スポンサーリンク

【LoL】レベル20のトップレーナー!7コアのADC!チャレもデュオ可能!大きく変わる新シーズンの変更内容まとめ

スポンサーリンク

全てが変わる新シーズン!変更内容を一挙紹介

シーズン2026の内容が公式Devアップデートにて公開された。その大胆すぎる変更内容にコミュニティは騒然となっている。

全体テーマについて

  • 来シーズンはデマーシアがテーマ
  • シヴァーナも登場。タリヤ、ノーチラス、チョ=ガス、モルガナなどにデマーシアスキンが登場

 

ゲーム全体の変更

  • スプリット戦略とタワーシージがより有効な戦略に
  • ミニオンとジャングルキャンプ(スカトル含む)の初回出現が35秒早く。
  • フェイライトシステムの追加。ワードに一時的なボーナス視界が付与される場所。スポットごとに固有のボーナス視界を持つ。ゲーム開始時から使用可能なものもあれば、エレメンタルリフト(ドラゴン2体後の地形変化)になってから出現するものも。
  • 黄色トリンケットのリチャージ時間短縮。逆にスクライヤーブルームは増加

エピックモンスター関係

  • アタカンが削除され、血の花弁も削除
  • バロンが再び20分でスポーンするように
  • 全てのエピックモンスターが約15%耐久性増加。Dragon Vengeance(ドラゴン獲得チームに対する追加耐性)がドラゴンバフを多く持つチームに対してより増加し、受けるダメージが減少
  • エピックモンスターから得られるゴールドが減少し、XPを調整
  • ヴォイドグラブとリフトヘラルドの効果がわずかに強化される
  • ドラゴンとバロンの逆転時のボーナスXPが増加する
  • 全てのエピックモンスターはゲーム時間ではなく、レベルに基づいてステータスを持つようになる
  • 戦いの偉業の削除

タワー・ミニオン関係

  • ファーストブラッドとファーストタワーの報酬が復活(それぞれ100ゴールドと300ゴールド)
  • クリスタルバーストと呼ばれる要素の追加。タワーに数分かけて蓄積され、攻撃されると結晶が消費されタワーに追加ダメージを与える
  • タワープレートは消失しなくなり、インナーとインヒビタータワーにも追加。ただし、ゴールドの獲得総量が増加するわけではなく、現在のタワー獲得時のゴールドがそれぞれのプレートに分配されるという意味
  • タワープレートはミニオンやレンジドチャンピオンからのダメージを17%軽減しなくなる
  • 代わりにメレーチャンピオンがタワーに20%増加ダメージを与えるようになり、HPも調整
  • インナータワーの15分後の追加耐性はなし。アウタータワーは中盤/終盤に現在ほどADを得なくなる
  • リスポーンしたネクサスタワーはHPが40%になる
  • ミニオンのリスポーン速度は終盤で加速
  • レーニングフェーズ後、ミニオンは30秒ごとではなく25秒ごとにスポーンする
  • 中盤のキャノンウェーブではメレーミニオンが1体減る、終盤ではミニオンが20秒ごとにスポーンし、さらにキャスターミニオンも1体減る
  • ホームガードはチャンピオンがアウタータワーに到達するまで持続する。レーニングフェーズ終了後は最も遠いミニオンに到達するまで持続するが、チャンピオンがレーンを離れれば消失

 

ロールクエスト

トップ、ボット、ミッドにクエストが追加。ユニークなパワーを報酬として獲得できる。ミニオン、チャンピオン、プレート、タワー、エピックモンスターを倒すことで進行。割り当てられたレーンにいると進行が早い。目安の完了時間はサポートと同程度となる予定。

 

トップ

キャリー強化。

  • クエスト完了で無料のテレポート(クールダウン長め)を既存のサモナースペルに加えて取得
  • 通常のテレポートを所持している場合には、それに使用時に大きなシールドを獲得する効果を追加
  • 開始時に追加XPを獲得。継続してXP増加、レベル上限も上昇

ミッド

  • ティア3へのブーツアップグレード獲得
  • クールダウン付きで、リコール高速化

ADC

  • まとまった量のゴールドを獲得。
  • ミニオンやチャンピオンキルアシストでのゴールド増加
  • 7番目のアイテムスロット取得

ジャングル、サポートへの変更

ジャングル

  • クリア速度若干遅く
  • エピックモンスター耐性増加
  • スマイトダメージ強化
  • クエスト完了で大型モンスターからのゴールドXP増加。ジャングル内で移動速度上昇

サポート

  • クエスト完了でコントロールワード専用の新しいアイテムスロット獲得。
  • コントロールワード割引
  • 時間経過に応じてわずかに追加ゴールド

アイテム(名称は仮名)

  • ダスク&ドーン: APファイター用のシーン系アイテム。オンヒット効果を2倍にする

 

  • フィーンドハンターボルツ: ADC用のジール系アイテム。アルティメット使用後にアタックスピード増加+3回確定クリティカル。既にクリティカルなら代わりに追加確定ダメージ

 

  • エターナルハンガー: ADファイター用。オムニヴァンプ、テナシティ、AHがボーナスADに比例してスケーリング

 

  • バスティオンブレイカー: テイクダウン時にバフを獲得。次のエピックモンスターやタワーへの攻撃が脅威レシオの継続ダメージ。さらに一定間隔でスキルに追加トゥルーダメージ

 

  • アクチュアライザー: アクティブアイテム。短時間強化状態になり、マナ消費増加する代わりに、スキル強化&クールダウン短縮。追加ダメージ・回復・シールドはマナに比例

 

  • ヘクスオプティクスC44: ADC用。テイクダウン時に射程増加。敵との距離に応じてダメージ増加

 

  • バンドルパイプス: タンク系メレーサポート用。敵をスロウや行動不能にした際に発動する、アタックスピードを増加させるオーラを発生するアイテム

 

  • プロトプラズムハーネス: タンク用のライフラインアイテム。HPが低下するとボーナスアーマー・MR比例の継続回復発動。回復中は移動速度とテナシティも増加

 

  • マーマリングサークレット/ディアデム・オブ・ソングス: エンチャンター用ティア系アイテム。サークレットはマナ比例で回復・シールド強化。最大ティアスタックでディアデムに進化。進化後は戦闘中に最もHPが低い味方を毎秒回復(回復量はマナ比例)

 

過去アイテム復活、調整

  • ヘクステックガンブレード: AP+AD、スペルヴァンプ、ライフスティール、アクティブのダメージ+スロウ

 

  • ストームレイザー: AD、クリティカル、AS、充填効果でダメージ+移動速度付与

 

  • ヘリアの残響、アンブラルグレイブ、サンダードスカイ、リデンプション に調整

 

  • エッセンスリーバー: シーン効果復活。クリティカル率に比例してスケーリング

 

  • 終わりなき絶望: アーマー+HP+ヘイスト復活。

 

  • ジークスコンバージェンス: アルティメットヘイストが増加

 

アイテム、その他

  • 複数の涙アイテムをスタック可能。ただしスタックは個別に必要
  • ジャイアントスレイヤーの新バージョンがドミニクリガードに追加。最大1500ボーナスHP持ちの敵に対して最大15%追加ダメージ
  • ドミニクリガードとモータルリマインダーの 割合貫通 が減少、モータルリマインダーはコストも減少
  • クリティカルダメージが200%に戻る
  • ADC のスキルは個別にナーフされてバランス調整
  • レーンスワップ検知システムは削除

 

ランクに関して

インキュー時間

  • EUWとOCEで行われたテストにより、最大40%待ち時間短縮
  • 高速化されたチャンピオンセレクトが26.1から適用
  • 不公平マッチと長時間の待ち時間の改善が焦点
  • 「クライムインジケータ」実装。プレイヤーの MMR が、見えているランクより高い場合にロード画面に表示される
  • フレックスとソロキューのランクがより近くなるよう調整

 

どこオプ

  • どこオプはどこオプと対面するように可能な限り調整。無理な場合はどこオププレイヤーの数を均等にするよう調整を試みる
  • 「ヴァロールのイージス」実装。どこオプにもかかわらず成績がC以上なら、負けてもLPは失わず、勝った場合のLPは2倍。ロビーでどこオプの人に通知される。
  • 人気の低いロールのプレイヤーであっても、他のプレイヤーと同じ頻度でイージスを得られる
  • どこオプされた場合はドッジされても引き継ぐため回避不可。また、マスター以上でどこオプをドッジすると完全に敗北として記録される
  • 味方の見せピックはBAN不可能に
  • チャレまでデュオキュー可能!

 

WASDについて

  • 45度角に移動するための単一ボタン入力が追加される
  • WASDに新しいオートアタックシステムが導入され、クリック操作と同等のDPSを実現
  • ダイナミックロックカメラの速度を調整可能
  • “Scout Ahead”モードが追加され、センタークリックボタンを押し続けると視点を自由に動かし、離すと元に戻る
  • パッチ25.24で実装。ランクとノーマルドラフト以外の全モードで使用可能
  • ランクへの導入時期は未定

 

スイフトプレイ

以降は全てスイフトプレイ向けの変更につき注意。

 

シーズン変更の反映

    • 今シーズンの新要素を導入。ただしロールクエストは除外

 

ゲーム進行(ペーシング)調整

    • 開始時:レベル3、1400ゴールド所持
    • 初期アイテム:ドランアイテムが削除され、代わりにガーディアンホーン, オーブ, ブレード, ハンマーが登場

 

デスタイマー

    • 短縮される

 

ミニオン関連

    • スポーン頻度が増加
    • 3ウェーブ目以降は毎ウェーブにキャノンミニオンが出現
    • Minion Frenzy: チャンピオンがミニオン付近で倒されると、そのミニオンが攻撃速度・ダメージ・移動速度を増加し、さらにキルゴールドを近くの味方チャンピオンと共有

 

ジャングル関連

    • ジャングルキャンプのリスポーンが15秒早くなる
    • ジャングルペットのアップグレード条件が 15/25個のおやつに短縮

 

サドンデス

    • 開始が5分早まり、25分から発動
    • タワー耐久値も調整

 

オブジェクト関連

    • ヴォイドグラブとヘラルドが削除
    • バロンが12分でスポーン
    • エルダードラゴンが15分でスポーン(ドラゴンソウル獲得有無に関わらず)、以降6分ごとに再出現
    • エレメンタルリフトはドラゴン1体後に発生、ソウルはドラゴン2体後に発生
    • ドラゴンが倒されなければリフトは変化しない

 

反応

  • ケイルがレベル20になったら大天使ガブリエルってこと?

 

  • アタカンよ、安らかに。

    2025-2025

    •  Rioter:間違いなく歴史に残るオブジェクトだったよ。

 

  • やばい。ミニオンがスポーンする前におしっこ行く戦法がナーフされてる。

 

  • カシオペアはミッドクエストでなんか補償ないの?
    •  Rioter:偉業の時と同じ。

 

  • ADCめっちゃバフじゃん。

    ボーナスゴールド、7コア、クリティカル200%。

 

  • シヴァーナのリワークやっときたぜ!!!!

 

  • これってRiotが出そうとしてるMMOの情報の間違い?だよね?
    •  Rioter:間違いないね。

もはや別ゲーとなりそうなレベルの変更が待っている新シーズン。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Season 1 2026 Theme, Gameplay & More | Dev Update – League of Legends

 

管理忍

歴史上最大の変更の予感がするでござる。

 

おすすめ関連記事

【LoL】Riot August「初心者の壁はゲームの難しさではなく負けている時の罰ゲーム感」
LoLは難しさよりも「下手なプレイヤーへの罰の重さ」が真の壁なのか。Riot Augustの発言を起点に、スマーフ被害や灰色画面に苦しむ初心者の実態と海外コミュニティの議論を追う。
【LoL】神の声システム導入? Riotが「試合中、コーチが選手に45秒間発言できる」ルールを検討中。早くも否定意見多め
RiotがLoL競技で“試合中45秒のコーチ発言”を検討中。2026年導入案の狙い、メリット/リスク、ドラフトやIGLへの影響、他タイトル事例と海外コミュニティの反応を一気読み。

コメント