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Azzapp式“絶対FFしない”は正しいのか:100試合分析で見えた答え
- 15分時点のゴールド差は“決定打”ではなく、19%の試合で最終結果と不一致
- 100試合中15分リードなし勝利11試合・リードあり敗北8試合という逆転・逆転負けの実態
- 早期降参文化の是非は、勝率よりも“時間とモチベーション”の問題が大きいなど議論
彼は正しかった。
俺はAzzappのソロキューを100戦分析して、”絶対FFしない”メンタリティをテストしてみることにした。
結果は、チームが負けている時でさえ、逆転勝利の確率を向上し、ランクが上がる確率を高めていることが分かった。
これを可視化するための小規模なwebアプリも立ち上げてみたよ。
15分時点のスコアと最終的な勝敗が一致しなかった試合の数を数えてみてほしい。 15分でリードしていなかったのに勝った試合が11試合、 逆に15分でリードしていたのに負けた試合が8試合あった。
つまり、100試合中19試合、割合にして19% が、 15分時点のゴールド差では試合の結末を予測できなかった ということになる。
- 15分でリードして勝利:54試合
- 15分でリードなしだが勝利:11試合
- 15分でリードしていたのに敗北:8試合
- 15分でリードなしでそのまま敗北:27試合
早期降参文化メンタリティを減らすためには、降参可能時間を20分や25分に伸ばすべきじゃないのか?
それとも、どうしようもない試合は存在するから15分でFFするのは残すべきなのか?
15分時点のゴールド差と勝敗傾向のグラフもあるよ。スクショだけ見てコメントしている人が多いけど、ちゃんと見てくれ。
反応
- そうだな。降参すると負けるから、しない方がいいよ。
- お、それは本当だったらでかい情報だな。
- ゲームの序盤でFFする人はランクを上げるのに適してない。
負けているゲームは面白くないからやりたくないということだ。
あらゆるデータのあらゆる部分が”降参は答えではない”と教えてくれる。自分のチームが全員死んでいて、敵がネクサスに迫っている時以外はね。
- 「負けているゲームは降参した方が結果的に効率的だ」という理論をよく見るのだが、
これは限られた状況でしか成立しないし、基本的には負けているゲームをやりたくないだけの言い訳でしかない。
- 100試合はサンプルとしては少なすぎるので、もっと大規模でランダムなデータで一般化してみたいところだな。
それを踏まえたうえで:原則としては同意。
なぜかって、単純に「15分時点でxゴールド負けていても、勝率が30%」とかがあるのだとしたら、こういう試合を10回降参したら、余分に3試合分純粋に損しているからだ。
「最小の試合数で効率よくレート上げる」ならは基本的にはしない方が良い。
- これは信じるか信じないかは自由だが、降参すると100%負けるらしいぜ。だから、FFすることでランクが上がることはないんだな。
- FF派を擁護するわけじゃないんだけど、負けている試合を降参して短くすることでメンタルにとって良く、結果的に勝てる可能性のある試合に費やせる時間が増えることがあると思うんだよね。
まぁでも、負けている時のプレイの仕方を学ぶのは勝率を上げる一番の道だとは思うけど。
- お前が言う”負け試合”を1つでも勝てば結果的にLP大儲けなんだけど。
40LPの差が生まれるわけで、それって4時間節約みたいなもんだろ。お前の勝率がよっぽど高くない限り。
- 負け試合を短くしてどうこうみたいなのは本当にただの願望だよ。
- お前が言う”負け試合”を1つでも勝てば結果的にLP大儲けなんだけど。
- 本当にこれ、研究する必要あったか? 「FFしなければ勝率が上がる」なんて、言うまでもない話だろう。
結局のところ、プレイヤーの大半はカジュアル層で、 “時間を無駄にしている”と感じたくない だけなんだ。 俺のカジュアル層のフレンドは、レーン戦で負けた時点で諦めて、 一服して、ほぼAFK状態でFF投票まで流すだけだ。
Riotが本当に気にしているのは プレイヤーの定着率だけだろう。 FF投票を20分や25分に延ばしたら、 プレイヤーがゲームを辞めるのか、それとも増えるのか?
追跡できるなら、おそらくそれだけが重要な指標だ。
15分では試合の結果はまだまだ分からないということだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
降参は通さん!でござる。
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コメント
降参した方が勝率上がるってガチで謎理論だろわ
自分の成長速度がそんなに高いと思ってるんだって感じ