
2026年のLoLは速すぎる? ロームが罰ゲーム化、常時ホームガードとフェイライトが物議
- ロームしただけで経験値差が広がり、ミッドが窒息するという不満が噴出
- 常時ホームガードと短い復帰でキル後のリターンが薄く、試合が急かされるという声
- フェイライトがリスクに対して見返りが大きすぎ、視界ゲーが加速したという批判
2026年のLoLでは試合テンポが一段と加速し、ロームしただけで経験値差が致命傷になるという声が出ている。さらに常時ホームガードの影響でキルの価値が薄れたと感じるプレイヤーも多い。新要素フェイライトも視界が強すぎるとして批判が集まった。果たして、この調整は成功するのか、それとも失敗するのか?
いくつか気づいたことがある。
- インベードがほぼ死んでる。20試合以上やって、1回見たかどうかってレベル。
- ある程度進むとウェーブの湧きが速すぎて、ADCでミッドをファームしてると動けない。動くとウェーブに遅れるから、ミッドゲームでもずっとレーンに縛り付けられてる感がある。
- タワーがマジで溶ける。
- 常時ホームガードっぽいのが、なんか変な感じがする。序盤に移動速度325で20秒かけてレーンに戻るの、別に嫌いじゃない。ちょっとした空白の時間があるのは好き。
- バロンナッシャーが20分湧きなのはまあいいけど、25分でもいいと思ってる。とんでもないスティールでも起きない限り、20分バロンだと勝ってる側がかなり早く試合を畳める。たぶんそれが狙いなんだろうけど、自分はエピックオブジェクトが遅い方が好き。勝ってる側が退屈して、いらんことをしてやらかす理由が増えるから。
結局みんなの空気感としてはどうなんだろう。今シーズンは過去より明らかに試合が速いけど、その速さをみんな気に入ってるのかな。
正直、自分は結論は出てない。半々くらい。先入観を捨てて見たい気持ちもある。
ただ全体としては、少しだけでも空白の時間が戻ってきてほしい。常に何かをしてないといけない感じまでは要らないかなって。
反応
- ロームしただけでアホみたいに咎められる。そこで生まれる経験値差が致命的で、もう埋められない。
- 少数戦に寄って、アシストも取って、それでミッドに戻ったら、0/0/0のレーン相手よりレベルが2つ下になってた。2レベルだぞ。
- 俺も同じ。ミッドからボットにロームしてアシストを1つか2つ取っても、戻ったらレベルが2つ下で、その後のトレードは全部一方的に吹き飛ばされる。
- ミニオンの湧きがアホみたいに速い。ウェーブクリアが速くないチャンピオンだと、相手が戻ってくる前にウェーブを押し付けるのが本当に難しい。しかもインヒビターを壊すと、スーパーミニオンがネクサスに爆速で突っ込んでいく。今はインヒビターを取られたらほぼ死刑宣告みたいになってる。
- インヒビターを失うのが本当に痛かった時期って、だいぶ久しぶりな気がする。昔はインヒビター取られたら大事件だったもんな。どうあるべきかについては特に意見ないけど、そんなこと思い出したわ。
- ホームガードダメだろこれ。せっかく対面を倒したのに、一瞬で戻って来やがる。
- 序盤のリスポーン時間は、もっと重くするべきだと思う。目的地に早く着けるのはいいなと思うけど、レベル6で敵を倒しても、8秒で復活されるせいで全然プッシュできないのはダルい。そのせいで押し込むどころか、こっちがリコールを強いられる。ホームガードの変更が入る前から、リスポーン時間は甘すぎると思ってた。
- でもバランスは難しいよな。トップだと序盤に1回死んだだけで、ほぼ永遠に取り返しがつかないくらい置いていかれることもある。それをさらに咎めようもんなら、傷口に塩を塗るだけになりかねない。
- 試合が急かされすぎてる感じがする。自分もホームガードが好きじゃない。サポート視点だと、ボットでファイトした後にちょっとミッドへロームしようとしても、敵がすぐボットに戻ってきて、動ける時間がほとんどない。
- 正直、ほとんどの変更は気になってない。むしろ結構好きなやつもある。
ただホームガードはちょっと強すぎる気がする。試合にもう少しだけ空白の時間がほしい。昔ほど戻せとは思わないし、速くなるの自体は別にいいんだけどね。
それとフェイライトはどうなんだろうな。いくつかは強すぎると思う。特に序盤のトップサイドのリバーとボットサイドのリバーのやつ。
でも他のやつは結構好き。ゲート周りとか、トライブッシュやクルーグ付近のやつは、防衛側にも攻め側にも動きの選択肢が増える感じがあって、その点は評価してる。
- ・ホームガードが強すぎる
・空白の時間が足りない
・最初のウェーブの湧きがちょっと早すぎる気がする
・フェイライトが強すぎる
それ以外は普通にアリだと思ってる。
- フェイライトは正直、ありえない。削除した方がいい。リスクゼロでリターンがデカすぎる。
視界は段階的に広がるべきだと思う。ワードの設置時間が半分を切ったあたりで最大範囲になるくらいでいい。今のフェイライトは、青トリより強いレベルのぶっ壊れになってる。
あと、配置はランダムで、最初からは見えない状態にしてほしい。実際に踏んで初めて、そこがワード枠だと分かるようにする。そこから、追加の視界のためにその中にワードを入れる価値があるのか、それとも普通のサイズの視界をもっと良い場所に置くのか、判断が発生する形がいい。今は、その枠にワードを置くかどうかに思考が一切いらない。強すぎて置かない理由がない。
- 俺は嫌い。試合がメカニクス寄りになりすぎてる気がする。戦略の余地がない。今シーズンはLPL向けに作られたんじゃないかって感じる。とにかく、1秒でもドーパミン切れに耐えられない人向けの、永久ファイトARAMリーグみたいに見える。
- 見てて普通に悲しくなる。今のLoLは、地球で一番人気のゲームにまで成り上がった頃の昔のLoLから、あまりにもかけ離れすぎてる。
理由が分からない。他にもゲームモードがいくつかあるのに、なんでメインモードを、キッズ向けのスマホゲー祭りみたいな方向に改造するんだよ。そういうのがやりたいなら、それ専用の別モードを作ればいいだけだろ。
というか、スイフトプレイもランダムミッドも、もう作ってるじゃん。なのにメインモードまで同じ方向に寄せたら、モードを分けてる意味がなくなる。別モードがあるのに、メインを別モードに近づける変更を延々やり続けたら、本末転倒だと思う。
- ゴールドがチャリンチャリン行く。スノーボールがめちゃくちゃ強い。
試合がちょっと速い。ホームガードもあるし、バロンも早いし、ウェーブも速いし、ミニオンの最初の湧きも早いし、ゴールドも多いし、トップは経験値も増えてるしで、ずっとステロイド打ってるみたいな感覚になる。
ミニオンウェーブの変更と、全タワーに常設のタワープレートを付けたのは、さすがにやりすぎだった気がする。それ以外はたぶん大丈夫。
フェイライトは少し弱める必要があると思う。特にサイドレーン周り、レッドバフ周辺とか、いわゆる島みたいなブッシュのやつが、川の上の方まで見えちゃうのは強すぎる。あと挙動がちょっと不安定に見える。起動できる時とできない時があるし、いつ使えるようになるのか、今使えないのかが分かりづらい。
今シーズンはサポートがカウンターピックされると本当にきつい。気のせいかね? ただ、サポートの相性が悪いだけでボット側のマップ全部が成立しなくなる感覚がある。視界の取り合いが地獄みたいにきつい。レーン主導権が今めちゃくちゃ重要で、ボット側はサポートのカウンターピックがそれを握ってる。何が変わってこうなったのかは分からないけど、レーン主導権が強い環境だと、その影響がさらにデカくなってるのかもしれない。
Source: Do people like the new pace of the game?
生生流転でござる。
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