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ナフィーリはぶっ壊れ? 実はそうでもない?
- 対象指定不可の追加でナフィーリが強化されたと感じる声があるが、実際の勝率上昇は限定的で過剰評価との指摘もある。
- スキル構成の変化で使用感が変わり、好みが分かれているが、実際には以前と大きく変わらないという意見も多い。
- 統計の見方や評価基準を誤解している声もあり、データを冷静に見る必要性がRedditでも語られている。
中規模アップデートを受け、大きく変化したナフィーリ。だが、勝率や使用感をめぐって評価は真っ二つに割れている。今のナフィーリは本当にぶっ壊れなのか、それとも騒がれすぎているだけなのか? Redditの議論を追ってみよう。
https://lolalytics.com/lol/naafiri/build/?lane=middle
ミッド:54.51% 勝率 (8/93位) 1万試合以上のデータ
ジャングル:53.55% 勝率 (4/69位) 2万8千試合以上のデータ
トップ:52.72% 勝率 (29/101位) 2600試合以上のデータ
ホットフィックスのナーフも不十分なようだ。Riotが対象指定不可を与えたのが間違いだったと気づいくまで、どんなナーフを受けるのか楽しみだ。
反応
- 相手にしたとき、俺はADフィズを思い出した。
いいことでもあるし、悪いことでもある。ナフィーリはアサシンだから、機動力があるべきだしね。
でも、嫌なことは俺はフィズ嫌いってこと。何年たっても嫌いなんだ。
- フィズのEにはまだ限りがある。ダッシュして、その後そこからもう一段。でも、ナフィーリはいきたいところ全てに行ける。
- ホットドッグ(Hot Dog)のスキンを売る時が来た。
- かつてのドラクサーダスクブレードのアクティブを持っているというわけだ。
- ナフィーリの周りを犬が回っているのはやりすぎだと思うんだよね。
2012年にエリスというチャンピオンがリリースされたとき、クモは周りをまわっていた。エリスはクモの糸で降りたり、Wの弾速も遅い。クモの状態で普通はクモの子をリスポーンさせることはできない。
でも、ナフィーリは常に両サイドに犬を従えているし、ランダムにスポーンし続ける。
個人的には、前は気にならなかったけど今では対象指定不可になって攻撃を無視できるようになっていると感じる。
さておき、ナフィーリは今強すぎると感じるけど、前よりよくなっているとは思えない。Qは相変わらず使うにはひどすぎるし、WとRは追い入れ替えない方が良かった。一時的にいまはやりすぎ調整されているけど、そうでなければ序盤弱くなっただけだ。
情報に踊らされないよう忠告する声も
- いくつか指摘させてもらうね。
まず、そもそも勝率がそんなに大きくは上がっていない。もともと勝率の良いチャンピオンだった。だが、面白くないと愚痴られることが大半だった。例えば、9ヵ月前には56%の勝率があったとのことで、スレッドも立っていた。
最近のパッチを見てみると、15.5で53.66%、15.4で53.66%、15.3で53.41%だ。
勝率が対象指定不可の追加のおかげで1%上がったと主張することはできるけど、「Riotがまたぶっ壊してしまった」というほどではないだろう。
次に、Lolaryticsの勝率は通常より高く出やすい。ナフィーリは54.41%あるけど、そもそも全チャンピオンの平均勝率が51.42%だ。エメラルド以上では、補正すると53%ということ。高いけど、いうほどではない。
統計サイト「LoLalytics」でデータの間違った見方をしている人が多いので、正しく解説する統計サイトの正しい使い方が話題に。
それに、チャンピオン中8位というけど、この数字は勝率に基づいて決められるものでもなんでもない。このサイトのティアはいろんな要素で決まっているんだ。
だから、今No.1のミッドレーナーは「タリヤ、勝率53%」となっているだろう?勝率もピック率もナフィーリより低いのに。
- 今でもなんかしっくりこないし、プレイして満足感が消えた気がする。
- そうかな?スキルの入れ替えのおかげで犬のダメージとよりよいリープスキルが得られたぞ。
- ぼくよくわからないんだけど、つよいちゃんぴおんを「たいしょうしていふか」にすることの何がいけないの?
- 対象指定不可は相手していてゴミだからだよ。
- まーた数字遊びしてるよ。エメラルド以上では51.5%で、リワーク前と何も変わっていない。今でも強くて、相手してフラストレーションがたまるけど、ホットフィックスには値しないと思う。
未だに統計も読めない奴がたくさんいるんだな。
- フィズのEみたいなやつを削除して、シールドにしない?どうして毎回イラつくスキルばかり追加するの?
変更されたばかりのチャンピオンには注目が集まり、極端な評価をされがちである。我々は正しい情報を見抜く力が求められている。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:So Naafiri is pretty strong on the current patch
対象指定不可が弱いわけ無ふぃーり?でござる。
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https://lolninja.net/2025/03/06/46752/


コメント
いやいや
ビルドにも使用感にも影響が出るくらいの大きな変更があった直後なのに
前と同じ勝利だから健全ってのはちょっと違くないか。
勝率が高いの幅の問題もあると思う。
「エメラルド以上では、補正すると53%ということ。高いけど、いうほどではない。」って書いてる人いるけど、十分高いだろって話。
こいつに限らずだけどヨリック・イラオイ・ハイマーとか召喚系のチャンプが根本的に嫌い
召喚物ないときはちょっと弱いんですんませんって顔してるけど、いなくなるとき何時やねんっていつも思ってる
ピック率が格段に上がっているのに勝率が変わっていない時点で結構ぶっ壊れてるんでは
jgいけますよみたいな顔しだしたけど、それも嘘だと思ってる
タワーダイブはできるけどコイツがjgにいて嬉しい要素他になくない?
タイマン強い、ファーム早い、gank強い
強い要素しかないのにjgにいて嬉しくないわけないだろ
タイマン強い⇒子犬消される相手に対しては別に強くないです
ファーム早い⇒別に早くないです並です
gank強い⇒ハードCCないのでレーナー依存です
浅すぎて草 ナフィーリのタイマン能力舐めすぎだろ シルバーと見た
するならもうちょっと具体的に反論して欲しい
「浅すぎ」「舐めすぎ」「シルバーと見た」
いくらなんでも文章に中身がなさすぎです
未だに統計読めない〜←何いってんだこいつ?
対象指定不可になれるし犬のお陰で方向指定スキルも当てにくい
でもこっちのRは対象指定
そりゃまあ低レート帯でブイブイ言わせられるわな
今ぶっ壊れみたいだからやってみるかな。
ただリワーク初期だけやって飽きて次のナーフまでしかやらないいつものアレな気はする
パッチ15.5 ピック率1.1%、バン率0.6%で勝率53%
パッチ15.6 ピック率10%、バン率26%で勝率53%
よし、何の問題もないな
これだけピック率高くて勝率53%ってどう見てもぶっ壊れだろ
逆張りして大した事ないとか言ってるのはアホとしか
イヤ強いよ
敵でも味方でも自分が使っても
何戦かやってたら肌でわかるのもあるし
統計としても初めてナフィーリ触った人なんかも増えたと思うけど
それでもこのピック率勝率は強い
勝率53%が高くないとか言ってるやつは日頃から統計サイトまともに見てない
ピック率が1%以下でもないのに
52%でイエロー 53%はレッドです
もう一回hotfix入れるべき
俺ももう1回hotfix入って良いと思う
1週間に2回hotfixって入らないのかな?見た記憶がないかもしれない
なんで勝率の話してんだ??
群れ+対象指定不可+ブリンクでスキルショットを否定するチャンピオンが対戦ゲームに存在していいのか疑問にならないのか?
露骨な不ぃー利対面をぶつけたいチャンプでござる
誰も使ってない時の高勝率と高ピック率での高勝率は全然違うんだけど・・・
ちょっと前までメルは勝率高すぎとかノーカウンターとか言ってた人らどこ行ったのかと心配してたけど、みんな元気そうで何よりです
メルは電撃バフで絶滅したよ
ネガティブな発言をする人に対してあてこすってるんだろうけど
メルは勝率云々置いといてスキルセット不健全だったのもあって
ネガティブな発言は出て然るべきだったと思うよ ナフィーリもね
(ついでにPBEで修正はいるヨネEもね)
新キャラが53%ならぶっ壊れだろ
ナフィーリリワークされてから初めて使う人がほとんどでその勝率なんだからぶっ壊れ
対象指定不可と犬を使ったタワーダイブ性能とモンスターへのダメージ倍率は満足してるんだけどRがないと敵を捕まえられませんが嫌すぎる
本当に調整するべきなのはQだったしWとRは元に戻してほしい
今のRはWだった頃の名残で移動までの溜め時間があるしそこをCCで止められるしキルアシとって2回目を使わないとシールド出ないしでノクターンのRの方が100倍強そうに見える
旧Rの攻撃しないとシールドがつかない、キルアシで無限にシールドが回るってところが微妙な設計だったと思われてるなら使用時ADMS上がって対象指定不可、キルアシでADMS上昇時間延長とかでもいいし
midナフィーリのカウンターって何を出せばいいんでしょうか?教えてくれると私が喜びます。
ニーコ
イレリア
今は数値とか凄いから強いと思うけど、これナーフされたらまた前みたいに戻ると思うんだよな、大丈夫なんかな
やってる事ノクターンの亜種みたいな感じだから
数値下げ過ぎたらノクターンで良いやんになると思う
優れたデザインに退屈なスキルキット
ダーキンダガーくわえた犬が子犬ファンネル飛ばしながらスターバーストストリームする未来はあるのか
大して数値を見ずにみなフィーリングで語ってるってことでござるな
管理忍の代わりにこの人に投コメ書いてほしい
くぅ〜これこれ
前のultよりもult感が増加したのとWのユーティリティ感のおかげで
以前の一方通行みたいなスキルセットよりも工夫のしがいはあるんだよね
ダイブ性能高いのが強い
移動距離とCCを火力と回避に寄せたノクターンって感じする
何気にCT早いブリンク持ってるのが偉い
対面して不愉快なチャンプが53%あっていいならゼドやイーのナーフいらないだろ
強い弱いじゃなく対面が不快なんだよな
アカリ実装時の煙幕に似てる
初心者のころの対面のフィズに発狂しておいて良かったわ
おかげでこいつに感じるストレス軽減出来てる
>Lolaryticsの勝率は通常より高く出やすい。ナフィーリは54.41%あるけど、そもそも全チャンピオンの平均勝率が51.42%だ。
つまり、勝率47、48%で「言うてジブン勝率ほぼ50%。並チャンプなんで」って顔してる奴らは全員弱キャラだったってこと?
犬バリアで方向指定系のスキルが運ゲーになるのに無敵まで着いたらいよいよオワだよこんなん
不快さしかない
ごちゃごちゃ騒ぐくせにヤスオのパッシブダメージ10%増加とか狂ったバフにはだんまりなんだよな
リワークされてまだビルドもルーンも固まってない中でこれだからな
征服者や電撃、ファイター型やアサシン型でも模索されてるし、ここらが固まってくる+練度が上がってくるともっと上がってくると思う
もっと伸びると感じるポテンシャルは使ってて実感する、つまりOPです
前より強くなったと思うけど使ってて楽しいのは前のスキルセットだった