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エイムタイジャイヨーン!
プロシーンを見ていると、ユナラが多くピックされ、勝率も驚異的な高さを誇っている。しかしソロキューでは評価が低く、勝率も振るわない。プロシーンでは最強格のADCが、なぜ一般プレイヤーの環境では弱く見えるのか。レーン性能、集団戦適性、ウルトの扱いやすさなど、両者の環境差からその理由を探っていくスレを紹介。
KesPA Cupを見ていたら、ユナラが最も出てくるチャンピオンで、勝率が90%以上あるんじゃないか?
何でソロキューだと全然そんなことないんだろうか?ソロキューの勝率はひどいもんだ。
反応
- ADCってプロだとマジで違うロールだから。ソロキューADCと、連携されたチームのADCは全然違う。
- OP:それは理解している。だけど、もっと深く知りたいんだ、特にユナラはなんでこんなにも違うんだと思う?
- ユナラは集団戦向けのハイパースケーリングADCで、しかも働くためにリソースを必要としない。レーンフェイズは元々強く、QがAoEということは不利なマッチアップでも常にウェーブを触れるということだ。
射程もヴァルスと同じ575あり、ケイトリンくらいにしか射程でアドバンテージは取られず、他のメタのADCに対しては全て射程で有利になる、そして、ウルトはプロシーンのような、集団戦が起きる数は少ないが起きたら濃厚になるような環境では完璧だ。
レーンが終わった後も、集団戦で非常に強い。もしかしたらプロで出せる中では集団戦で最高のADCかもしれない。EとWは自分で完結しており、QのAoEが小規模戦で素晴らしいDPSを提供する。
一方ソロキューでは弱い。射程のアドバンテージはレーンコントロールに影響しないし、トレードや戦闘の前にQをスタックしていないといけないのは、サポートがランダムにエンゲージする状況では全くあてにならない。ソロキューのチームはポジションを崩した相手をひたすら狙うだけになりがちなので、ダメージの増加効果もほとんど役に立たない。
- レーンが強く、1コアのパワースパイクが強力でスケーリングが良いのは唯一無二だね。
- レーンが強いって?射程は575なのは強いけど、パッシブはレーンでは存在しないも同然だし、通常スキルも弱いだろう。レベル6のパワースパイクは強力だけど、1から5の弱さを考えると、レーンが強いとは言えないと思うんだ。
- Qがヤバいと思うんだよな。ほぼそれだと思う。AA強化のついたリセットがあり、基本的に効果中は殴り返すことはできない。カリスタやドレイヴンのような強さではないけど、かなり強力だ。アッシュみたいな。
- ウルトで超強力にパワースパイクを迎えると思う。プロシーンではウルトに合わせてプレイすることができるので、強い。ゼリも同じようなものだ。トゥイッチもそうかも知れないが、レーンに問題があるからな。
- 本当の理由はこの通りで、ウルトのパワースパイクだ。ユナラは言うならばスキルが2.5個くらいしかないんだ。スキルのごく一部が最強で、パワーの振り分けのほぼすべてを持っているっていう点ではモルガナっぽさがある。
ランダムな適当ファイトはプロでは発生しないので、ウルトが超強力な存在となっている。
- 本当の理由はこの通りで、ウルトのパワースパイクだ。ユナラは言うならばスキルが2.5個くらいしかないんだ。スキルのごく一部が最強で、パワーの振り分けのほぼすべてを持っているっていう点ではモルガナっぽさがある。
- ウェーブクリアが良く、機動力もよい。そして集団戦のキャリーポテンシャルも大きい。AoEとウルトで集団戦をキャリーするのは、似たチャンピオンでいうとゼリみたいな感じだな。
結局バランスがそのあたりを中心に取られているから、フロントが強くなければ瞬殺されてしまうという感じになっている。これはソロキューでは実現が難しいだろう。
魔法ダメージが出せるADCとして登場したユナラ。プロシーンでさっそく注目ピックとなっている様子。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:Why is Yunara so heavily contested in pro?
プロで出てくる理由なら明らかござる。
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