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【LoL】PBEパッチノート25.12 – チャンピオン、アイテム、スキン、最新変更点まとめ

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リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.12で予定されている変更予定内容の一覧。2025年6月11日(水) 適用予定。※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。

  1. バフ(強化)予定のチャンピオン
    1. エイトロックス
      1. P - 死兆の構え
      2. E - 影進撃
    2. アフェリオス
      1. 基本ステータス
      2. ムーンショット(緑Q)
      3. オンスロート(赤Q)
    3. オーロラ
      1. 基本ステータス
      2. R - 世界の狭間
    4. バード
      1. 基本ステータス
    5. ベル=ヴェス
      1. R - 終わりなき晩餐
    6. ガレン
      1. E - ジャッジメント
    7. ジャックス
      1. P - アサルトアタック
    8. ルブラン
      1. E - エーテルチェイン
      2. R - 再演
    9. リー・シン
      1. E1 - 破風
      2. E2 - 縛脚
    10. モルデカイザー
      1. Q - 滅魂の一撃
    11. ニダリー
      1. E - クロウ
    12. サミーラ
      1. P - デアデビルインパルス
      2. Q - フレア
    13. ツイステッド・フェイト
      1. E - スタックデッキ
      2. R - デスティニー
    14. ゼリ
      1. R - ライトニングクラッシュ
  2. ナーフ(弱体化)予定のチャンピオン
    1. アーリ
      1. E - チャーム
      2. R - スピリットラッシュ
    2. アジール
      1. 基本ステータス
    3. グウェン
      1. 基本ステータス
      2. W - 聖なる霧
    4. カリスタ
      1. 基本ステータス
      2. Q - 貫魂の一投
    5. ニーコ
      1. Q - 弾ける花弁
      2. W - シェイプスプリッター
    6. ランブル
      1. Q - スピットファイア
      2. E - エレクトロハープーン
    7. セナ
      1. P - 魂の赦し
    8. タリヤ
      1. 基本ステータス
      2. Q - スレッドボレー
    9. ヴァルス
      1. 基本ステータス
    10. ヨリック
      1. P - 魂の導き手
      2. Q - 葬送
  3. 調整予定のチャンピオン
    1. ラムス
      1. 基本ステータス
      2. P - トゲトゲ
      3. Q - ころころ
      4. W - かたくなる
      5. E - ぴりぴり
      6. R - どーんどーん
    2. ヴァイ
      1. W - メッタ打ち
      2. E - 無慈悲な連撃
  4. システム変更
    1. 不死者の握撃
    2. アタカン
  5. スキン
    1. 墨影のニーラ
    2. 墨影のパイク
    3. 墨影のリー・シン
    4. 墨影のレネクトン
    5. 覚醒せし伝説ヴェイン
    6. 覚醒せし伝説カイ=サ
    7. 不滅なる伝説カイ=サ
  6. 将来の予定
    1. アイテム
    2. 名誉(Honor)
    3. マッチメイキング
    4. メタゲーム
    5. オレンジエッセンス
    6. パーソナライズ(スキン関連)
    7. チャンピオンロードマップ

バフ(強化)予定のチャンピオン

エイトロックス

P – 死兆の構え

  • 回復量:与えたダメージ(軽減後)の80% ⇒ 100%

E – 影進撃

  • 回復量(増加体力100ごと):0.9% ⇒ 1.1%

アフェリオス

基本ステータス

  • 基本攻撃速度:0.64 ⇒ 0.665

ムーンショット(緑Q)

  • 基本ダメージ:60 – 160 ⇒ 70 – 160

オンスロート(赤Q)

  • 増加移動速度:20% ⇒ 25%
アフェリオスの序盤をいくつかバフ。彼の「遅くて攻められやすいが、高い出力を持つ」というプレイスタイルは維持した上で、安全な場面があるならば火力をしっかり出せるようにする。これにより序盤のレーニングにも適度な強化となる。

オーロラ

基本ステータス

  • 基本魔法防御:30 ⇒ 32

R – 世界の狭間

  • 魔力反映率:60% ⇒ 70%
オーロラは、射程の長いメイジやゲーム後半で倒しづらいタンク系チャンピオンに対して非常に苦戦している。そのため、トップレーンに寄りすぎることなく(トップではMRがあまり有効でないため)、こういったレーンにおいて短期的に戦える機会を増やす。また、彼女がトップでよく選ぶ「ライアンドリー系」のビルドよりも、RのAPレシオを強化したほうが有効性が高いため、RのAPレシオも強化予定。

バード

基本ステータス

  • 基本移動速度:330 ⇒ 335
バードにはいくつかの調整案があったが、最終的には彼が自由にロームできる対面(例:ブラウム、ラカンなど)において強くなる方向にバフを与えることにした。例えばアリスターのような敵のエンゲージに正面から立ち向かえるように耐久力を強化する方向も検討されたが、それは短期的には有効でも、長期的に持続可能な強化方法ではないと判断。

ベル=ヴェス

R – 終わりなき晩餐

  • 発動距離:275 ⇒ 450
  • 削除:発動時にフラッシュ以外のサモナースペルが使用できなくなる制限

ガレン

E – ジャッジメント

  • 基本ダメージ:4 / 8 / 12 / 16 / 20 ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16
  • 攻撃力反映率:36 / 38 / 40 / 42 / 44% ⇒ 36 / 39 / 42 / 45 / 48%

ジャックス

P – アサルトアタック

  • スタックごとの増加攻撃速度:3.5% – 11% ⇒ 5% – 12.5%
  • 最大増加攻撃速度:28% – 88% ⇒ 40% – 100%
ジャックスは他の選択肢に比べてやや弱い状態だったため、ゲーム全体を通じて攻撃速度を底上げすることで強化し、ジャングル適性も若干向上させたいと考えている。

ルブラン

E – エーテルチェイン

  • 爆発ダメージの魔力反映率:80% ⇒ 85%

R – 再演

  • クールダウン:50 / 40 / 30秒 ⇒ 45 / 35 / 25秒
ルブランもバースト型チャンピオンの一人だが、最近は精彩を欠いている。ゲームを通してテンポを握る余地を少しでも増やすため、特にレベル11でのスパイクタイミングに大きなバフを与える。

リー・シン

E1 – 破風

  • クールダウン:9秒 ⇒ 8秒

E2 – 縛脚

  • スロウ効果:20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
リー・シンは、序盤のガンク成功率を上げるためにスキルの総合的なスループットを高める調整を行っている。Qを当てやすくし、Eのクールダウン短縮によってクリア速度も改善。レーン運用が劇的に復活するほどではないが、彼にとっては確実に意味のあるバフとなる見込み。

モルデカイザー

Q – 滅魂の一撃

  • 基本ダメージ:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220

ニダリー

E – クロウ

  • 魔力反映率:40% ⇒ 55%
ニダリーの調整は主にAPビルドを対象にしており、トップレーンでの運用には手を加えない。

サミーラ

P – デアデビルインパルス

  • スタックごとの増加移動速度:2 / 2.5 / 3 / 3.5% ⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5%
  • 最大増加移動速度:12 / 15 / 18 / 21% ⇒ 16.5 / 18 / 19.5 / 21%

Q – フレア

  • 基本ダメージ:0 / 5 / 10 / 15 / 20 ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25
サミーラは特に高レート帯で長期間メタ外となっている。シールドボウが削除されたことで、1コア目のパワースパイクで爆発力を発揮しにくくなり、レーニング性能もかなり落ちていた(特に以前のMSナーフの影響が大きい)。今回の調整ではその一部を戻し、より良いエンゲージ角度を取れるようにし、逃げる敵に食らいつけるようにする。

ツイステッド・フェイト

E – スタックデッキ

  • 増加攻撃速度:10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%

R – デスティニー

  • クールダウン:180 / 150 / 120秒 ⇒ 160 / 130 / 100秒
ツイステッド・フェイトもまた、メタに追いつけていない状況にある。彼は動き出すまでにやや時間がかかるタイプであり、それが他のグローバルやセミグローバル系(タリヤ、ガリオ、あるいはTFのRを奪えるサイラス)と比較して出遅れる原因となっている。今回の調整で、より早くゲームに影響を与えられるようにしたい。また、状況次第でADビルドのTFが選択肢に入るような場面も作りたいと考えている。

ゼリ

R – ライトニングクラッシュ

  • 爆発時の基本ダメージ:175 / 275 / 375 ⇒ 200 / 300 / 400
  • 爆発時の増加攻撃力反映率:増加攻撃力の85% ⇒ 100%
  • 連鎖電撃ダメージ:増加攻撃力の30% ⇒ 40%
ゼリは長い間メタから外れていたが、平均的なプレイヤーの統計はかなり良好。ゼリの特徴である「カイト性能・集団戦・ピック能力」の中でも、集団戦が最も魅力的かつ一般プレイヤーにも扱いやすい。そのため、今回はその部分にパワーを寄せる方針。

ナーフ(弱体化)予定のチャンピオン

アーリ

E – チャーム

  • 効果時間:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2秒 ⇒ 1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8秒

R – スピリットラッシュ

  • クールダウン:130 / 115 / 100秒 ⇒ 140 / 120 / 100秒
アーリは軽微なナーフを実施。ただし、WとEの優先度バランスには大きく影響しないようにする(高レベル帯では通常Eを2番目に最大化する傾向がある)。Eを当てることがダメージを出す上で重要である点は維持したいため、CC(チャームの拘束時間)を調整対象とした。これにより、特にマーキュリーブーツを履いた相手などが、ライブ環境よりもチャームから脱出しやすくなることがある。

アジール

基本ステータス

  • 基本移動速度:335 ⇒ 330
  • 攻撃速度成長:6% ⇒ 5.5%
アジールには極めてシンプルな火力ナーフを実施。

グウェン

基本ステータス

  • 基本体力:620 ⇒ 600

W – 聖なる霧

  • クールダウン:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒
グウェンはしばらくの間強力な状態が続いている。そこで、彼女がスケーリングを始める前の段階で、対戦相手が有利を取れるようなタイミングを少しでも増やしたいと考えている。具体的には、序盤のWのクールダウンを長くし、基礎体力を下げる調整を行う予定。

カリスタ

基本ステータス

  • 基本体力:580 ⇒ 560

Q – 貫魂の一投

  • クールダウン:8秒 ⇒ 9秒
カリスタには明確なナーフを実施。序盤に攻め込まれやすくし、オールインのタイミングをより慎重に選ばせることを狙っている。

ニーコ

Q – 弾ける花弁

  • 初撃の基本ダメージ:80 / 125 / 170 / 215 / 260 ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260
  • 初撃の魔力反映率:50% ⇒ 60%

W – シェイプスプリッター

  • 追加オンヒット基本ダメージ:40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170
ニーコは長い間サポートとしてトップクラスだった。短期的には、序盤のQハラスからパワーを削り、よりAP寄りのビルドへパワーを移す方向に調整する。彼女のWは、視界管理において多くのトリックを可能にする非常にユニークなスキルであり、その面白さは残したいため、今回はダメージ出力のみを対象に調整した。

ランブル

Q – スピットファイア

  • 対象の最大体力に対するダメージ:6 / 7 / 8 / 9 / 10% ⇒ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%

E – エレクトロハープーン

  • スロウ効果:15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

セナ

P – 魂の赦し

  • 自分がキルしたミニオンからの魂出現率:14% ⇒ 10%
セナは、前回のAD強化がやりすぎだったので、その分を調整。

タリヤ

基本ステータス

  • 基本魔法防御:30 ⇒ 28

Q – スレッドボレー

  • 加工後地面の大きな一発のダメージ:190% ⇒ 180%
タリヤについては、相手が序盤にキルチャンスを見つけやすくなるようにし、またセラフが完成して固くなりすぎる前のトレード性能を弱体化する。さらに、彼女は耐久に対して出力するダメージ量が過剰なため、その両面にナーフを加える。

ヴァルス

基本ステータス

  • 基本物理防御:27 ⇒ 24

ヨリック

P – 魂の導き手

  • グールの増加攻撃速度:ヨリックの増加攻撃速度の100% ⇒ 8% – 80%(レベル依存)

Q – 葬送

  • 基本ダメージ:30 / 55 / 80 / 105 / 130 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
ヨリックは依然としてやや強く、攻撃速度に依存したアイテム構成(例:トリニティフォース)からパワーを移し、他のアイテムでも機能するようにするとともに、ナーフも実施する予定。

調整予定のチャンピオン

ラムス

基本ステータス

  • 基本攻撃力:55 ⇒ 65
  • 攻撃力成長:2.75 ⇒ 3
  • 基本物理防御:40 ⇒ 35
  • 物理防御成長:5.5 ⇒ 4.5
  • 基本攻撃速度:0.656 ⇒ 0.7

P – トゲトゲ

  • 新効果:増加ADを〈増加物理防御の15% + 増加魔法防御の15%〉獲得
  • 削除:通常攻撃時の追加魔法ダメージ(10 + 増加物理防御の10%/W中は15 + 15%)

Q – ころころ

  • 基本ダメージ:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
  • 削除:終了直後にEを使用できない制限

W – かたくなる

  • 新効果:発動中に攻撃してきた敵へ 15 + 10%総物理防御 + 10%総魔法防御 の魔法ダメージを反射
  • 基礎増加物理防御:40 ⇒ 27
  • 物理防御割合:35 / 45 / 55 / 65 / 75% ⇒ 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%
  • 基礎増加魔法防御:10 ⇒ 27
  • 魔法防御割合:30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%
  • 持続時間:6秒 ⇒ 7秒
  • 削除:通常攻撃で持続時間が延長されなくなった

E – ぴりぴり

  • 新効果:モンスターに 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% AP) 魔法ダメージ
  • 削除:ボーナス攻撃速度 20 / 25 / 30 / 35 / 40%、およびそのリフレッシュ

R – どーんどーん

  • 基礎ダメージ:100 / 175 / 250 ⇒ 150 / 250 / 350
  • スロウ:15 / 17.5 / 20% ⇒ 30 / 40 / 50%
  • クールダウン:90秒 ⇒ 120 / 105 / 90秒
  • 削除:着地後の地震3回発生、および中心地50%追加ダメージ
  • バグ修正:ツールチップがQのダメージを正しく表示

ヴァイ

W – メッタ打ち

  • 対象最大体力%ダメージ:4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8%
  • 増加攻撃力反映率:+2.86% / 100増加AD ⇒ +3.5% / 100増加AD
  • 増加攻撃速度:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

E – 無慈悲な連撃

  • 基本ダメージ:0 / 15 / 30 / 45 / 60 ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90
  • 攻撃力反映率:120% ⇒ 110%

システム変更

不死者の握撃

  • 遠隔チャンピオン補正:60% ⇒ 50%
  • 遠隔時の与ダメージ係数:対象の最大体力の2.1% ⇒ 1.75%
  • 遠隔時の回復量係数:自身の最大体力の0.78% ⇒ 0.65%
  • 遠隔時の恒常増加体力:3 ⇒ 2.5

アタカン

  • トップ側への出現率:20-25%

スキン

墨影のニーラ

墨影のパイク

墨影のリー・シン

墨影のレネクトン

覚醒せし伝説ヴェイン

覚醒せし伝説カイ=サ

不滅なる伝説カイ=サ

将来の予定

アイテム

  • アイテム効率に関する Riot 公式見解を公開予定

名誉(Honor)

  • 名誉システムに新たな報酬を追加

マッチメイキング

  • TrueSkill 2 テスト結果を発表予定
  • スマーフ/ブーストアカウントのスキル評価が、より高速かつ高精度に

メタゲーム

  • 「Spirit Blossom Beyond: Act 2」で新しいメタゲームを導入

オレンジエッセンス

  • 2025 年にオレンジエッセンスの新しい使い道を追加

パーソナライズ(スキン関連)

  • モルガナ「イグゾルテッド 精霊の花祭り」スキン
  • カルマ、ニダリー「精霊の花祭り」スキン
  • 2025 年「Bees!」シリーズのスキン、シンドラに「女王蜂」スキン
  • アリスターの新スキン(詳細未発表)
  • ゼド:パス報酬プレミアムスキンを予定
  • アフェリオス:ショップ販売プレミアムスキンを予定

チャンピオンロードマップ

  • シーズン 2・Act 2 でアイオニアのマークスマン「ユナラ(Yunara)」をリリース予定
  • クライアント内モーションコミック「The Devoted Shrine Maiden」

 

管理忍

二人目の殿堂入りでござる。

 

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コメント

  1. 調整班のガレンに対する「このまま沈んどけデマーシア」っていう鉄の意志は読み取れた