忘れ去られたアイテム、ケミパンク・チェーンソード
- ケミパンク・チェーンソードはピック率1%未満と極端に低く、セナの一部ビルドを除けばほぼ採用されない状況にある。
- 重傷効果の価値は認められつつも、ステータスやコスト面でブラッククリーバーやモータルリマインダーに劣り、ビルドの優先度が極端に低い。
- コミュニティではバフやリワークを望む声に加え、あえてニッチなままでいいという意見や、毒蛇の牙との合体を提案するユーモラスな反応も見られた。また、セナでブラッククリーバーが積まれる衝撃の理由も明かされた。
LoLのアイテムの中でも、いまやピック率1%未満とされるケミパンク・チェーンソード。重傷効果の価値は理解されつつも、ブラッククリーバーやモータルリマインダーに比べて採用される場面はごくわずかだ。このまま埋もれ続けるのか、それともリワークやバフで再び日の目を見るのか。
ほとんど1パーセント未満みたいなピック率しかないぞ。
一番人気なのはセナの4コアとして積むやつで、それでも5%しかない。
つまり、だれもビルドしていない。こんなに長い間誰も積んでないアイテムって他にないんじゃないか?
そろそろ仕様変更かリワークしてほしいな。
AD向けの持続ダメージアイテム自体ずっと微妙だった。例えば、昔のユン・タルワイルドアローをインフィニティエッジより優先して買う理由って全くなかったじゃん。だから、もしそれに重傷がついていたら買う理由ができると思う。しかも、ブラッククリーバーとかセリルダとも相性いいし、この方向性はありじゃないか。
まぁ、これって俺の感想なわけだけど。とにかく、何かしら変えてほしいね。
反応
- しかもセナが積んでいる理由って、ブラッククリーバーを買っちゃうからモータルリマインダーが買えないって言うだけだしな。アイテムがいいとかじゃなくて、本当に仕方なくだよ。
- ちなみにセナがブラッククリーバーを優先してる理由って何?
- セナのAAは1回ごとにブラッククリーバー2スタック発動するので、すぐに最大発動できるんだ。クリティカルがもらえるパッシブのおかげで、ADCアイテムにそこまで依存していないから、こういうブルーザーアイテムに進むことができるんだな。
ブラッククリーバーはアーマー削減能力とステータスが優秀だからね。
それに、セナがサポートのときもADCのためにアーマーを削るのは悪くない。
- ちなみになんでセナだけ2スタック発動するの?
- パッシブのおかげでダメージの発生が2回に分かれている扱いになる。ブラッククリーバーは内部的に0.1秒のCDを持っているらしくて、セナならちょうどよく2スタック出るんだよ。
- バフが必要なアイテムだな。回復は超強力だし、重傷の価値はそれだけで高いのはわかるんだけど、こんなに弱くあるべきじゃない。もう少しADがついたり、安くなったりしてもいんじゃないか。
- ちょっと前はステータスが異常に強くて、1コアとして使用されていた。数字で殴り飛ばすアイテムとして。
そしたらRiotはナーフすることに決めた。
- これってエクスキューショナーコーリングだけ買って、止めている人が多いからじゃなくて?フルビルドになった試合まで考えてみれば?
- 最後のアイテムにしても3%くらいのピック率しかない。つまり、100試合あったら97試合は違うアイテムが最後のアイテムとして選ばれているんだ。レイトゲームになったら完成されるとかそういうことでもないらしい。
- モレロノミコンも同じでしょ?忘却のオーブのまま最後まで行って、売るか完成させるかでしょ。
- モレロは多くのチャンピオンで20%くらいのピック率はある。一方ケミパンクは1%しかない。
- これは少数派意見かもしれないけど、こういうニッチなアイテムはそのままでいいんじゃないかと思う。
重傷を付与するメレーアイテムはが初手から購入可能なくらい強いとと、回復を自前で持つトップレーンチャンピオンの存在が消えてしまうんじゃないか。
- 毒蛇の牙と合体させないか?毒牙パンク。
- ソナとかセラフィーン絶対許さないマンが誕生するな。
- 毒蛇の牙、APバージョンが欲しい。
- ちょっと強くなりすぎると思う。ブランドみたいなやつがエンチャンターの存在を完全に抹消できる。
あとは、みんなあんまり知らないことだけど。毒蛇の牙はAPキャラで積んでも発動する。発動条件が「ダメージを与えること」としか書いてないからね。
ARAMでオレソルで良く積んでたりする。
読者諸賢が最後にこのアイテムを見かけたのはいつだろうか?ぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Literally noone builds Chempunk Chainsword
ケミパンク積んでパン食うでござる。
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コメント
完成させても重傷部分は変わらなくてスタッツ増えるだけだからかな
同じ事情を抱えるモレロがそこそこ人気なのが不思議だけど
APアイテムよりもADアイテムの方が気が利いた効果ついてるやつ多い気がするからスタッツだけのアイテムは後回しになりがちなのかな
APアイテムって時計とバンシー以外はただダメージ増えますみたいなやつばっかな気がする
一時期安くて金銭効率が良いからとプロシーンのJGが初手で積んでいた記憶があるのに今そんなにピック率低いのか
とはいえチャンピオンと違ってアイテムはあくまで物なんだからピック率が低いアイテムを無理に救済する必要ないのではないかと思う
最後のAP版毒蛇みたいな特定の状況に対応出来るアイテムが無いから欲しいみたいな話はわかる
なんかヴァイが重傷関係なく初手で積んでた時期あったよな
それでナーフして今度は誰も積まないとか調整が極端すぎるだろ
そんなフタエノキワミみたいな判定になってたんか、セナのAA