
イレリアのヴァンパイアセプターと王剣はなぜ効くのか
イレリアにヴァンパイアセプターや王剣を積むと、なぜかミニオン相手に回復量が跳ね上がる。
海外コミュニティでは、その理由は主に3つだと整理されていた。
瞬刃のミニオン補正が回復量に直結すること、オーバーキル時のダメージの扱い、通常攻撃時効果と攻撃速度の噛み合いが良いことだ。
この仕様が今後変わる可能性も含めて、ポイントをまとめる。
無知で悪いんだけど、ヴァンパイアセプターとか王剣のライフスティールって、なんでイレリアだと他のチャンピオンよりずっと強く感じるの?
俺はイレリアをめっちゃ使うんだけど、正直これがなんで強い組み合わせなのか、自分でもちゃんと分かってないのがちょっと恥ずかしいんだよね。
ヤスオとかヴァルスとかで積んだときより、イレリアに積んだときのほうがはるかに強く感じる。
それに、そもそもヴァンパイアセプターって部品アイテムとしてはそんなに強くないって言う人もよく見るし、王剣行くなら最初はピッケルとかリカーブボウから組めって意見も見かける。
なんでイレリアだと初手ヴァンパイアセプターでもこんなに効くんだ?
反応
3つの理由
理由は大きく3つ。
1つ目。イレリアのQの瞬刃にはミニオンに対するダメージ補正があって、ミニオンに追加ダメージが出る。で、その追加ダメージ分もライフスティールの回復量に含まれる。
イメージとしては、ミニオンに瞬刃を打つとライフスティールの価値がだいたい2倍みたいな感じになる。
2つ目。ライフスティールはオーバーキル分のダメージを考慮しない。だからミニオンを通常攻撃で殴って大きく回復しつつ、ミニオンのHPを20くらい残しておく。そこに瞬刃で300ダメージ出しても、瞬刃の回復はフルで入る。ミニオン補正の追加ダメージ分も含めて回復する。
これでミニオン相手のライフスティール効率が異常になる。しかもイレリアは通常攻撃が速いから、瞬刃+通常攻撃がほぼ一瞬で、普段の動きの中に自然に組み込める。
3つ目。アイテムの通常攻撃時効果はライフスティールを発動させる。ハルブレイカーやクラーケンスレイヤーも含めて、イレリアはこういう系を積みがちだから、他の要素と合わさって回復が一気に増える。
さらに強いのが、瞬刃自体が通常攻撃時効果を発動させる点。加えて瞬刃には小さめの回復効果も最初から付いてる。
とはいえ、Riot側のデザイナーの中には、瞬刃のミニオン補正ダメージにライフスティールが乗る仕様を消したい人もいるらしい。ミニオン相手に回復しすぎて、ミニオンウェーブ前提でガチガチにバランスを取らないといけなくなるからだ。そこで別の場所にパワーを移して、ミニオン依存を少し減らしたい、みたいな考え方だね。
- Qの話、めちゃくちゃ腑に落ちた。今まで全然つながってなかった。なるほどなー。
だからチャンピオン相手だとQで全然回復しないのに、ミニオン相手だと異常に回復する感じになるんだな。
実際にそういう挙動になってるってわけか。
勉強になったわ。- この効果がさらに大きくなる理由として、チャンピオンには物理防御があるから、瞬刃のダメージが全体的に下がって、その分回復量も下がる。
仮に瞬刃のミニオン向け補正がチャンピオンにも乗る仕様だったとしても、ミニオンほど回復しないはずだ。
ミニオンは物理防御がほとんど無いからダメージが通りやすくて、結果として回復量も大きくなる。
瞬刃のミニオン補正も瞬刃の基本ダメージも、どっちも物理ダメージだからね。
- この効果がさらに大きくなる理由として、チャンピオンには物理防御があるから、瞬刃のダメージが全体的に下がって、その分回復量も下がる。
- 付け加えると、王剣の通常攻撃時効果のダメージはライフスティールの対象になるから、攻撃速度が高いチャンピオンほど効率が良い。
イレリアが特に得してるのは、固有スキルで攻撃速度が増えることと、Qの瞬刃が通常攻撃時効果を発動させることが噛み合ってるからだ。
瞬刃で通常攻撃時効果が出て、そこから王剣のダメージが発生して、さらにそれがライフスティールで回復にもつながる。
- イレリアのQは使ったときに回復するだけじゃなくて、ミニオンに対してはとんでもないダメージ増加が乗ってる。ライフスティールは通常攻撃で与えたダメージから一定量回復する仕組みで、イレリアのQは通常攻撃として扱われる。だから、増幅されたライフスティールに加えて、イレリア自身の基本回復も合わさって、ミニオン相手だと回復量がめちゃくちゃ増える。
王剣は隅に置けんでござる。
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