バグ? 仕様? メルのW、またしても不可解
まだまだシーンを騒がせ続けているメルだが、また不可解なインタラクションが発見され、海外コミュニティが騒然となっている。なんとメルがブランドのEをWで反射し、しかもパッシブを即発動させたというのだ。
ここで疑問に思ったのが、「ブランドのEは対象指定であり、メルのWは投射物を反射する」ということ。これはルールから逸脱している。おそらく、ミニオンに打ったEの連鎖(投射物のような見た目)をメルはWで反射したのではないだろうか。
謎は深まるばかりだが、まずは海外コミュニティの議論を紐解いていこう。
今日知ったわ……。メルはブランドのEの全投射物を反射して、しかもこっちにブランドパッシブを即発動させてしまうんだな。
この相互作用は意図的なものじゃないはずだよね。もし意図的なら、何だよそれって感じだよ。
なんでこんなことが許されているんだ? こういうのって他にもあるの?
メルは自分をターゲットにした投射物やスペルを反射すると思ってたんだけど。このEの投射物は明らかにミニオンをターゲットにしてるのに。
反応
- いや、メルは自分をターゲットにした投射物だけを反射するわけじゃないんだ。メルのヒットボックス(+少しの許容範囲)を通過する投射物を反射するんだよ。
もし自分をターゲットにした投射物だけを反射するんだったら、スキルショットすら反射できないことになる。
Eを彼女に使うと、投射物は明らかにメルのヒットボックスの周りから発生するから、それらが反射されるんだ。
- え待って、じゃあ他のターゲットに向かうアニーのQも反射するってこと?
- そのとおりだ。
- OP:なるほどな。でもなんで自分のパッシブを自分に発動させられるんだろう?サイラスがブランドのRを使ってもパッシブは発動しないのに。正直こういう一貫性のなさは多すぎるよね。あのWには本当に驚いた。正直言って言葉を失ったわ。
- え待って、じゃあ他のターゲットに向かうアニーのQも反射するってこと?
- メルのWはRiotが何度も説明してる通り、パッシブやアイテムの効果も反映するんだ。例えばミス・フォーチュンのQを反射すると彼女のパッシブも適用されるし、ブラウムのQとかも同じように扱われるんだよ。
- 間違ってたら指摘してほしいんだけど、OPが聞きたいのは、メルのWがなんでブランドのパッシブを「即発動」させるのかってことだと思う。
本来ならパッシブ発動のためには、ブランドのスキルを3回反射しないといけないはずなんだけど。
- 多分なんだけど、ブランドのパッシブは、複数のEが同じターゲットに命中した時の処理について考慮して作られてないんだと思う。
だってそんなことは今まで起こりえなかったからね。例えばブランドのウルトが同じ相手に複数回跳ね返った時って、パッシブのスタックは複数回カウントされるのかな?
- 多分なんだけど、ブランドのパッシブは、複数のEが同じターゲットに命中した時の処理について考慮して作られてないんだと思う。
- ブランドをしばらくプレイしてないんだけど、パッシブを発動させるには3つのスキルが必要だよね?もしかしたらサイラスもウルトが3回当たれば発動できるのかな?
- OP:それなんだよ。ブランドのウルトは4回しかバウンドしないから、絶対に発動しないはず。メルの反射で付与されるパッシブの燃焼効果も受けないはずなんだよね。未だにようわからんわ。
- 間違ってたら指摘してほしいんだけど、OPが聞きたいのは、メルのWがなんでブランドのパッシブを「即発動」させるのかってことだと思う。
- サミーラのウルトでも似たような相互作用があって、敵のウェーブに向かってウルトを撃った時にメルがWを使うと、サミーラが一瞬で蒸発しちゃうんだよね。
- サミーラOTPの友達が、ブラウムのEでも似たような相互作用があるって教えてくれたんだよね。
ウェーブの前でEを使った時にサミーラがウルトを撃つと、ミニオンに当たるはずだった投射物を全部ブラウムが食らって死んじゃうらしい。
- サミーラOTPの友達が、ブラウムのEでも似たような相互作用があるって教えてくれたんだよね。
- メルをリリースしたのは間違いだったんだよ。
敵に回すと、あまりにも気をつけなければならないことが多いメル。なぜブランドのパッシブが即発動するのか? 読者諸賢の意見もぜひコメント欄で聞かせて欲しい。
Source: TIL … Mel reflects every E projectile from Brand and insta procs brand passive on himself
もうどうにもならないので諦メルでござる。
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コメント
メル本体+ミニオン2体分の反射(合計3発)がブランドに当たってパッシブ発動してるってことでOK?
たぶんブランドの発火時のEの範囲を考えると周囲の自軍ミニオン5発分が反射してる
導火線が着火した後に2回同じ量のダメージをくらってる
対象指定の自分自身へのEも反射してるかは不明だから分からないが、
恐らくメルから周りの自軍のミニオンに飛ぶはずの火が、メル周囲に展開されたWを通過するとブランドに反射されて向かってるって形みたい
ブランドのEは
「指定した対象から範囲300以内のユニットへ炎上する投射物を放つ」(対象が炎上していれば600)
今回の場合ブランドはメルを指定してEを用いたため、メルからミニオン5体へブランドの投射物が発生したことになる
で、メルのWは触れた投射物を使用者へと送り返す
ブランドのPはスキルが当たる毎にスタックを増加させ、3回貯まると爆発する
計5体のミニオンへEが放たれ、それらがブランドへ帰っているのだから、当然ながら5回分のスタックを獲得してる
特にバグらしい挙動はないね
ついでにサイラスがブランドRを使った場合に炎上しないのは「強すぎる」のが原因で、
そう判断されてないらしいケネンRの場合は正常にパッシブが働き、スタンをばらまき、ついでにマナを回復する
そしてケネンは「パッシブのないチャンピオン」としてしばらく笑われた
俺は今回のちょっと変に感じたが、サイラスのRに炎上が乗らないせいなんだろうな。
サイラスのRに炎上が乗らないってことは、ブランドの投射物自体には炎上効果が付与されてないってことじゃん?QWERとPが別スキル扱い。じゃあなんでEの反射に別スキルのPの反射までついてくんの?って感じたんだろう。
サイラスのRで炎上が付与されないのは、スキルを撃ったのがサイラスだから
メルの反射で炎上が付与されるのは、スキルを撃ったのがブランドだから
”サイラスがブランドRを使った場合に炎上しないのは「強すぎる」のが原因”
これってどこで触れられてた?
バグって実装できない言い訳に「強すぎる」って言ってるだけだろこれ
メルから周囲に飛んでいくスキルも反射できるならメルから周囲に飛んでいく穢れもヴァルスに反射できるってこと?
ヴァルスのウルトを反射するより連鎖する方を反射した方が対象指定だし確実にスネアを与えられたりするのかな?
ヴァルスRの連鎖部分は投射物じゃなくて範囲内に2秒いると感染するデバフじゃない?
ブランドのミスプレイ!ドンマイ!
ケイトリンのRとかも自分から当たりに行って能動的に跳ね返せるから理不尽は理不尽だけどそんなもんって思う。
つくづくriotってろくにテストプレイもせずにリリースしてるんだな
百歩譲ってミニオンに飛んでったEが5発帰ってきたとしても5発全部ダメージ+パッシブスタック付与とかいうふざけた仕様にはしないだろ
この事象が起きたことでテストが甘いって言うのは流石にゲームのデバッグの実情を知らなすぎる
リスクがあるものを実装する判断を責めるならわかるけど
モルデを継ぐもの
反射までは許す事は出来るけどブランドのパッシブまで発動してるの自分がブランド側だったらまじで萎えそう
作りなおせ
もう無効化くらいにしとけ
消せ
消せ消せ消せ
よくわかんないし、面倒だから、消しちゃおう(提案)
Riotくんがパッチノートでこういう仕様なんですって詳しく説明してくれねぇかな
直感的に理解できない挙動するスキルが何個かあるの嫌だわ
その仕様をRiotも把握できないんだよ
160対以上居るキャラのスキルがどのように噛み合うかなんて把握のしようがない
160体以上居る中に1体だけ追加する時くらいそれぞれのキャラの1対1の基本の相互作用くらい全部チェックしろよ
5v5の全パターンとかオーシャンリフトになった時だけとか言ってるんじゃないんだからさ
仕様通り動いているのはすごいと思いつつ、強い弱いを別にして不快だからなんとかしてほしい気持ち
消えてゼロになるだけでも萎えるのにマイナスとか気分が悪すぎる
そもそもブランドのパッシブは同じスキルでも三回スキルが当たればいいだけだからな
E発動時に対象数計算してから発射してそれ反射したんかな?
サイラスの場合スキルの発生源がブランドじゃないから炎上しない
メルの場合スキル自体はブランドが発生させてるから炎上する
これならわかる
じゃあサイラスのケネンUltスタンはなんなんだよ!!!
ケネンはパッシブを持っていない
そんな不可解でもない。単にミニオンが複数居たから反射が重なってる
ミニオンが一体なら発動しないよ
不可解 ×
不快 〇
結局ブランドがミニオンにWしてEしたたせいってことよな
しかもメルの反射残った状態でそれしてるって結構不可解
この動画のレートが気になるわ
メルって理不尽だけどバグってほどではないな
バグのリスクがあっても新しさを出すのはいいことだと思うよ
でもメルの問題はつまんねーことなんだよな
反射ってコンセプト自体がかなりフラストレーションを発生させやすい繊細な要素だからもっと慎重に調整すべきなのに不可解な挙動も多くて雑すぎるんだよな
バランス的にも非投射物からすら無敵かつ移動可能どころか速度アップまで付いてるのもおかしいし、それなら他のスキルのパワーが極端に低くないといけないのに雑に強いとなったら嫌われて当然だろ
つまんないで消していいなら自分もイラオイとか色々消えてほしいチャンプ居るから
せっかくだし20体位残して全部削除しよう
気持ちはわかる
わかるけど、つまらないというか「理不尽度の度合」がまたメルはぶっ飛んでるのも事実だから
メル消しての意見もわかっちゃうな
色々と癌要素満載なんだよなメル・・・
一定の明確さを目指したlol2を作ってほしい
個人がゲームするには良いけど競技ゲームとして不安定すぎる
サミーラ使いなんだけどマジで不快すぎて気が狂う
少なくともクイックだとやらなくなったわクソが
このスキルをウルトにすべきだろ…。ウルトならまだ納得できるが通常スキルで気軽にバンバン使えるのはどうかしてる。以前ダイアナがスキルとウルトを入れ替えてプチリワークされたけどこいつもそれが必要
いやこれミニオンから反射したEが3個以上ブランドに帰ってるだけだよね?
そんな変な話か,?