと。ゴールド差の影響が2倍に増加したことで、相手チームがゴールド的に大きなリードを持っている場合、オブジェクトを破壊した際の賞金が大幅に高くなる。この調整により、劣勢チームがオブジェクトを狙って逆転のチャンスを掴みやすくなる環境が作られる(はず)。
スキン
ブローラー ヴァイ
コマンダー ケイトリン
プレステージ コマンダー ケイトリン
シマーラボ シンジド
その他
将来の予定
マッチメイキング
チームごとにどこでもオプションの人数が異ならないようになる。
例:ブルーサイドがどこオプ2人 vs レッドサイドがどこオプ1人 ← これが問題だった
テレポート/真のテレポートの調整
- この調整の目的は、特にレーニングフェーズ中にすでに勝っている状況で、このスペルの効果を少なくすること。 ただし、後半戦での戦略において重要な役割を果たす効果は変更されない。
新ルーン – エンドレスエリクサー
- タイムワープトニックを置き換える。
- 天啓スロット2のルーン。
- 効果:アイアンエリクサー、ソーサリーエリクサー、ラースエリクサーが期限切れにならなくなり、同時にスタックできるようになる。
- キャプション: 「水分補給を忘れないでね」
ゲームモード – アリーナの復活
- 2025年上半期に復活予定。
スキン
- 2024年にビクターのレジェンダリースキン(詳細不明)がリリース予定。
- 2024年にジンクスのExaltedスキン「Arcane Fractured」が登場予定。
- Exaltedは、「崇高な」「栄光の」という意味。
- このスキンは固有のボイスオーバーがついた3つの形態を持ち、CTRL+5で形態を切り替えることができる。
エグザルテッドスキンは「サンクタム」というガチャを通じて、Ancient Sparksという通貨で獲得できる。1回のガチャはRP 400。
各報酬の出現確率は以下の通り:- Exaltedスキン:0.5%(80回で確定、RP 32000必要)
- 他のスキン、クロマ、バナーなど:10%(10回で確定、RP 4000必要)
- ミシックエッセンス 5 / 10 / 25 / 50 / 100のランダムな量、ランダムなアイコンやエモート:89.5%
チャンピオンのロードマップ
チャンピオンアップデート
- 『Arcane』シーズン2に登場するチャンピオンのビジュアル&ゲームプレイアップデート。
- 2025年にシヴァーナのビジュアル&ゲームプレイアップデートを予定。
- マルファイトのビジュアルアップデートを予定。
管理忍
公開間近でござる。
コメント
エリクサー永続ってこと?
期限切れって表現がいまいちだけど
5分で消えないけどデスしたら一瞬で消えるとかはあるかもね
エンドレスエリクサーつよない?
サブルーン1つでとんでもないパワーを感じる
今天啓が微妙だしどうなんだろとは思う
エリクサー永続化だけみればかなりパワーあるんだけどクッキーない天啓を取って序盤無意味なルーン1個取って戦えるキャラってあんまいなくない?
物理エリクサー1個でサステイン魔法エリクサー1個で無限マナと考えたら弱くないけど9レベくらいまでエリクサー買えないからね
ぱっと思いついたのはボリベア、エリクサー3種とも有効に使えるし
何でも屋キャッシュバックっていう舐めたビルドしても序盤最強だから積みやすいとは思う
ヴァイも使える
エリクサーそれぞれ1500gくらいの価値あるから無条件で永続ならコア一個遅らせてもいいくらい積む価値あると思うけどね
あんまりいないって意味ではそうかもだけど皆無なわけじゃないしねー
(採用率低いって意味ではメインルーンのガーディアンや本とかも、つむチャンプ割と小数だからね)
ただ言ってるとおり序盤からバチバチいくぜってマッチアップなら選ばないと思う
例えば、序盤で有利不利がはっきりしすぎてて
「レーン拒否ります。中盤以降を見てます。」とか
「レンジ有利すぎてLv9くらいまで余裕です。」とかで選ぶ場合とかは全然ありそう
サポートやjgが採用するパターンとかも全然ありそうと思ったけど
サポートのLv9はちょっと遠すぎかな
まぁ考え方次第で有利不利な場面あると思うけどポテンシャルは高いサブルーンだと思う
かなとかまぁって文章鼻につく
メガネ光ってますよ
メンバーの熟練度と理解度が勝利につながるLoLでどこでもオプションという大ハンデを背負ったプレイヤーの数がチームごとに違ったってあり得なくない?
公平性より重要視しているものがあるの?マッチ時間が高レート帯で長くなりすぎるとかの理由はなら理解の余地はあるけど、高レートならそもそものマッチ時間が長い分、なおさら公平性のある試合を求めるでしょ。
最近PBEでチャンピオンやアイテムの細かい修正内容は反映してくれなくなったね。他サイト見たら良いということかもしれないけど
アーケイン2に合わせてアプデされるチャンプって結局誰よ
古臭くなってるヴァイかなって思ってたらスキンスポットライトで何も変わってないし
その他の登場キャラは皆アプデは必要とされてないけど・・・
ビクターが変わるってだいぶ前から言われてない?
1期は無料で配ってたのに新スキンは高額課金ですか
残念ではあるけど、ライアットとしては状況が異なるのだろうけど。
あの段階ではアーケインがあそこまで成功するとは思ってなかっただろうから、スキンを無料で配ることでネトフリ見てねっていう宣伝目的が狙いだろうけど、
今となってはアーケインにLOLを寄せてるからなあ。
アーケインシーズン1の時はまず見てもらう若しくは興味を持って貰わないとRiot的には話にならないだろうしね
はい3万ガチャスキン
みんなどんどん貢いでねー、このビジネスモデルが成功しちゃった以上ずっと続くよー
去年から警鐘鳴らし続けたけど買う人多いから総意だね
まいどありー
ごめん、「警鐘鳴らし続けてきた」という言い回しで笑ってしまった。もしかして関係者の方??
既に良いスキン腐るほどあるし、儲かった分をライオットがロルに回してくれるなら別に良くない? ヴァロとかどのスキンも異常に高くて無料や少額でいいスキン使えるロルが天国に見えるけど・・・
アリスターかよ
実は、あなたの意見に周りは耳を傾けてないですよ。
スキンガチャはメインチャンプなら人質だから買う人いるのはわかるけどよくないよなこれ
ゲーム何本買えるんだよこれ
売れるものをriotが辞める理由ないしメインチャンプのスキン全部揃えたい気持ちは分かるけどそれはあくまで個人の問題だから買えないなら諦めるしかないね
真の視界を獲得
スキンなんて使わなくても世界取れるんだからほしい人だけ買えばいい
文句言うなら、ちゃんと買わなければ良い。文句言いながら買う奴が多いから売るんだよ。
アホが買って、その金で俺たちがタダでゲームできるんだから、文句言う意味がわからん
買うアホだからレジェンダリースキンでだしてほしい
アルティメットのレアリティ死んでる
新しい遊びはアルティメットでやるべきだろ
ガチャの欠片分考えれば得なんだろうけど所持スキン多いと欠片そんなに欲しくないし、
そのせいでスキンの為だけに高額入れなきゃいけんのがちょっとね。
ガチャ自体はいいけどもう少し天井下げてくれないかな。
ラースエリクサーの物理ヴァンプ消してくれないとadスキルファイター強すぎになっちゃう
エリクサー5人みんなで飲んでクソデカチーム作るんだ
てーものVUよかったからマルファやシヴァーナも楽しみだなぁ
ごめん皆
今回のスキンは食指が動かない…
ケイトリンってこんな顔だっけ?もっとほっそりした美人じゃなかったかな?イレリアみたいな
って思ったら昔から結構こういう顔だったわ
いわれてみれば保安官だもんな
ケイトリンは確かアーケイン1期くらいの時に顔のデザイン変わったよ
デフォルトスキンも書き換えられた
大抵の試合が2~3コアで終わるからポーション永続はロマンがあるだけだな
ルーン1個なくして負けるなら本末転倒
金銭効率おばけのエリクサーをコア揃う前に買うルーンだぞ
むしろフルビルドになって好きなだけ飲めるようになってからは全種類飲めるだけの雑魚ルーンになるんだが
ファイターの赤ポーションとかアニビアマルザの青ポーションとかめちゃ強だからね
調整不足の予感しかしないから次パッチ荒れそう