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リーグ・オブ・レジェンドの本サーバーへの実装前に試験運用されるPBE(Public Beta Environment)の最新パッチ内容をまとめました。25.06で実装予定のスキンの追加やバランス調整の詳細を掲載しています。本パッチは2025年3月19日に適用される予定です。なお、変更は今後の調整で修正・撤回される可能性があるため、参考情報としてご覧ください。
スキン
バトルアカデミア ケイン
プレステージ バトルアカデミア キヤナ
バトルアカデミア ザヤ&ラカン
チャンピオン
ナフィーリ
基礎ステータス
- 体力成長: 120 ⇒ 110
- 基礎体力自動回復: 9 ⇒ 8
- 体力自動回復成長: 0.9 ⇒ 0.8
P – 我らは一つ
- 群れの最大数: 2 / 3(レベルに応じて) ⇒ 2 / 3 / 4 / 5(レベルに応じて)
- 群れの基礎攻撃力: 12~32(レベルに応じて) ⇒ 10~20(レベルに応じて)
- 群れの追加攻撃力反映率: 増加攻撃力の5% ⇒ 4%
- 群れの体力: 80~352(レベルに応じて) ⇒ 80~301(レベルに応じて)
- 群れのAoEダメージ軽減: 24%~50%(レベルに応じて) ⇒ 25%~60%(レベルに応じて)
- 群れのモンスターへのダメージ: 100% ⇒ 155%
- 群れの集中持続時間: 3秒 ⇒ 2秒
Q – ダーキンの短剣
- 短剣の基礎ダメージ: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- 最小基礎ダメージ: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
W – 群れの呼び声
- スキルがRと入れ替わった
- 新効果: 発動時に対象指定不可状態を得る
- 狩りの持続時間: 15秒 ⇒ 5秒
- 移動速度ボーナスの減衰: 削除(減衰しなくなった)
- 移動速度ボーナス: 70 / 85 / 100% ⇒ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
- 移動速度ボーナスの持続時間: 4秒 ⇒ 5秒
- 増加攻撃力: 5 / 15 / 25 ⇒ 削除
- 増加攻撃力の反映率: 8 / 16 / 24% ⇒ 20%(全ランク共通)
- クールダウン: 120 / 110 / 100秒 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒
- マナコスト: 100 ⇒ 60
- シールド: 125 / 325 / 525(+増加攻撃力の50%) ⇒ 削除
- キルまたはアシスト時のリセット: 削除
- 敵チャンピオンの視界確保: 削除
- 群れの体力増加: 25% ⇒ 削除
- 群れのクールダウン短縮: 50% ⇒ 削除
E – 獰猛なる刃
- クールダウン: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7秒
- キャスト範囲: 350ユニット ⇒ 450ユニット
- ダッシュの基礎ダメージ: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55
- ダッシュの追加攻撃力反映率: 増加攻撃力の50% ⇒ 40%
- 新効果: 最大射程ではなく、カーソル位置にダッシュするように
R – 猟犬の追跡
- スキルがWと入れ替わった
- 新効果: 7秒以内にキルまたはアシストを獲得すると、一度だけ再発動可能
- クールダウン: 22 / 20 / 18 / 16 / 14秒 ⇒ 110 / 95 / 80秒
- マナコスト: 70 / 60 / 50 / 40 / 30 ⇒ 100(全ランク共通)
- キャスト範囲: 700 / 760 / 820 / 880 / 940ユニット ⇒ 900ユニット(全ランク共通)
- 基礎ダメージ: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 ⇒ 150 / 250 / 350
- 追加攻撃力反映率: 増加攻撃力の80% ⇒ 120%
- このスキルのキャストはブロックされないように
- ミニオンへ発動できないように
その他
更新中。
管理忍
犬も歩けばミッドスコープでござる。
コメント
旧ダイアナのウルトがEに移った時は通常スキルにブリンクが追加されて嬉しかったけど逆パターンは…うーん
まあこれで強くなるように調整されるんだろうけどレーン戦はうんこにならん?jg想定?
通常スキルの接近手段がそんなに長くないブリンクだけでCCはスロウすらないのはアサシンにしちゃプレッシャーがなさすぎる
ウルトに依存しなくても好きに動ける方が面白いと思うんだけど
ヘソがあればなぁ
ナフィーリのシールドと視界効果無くなったの痛すぎない?
結構アイデンティティ的な所あったと思うんだけど
範囲の端っこで視界とって足早くしながら寄ってアシスト貰ってもう1回足早くして到着みたいなムーブ結構強かったからなあ
キルアシでシールド生えるから集団戦もそこそこやれたわけだし犬が増えた分非貫通の方向指定スキル持ちにちょっと強くなったかもってくらいで改悪な気がする
結構強くなりそう
そんナフィーリングがするでござる
ファイター運用好きだったのになー
完全にアサシン向けになったね
ほぼヴェックスのウルトやん
ぜんぜん違くて草
どっちかと言えばノクターン?
これ結局ファイタービルドを助長する結果になる気がするんだが…
なんかユーティリティ削ってYi2号を生み出そうとしてる?
モンスターへのダメージ増えたり、対象指定不可追加されたり
jgに行かせようとしてる気配を感じるけど
なんかザヤラカンのスキンがセットで出るのも久々な気がする
全体的に火力下がってスケールも悪いしWR変更でレーンのキルプレッシャーも無いからmidは無理そうだね
でもこのスキルセットならノクターンでよくね
むしろ没個性になってるような
ナフィーリとニーラって削除されても気づかないくらい影薄いわ
◯◯でよくね?ってスキルセットすぎる
バトルアカデミアスキンかわいくていいじゃん
こういうのでいいんだよこういうので
チャンピオンの調整は毎度よくわからんままだから何も言えないけど
あまりにも存在が無だったから逆にやったろwと思って忘れてたのに…
あいつは…riotは…俺から全てを奪っていったんだ
なんかスキンに八神庵が居るじゃん
ザヤラカンのセットスキン辞めるって言ってなかったっけ?セット売り以外もするって言っただけだっけ?
ナフィーリはJG行かせようとしてるんだろうけど正直調整内容みただけだと二度とやりたくないね
ゼドよりカンタンで終盤も結構やれるお手軽ADMIDだったのに
ナフィーリは突発的な戦闘に弱くて操作が簡単でも難しすぎた
妖夢RWでの戦闘飛び込みだけは楽しかったけど、ちょっと育ってても対面アサシンのオールインに慎重にならなきゃいけないのはフラストレーションだった
ザヤのスキンレジェンダリーなのにアニメーション使いまわしやん
CEOのインド人は0/1/0しろ
ナフィーリのこの変更本当に嫌かも
相手のccスキルをEで避けてWで咎めに行くチャンプだと思ってたのに、レーンで圧なさすぎる
他アサシンとの差別化でペット持ちって面に寄せたいんかね
ナフィーリ自身で殴るというよりQは攻撃指示、Wは自己バフというよりペットバフ、Eは攻撃用接近用というよりペットの回復、制御用として見て欲しさ感じる調整
Rの新効果もエンゲージじゃなくてフィナーレに使ってね感
Eポーク型ヨリック的な運用?して欲しそう
犬増えるなら赤月黒斧ショウジンとかでファイター運用してみたいな