隠れスケーリングチャンピオンを探せ!
- ジリアンやニーラなど、スケーラーとしての知名度がそれほど高くないチャンピオンに強力なレイトゲーム性能があることが議論されている。
- パンテオンやADブルーザーは昔と違い、適切なビルドならレイトゲームでも戦えることが指摘されている。ただし、集団戦が難しいのは以前と同じ。
- ナサスのように「スケールする」と思われがちなチャンピオンが、実は過大評価されている可能性もある。
あなたは隠れたスケーリングチャンピオンをどれだけ知っているだろうか?
オレリオン・ソルやケイル、スモルダーのようにスケールすることで知られるチャンピオンもいれば、意外と見落とされている存在もいる。
ジリアンやニーラ、さらには意外や意外、パンテオンまで……?「スケールしない」と思われがちなチャンピオンの本当の強さとは?
例えば、オレソルやケイル、ブラッドミアのようなチャンピオンが良くスケールすることは誰でも知っているし、クリティカルADCやスモルダーもそうであることをみんな知っている。
俺はジリアンをヤスオ相手にプレイしていたが、味方のジャングルはとてもよく気にってガンクに来てくれて、毎回キルを獲得した。ヤスオは怒って、どうせジリアンはヤスオにアウトスケールされて使いものにならなくなるから、ジャングルの時間の無駄だと打ち始めた。
みんな、ジリアンがCD減少のアイテムを積んだ時異常に強くなることを知らないのだろうか? レイトゲームで一生味方のジンやウーコンを加速して、絶妙な蘇生を決める。そして、集団戦では複数人に爆発スタンを決める。ウーコンが99%加速されて回転したら最強だ。
ジリアンは「1vs9で敵チーム全員を消し去るハイパーキャリー」ではないけど、違った意味でスケールする。
他にも、みんな気づいていないけどスケールするチャンピオンがいたら教えてくれ。
反応
- 全く人気がないのでどこでも話されていないけど、ニーラはRiotが作ったADCの中でも最も激しくスケールするチャンピオンかもしれない。
- ヴァンプと貫通をクリティカルから得るので、ものすごくスケールするんだよな。
- ニーラがフルビルドになったらペンタキルを量産できるよ。
過小評価されているのかはわからないけど、イブリンのWのMR現象やEの最大体力割合がヤバいことにあんまり気づかれていない。体力6000あるタンクを文字通りワンショットできるが、Eがすぐに上がることに注目されてもいない。
多くの人が知っているように、ウルトには強力なAP倍率がかけられている。だが、俺の記憶が正しければQもまた、最初の1発を当てると非常に高いAPレシオを持っているんだ。
それに、真のレイトゲーム(全員フルビルド)の時間では、コントロールワードをみんな買わなくなるので、イブリンはずっと強力になる。特に敵のインヒビターが壊れた後はね。
パッシブの無料ワーモグもいいよね。
- たしか、ゲームが長引くにつれて勝率が上がる数少ないアサシンの1人じゃなかった?
- ゲームが長引くと勝率が上がるアサシンは結構いる。30分以降の1キャッチはバロンやエルダー、時にはゲームエンドに等しいくらいデスタイマーが長い。
アサシンがスケールしないというのは都市伝説みたいなもんだ。勝率を時間ごとに見るとゼド、レンガー、カ=ジックスなどで序盤が高く、中盤で大きく落としてレイトで回復する傾向がみられる。
- パンテオン(デフォで30%貫通、対象指定CC、ダメージ無効スキル、100以上のARとMRをワンボタンで得る)がスケールしないと多くの人は信じているらしい。
- パンテオンメインとして言わせてもらうけど、絶対にみんなの理解が間違っている。
ブルーザーアイテムが3コアもあれば、どのスキルも強化時に700以上のダメージを出すし、ルーンやアイテムでさらに強化できる。たった一つ彼を苦しめているのは、集団戦で微妙なこととサステインがないことだ。
- 俺の意見では、パンテオンの強さは序盤>終盤>中盤だと思う。多くの人が、中盤と終盤を区別していないので、中盤の集団戦で弱いチャンピオンはスケールをしないと考えている。
- パンテオンメインとして言わせてもらうけど、絶対にみんなの理解が間違っている。
- いわゆる序盤番長系のADブルーザー(レネクトン、パンテオン、リー・シン)などは終盤に失速するという認識があるけど、それは昔の「1コアか2コアADを積んで、その後はフルタンク」になっていた過去のシーズンに基づいたものだ。
ADブルーザーアイテムはここ数年で大幅に拡張されたし、今では完全にそれだけでビルドを完成させられることができるので、こいつらは歴代でもレイトゲームが優秀な時期となっている。
他のチャンピオンと比べても、見劣りすることはない。
- そいつらはレイトゲームが弱いわけではないけど、5vs5の集団戦において弱い。どれも1体の対象を意図して作られているもので、移動スキルを使った後は容易にカイトされてしまう。
レイトゲームで勝率が55%異常になるハイパースケーラーがそいつらには1人もいないのには理由はある。
- そいつらはレイトゲームが弱いわけではないけど、5vs5の集団戦において弱い。どれも1体の対象を意図して作られているもので、移動スキルを使った後は容易にカイトされてしまう。
- 過大評価されている奴なら知ってるぜ:ナサス。
ナサスをプレイしていて、チームには「レイトゲームの保険」として認識されることがあるが、残念な現実はナサスの最強の時間は他のトップレーナーと同じく中盤の時間帯だ。メインキャリーが育ちきる前。
ゲーム終盤になれば、基本的にCCされたら死んでしまう。それに、QSSやミカエルなどにも非常に弱いので、ソロキャリーは非常に難しい。
ナサスのスケーリングが悪いと言いたいのではなく、過大評価されているだけだ。ピールのない構成ならひき殺すことができるし、1vs1は信じられないほど強い。
- ソナだな。エンチャンターでいちばんスケールすると思う。どのチャンピオンのダメージも回復してシールドしてなんとかできる。このゲームのベストスケーリングチャンピオンだと思う。
- 過小評価されてるか?もうずっと「レイトゲームで自動勝利」的な位置のチャンピオンだと思っていたが。
- ウーコンがフルでADブルーザーアイテムにいったら超スケールするよ。
- フルビルドのヨリックは存在が悪夢なのだが、人気が低いので気づかれていない。
- シヴィアってもうハイパースケーラーじゃないよね?
シヴィアがレーンで2キル負けていたらFFする奴が多すぎる。
- 2コアのシヴィアがAAで60ダメージしか与えないのをよく見る。もうマジで弱そうに見える。
そのチャンピオンの世間での印象と実際の使用感が異なるのはよくある。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:What are some champs you think are underrated in the scaling department?
スケールで味方をたすけーるでござる。
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コメント
lolalyticsで時間帯ごとの勝率みるのがパワースパイク把握におすすめ
これ疑問なんだけど、0-15分の勝率ってどういう意味なん?この時間帯は降参もできないしいくら負けててもネクサスまでは壊されないよね?
15-20とかもそうだけど、試合が終わるには味方がAFKしたとかで降参が入らないとまずあり得ないから、実質AFK率なのか?って思ってしまう。
偏りがすごそうだからせめてサンプル数を併記して欲しいわ。
で、序盤に強いチャンピオンは序盤に「ゲームに勝利する」わけではなく、「対面をキル」「オブジェクトを取る」「タワーを折る」などで差をつけるはずだから、そういう情報が本当の序盤の強さを表すと思う。
とりあえず、時間ごとのレベルとゴールドをグラフにしてくれたら序盤の強さが測れる気がするよ。
逆に終盤最弱って誰なんだろ
パッと思い浮かんだのはボリベアとかかな
ワニ
今の変態ビルドするボリベアって終盤弱い?
後半寄りの中盤は弱いイメージ有るけどフルビルドなら普通くらいだと思ってた
サイドプッシュ用のビルドをするボリベアなら弱くない
CC、強力な範囲攻撃、割合ダメージ、割合貫通が無いチャンピオンとして
アクシャンとニダリーが思い浮かんだけどどうかなぁ
Nidaleeはああ見えて回復がスケールするおかげで時間帯ごとの勝率グラフUの字描くのよね
序盤が1番強いけど意外と終盤も悪くはない
アクシャンはadcだから装備整えば必然的にdps出るしスケーリングもいいよ
パイクかエリスかな…
こいつらを使って最終盤まで試合が進んでる時点でスノーボール失敗してるからはあるが
Wの調整が入る前までエリスやってたけどQの最大体力/減少体力割合が強いのか50分試合になっても最後までキャリーし続けてダメージもチーム最大ってことが何度かあった
エリスといえばキャンプ全て放棄してアクションを起こし続けないと一瞬で腐って終わるイメージだったけど序盤アクション成功させたらファームも早くて普通のジャングラーになったような気がしてる
ハ、イマー
ワーウィックかレクサイかな 特にワーウィックはultもQss積まれたら出来ること無いし
ファイター寄りに調整される前ならレクサイが最弱だったと思う
いやパンテは弱いよ(逆張りオタク)
中盤~終盤は集団戦やるんだから集団戦弱いパンテは普通に弱いでしょ
終盤にいきなり盛り返したりしない
lolalyticsだと時間経つにつれ勝率上がってるね(40分超えると下がることもあるけど)
スキル強いけどCD長いからCDRと防具積めば改善するんだと思う
APシャコ使ってるけどレイトゲームはとても強く感じる
レイトゲームは5v5になりやすくて敵もバカ火力になってるから、分身を意図せずして乱戦のど真ん中で爆破してくれるからね
レイトのニーラは殴れさえすれば化け物だなんて大前提だと思ってたけど、単に自分がニーラ使うだけだからかね
AAQで並のADCは死ぬしAAQAAでバーストメイジがワンコンできるよく分かんないメレーDPSだよ
ダメージもすごいけどWが激ヤバよ
自由に動き回れる上になんと味方に配ることもできるからな
ナサス使うけど、ultのHPARMR増加が有効に働く時間は超強いって感じよね
QのCD強化に加えて強力なタンクアイテムを一つ得るような効果だからadcがスケールしきる前の段階は本当に強い
ニーラがスケールするのは分かるけど
それまでにボロ負けだったら、パワースパイクが訪れる前に試合が終わるんだよね
他のハイパーレイトキャリーみたいに「レーン戦拒否して安全にファームできる」スキルセットじゃない
上手く使いこなせる人は凄いと思うわ
レベル先行からのオールイン成功させてスノーボールしないとあまりにもレーンがきつい
デュオ前提チャンプ
シェン殿もこっそりレイトゲーム強いでござるよ
イメージと違うって話だとティーモとか
昔はレーン勝たないと!って感じで
序盤強いスノーボールチャンプのイメージ持ってる人今もいるんじゃないかな?
最近はレーン負けても終盤スケールしたりする
序盤型と言われているシンジャオとかJ4とかパンテオンは集団戦のユーティリティが高いから時間経つにつれて勝率は上がるね
逆にコグマウなんかはレイトキャリーと言われてるけど序盤特化でレーン戦終わると一気に失速する
ADCだと今はジンが一番スケールが良いのはあまり知られていない
キャラ単品の体の強さより戦局覆せるスキルのほうがってことなんかね
確かになんぼ育っててもハードCCから5人に殴られたら死ぬゲームだからな
ジンのユーティリティの高さと高いMSでカイト可能な点がレイトゲームで役に立つ感じなのかな
セトW
ADとヘルスで実質乗算だからそのへんのスキルと格が違う異次元スケール
今はアーリーチャンプも終盤の失速抑えられてるから有利取ってたら十分活躍できるんだよね
メタクソにやられてても最後まで諦めないでって言えるようなインパクトがあるレイトキャリーはもうオレソルくらいしかいない気がする
五分未満で進行したスモルダーとか全然スーパーキャリーって感じしないし
同感ですね
以前のような、それでもケイル/スモルダーなら・・・みたいな安心感は無い
ジリアン使うのむずすぎてどれだけレイトゲーム強かろうがここぞという場面でQ2連続で外してピン焚かれる未来が見えるわ
あのキャラのQ難しすぎる