スカーナーのリワーク、成功だったのか? 海外プレイヤーたちの本音
- リワーク後のスカーナーがまたしても不人気チャンピオンに転落してしまったことが海外コミュニティで話題に。統計サイトではDティアに分類されるケースも。
- リワークしたことで、かえってプレイパターンが単調になってしまい、結果として連携の取れたプロシーンでしか起用されなくなってしまったと言う指摘も。
- 全体的には不人気だがコアなファンに支えられてきたスカーナーに対し、「スカーナーは静かに壊れるタイプ」「愛がないなら昔のスカーナーを返して」など、現状を嘆く声が見られた。
装いも新たにリワークされたスカーナー。しかし現実は厳しく、プレイ率も勝率も振るわない。プレイヤーたちの評価は二分され、「また埋もれてしまった」と嘆く声も。はたして、Riotの目指した現代的なスカーナーとは何だったのか?
スカーナーは、リワーク前とまったく同じ状態に戻ってしまった。つまり、誰からも忘れ去られた底辺の存在だ。
まあ、ポリゴン数が増えて見た目が良くなったのは唯一の救いかもしれないけどな。
もっとも、実際に目にする機会があればの話だがね。
念のため言っておくが、次のパッチでもバフは来ないから、これから当分の間はこのままだろう。
反応
- 壁をすり抜けて、複数人にハードCCを入れられるタンクなんて、そりゃウザがられるに決まってるだろ。
どうなると思ってたんだよ、ほんとに。- そこが問題なんじゃない。それなら例えばザックだって同じことができるからな。
問題になのは、それをAoEハードCCと組み合わせた時で、さらにそれがプル(ウルト)とプッシュ(基本スキル)を兼ね備えていることなんだ。どちらもプロチームみたいな連携が取れたチームにとってはかなり強力な要素なんだよ。
- てかザックも同じ理由で問題だと思うけどな、正直(笑)
ああいう要素があるだけで、他の面で調整しようが関係なくぶっ壊れになる。
スカーナーの方がさらに厄介なのは、スキルキットの要素が多すぎるのと、リワークされたばかりってこと。でもまあ、壁をすり抜けて画面外から飛び込んでくるタンクって時点で、誰であろうと昔からずっとヤバい。
- そう思うかもしれないけど、ザックは勝率もピック率も安定してるんだよ。
スカーナーみたいに、統計的に明らかに浮いてる存在ってわけじゃない。 - ザックが目立たないのは、プレイヤーが間違ったロールで使ってるせいなんだよな。
ザックトップなんて、ここ3年以上ずっと壊れてる状態だと思う。
- そこが問題なんじゃない。それなら例えばザックだって同じことができるからな。
- プロシーン専用機にならないように、調整されるっしょ。ま、それがいつになるのかは分からんが。
- スカーナーのリワークに2年、エリスのスクリプト書き直しに1年、さらに子蜘蛛がまともに動くようになるまで6ヶ月かかった(パッチ12ではまあまあマシになったけど、まだバグってる)。
ナフィーリのスキル2つを数値いじって、対象不可のパラメータつけるだけの作業ですら6ヶ月。
あとは分かるよな?
- スカーナーのリワークに2年、エリスのスクリプト書き直しに1年、さらに子蜘蛛がまともに動くようになるまで6ヶ月かかった(パッチ12ではまあまあマシになったけど、まだバグってる)。
- スカーナーが脚光を浴びそうになると、必ずRiotがそれを挫くんだよな。俺はレンガー使いとして言ってる。レンガーもRiotに嫌われているけど、スカーナーはもっとだ。
- そもそもスカーナーって、ひっそり壊れてるタイプだったし、
まともなプレイヤーベースができそうになる時って、だいたいブッ壊れ性能だったときだけなんだよな。 - うーん、そうでもないかな。
スカーナーは基本的に、大体いつも中堅〜安定ポジションにいたと思うよ。
2021年にまた強くなった時期はあったけど、あれはケミタンクとディバインサンダラーのメタに乗っかったからだし、それ以降リワークまでの間は、メタ依存のチャンプになっていった。
最後のバージョンも、初期の勝率65%だったぶっ壊れ状態が修正された後は、大きく変わったわけじゃない。
もしメタに入ってたら、ステータス勝負のチャンプだから当然ナーフされてただろうけど(今もその傾向あるし)、言うほど大きなバランス変更があったかっていうと、リリース直後以外はあんまり記憶にないな。
- そもそもスカーナーって、ひっそり壊れてるタイプだったし、
- 少なくとも今のスカーナーは、プロシーンに封じ込められているとはいえ、遊び要素を持った現代的なチャンピオンだ。リワーク前は単純にクソだったからな。
- それに今のスカーナーはプロの試合にも出てくる。リワーク前は基本的に全く出なかった。
- Riotはスカーナーを「エキサイティング」にしたせいで、バランス調整が不可能になって、今度は弱く保つしかなくなった。そしてまた誰も使わなくなった。いつものデザインチームだな。
- 2年以上もリワークを待ち続けて、それがプレイ率向上に繋がるはずだったのに、結果的にゲームプレイパターンが以前より直線的になってしまい、ナーフで見る影もなくなったのは皮肉だな。結局、圧倒的に強いか物足りないかの両極端を永続的に行き来するしかなくなってしまった。
- 正直、Riotが自分で招いた結果だ。俺は長い間スカーナートップのOTPだったが、文字通りスカーナーの勝率が少しでもまともだと、必ず地の底までナーフされた。
それでも、序盤に相手を驚かせて先行できるいいチャンプだった。でももうそれができない。根本的に別のチャンピオンになってしまって、こっそりリードを取るパワーがもうない。
今のゲームに合わせるには、Riotはスカーナーのコアな部分をまるっと変えないとダメだと思う。
個人的な意見だが、Riotはリワークを完全に元に戻すべきだと思う。Riotがスカーナーの将来を考えてあげられないなら、かつてのスカーナーを愛していた人たちに返してやればいいじゃないか。
Source: Skarner is right back to where he was prior to his rework, at the bottom being forgotten by all.
これからどうすっかなーでござる。
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コメント
Riot「リワークボリベアのULTにタワー停止効果付けたら面白いやろうなー」
調整版Phreak「タワーを止めるなんてカウンタープレイの存在しないチャンプだ、勝率47%が妥当」
そこから使えるようになるプチリワークがくるまで2年以上掛かったけどスカーナーはプロで特に真価を発揮するリワークされちゃったからもっと掛かる可能性もあるんじゃないかな
というか調整放棄するならそもそもリワークする意味あるのか?って思う
Ban or Pickの最強チャンピオンにリワークした後に
手がつけられなくなってナーフの連続でソロQではゴミチャンピオン
調整失敗としか言いようがない
管理忍もアイコンリワークしても人気出ないでござるからな