公式のパッチノート10.23はこちら。
PBEパッチノート10.24はこちら。
チャンピオン
カタリナ
P – 貪欲なる暗殺者
・[新] 短剣が攻撃を与えたすべてのユニットにオン・ヒット・エフェクトを与えるように
E – 瞬歩
・[新] オン・ヒット・エフェクトを与えるように
R – デスロータス
・[新] 攻撃を与えたすべてのユニットに33%の3回のオン・ヒット・エフェクトを与えるように
・[削除]ダガーごとに0.22増加ADのスケールを削除。
・[新] ダガーごとに(増加ADの21.579%+増加AS0.0658%)の物理ダメージを与えるように
P – 貪欲なる暗殺者
・[新] 短剣が攻撃を与えたすべてのユニットにオン・ヒット・エフェクトを与えるように
E – 瞬歩
・[新] オン・ヒット・エフェクトを与えるように
R – デスロータス
・[新] 攻撃を与えたすべてのユニットに33%の3回のオン・ヒット・エフェクトを与えるように
・[削除]ダガーごとに0.22増加ADのスケールを削除。
・[新] ダガーごとに(増加ADの21.579%+増加AS0.0658%)の物理ダメージを与えるように
セナ
基礎ステータス
・AS反映率: 0.2 ⇒ 0.32
・レベルアップ毎のAS上昇: 4% ⇒ 2.5%
P – 魂の赦し
・クリティカルダメージ減少率: 35% ⇒ 14%
・クリティカルダメージ: 130% ⇒ 150%
・20スタック毎のクリティカル率: 15% ⇒ 10%
・余剰クリティカル率のLS変換割合: 35% ⇒ 50%
E – 黒き霧の呪い
・[新] 100AP毎に3%MSが増加
R – ドーニングシャドウ
・AP反映率: 0.5AP ⇒ 0.8AP
基礎ステータス
・AS反映率: 0.2 ⇒ 0.32
・レベルアップ毎のAS上昇: 4% ⇒ 2.5%
P – 魂の赦し
・クリティカルダメージ減少率: 35% ⇒ 14%
・クリティカルダメージ: 130% ⇒ 150%
・20スタック毎のクリティカル率: 15% ⇒ 10%
・余剰クリティカル率のLS変換割合: 35% ⇒ 50%
E – 黒き霧の呪い
・[新] 100AP毎に3%MSが増加
R – ドーニングシャドウ
・AP反映率: 0.5AP ⇒ 0.8AP
セラフィーン
基礎ステータス
・基礎自動マナ回復: 10 ⇒ 8
P – ステージプレゼンス
・AP反映率: 7.5%AP ⇒ 6/7/8/9%AP(レベル毎)
Q – ハイノート
・基礎ダメージ: 55/65/75/85/95 ⇒ 55/70/85/100/115
・AP反映率: 0.55AP ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP
E – ビートドロップ
・基礎ダメージ: 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
・ミニオンへのダメージ上昇率: 60/70/80/90/100% ⇒ 100%
基礎ステータス
・基礎自動マナ回復: 10 ⇒ 8
P – ステージプレゼンス
・AP反映率: 7.5%AP ⇒ 6/7/8/9%AP(レベル毎)
Q – ハイノート
・基礎ダメージ: 55/65/75/85/95 ⇒ 55/70/85/100/115
・AP反映率: 0.55AP ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP
E – ビートドロップ
・基礎ダメージ: 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
・ミニオンへのダメージ上昇率: 60/70/80/90/100% ⇒ 100%
トゥイッチ
P – スゴイ毒ダ!
・[新] 1スタック毎に0.03APスケールする。6スタック、0.18APまでスケールする。
W – コイツを食らエ!
・[新] 100AP毎にスローが6%スケールする。
E – ボーン!
・[削除] 1スタック毎に0.333APスケールする。
・[新]1スタック毎に0.333APの魔法ダメージを与える。
P – スゴイ毒ダ!
・[新] 1スタック毎に0.03APスケールする。6スタック、0.18APまでスケールする。
W – コイツを食らエ!
・[新] 100AP毎にスローが6%スケールする。
E – ボーン!
・[削除] 1スタック毎に0.333APスケールする。
・[新]1スタック毎に0.333APの魔法ダメージを与える。
ビクター
P – グロリアス・エヴォリューション
・[新] ビクターは100 Hex Fragmentsを獲得するとスキルを進化できる。ミニオンからは1、大型モンスターからは5、敵チャンピオンのキルまたはアシストで25獲得できる。カオスストームは他のすべてのスキルが進化した後に進化する。
Q – パワーブラスト
・AP反映率: 0.2AP ⇒ 0.3AP
・進化後のシールド増加量: 60% ⇒ 50%
W – グラビティフィールド
・スロー: 30/34/38/42/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
E – デス・レイ
・マナコスト: 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90
・レーザーのAP反映率: 0.6AP ⇒ 0.7AP
・アフターバーンのAP反映率: 0.7AP ⇒ 0.6AP
R – カオスストーム
・半径: 325 ⇒ 350
・最小移動速度: 200 ⇒ 225
・進化後の増加移動速度: 25% ⇒ 15%
P – グロリアス・エヴォリューション
・[新] ビクターは100 Hex Fragmentsを獲得するとスキルを進化できる。ミニオンからは1、大型モンスターからは5、敵チャンピオンのキルまたはアシストで25獲得できる。カオスストームは他のすべてのスキルが進化した後に進化する。
Q – パワーブラスト
・AP反映率: 0.2AP ⇒ 0.3AP
・進化後のシールド増加量: 60% ⇒ 50%
W – グラビティフィールド
・スロー: 30/34/38/42/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
E – デス・レイ
・マナコスト: 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90
・レーザーのAP反映率: 0.6AP ⇒ 0.7AP
・アフターバーンのAP反映率: 0.7AP ⇒ 0.6AP
R – カオスストーム
・半径: 325 ⇒ 350
・最小移動速度: 200 ⇒ 225
・進化後の増加移動速度: 25% ⇒ 15%
ボリベア
基礎ステータス
・レベルアップ毎のマナ上昇: 50 ⇒ 70
P – 無慈悲の嵐
・[新] 1スタック毎につき100AP毎に4%のAS上昇
Q – 稲妻の猛攻
・[新] 100AP毎に3%のMS上昇、敵チャンピオンに向かって移動する場合は100AP毎に6%のMS上昇
E – 天破の一撃
・ダメージ上限: 150/250/350/450/550 ⇒ 150/300/450/600/750
基礎ステータス
・レベルアップ毎のマナ上昇: 50 ⇒ 70
P – 無慈悲の嵐
・[新] 1スタック毎につき100AP毎に4%のAS上昇
Q – 稲妻の猛攻
・[新] 100AP毎に3%のMS上昇、敵チャンピオンに向かって移動する場合は100AP毎に6%のMS上昇
E – 天破の一撃
・ダメージ上限: 150/250/350/450/550 ⇒ 150/300/450/600/750
ジン
P – この銃の名は「囁き」
・クリティカルダメージ減少率: 25% ⇒ 14%
・クリティカルダメージ: 150% ⇒ 147%
・クリティカル率比例の増加ダメージ: 1%毎に0.4% ⇒ 1%毎に0.3%
P – この銃の名は「囁き」
・クリティカルダメージ減少率: 25% ⇒ 14%
・クリティカルダメージ: 150% ⇒ 147%
・クリティカル率比例の増加ダメージ: 1%毎に0.4% ⇒ 1%毎に0.3%
オーン
P – 歩く鍛冶場
・ミシックアイテムのみが名匠品にアップグレード可能に
・自分自身が受け取れる名匠品: 2 ⇒ 1
・[新] ミシックアイテムを名匠品にアップグレードするたびに4%の増加ARと増加MRを獲得する
・[新] あらゆるソースから10%の増加HPを獲得し、ミシックアイテムを名匠品にアップグレードするたびに4%増加する。
P – 歩く鍛冶場
・ミシックアイテムのみが名匠品にアップグレード可能に
・自分自身が受け取れる名匠品: 2 ⇒ 1
・[新] ミシックアイテムを名匠品にアップグレードするたびに4%の増加ARと増加MRを獲得する
・[新] あらゆるソースから10%の増加HPを獲得し、ミシックアイテムを名匠品にアップグレードするたびに4%増加する。
アイテム
- アイコンがアップデートされただけのアイテムは掲載しない。
- 表記揺れはご容赦。
消費アイテム
初期アイテム
ドランシールド
・450ゴールド
・HP: 80
・一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
・治癒: 5秒毎に体力を6回復する。
・奮闘: チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大40の体力を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。自身が遠隔攻撃チャンピオンである場合、または範囲効果及び継続ダメージでの発動の場合、「奮闘」の効果は66%になる。
・450ゴールド
・HP: 80
・一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
・治癒: 5秒毎に体力を6回復する。
・奮闘: チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大40の体力を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。自身が遠隔攻撃チャンピオンである場合、または範囲効果及び継続ダメージでの発動の場合、「奮闘」の効果は66%になる。
ドランリング
・400ゴールド
・AP: 15
・HP: 70
・一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
・サイフォン: ミニオンをキルするとマナを6回復する。マナを回復できない場合は、体力を3回復する。
・400ゴールド
・AP: 15
・HP: 70
・一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
・サイフォン: ミニオンをキルするとマナを6回復する。マナを回復できない場合は、体力を3回復する。
サポートアイテム
作業中。
ジャングルアイテム
残炎のナイフ
・350ゴールド
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ12%
・烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて(60 + 魔力の10% + 増加攻撃力の50% + 増加体力の2%)の魔法ダメージを与える。
・挑戦の道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費された、「スマイト」が「チャレンジ・スマイト」にアップグレードされる。「チャレンジ・スマイト」は4秒間チャンピオンをマークする。この間はその対象への通常攻撃命中時に2.5秒かけて48 – 81(チャンピオンレベルに応じて)の追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが20軽減される。
・狩人: 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。
・リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、最高で毎秒8マナを回復する。このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。
・350ゴールド
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ12%
・烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて(60 + 魔力の10% + 増加攻撃力の50% + 増加体力の2%)の魔法ダメージを与える。
・挑戦の道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費された、「スマイト」が「チャレンジ・スマイト」にアップグレードされる。「チャレンジ・スマイト」は4秒間チャンピオンをマークする。この間はその対象への通常攻撃命中時に2.5秒かけて48 – 81(チャンピオンレベルに応じて)の追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが20軽減される。
・狩人: 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。
・リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、最高で毎秒8マナを回復する。このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。
氷雨の刃
・350ゴールド
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ12%
・烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて(60 + 魔力の10% + 増加攻撃力の50% + 増加体力の2%)の魔法ダメージを与える。
・凍てつく道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費された、「スマイト」が「チル・スマイト」にアップグレードされる。「チル・スマイト」をチャンピオンに使用すると20 – 164(チャンピオンレベルに応じて)の確定ダメージを与え、2秒間対象の移動速度を20%奪う。
・狩人: 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。
・リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、最高で毎秒8マナを回復する。このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。
・350ゴールド
ジャングルモンスターに対してはオムニヴァンプ12%
・烈炎: ジャングルモンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて(60 + 魔力の10% + 増加攻撃力の50% + 増加体力の2%)の魔法ダメージを与える。
・凍てつく道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費された、「スマイト」が「チル・スマイト」にアップグレードされる。「チル・スマイト」をチャンピオンに使用すると20 – 164(チャンピオンレベルに応じて)の確定ダメージを与え、2秒間対象の移動速度を20%奪う。
・狩人: 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。
・リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、最高で毎秒8マナを回復する。このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。
ミシックアイテム
イモータル シールドボウ
・3400ゴールド
・AD: 50
・AS: 15%
・クリティカル率: 20%
・ライフスティール: 12%
・ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間耐久値250 – 330のシールドを獲得する。さらに、8秒間15%のライフスティールを獲得する(クールダウン90秒)
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: AD5、HP50。
・オーンの名匠品アップグレード: ブラッドワード: AD65、AS25%、クリティカル率20%、ライフスティール15%
・3400ゴールド
・AD: 50
・AS: 15%
・クリティカル率: 20%
・ライフスティール: 12%
・ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間耐久値250 – 330のシールドを獲得する。さらに、8秒間15%のライフスティールを獲得する(クールダウン90秒)
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: AD5、HP50。
・オーンの名匠品アップグレード: ブラッドワード: AD65、AS25%、クリティカル率20%、ライフスティール15%
エバーフロスト
・3400ゴールド
・AP: 80
・HP: 200
・マナ: 600
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – 氷結: 扇状の範囲に(100 + 魔力の30%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間65%のスロウ効果を付与する。扇状の範囲の中心にいた的には、代わりにスネア効果を付与する(クールダウン20秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: AP 15。
・オーンの名匠品アップグレード: エターナルウィンター: AP100 、HP300、マナ800、スキルヘイスト15
・3400ゴールド
・AP: 80
・HP: 200
・マナ: 600
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – 氷結: 扇状の範囲に(100 + 魔力の30%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間65%のスロウ効果を付与する。扇状の範囲の中心にいた的には、代わりにスネア効果を付与する(クールダウン20秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: AP 15。
・オーンの名匠品アップグレード: エターナルウィンター: AP100 、HP300、マナ800、スキルヘイスト15
クラーケン スレイヤー
・3400ゴールド
・AD: 60
・AS: 25%
・クリティカル率: 20%
・打倒: 通常攻撃が3回ごとに(80 ; 増加攻撃力の30%)の確定ダメージを追加で与える。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: AS10%。
・オーンの名匠品アップグレード: Wyrmfallen Sacrifice: AD80、AS40%、クリティカル率20%
・3400ゴールド
・AD: 60
・AS: 25%
・クリティカル率: 20%
・打倒: 通常攻撃が3回ごとに(80 ; 増加攻撃力の30%)の確定ダメージを追加で与える。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: AS10%。
・オーンの名匠品アップグレード: Wyrmfallen Sacrifice: AD80、AS40%、クリティカル率20%
ゲイルフォース
・3400ゴールド
・AD: 55
・AS: 20%
・クリティカル率: 20%
・発動効果 – クラウドバースト: 指定方向にダッシュして、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3初の飛翔物を発射する(チャンピオンを優先)。合計で(180 – 200(チャンピオンレベルに応じて)+増加攻撃力の45%)の魔法ダメージを与え、体力が低下した対象には与えるダメージが最大50%まで増加する(クールダウン90秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 移動速度3%
・オーンの名匠品アップグレード: タイフーン: AD75、AS35%、クリティカル率20%
敵の体力が30%未満だと、飛翔物が与えるダメージが最大になる。
・3400ゴールド
・AD: 55
・AS: 20%
・クリティカル率: 20%
・発動効果 – クラウドバースト: 指定方向にダッシュして、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3初の飛翔物を発射する(チャンピオンを優先)。合計で(180 – 200(チャンピオンレベルに応じて)+増加攻撃力の45%)の魔法ダメージを与え、体力が低下した対象には与えるダメージが最大50%まで増加する(クールダウン90秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 移動速度3%
・オーンの名匠品アップグレード: タイフーン: AD75、AS35%、クリティカル率20%
敵の体力が30%未満だと、飛翔物が与えるダメージが最大になる。
ゴアドリンカー
・3300ゴールド
・AD: 45
・HP: 400
・スキルヘイスト: 20
・基本体力自動回復: 150%
・発動効果 – サースティング・スラッシュ: 周囲の敵に(攻撃力の110%)の物理ダメージを与え、命中したチャンピオン1体につき(攻撃力の20% + 減少体力の12%)の体力を回復する(クールダウン15秒、スキルヘイストで短縮される)。
・憎悪: 減少体力5%ごとに、攻撃力が1%増加する(最大15%)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Ceaseless Hunger: HP550、AD60、スキルヘイスト20、基本体力自動回復: 200%
・3300ゴールド
・AD: 45
・HP: 400
・スキルヘイスト: 20
・基本体力自動回復: 150%
・発動効果 – サースティング・スラッシュ: 周囲の敵に(攻撃力の110%)の物理ダメージを与え、命中したチャンピオン1体につき(攻撃力の20% + 減少体力の12%)の体力を回復する(クールダウン15秒、スキルヘイストで短縮される)。
・憎悪: 減少体力5%ごとに、攻撃力が1%増加する(最大15%)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Ceaseless Hunger: HP550、AD60、スキルヘイスト20、基本体力自動回復: 200%
サンファイア イージス
・3200ゴールド
・HP: 450
・AR: 30
・MR: 30
・スキルヘイスト: 15
・猛火: 周囲の敵に毎秒(20 – 40(チャンピオンレベルに応じて)+ 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間12%増加する(最大スタック6)。
・発火: 「猛火」のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間「猛火」のダメージを毎秒与える。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: フォージファイア クレスト: HP550、AR45、MR45、スキルヘイスト15
・3200ゴールド
・HP: 450
・AR: 30
・MR: 30
・スキルヘイスト: 15
・猛火: 周囲の敵に毎秒(20 – 40(チャンピオンレベルに応じて)+ 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間12%増加する(最大スタック6)。
・発火: 「猛火」のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間「猛火」のダメージを毎秒与える。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: フォージファイア クレスト: HP550、AR45、MR45、スキルヘイスト15
シュレリアの戦歌
・2700ゴールド
・HP: 350
・スキルヘイスト: 20
・MS: 5%
・基本マナ自動回復: 50%
・発動効果 – 士気高揚: 自身と周囲の味方の移動速度を40%増加させる(移動速度は4秒かけて元に戻る)。さらに、次の3回のチャンピオンに対する通常攻撃またはスキルが40 – 60(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン90秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: MS2.5%。
・オーンの名匠品アップグレード: シュレリアの鎮魂歌: HP550、スキルヘイスト30、MS10%、基本マナ自動回復100%
・2700ゴールド
・HP: 350
・スキルヘイスト: 20
・MS: 5%
・基本マナ自動回復: 50%
・発動効果 – 士気高揚: 自身と周囲の味方の移動速度を40%増加させる(移動速度は4秒かけて元に戻る)。さらに、次の3回のチャンピオンに対する通常攻撃またはスキルが40 – 60(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン90秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: MS2.5%。
・オーンの名匠品アップグレード: シュレリアの鎮魂歌: HP550、スキルヘイスト30、MS10%、基本マナ自動回復100%
ストライドブレイカー
・3300ゴールド
・AD: 50
・AS: 30%
・HP: 300
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – スイフトスラッシュ: 短い距離をダッシュして周囲の敵に(攻撃力の110%)の物理ダメージを与え、60%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけてもとに戻る(クールダウン20秒)。
・英雄の歩み: 物理ダメージを与えると2秒間移動速度が30増加する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 移動速度3%。
・オーンの名匠品アップグレード: ドリームシャッター: AD60、AS:30%、HP400、スキルヘイスト15
・3300ゴールド
・AD: 50
・AS: 30%
・HP: 300
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – スイフトスラッシュ: 短い距離をダッシュして周囲の敵に(攻撃力の110%)の物理ダメージを与え、60%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけてもとに戻る(クールダウン20秒)。
・英雄の歩み: 物理ダメージを与えると2秒間移動速度が30増加する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 移動速度3%。
・オーンの名匠品アップグレード: ドリームシャッター: AD60、AS:30%、HP400、スキルヘイスト15
赤月の刃
・3200ゴールド
・AD: 55
・脅威: 18
・オムニヴァンプ: 10%
・沈まぬ月: 1.5秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、追加で最大体力の8%にあたる物理ダメージを与える。また、自身は2秒間移動速度増加が30%増加して、耐久値(150 + 増加攻撃力の40%)のシールド(遠隔攻撃チャンピオンは100 + 増加攻撃力の30%)を獲得する(クールダウン6秒、遠隔攻撃チャンピオンはクールダウン12秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 物理防御貫通4%。
・オーンの名匠品アップグレード: Syzygy: AD75、脅威26、オムニヴァンプ12%
・3200ゴールド
・AD: 55
・脅威: 18
・オムニヴァンプ: 10%
・沈まぬ月: 1.5秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、追加で最大体力の8%にあたる物理ダメージを与える。また、自身は2秒間移動速度増加が30%増加して、耐久値(150 + 増加攻撃力の40%)のシールド(遠隔攻撃チャンピオンは100 + 増加攻撃力の30%)を獲得する(クールダウン6秒、遠隔攻撃チャンピオンはクールダウン12秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 物理防御貫通4%。
・オーンの名匠品アップグレード: Syzygy: AD75、脅威26、オムニヴァンプ12%
ソラリのロケット
・2700ゴールド
・HP: 200
・スキルヘイスト: 20
・AR: 30
・MR: 30
・発動効果 – 介入: 周囲の味方に250 – 420(味方のチャンピオンレベルに応じて)のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて徐々に戻る(クールダウン90秒)。
・奉献: 周囲の味方チャンピオンに5のARとMRを付与する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 2のAR、MRが「奉献」に追加される。
レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・2700ゴールド
・HP: 200
・スキルヘイスト: 20
・AR: 30
・MR: 30
・発動効果 – 介入: 周囲の味方に250 – 420(味方のチャンピオンレベルに応じて)のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて徐々に戻る(クールダウン90秒)。
・奉献: 周囲の味方チャンピオンに5のARとMRを付与する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 2のAR、MRが「奉献」に追加される。
レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
ターボ ケミタンク
・3200ゴールド
・AR: 25
・MR: 50
・HP: 350
・スキルヘイスト: 15
・発動効果 – 過給: 4秒間、敵または敵タワーに向かって移動する際の移動速度が75%増加する。敵に近づくか、発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいるチャンピオンに2秒間40%のスロウ効果を与える(クールダウン90秒)。
・猛火: 周囲の敵に毎秒(20 – 40(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 行動妨害耐性とスロウ耐性5%。
・オーンの名匠品アップグレード: Turbocharged Hexperiment: HP500、スキルヘイスト20、AR35、MR65
・3200ゴールド
・AR: 25
・MR: 50
・HP: 350
・スキルヘイスト: 15
・発動効果 – 過給: 4秒間、敵または敵タワーに向かって移動する際の移動速度が75%増加する。敵に近づくか、発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいるチャンピオンに2秒間40%のスロウ効果を与える(クールダウン90秒)。
・猛火: 周囲の敵に毎秒(20 – 40(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 行動妨害耐性とスロウ耐性5%。
・オーンの名匠品アップグレード: Turbocharged Hexperiment: HP500、スキルヘイスト20、AR35、MR65
帝国の指令
・2700ゴールド
・AP: 40
・HP: 200
・スキルヘイスト: 20
・基本マナ自動回復: 100%
・調整射撃: チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与するスキルが、60 -100(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージを与えて4秒間対象をマークする。味方のチャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発して追加で60 – 100(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを与え、2秒間、自身と味方の移動速度が20%増加する(チャンピオンごとにクールダウン6秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔力15。
・オーンの名匠品アップグレード: Seat of Command: AP70、HP300、スキルヘイスト25、基本マナ自動回復200%
・2700ゴールド
・AP: 40
・HP: 200
・スキルヘイスト: 20
・基本マナ自動回復: 100%
・調整射撃: チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与するスキルが、60 -100(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージを与えて4秒間対象をマークする。味方のチャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発して追加で60 – 100(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを与え、2秒間、自身と味方の移動速度が20%増加する(チャンピオンごとにクールダウン6秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔力15。
・オーンの名匠品アップグレード: Seat of Command: AP70、HP300、スキルヘイスト25、基本マナ自動回復200%
ディヴァイン サンダラー
・3300ゴールド
・AD: 40
・HP: 400
・スキルヘイスト: 20
・スペルブレード: スキル使用後、通常攻撃が対象の最大体力の8%の追加物理ダメージを与える。最小追加物理ダメージは基本ADの150%。モンスターに対するダメージ上限は基本ADの250%。スペルブレードがチャンピオンにヒットすると、与えたダメージの60%(遠隔攻撃チャンピオンは40%)のHPを回復する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 物理防御貫通5%。
・オーンの名匠品アップグレード: ディサイド: AD:50、HP550、スキルヘイスト25
・3300ゴールド
・AD: 40
・HP: 400
・スキルヘイスト: 20
・スペルブレード: スキル使用後、通常攻撃が対象の最大体力の8%の追加物理ダメージを与える。最小追加物理ダメージは基本ADの150%。モンスターに対するダメージ上限は基本ADの250%。スペルブレードがチャンピオンにヒットすると、与えたダメージの60%(遠隔攻撃チャンピオンは40%)のHPを回復する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 物理防御貫通5%。
・オーンの名匠品アップグレード: ディサイド: AD:50、HP550、スキルヘイスト25
ドラクサー ダスクブレード
・3200ゴールド
・AD: 55
・脅威: 18
・スキルヘイスト: 20
・ナイトストーカー: チャンピオンに通常攻撃を行うと、追加で(75 + 増加ADの30%)の物理ダメージを与えて、0.25秒間99%のスロウ効果を付与する(クールダウン15秒)。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒された場合は、このクールダウンが解消されて、1.5秒間インビジブル状態になる。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: ドラクサー シャドーカーヴァー: AD70、脅威26、スキルヘイスト25
・3200ゴールド
・AD: 55
・脅威: 18
・スキルヘイスト: 20
・ナイトストーカー: チャンピオンに通常攻撃を行うと、追加で(75 + 増加ADの30%)の物理ダメージを与えて、0.25秒間99%のスロウ効果を付与する(クールダウン15秒)。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒された場合は、このクールダウンが解消されて、1.5秒間インビジブル状態になる。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: ドラクサー シャドーカーヴァー: AD70、脅威26、スキルヘイスト25
トリニティ フォース
・3333ゴールド
・AD: 35
・AS: 35
・HP: 200
・スキルヘイスト: 10
・スイフトストライク: 通常攻撃で3秒間25の移動速度を獲得する。対象がチャンピオンである場合は、3秒間基本攻撃力が6%増加する。基本攻撃力の増加は最大5回までスタックする(最大30%増加)。
・追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて(基本攻撃力の200%)の物理ダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 攻撃速度10。
・オーンの名匠品アップグレード: インフィニティ フォース: AD45、AS45%、HP300、スキルヘイスト: 15
・3333ゴールド
・AD: 35
・AS: 35
・HP: 200
・スキルヘイスト: 10
・スイフトストライク: 通常攻撃で3秒間25の移動速度を獲得する。対象がチャンピオンである場合は、3秒間基本攻撃力が6%増加する。基本攻撃力の増加は最大5回までスタックする(最大30%増加)。
・追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて(基本攻撃力の200%)の物理ダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 攻撃速度10。
・オーンの名匠品アップグレード: インフィニティ フォース: AD45、AS45%、HP300、スキルヘイスト: 15
ナイト ハーベスター
・3200ゴールド
・AP: 90
・HP: 250
・スキルヘイスト: 15
・刈入れ: チャンピオンにダメージを与えると125 – 200(+0.15AP)の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度が25%増加する(チャンピオンごとにクールダウン40秒)。新たなチャンピオンにダメージを与えると移動速度増加の効果時間が延長される。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Vespertide: AP110、HP350、スキルヘイスト20
・3200ゴールド
・AP: 90
・HP: 250
・スキルヘイスト: 15
・刈入れ: チャンピオンにダメージを与えると125 – 200(+0.15AP)の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間移動速度が25%増加する(チャンピオンごとにクールダウン40秒)。新たなチャンピオンにダメージを与えると移動速度増加の効果時間が延長される。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Vespertide: AP110、HP350、スキルヘイスト20
フロストファイア ガントレット
・3200ゴールド
・HP: 350
・AR: 50
・MR: 25
・スキルヘイスト: 15
・猛火: 周囲の敵に毎秒(20 -40(チャンピオンレベルに応じて)+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。
・スノーバインド: 通常攻撃が1.5秒間、凍てつくゾーンを作り出す(クールダウン4秒)。ゾーンに入った的には30%(自身の最大体力で増加)のスロウ効果を与える。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: HP100、サイズ7.5%。
・オーンの名匠品アップグレード: Rimeforged Grasp: HP500、AR65、MR35、スキルヘイスト20
・3200ゴールド
・HP: 350
・AR: 50
・MR: 25
・スキルヘイスト: 15
・猛火: 周囲の敵に毎秒(20 -40(チャンピオンレベルに応じて)+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては200%増加する)。
・スノーバインド: 通常攻撃が1.5秒間、凍てつくゾーンを作り出す(クールダウン4秒)。ゾーンに入った的には30%(自身の最大体力で増加)のスロウ効果を与える。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: HP100、サイズ7.5%。
・オーンの名匠品アップグレード: Rimeforged Grasp: HP500、AR65、MR35、スキルヘイスト20
プローラー クロウ
・3200ゴールド
・AD: 55
・脅威: 21
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – 闇討ち: 対象の敵を通り過ぎるようにダッシュして、(100 + 増加攻撃力の30%)の物理ダメージを与える。その後3秒間、その対象に与えるダメージが15%増加する(クールダウン60秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 脅威5。
・オーンの名匠品アップグレード: Sandshrike’s Claw: AD70、脅威29、スキルヘイスト15.
・3200ゴールド
・AD: 55
・脅威: 21
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – 闇討ち: 対象の敵を通り過ぎるようにダッシュして、(100 + 増加攻撃力の30%)の物理ダメージを与える。その後3秒間、その対象に与えるダメージが15%増加する(クールダウン60秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 脅威5。
・オーンの名匠品アップグレード: Sandshrike’s Claw: AD70、脅威29、スキルヘイスト15.
ヘクステック ロケットベルト
・3200ゴールド
・AP: 80
・HP: 250
・スキルヘイスト: 15
・発動効果 – ヘクスボルト: 指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、(200 – 300(チャンピオンレベルに応じて)+ 魔力の15%)の魔法ダメージを与える。その後2秒間、敵チャンピオンに向かう際に移動速度が75%増加する(クールダウン40秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通5。
・オーンの名匠品アップグレード: Upgraded Aeropack: AP110、HP350、スキルヘイスト20
・3200ゴールド
・AP: 80
・HP: 250
・スキルヘイスト: 15
・発動効果 – ヘクスボルト: 指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、(200 – 300(チャンピオンレベルに応じて)+ 魔力の15%)の魔法ダメージを与える。その後2秒間、敵チャンピオンに向かう際に移動速度が75%増加する(クールダウン40秒)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通5。
・オーンの名匠品アップグレード: Upgraded Aeropack: AP110、HP350、スキルヘイスト20
ムーンストーンの再生
・2700ゴールド
・AP: 40
・HP: 200
・スキルヘイスト: 10
・基本マナ自動回復: 100%
・生命の奔流: 戦闘中に通常攻撃かスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の体力を30 -60(味方チャンピオンレベルに応じて)回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘状態になると、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: スターキャスター: AP70、HP300、スキルヘイスト25、基本マナ自動回復200%
・2700ゴールド
・AP: 40
・HP: 200
・スキルヘイスト: 10
・基本マナ自動回復: 100%
・生命の奔流: 戦闘中に通常攻撃かスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の体力を30 -60(味方チャンピオンレベルに応じて)回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘状態になると、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: スターキャスター: AP70、HP300、スキルヘイスト25、基本マナ自動回復200%
ライアンドリーの苦悶
・3400ゴールド
・AP: 80
・マナ: 600
・スキルヘイスト: 20
・苦悶: スキルでダメージを与えると敵を燃やし、4秒かけて毎秒(15 + 魔力の2.5%)+ 最大体力の1%の魔法ダメージを与える。萌えている間、対象は毎秒魔法防御が5%低下する(最大25%低下)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Liandry’s Lament: AP110、マナ800、スキルヘイスト: 25
・3400ゴールド
・AP: 80
・マナ: 600
・スキルヘイスト: 20
・苦悶: スキルでダメージを与えると敵を燃やし、4秒かけて毎秒(15 + 魔力の2.5%)+ 最大体力の1%の魔法ダメージを与える。萌えている間、対象は毎秒魔法防御が5%低下する(最大25%低下)。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Liandry’s Lament: AP110、マナ800、スキルヘイスト: 25
リフトメーカー
・3200ゴールド
・AP: 80
・HP: 150
・スキルヘイスト: 15
・オムニヴァンプ: 15%
・ヴォイドの邪念: チャンピオンと戦闘中は毎秒3%の追加ダメージを与える(最大15%)。効果が最大になると、追加ダメージが確定ダメージに変換される。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通5%。
・オーンの名匠品アップグレード: Icathia’s Curse: AP100、HP300、スキルヘイスト20、オムニヴァンプ18%
・3200ゴールド
・AP: 80
・HP: 150
・スキルヘイスト: 15
・オムニヴァンプ: 15%
・ヴォイドの邪念: チャンピオンと戦闘中は毎秒3%の追加ダメージを与える(最大15%)。効果が最大になると、追加ダメージが確定ダメージに変換される。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通5%。
・オーンの名匠品アップグレード: Icathia’s Curse: AP100、HP300、スキルヘイスト20、オムニヴァンプ18%
ルーデン テンペスト
・3400ゴールド
・AP: 80
・魔法防御貫通: 10
・マナ: 600
・スキルヘイスト: 10
・エコー: ダメージスキルが対象とその周囲の3体の的に(100 + 魔力の15%)の魔法ダメージを追加で与え、自身は2秒間移動速度が30%増加する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通5。
・オーンの名匠品アップグレード: Eye of Luden: AP100、マナ800、スキルヘイスト15、魔法防御貫通15
・3400ゴールド
・AP: 80
・魔法防御貫通: 10
・マナ: 600
・スキルヘイスト: 10
・エコー: ダメージスキルが対象とその周囲の3体の的に(100 + 魔力の15%)の魔法ダメージを追加で与え、自身は2秒間移動速度が30%増加する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通5。
・オーンの名匠品アップグレード: Eye of Luden: AP100、マナ800、スキルヘイスト15、魔法防御貫通15
レジェンダリーアイテム/ノーマルアイテム
アイアンスパイク ウィップ
・1200ゴールド
・AD: 30
・発動効果 – 三日月: 周囲の敵に(攻撃力の75%)の物理ダメージを与える。体力が40%未満のミニオンとモンスターは200%のダメージを受ける(クールダウン15秒、スキルヘイストの影響を受ける)。
・1200ゴールド
・AD: 30
・発動効果 – 三日月: 周囲の敵に(攻撃力の75%)の物理ダメージを与える。体力が40%未満のミニオンとモンスターは200%のダメージを受ける(クールダウン15秒、スキルヘイストの影響を受ける)。
アークエンジェルスタッフ
・3000ゴールド
・AP: 60
・マナ: 400
・畏怖: 追加で増加マナの3%にあたる魔力を獲得する。
・マナチャージ: スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナを3獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。獲得した増加マナが450になると、このアイテムが「セラフエンブレイス」に変化する。8秒ごとにマナチャージを1つ獲得する(最大4)。
・3000ゴールド
・AP: 60
・マナ: 400
・畏怖: 追加で増加マナの3%にあたる魔力を獲得する。
・マナチャージ: スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナを3獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。獲得した増加マナが450になると、このアイテムが「セラフエンブレイス」に変化する。8秒ごとにマナチャージを1つ獲得する(最大4)。
悪魔の抱擁
・3000ゴールド
・AP: 70
・HP: 350
・アザカナの眼光: スキルダメージを与えると、4秒間敵を燃やして最大体力の1.5%にあたる魔法ダメージを毎秒与える。対象がチャンピオンだった場合は10の物理防御と、同量の魔法防御を獲得する(影響を与えたチャンピオンが1体増える毎に、物理防御と魔法防御が2.5増加する)。
・3000ゴールド
・AP: 70
・HP: 350
・アザカナの眼光: スキルダメージを与えると、4秒間敵を燃やして最大体力の1.5%にあたる魔法ダメージを毎秒与える。対象がチャンピオンだった場合は10の物理防御と、同量の魔法防御を獲得する(影響を与えたチャンピオンが1体増える毎に、物理防御と魔法防御が2.5増加する)。
アーデントセンサー
・2300ゴールド
・AP: 60
・回復効果およびシールド量: 10%
・基本マナ自動回復: 100%
・サンクティファイ: 味方に回復効果かシールドを付与すると、6秒間自身と味方の両方が強化され、通常攻撃が10% – 30%(味方のチャンピオンレベルに応じて)の攻撃速度を獲得し、5 – 20(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ、通常攻撃時効果を与える。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・2300ゴールド
・AP: 60
・回復効果およびシールド量: 10%
・基本マナ自動回復: 100%
・サンクティファイ: 味方に回復効果かシールドを付与すると、6秒間自身と味方の両方が強化され、通常攻撃が10% – 30%(味方のチャンピオンレベルに応じて)の攻撃速度を獲得し、5 – 20(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ、通常攻撃時効果を与える。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
アンブラル グレイブ
・2800ゴールド
・AD: 50
・脅威: 12
・スキルヘイスト: 20
・ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。
・2800ゴールド
・AD: 50
・脅威: 12
・スキルヘイスト: 20
・ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。
ヴァーダント バリア
・1200ゴールド
・AP: 25
・MR: 25
・アダプティブ: 60秒ごとに、3の魔法防御を獲得する(最大15)。チャンピオンから魔法ダメージを受けると、次に増加するまでの時間が短くなる。短縮される時間(秒)はダメージ量の5%と同じになる。
・1200ゴールド
・AP: 25
・MR: 25
・アダプティブ: 60秒ごとに、3の魔法防御を獲得する(最大15)。チャンピオンから魔法ダメージを受けると、次に増加するまでの時間が短くなる。短縮される時間(秒)はダメージ量の5%と同じになる。
ウィッツエンド
・3100ゴールド
・AD: 30
・AS: 40%
・MR: 50
・フレイ: 通常攻撃が15 – 80(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージと通常攻撃時効果を与えて、2秒間MSが20増加する。
・3100ゴールド
・AD: 30
・AS: 40%
・MR: 50
・フレイ: 通常攻撃が15 – 80(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージと通常攻撃時効果を与えて、2秒間MSが20増加する。
エクスキューショナー コーリング
・800ゴールド
・AD: 15
・切り裂き: チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・800ゴールド
・AD: 15
・切り裂き: チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
エッセンス リーバー
・2900ゴールド
・AD: 40
・クリティカル率: 20%
・スキルヘイスト: 20
・追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて(基本攻撃力の100% + 増加攻撃力の40%)の物理ダメージを追加で与え、最大マナの3%を回復する(クールダウン1.5秒)。
・2900ゴールド
・AD: 40
・クリティカル率: 20%
・スキルヘイスト: 20
・追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて(基本攻撃力の100% + 増加攻撃力の40%)の物理ダメージを追加で与え、最大マナの3%を回復する(クールダウン1.5秒)。
ガーゴイル ストーンプレート
・3300ゴールド
・AR: 60
・MR: 60
・スキルヘイスト: 15
・発動効果 – モノリス: 耐久値(100 + 増加体力の100%)のシールドを獲得する。このシールドは2.5秒かけて元に戻る(クールダウン90秒)。
・硬き岩石: チャンピオンからダメージを受けると6秒間、増加物理防御3%と増加魔法防御3%のスタックを獲得する。最大5スタックで、各チャンピオンから1スタックのみ獲得できる。
・3300ゴールド
・AR: 60
・MR: 60
・スキルヘイスト: 15
・発動効果 – モノリス: 耐久値(100 + 増加体力の100%)のシールドを獲得する。このシールドは2.5秒かけて元に戻る(クールダウン90秒)。
・硬き岩石: チャンピオンからダメージを受けると6秒間、増加物理防御3%と増加魔法防御3%のスタックを獲得する。最大5スタックで、各チャンピオンから1スタックのみ獲得できる。
ガーディアンエンジェル
・2800ゴールド
・AD: 40
・AR: 40
・救済: 体力がゼロになった際、4秒間停止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)
・2800ゴールド
・AD: 40
・AR: 40
・救済: 体力がゼロになった際、4秒間停止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)
騎士の誓い
・2300ゴールド
・HP: 400
・スキルヘイスト: 10
・基本体力自動回復: 300%
・発動効果 – 盟友の契り: 味方を同士に指定する(クールダウン60秒)。
・犠牲: 味方の同士が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの15%を代わりに受け、また同士の体力が50%未満だった場合は、その味方に向かうときの移動速度が35%増加する。各チャンピオンは一度に1つの「騎士の誓い」としかリンクできない。自身の体力が30%未満になると、ダメージを代わりに受けなくなる。
・2300ゴールド
・HP: 400
・スキルヘイスト: 10
・基本体力自動回復: 300%
・発動効果 – 盟友の契り: 味方を同士に指定する(クールダウン60秒)。
・犠牲: 味方の同士が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの15%を代わりに受け、また同士の体力が50%未満だった場合は、その味方に向かうときの移動速度が35%増加する。各チャンピオンは一度に1つの「騎士の誓い」としかリンクできない。自身の体力が30%未満になると、ダメージを代わりに受けなくなる。
グインソー レイジブレード
・2600ゴールド
・AS: 40%
・クリティカル率: 20%
・グインソーの追放: 通常攻撃がクリティカル率の20%ごとに45の物理ダメージ通常攻撃時効果を与えるが、クリティカルが発生しなくなる。
・グインソーの混沌: 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。
・2600ゴールド
・AS: 40%
・クリティカル率: 20%
・グインソーの追放: 通常攻撃がクリティカル率の20%ごとに45の物理ダメージ通常攻撃時効果を与えるが、クリティカルが発生しなくなる。
・グインソーの混沌: 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。
ケミテック ピュートリファイアー
・2300ゴールド
・AP: 45
・スキルヘイスト: 15
・基本マナ自動回復: 100%
・毒キノコ液: 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。チャンピオンに移動不能効果を与えると、代わりに60%の「重傷」を付与する。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・2300ゴールド
・AP: 45
・スキルヘイスト: 15
・基本マナ自動回復: 100%
・毒キノコ液: 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。チャンピオンに移動不能効果を与えると、代わりに60%の「重傷」を付与する。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
ケミパンク チェーンソード
・2700ゴールド
・AD: 45
・スキルヘイスト: 15
・両断: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・2700ゴールド
・AD: 45
・スキルヘイスト: 15
・両断: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
コズミック ドライブ
・3000ゴールド
・AP: 70
・HP: 200
・スキルヘイスト: 30
・スペルダンス: スキルでダメージを与えると4秒間、移動速度が(10 + スキルヘイストの20%)増加する。
・3000ゴールド
・AP: 70
・HP: 200
・スキルヘイスト: 30
・スペルダンス: スキルでダメージを与えると4秒間、移動速度が(10 + スキルヘイストの20%)増加する。
コレクター
・3000ゴールド
・AD: 45
・クリティカル率: 20%
・脅威: 18
・死と税金: 敵の体力を5%未満に低下されるダメージを与えると、その敵にとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する。
・3000ゴールド
・AD: 45
・クリティカル率: 20%
・脅威: 18
・死と税金: 敵の体力を5%未満に低下されるダメージを与えると、その敵にとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する。
サングイン ブレード
・3000ゴールド
・AD: 50
・脅威: 10
・物理ヴァンプ: 12
・血の追撃: 周囲に入る可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度が20% – 80%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。
・3000ゴールド
・AD: 50
・脅威: 10
・物理ヴァンプ: 12
・血の追撃: 周囲に入る可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度が20% – 80%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。
ジーク コンバージェンス
・2400ゴールド
・HP: 300
・AR: 30
・マナ: 250
・スキルヘイスト: 20
・発動効果 – パイプ: 協力者を指定する(クールダウン60秒)。
・コンバージェンス: 敵に移動不能効果を与えてから4秒間、自身の協力者の通常攻撃(通常攻撃時効果)とスキルが、その敵に追加で(25 – 50(チャンピオンレベルに応じて)+ 体力の1.5% + 魔力の7.5%)の魔法ダメージを与える。
チャンピオンは1つの「ジーク コンバージェンス」にしか繋がれない。
・2400ゴールド
・HP: 300
・AR: 30
・マナ: 250
・スキルヘイスト: 20
・発動効果 – パイプ: 協力者を指定する(クールダウン60秒)。
・コンバージェンス: 敵に移動不能効果を与えてから4秒間、自身の協力者の通常攻撃(通常攻撃時効果)とスキルが、その敵に追加で(25 – 50(チャンピオンレベルに応じて)+ 体力の1.5% + 魔力の7.5%)の魔法ダメージを与える。
チャンピオンは1つの「ジーク コンバージェンス」にしか繋がれない。
自然の力
・2900ゴールド
・HP: 350
・MR: 60
・移動速度: 5%
・吸収: スキルでダメージを受けると5秒間MSが6、MRが4増加する(最大5回までスタック。スキル1回につき1スタックのみ)。
・2900ゴールド
・HP: 350
・MR: 60
・移動速度: 5%
・吸収: スキルでダメージを受けると5秒間MSが6、MRが4増加する(最大5回までスタック。スキル1回につき1スタックのみ)。
シルバーミアの夜明け
・3000ゴールド
・AD: 35
・HP: 200
・MR: 35
・基本マナ自動回復: 50%
・発動効果 – 水銀: すべての行動妨害系デバフを除去し、3秒間40%の行動妨害耐性と40%のスロウ耐性を獲得する(クールダウン90秒)。
・3000ゴールド
・AD: 35
・HP: 200
・MR: 35
・基本マナ自動回復: 50%
・発動効果 – 水銀: すべての行動妨害系デバフを除去し、3秒間40%の行動妨害耐性と40%のスロウ耐性を獲得する(クールダウン90秒)。
スターリング ワードストーン
・1100ゴールド
・アーケインキャッシュ: 購入した「コントロールワード」最大3個まで所持できる。
・拡大する帝国: 「ステルスワード」を20個設置すると「ウォッチフル ワードストーン」に変化する。
「ステルスワード」は「ステルス ワード トリンケット」およびアップグレードされたサポートアイテムから入手する。
・1100ゴールド
・アーケインキャッシュ: 購入した「コントロールワード」最大3個まで所持できる。
・拡大する帝国: 「ステルスワード」を20個設置すると「ウォッチフル ワードストーン」に変化する。
「ステルスワード」は「ステルス ワード トリンケット」およびアップグレードされたサポートアイテムから入手する。
ステラックの篭手
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・3100ゴールド
・AD: 50
・HP: 400
・怒り: チャンピオンにダメージを与えるかチャンピオンからダメージを受けるとスタックを獲得し、6秒かけて(最大体力の2%|遠隔攻撃チャンピオンは最大体力の1%)を回復する。
・ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受けると、5秒間耐久値200(+「怒り」のスタックごとに最大体力の7.5%)のシールドを獲得する(クールダウン60秒)。
「怒り」は最大5回までスタックする(各チャンピオンから1回のみ)。遠隔攻撃チャンピオンは回復効果と追加のシールドが60%まで低下する。
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・3100ゴールド
・AD: 50
・HP: 400
・怒り: チャンピオンにダメージを与えるかチャンピオンからダメージを受けるとスタックを獲得し、6秒かけて(最大体力の2%|遠隔攻撃チャンピオンは最大体力の1%)を回復する。
・ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受けると、5秒間耐久値200(+「怒り」のスタックごとに最大体力の7.5%)のシールドを獲得する(クールダウン60秒)。
「怒り」は最大5回までスタックする(各チャンピオンから1回のみ)。遠隔攻撃チャンピオンは回復効果と追加のシールドが60%まで低下する。
ストームレイザー
・2700ゴールド
・AD: 40
・AS: 15%
・クリティカル率: 20%
・エネルギー充填: 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
・麻痺: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。さらに、エネルギー充填状態の通常攻撃が敵に0.5秒間75%のスロウ効果を与える。
・2700ゴールド
・AD: 40
・AS: 15%
・クリティカル率: 20%
・エネルギー充填: 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
・麻痺: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。さらに、エネルギー充填状態の通常攻撃が敵に0.5秒間75%のスロウ効果を与える。
ストライドブレイカー
・3300ゴールド
・AD: 50
・AS: 30%
・HP: 300
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – スイフトスラッシュ: 短い距離をダッシュして周囲の敵に(攻撃力の110%)の物理ダメージを与え、60%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけてもとに戻る(クールダウン20秒)。
・英雄の歩み: 物理ダメージを与えると2秒間移動速度が30増加する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 移動速度3%。
・オーンの名匠品アップグレード: ドリームシャッター: AD60、AS:30%、HP400、スキルヘイスト15
・3300ゴールド
・AD: 50
・AS: 30%
・HP: 300
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – スイフトスラッシュ: 短い距離をダッシュして周囲の敵に(攻撃力の110%)の物理ダメージを与え、60%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけてもとに戻る(クールダウン20秒)。
・英雄の歩み: 物理ダメージを与えると2秒間移動速度が30増加する。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 移動速度3%。
・オーンの名匠品アップグレード: ドリームシャッター: AD60、AS:30%、HP400、スキルヘイスト15
スピリット ビサージュ
・2900ゴールド
・HP: 450
・MR: 40
・スキルヘイスト: 10
・基本体力自動回復: 100%
・無限の胆力: 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
・2900ゴールド
・HP: 450
・MR: 40
・スキルヘイスト: 10
・基本体力自動回復: 100%
・無限の胆力: 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
スペクターカウル
・1250ゴールド
・HP: 250
・MR: 25
・霊体: チャンピオンからダメージを受けると、150%の基本体力自動回復の効果を獲得する。この効果は最大10秒間持続する(受けたダメージに応じて効果時間が増加)。
・1250ゴールド
・HP: 250
・MR: 25
・霊体: チャンピオンからダメージを受けると、150%の基本体力自動回復の効果を獲得する。この効果は最大10秒間持続する(受けたダメージに応じて効果時間が増加)。
セラフ エンブレイス
・アークエンジェル スタッフからアップグレード。
・AP: 80
・マナ: 850
・畏怖: 増加マナの5%に等しいAPを獲得する。
・エンピリアン: 最大マナの5%(+ 100APごとに2.5%)のマナを獲得する。
・アークエンジェル スタッフからアップグレード。
・AP: 80
・マナ: 850
・畏怖: 増加マナの5%に等しいAPを獲得する。
・エンピリアン: 最大マナの5%(+ 100APごとに2.5%)のマナを獲得する。
ゾーニャの砂時計
・2500ゴールド
・AP: 65
・AR: 45
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – 固有時停止: 2.5秒間無敵状態かつ対象指定不可になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(クールダウン120秒)。
・2500ゴールド
・AP: 65
・AR: 45
・スキルヘイスト: 10
・発動効果 – 固有時停止: 2.5秒間無敵状態かつ対象指定不可になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(クールダウン120秒)。
ソーンメイル
・2700ゴールド
・HP: 350
・AR: 60
・棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に(10 + 増加物理防御の1%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオン立った場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。また、敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、2秒間60%の「重傷」を与える。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・2700ゴールド
・HP: 350
・AR: 60
・棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に(10 + 増加物理防御の1%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオン立った場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。また、敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、2秒間60%の「重傷」を与える。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
ダークシール
・350ゴールド
・AP: 15
・HP: 40
・栄光: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1のスタックを得る(最大で合計20スタック)。自身が死亡すると4スタックを失う。
・ドレッド: 「栄光」のスタック1つあたり5のAPを得る。
このアイテムと「メジャイ ソウルスティーラー」の間で獲得した「栄光」スタックは保持される。
・350ゴールド
・AP: 15
・HP: 40
・栄光: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1のスタックを得る(最大で合計20スタック)。自身が死亡すると4スタックを失う。
・ドレッド: 「栄光」のスタック1つあたり5のAPを得る。
このアイテムと「メジャイ ソウルスティーラー」の間で獲得した「栄光」スタックは保持される。
タイタン ハイドラ
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・3300ゴールド
・AD: 30
・HP: 500
・なぎ払い: 通常攻撃が追加で(5+ 最大体力の1.5%)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵に(40 + 最大体力の3%)の物理ダメージを与える。遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージを与える通常攻撃時効果ダメージは建造物にも適用される。
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・3300ゴールド
・AD: 30
・HP: 500
・なぎ払い: 通常攻撃が追加で(5+ 最大体力の1.5%)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵に(40 + 最大体力の3%)の物理ダメージを与える。遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージを与える通常攻撃時効果ダメージは建造物にも適用される。
ティアマット
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・1200ゴールド
・AD: 25
・なぎ払い: 通常攻撃が周囲の他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。
最も遠くにいる敵には最初で(攻撃力の12%)のダメージを与える。
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・1200ゴールド
・AD: 25
・なぎ払い: 通常攻撃が周囲の他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。
最も遠くにいる敵には最初で(攻撃力の12%)のダメージを与える。
デスダンス
・3100ゴールド
・AR: 40
・スキルヘイスト: 15
・移動速度: 5%
・強行突破: 受けた物理ダメージの30%(遠隔攻撃チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる。
・拒絶: チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒間移動速度が30%増加し、その効果時間をかけて最大体力の1%を回復する。
・3100ゴールド
・AR: 40
・スキルヘイスト: 15
・移動速度: 5%
・強行突破: 受けた物理ダメージの30%(遠隔攻撃チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる。
・拒絶: チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒間移動速度が30%増加し、その効果時間をかけて最大体力の1%を回復する。
デッドマンプレート
・2900ゴールド
・HP: 475
・AR: 40
・移動速度: 5%
・シップレッカー: 移動中に最大で60の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して100の魔法ダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。
・2900ゴールド
・HP: 475
・AR: 40
・移動速度: 5%
・シップレッカー: 移動中に最大で60の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して100の魔法ダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。
毒蛇の牙
・2800ゴールド
・AD: 60
・脅威: 18
・幻想の安心(盾崩し?): 通常攻撃とスキルがシールドで守られた対象に(50 + 増加攻撃力の40%)の追加物理ダメージを与える。
「盾崩し」は魔法ダメージのみを防ぐシールドを展開した対象には適用されない。
・2800ゴールド
・AD: 60
・脅威: 18
・幻想の安心(盾崩し?): 通常攻撃とスキルがシールドで守られた対象に(50 + 増加攻撃力の40%)の追加物理ダメージを与える。
「盾崩し」は魔法ダメージのみを防ぐシールドを展開した対象には適用されない。
ドミニクリガード
・2900ゴールド
・AD: 30
・クリティカル率: 20%
・物理防御貫通: 25%
・ジャイアント スレイヤー: 自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大15%の追加物理ダメージを与える。「ジャイアント スレイヤー」は相手と自分の体力の差が2000だった場合に最大のダメージを与える。
・2900ゴールド
・AD: 30
・クリティカル率: 20%
・物理防御貫通: 25%
・ジャイアント スレイヤー: 自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大15%の追加物理ダメージを与える。「ジャイアント スレイヤー」は相手と自分の体力の差が2000だった場合に最大のダメージを与える。
ナイトエッジ
・2900ゴールド
・AD: 50
・脅威: 10
・HP: 325
・破棄: 次に受ける敵のスキルを防ぐ「スペルシールド」を獲得する(クールダウン40秒)。アイテムのクールダウンは完了前にチャンピオンからダメージを受けると、カウントダウンが再スタートされる。
・2900ゴールド
・AD: 50
・脅威: 10
・HP: 325
・破棄: 次に受ける敵のスキルを防ぐ「スペルシールド」を獲得する(クールダウン40秒)。アイテムのクールダウンは完了前にチャンピオンからダメージを受けると、カウントダウンが再スタートされる。
ナヴォリ クイックブレード
・3400ゴールド
・AD: 60
・クリティカル率: 20%
・スキルヘイスト: 30
・巧みな一撃: 通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%短縮される。
・3400ゴールド
・AD: 60
・クリティカル率: 20%
・スキルヘイスト: 30
・巧みな一撃: 通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%短縮される。
バミシンダー
・1000ゴールド
・HP: 300
・猛火: 周囲の敵に毎秒(15+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては100%増加する)。
・1000ゴールド
・HP: 300
・猛火: 周囲の敵に毎秒(15+増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては50%、モンスターに対しては100%増加する)。
バンシーヴェール
・2500ゴールド
・AP: 65
・MR: 45
・スキルヘイスト: 10
・破棄: 次に受ける敵のスキルを防ぐ「スペルシールド」を獲得する(クールダウン40秒)。アイテムのクールダウンは完了前にチャンピオンからダメージを受けると、カウントダウンが再スタートされる。
・2500ゴールド
・AP: 65
・MR: 45
・スキルヘイスト: 10
・破棄: 次に受ける敵のスキルを防ぐ「スペルシールド」を獲得する(クールダウン40秒)。アイテムのクールダウンは完了前にチャンピオンからダメージを受けると、カウントダウンが再スタートされる。
ビジラント ワードストーン
・2300ゴールド
・スキルヘイスト: 40
・MS: 10%
・コントロール: 購入した「コントロールワード」を最大3個まで保持できる。
・イシュタルの視界: 「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する。
購入するには「ウォッチフル ワードストーン」が必要となる。
・2300ゴールド
・スキルヘイスト: 40
・MS: 10%
・コントロール: 購入した「コントロールワード」を最大3個まで保持できる。
・イシュタルの視界: 「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する。
購入するには「ウォッチフル ワードストーン」が必要となる。
ファントムダンサー
・2900ゴールド
・AS:40%
・クリティカル率: 20%
・MS: 7%
・幽霊のワルツ: 通常攻撃で2秒間ゴースト化して移動速度が7%増加する。さらに通常攻撃を5回行うと同じ時間「幽霊のワルツ」で攻撃速度が40%増加する。ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。
・2900ゴールド
・AS:40%
・クリティカル率: 20%
・MS: 7%
・幽霊のワルツ: 通常攻撃で2秒間ゴースト化して移動速度が7%増加する。さらに通常攻撃を5回行うと同じ時間「幽霊のワルツ」で攻撃速度が40%増加する。ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。
ブラック クリーバー
・3300ゴールド
・AD: 40
・HP: 300
・スキルヘイスト: 25
・フレイ(シュレッド?): チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に6秒間物理防御4%低下のスタックを付与する(最大24%の物理防御低下)。
・カーブ: 最大まで「シュレッド」の効果を与えている敵に対してのダメージスキルと通常攻撃(通常攻撃時効果)が、追加で減少体力の5%にあたる物理ダメージを与える。継続ダメージ効果は40%の「カーブ」ダメージを与える(クールダウン0.5秒)。
・3300ゴールド
・AD: 40
・HP: 300
・スキルヘイスト: 25
・フレイ(シュレッド?): チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に6秒間物理防御4%低下のスタックを付与する(最大24%の物理防御低下)。
・カーブ: 最大まで「シュレッド」の効果を与えている敵に対してのダメージスキルと通常攻撃(通常攻撃時効果)が、追加で減少体力の5%にあたる物理ダメージを与える。継続ダメージ効果は40%の「カーブ」ダメージを与える(クールダウン0.5秒)。
ブラッドサースター
・3400ゴールド
・AD: 55
・クリティカル率: 20%
・ライフスティール: 20%
・イコルシールド: 通常攻撃によるライフスティールで最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、耐久値50 – 350(チャンピオンレベルに応じて)のシールドとして蓄積される。このシールドは非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
・3400ゴールド
・AD: 55
・クリティカル率: 20%
・ライフスティール: 20%
・イコルシールド: 通常攻撃によるライフスティールで最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、耐久値50 – 350(チャンピオンレベルに応じて)のシールドとして蓄積される。このシールドは非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
ブランブルベスト
・800ゴールド
・AR: 35
・棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に(3+増加物理防御の10%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・800ゴールド
・AR: 35
・棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に(3+増加物理防御の10%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
フロー ウォーター スタッフ
・2300ゴールド
・AP: 60
・回復効果及びシールド量: 10%
・基本マナ自動回復: 100%
・急流: 味方に回復効果かシールドを付与すると、3秒間自身と味方の移動速度が15%増加して、魔力が20 – 40(味方のレベルに応じて)増加する。
・2300ゴールド
・AP: 60
・回復効果及びシールド量: 10%
・基本マナ自動回復: 100%
・急流: 味方に回復効果かシールドを付与すると、3秒間自身と味方の移動速度が15%増加して、魔力が20 – 40(味方のレベルに応じて)増加する。
フローズンハート
・2700ゴールド
・AR: 80
・マナ: 4000
・スキルヘイスト: 15
・冬の抱擁: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。
・岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージを最大で(最大体力の0.5%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
・2700ゴールド
・AR: 80
・マナ: 4000
・スキルヘイスト: 15
・冬の抱擁: 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。
・岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージを最大で(最大体力の0.5%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
ヘクステック オルタネーター
・1050ゴールド
・AP: 40
・レヴド: チャンピオンにダメージを与えると50 – 125(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン40秒)。
・1050ゴールド
・AP: 40
・レヴド: チャンピオンにダメージを与えると50 – 125(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン40秒)。
ホライゾン フォーカス
・3000ゴールド
・ハイパーショット: 射程750以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、行動不能効果を与えると、6秒間対象を可視化し、その対象に与えるダメージが10%増加する。
「ハイパーショット」を発動するスキルもダメージ増加の恩恵を受ける。ペットおよび行動不能効果を与えないトラップは、この効果を発動しない。範囲効果スキルは最初に設置した時のみこの効果を発動する。射程の距離はスキルを使用した位置から計測される。
・3000ゴールド
・ハイパーショット: 射程750以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、行動不能効果を与えると、6秒間対象を可視化し、その対象に与えるダメージが10%増加する。
「ハイパーショット」を発動するスキルもダメージ増加の恩恵を受ける。ペットおよび行動不能効果を与えないトラップは、この効果を発動しない。範囲効果スキルは最初に設置した時のみこの効果を発動する。射程の距離はスキルを使用した位置から計測される。
マーキュリアル シミター
・2900ゴールド
・AD: 30
・クリティカル率: 20%
・MR: 30
・発動効果 – 水銀: すべての行動妨害系デバフを除去し、1秒間移動速度が50%増加する(クールダウン90秒)。
・2900ゴールド
・AD: 30
・クリティカル率: 20%
・MR: 30
・発動効果 – 水銀: すべての行動妨害系デバフを除去し、1秒間移動速度が50%増加する(クールダウン90秒)。
マナムネ
・2600ゴールド
・AD: 35
・マナ: 400
・スキルヘイスト: 15
・畏怖: 追加で最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得する。
・マナチャージ: 通常攻撃かスキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナを3獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。獲得した増加マナが450になると、このアイテムが「ムラマナ」に変化する。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)。
・2600ゴールド
・AD: 35
・マナ: 400
・スキルヘイスト: 15
・畏怖: 追加で最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得する。
・マナチャージ: 通常攻撃かスキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナを3獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。獲得した増加マナが450になると、このアイテムが「ムラマナ」に変化する。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)。
マルモティウスの胃袋
・3100ゴールド
・AD: 50
・MR: 50
・スキルヘイスト: 15
・ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間(200 + 最大体力の20%)の魔法ダメージを防ぐシールドを得る(クールダウン60秒)。
・3100ゴールド
・AD: 50
・MR: 50
・スキルヘイスト: 15
・ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間(200 + 最大体力の20%)の魔法ダメージを防ぐシールドを得る(クールダウン60秒)。
ミカエルの祝福
・2300ゴールド
・回復効果およびシールド量: 20%
・MR: 50
・スキルヘイスト: 15
・基本マナ自動回復: 100%
・発動効果 – 凝縮水銀: 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 – 200(味方のチャンピオンレベルに応じて)回復させる(クールダウン120秒)。
・2300ゴールド
・回復効果およびシールド量: 20%
・MR: 50
・スキルヘイスト: 15
・基本マナ自動回復: 100%
・発動効果 – 凝縮水銀: 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 – 200(味方のチャンピオンレベルに応じて)回復させる(クールダウン120秒)。
ムラマナ
・マナムネからアップグレード。
・AD: 35
・マナ: 850
・スキルヘイスト: 15
・MS: 7%
・畏怖: 追加で最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得する。
・ショック: 通常攻撃か単体スキルが対象に命中すると現在マナの4%の追加物理ダメージを与える。
・マナムネからアップグレード。
・AD: 35
・マナ: 850
・スキルヘイスト: 15
・MS: 7%
・畏怖: 追加で最大マナの2%にあたる攻撃力を獲得する。
・ショック: 通常攻撃か単体スキルが対象に命中すると現在マナの4%の追加物理ダメージを与える。
ムーンストーンの再生
・2700ゴールド
・AP: 40
・HP: 200
・スキルヘイスト: 10
・基本マナ自動回復: 100%
・生命の奔流: 戦闘中に通常攻撃かスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の体力を30 -60(味方チャンピオンレベルに応じて)回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘状態になると、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Starcaster: AP70、HP300、スキルヘイスト25、基本マナ自動回復200%
・2700ゴールド
・AP: 40
・HP: 200
・スキルヘイスト: 10
・基本マナ自動回復: 100%
・生命の奔流: 戦闘中に通常攻撃かスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の体力を30 -60(味方チャンピオンレベルに応じて)回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘状態になると、この回復効果が毎秒37.5%増加する(最大150%)。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: スキルヘイスト5。
・オーンの名匠品アップグレード: Starcaster: AP70、HP300、スキルヘイスト25、基本マナ自動回復200%
女神の涙
・400ゴールド
・マナ: 150
・一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
・マナチャージ: スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナ3を獲得する(最大で増加マナ450まで)。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)。
・400ゴールド
・マナ: 150
・一点集中: 通常攻撃がミニオンに5の物理ダメージを追加で与える。
・マナチャージ: スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナ3を獲得する(最大で増加マナ450まで)。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。8秒ごとに「マナチャージ」を1つ獲得する(最大4)。
メジャイ ソウルスティーラー
・1600ゴールド
・AP: 20
・HP: 100
・栄光: チャンピオンをキルすると4、アシストすると2のスタックを得る(最大で合計25スタック)。自身が倒されると10スタックを失う。
・ドレッド: 「栄光」のスタックごとに5の魔力を獲得する。スタックが10以上であれば移動速度が10%増加する。このアイテムと「ダークシール」の間で獲得した「栄光」スタックは保持される。
・1600ゴールド
・AP: 20
・HP: 100
・栄光: チャンピオンをキルすると4、アシストすると2のスタックを得る(最大で合計25スタック)。自身が倒されると10スタックを失う。
・ドレッド: 「栄光」のスタックごとに5の魔力を獲得する。スタックが10以上であれば移動速度が10%増加する。このアイテムと「ダークシール」の間で獲得した「栄光」スタックは保持される。
モータルリマインダー
・2700ゴールド
・AD: 20
・AS: 25%
・クリティカル率: 20%
・MS: 7%
・セプシス: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を行うと、効果時間終了までその対象への「重傷」効果が60%に強化される。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・2700ゴールド
・AD: 20
・AS: 25%
・クリティカル率: 20%
・MS: 7%
・セプシス: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を行うと、効果時間終了までその対象への「重傷」効果が60%に強化される。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
モレロノミコン
・2500ゴールド
・AP: 70
・HP: 250
・苦痛: 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
・2500ゴールド
・AP: 70
・HP: 250
・苦痛: 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、2秒間40%の「重傷」を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が60%の「重傷」に強化される。「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
妖夢の霊剣
・3000ゴールド
・AD: 60
・脅威: 18
・発動効果 – 幽霊の歩み: 6秒間、移動速度が20%増加してゴースト化する(クールダウン45秒)。
・放浪の刃: 非戦闘時に移動速度が40増加する。
ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。
・3000ゴールド
・AD: 60
・脅威: 18
・発動効果 – 幽霊の歩み: 6秒間、移動速度が20%増加してゴースト化する(クールダウン45秒)。
・放浪の刃: 非戦闘時に移動速度が40増加する。
ゴースト化したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。
ラヴァナス ハイドラ
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・3300ゴールド
・AD: 65
・スキルヘイスト: 20
・オムニヴァンプ: 15%
・なぎ払い: 通常攻撃とスキルが最初に当たった対象の周囲にいる他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。「なぎ払い」は射程の端にいるユニットには最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。通常攻撃またはスキル毎に各対象を1回のみ攻撃し、継続ダメージでは発動しない。
・遠隔攻撃チャンピオンでも購入できるように。
・3300ゴールド
・AD: 65
・スキルヘイスト: 20
・オムニヴァンプ: 15%
・なぎ払い: 通常攻撃とスキルが最初に当たった対象の周囲にいる他の敵に最大(攻撃力の60%)の物理ダメージを与える。「なぎ払い」は射程の端にいるユニットには最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。通常攻撃またはスキル毎に各対象を1回のみ攻撃し、継続ダメージでは発動しない。
ラピッド ファイアキャノン
・2700ゴールド
・AS: 35%
・クリティカル率: 20%
・移動速度: 7%
・エネルギー充填: 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
・心眼: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。また、エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が最大35%増加する。射程は最大150ユニットまでしか増加しない。
・2700ゴールド
・AS: 35%
・クリティカル率: 20%
・移動速度: 7%
・エネルギー充填: 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
・心眼: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。また、エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が最大35%増加する。射程は最大150ユニットまでしか増加しない。
ランデュイン オーメン
・2700ゴールド
・HP: 250
・AR: 80
・スキルヘイスト: 10
・発動効果: 少しの間、周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒間攻撃力を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)。
・岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージを最大で(最大体力の0.5%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
・2700ゴールド
・HP: 250
・AR: 80
・スキルヘイスト: 10
・発動効果: 少しの間、周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒間攻撃力を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)。
・岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージを最大で(最大体力の0.5%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
リッチベイン
・3000ゴールド
・AP: 80
・MS: 10%
・スキルヘイスト: 20
・追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて(基本攻撃力の150% + 魔力の60%)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン2.5秒)。
・3000ゴールド
・AP: 80
・MS: 10%
・スキルヘイスト: 20
・追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて(基本攻撃力の150% + 魔力の60%)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン2.5秒)。
リデンプション
・2300ゴールド
・HP: 200
・スキルヘイスト: 15
・基本マナ自動回復: 100%
・発動効果 – 審判: 2.5秒後に光が天から降り注ぎ、範囲内の味方の体力を180 – 360(味方のチャンピオンレベルに応じて)回復し、敵チャンピオンを燃やして最大体力の0%の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。
アイテムは死亡中でも使用できる。対象が直前に別の「審判」の効果を受けていた場合は、ダメージ及び回復効果が50%低下する。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
・2300ゴールド
・HP: 200
・スキルヘイスト: 15
・基本マナ自動回復: 100%
・発動効果 – 審判: 2.5秒後に光が天から降り注ぎ、範囲内の味方の体力を180 – 360(味方のチャンピオンレベルに応じて)回復し、敵チャンピオンを燃やして最大体力の0%の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。
アイテムは死亡中でも使用できる。対象が直前に別の「審判」の効果を受けていた場合は、ダメージ及び回復効果が50%低下する。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
ルナーン ハリケーン
・3400ゴールド
・AD: 25
・AS: 40%
・クリティカル率: 20%
・MS: 7%
・進撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ(攻撃力の40 – 70%(チャンピオンレベルに応じて)の物理ダメージを与える。矢には通常攻撃時効果が適用され、クリティカル判定がある。
このアイテムは遠隔攻撃チャンピオン専用。
・3400ゴールド
・AD: 25
・AS: 40%
・クリティカル率: 20%
・MS: 7%
・進撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ(攻撃力の40 – 70%(チャンピオンレベルに応じて)の物理ダメージを与える。矢には通常攻撃時効果が適用され、クリティカル判定がある。
このアイテムは遠隔攻撃チャンピオン専用。
ルインドキングブレード
・3100ゴールド
・AD: 40
・AS: 30%
・ライフスティール: 12%
・ミストエッジ: 通常攻撃が対象の現在体力の(10%|遠隔攻撃チャンピオンは8%にあたる物理ダメージ、通常攻撃時効果を与える。ミストエッジがモンスターとミニオンに与える最大ダメージは60。
・サイフォン: チャンピオンに3かい通常攻撃を行うと40 – 150(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを与えて、2秒間移動速度を25%奪う(クールダウン20秒)。
・3100ゴールド
・AD: 40
・AS: 30%
・ライフスティール: 12%
・ミストエッジ: 通常攻撃が対象の現在体力の(10%|遠隔攻撃チャンピオンは8%にあたる物理ダメージ、通常攻撃時効果を与える。ミストエッジがモンスターとミニオンに与える最大ダメージは60。
・サイフォン: チャンピオンに3かい通常攻撃を行うと40 – 150(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを与えて、2秒間移動速度を25%奪う(クールダウン20秒)。
ワーモグ アーマー
・3000ゴールド
・HP: 800
・スキルヘイスト: 10
・基本体力自動回復: 200%
・ワーモグの心臓: 自身の最大体力が3000以上であれば、6秒間(チャンピオン以外なら3秒間)ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の5%を回復する。
・3000ゴールド
・HP: 800
・スキルヘイスト: 10
・基本体力自動回復: 200%
・ワーモグの心臓: 自身の最大体力が3000以上であれば、6秒間(チャンピオン以外なら3秒間)ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の5%を回復する。
ルーン
巧妙な賞金首狩り
・[新]10のアイテムヘイストを獲得する。賞金首狩り1スタック毎に5、最大5スタックで35獲得する。
・異なる敵チャンピオンから初めてキルかアシストを獲得するごとに、1の賞金首狩りスタックを獲得する。
・[新]10のアイテムヘイストを獲得する。賞金首狩り1スタック毎に5、最大5スタックで35獲得する。
・異なる敵チャンピオンから初めてキルかアシストを獲得するごとに、1の賞金首狩りスタックを獲得する。
強欲な賞金首狩り
・[新] 1%のオムニヴァンプを獲得する。賞金首狩り1スタック毎に2%、最大5スタックで11%獲得する。
・異なる敵チャンピオンから初めてキルかアシストを獲得するごとに、1の賞金首狩りスタックを獲得する。
・[新] 1%のオムニヴァンプを獲得する。賞金首狩り1スタック毎に2%、最大5スタックで11%獲得する。
・異なる敵チャンピオンから初めてキルかアシストを獲得するごとに、1の賞金首狩りスタックを獲得する。
征服者
・スタックごとの獲得ステータス: (1.02 − 2.52 (レベル毎) 増加AD または 1.7 − 4.2 (レベル毎) AP) ⇒ (1.2 − 3 (レベル毎) 増加AD または 2 − 5 (レベル毎) AP)
・最大スタック時の獲得ステータス: (12.24 − 30.24 (レベル毎) 増加AD または 20.4 − 50.4 (レベル毎) AP) ⇒ (14.4 − 36 (レベル毎) 増加AD or 24 − 60 (レベル毎) AP)
・最大スタック時の回復量: 15% ⇒ 10%
・遠隔型ユニットの回復量: 8% ⇒ 6%
・スタックごとの獲得ステータス: (1.02 − 2.52 (レベル毎) 増加AD または 1.7 − 4.2 (レベル毎) AP) ⇒ (1.2 − 3 (レベル毎) 増加AD または 2 − 5 (レベル毎) AP)
・最大スタック時の獲得ステータス: (12.24 − 30.24 (レベル毎) 増加AD または 20.4 − 50.4 (レベル毎) AP) ⇒ (14.4 − 36 (レベル毎) 増加AD or 24 − 60 (レベル毎) AP)
・最大スタック時の回復量: 15% ⇒ 10%
・遠隔型ユニットの回復量: 8% ⇒ 6%
至高
・[新] レベル5とレベル8に到達するとそれぞれ5のスキルヘイストを獲得する。
・[新] レベル11以降は、敵チャンピオンのキルかアシストを獲得すると、基本スキルの残りクールダウンを20%短縮する。
・[新] レベル5とレベル8に到達するとそれぞれ5のスキルヘイストを獲得する。
・[新] レベル11以降は、敵チャンピオンのキルかアシストを獲得すると、基本スキルの残りクールダウンを20%短縮する。
冷静沈着
・[新] 敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、1秒あたりのマナ回復を1.5 – 11上昇させる。遠隔型チャンピオンの場合、効果は80%になる。気を使用するチャンピオンの場合、1秒あたりの気回復を1.5上昇させる。
・[新] 敵チャンピオンからキルかアシストを獲得すると最大マナの15%か、最大気の15%を回復する。
・[新] 敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間、1秒あたりのマナ回復を1.5 – 11上昇させる。遠隔型チャンピオンの場合、効果は80%になる。気を使用するチャンピオンの場合、1秒あたりの気回復を1.5上昇させる。
・[新] 敵チャンピオンからキルかアシストを獲得すると最大マナの15%か、最大気の15%を回復する。
ルーンシャード
・スロット1のクールダウンのルーンシャードが8のスキルヘイストに変更。
・スロット1のクールダウンのルーンシャードが8のスキルヘイストに変更。
スキン
バトルキャストナサス
バトルキャストザック
レジスタンスジェイス
レジスタンスシンジド
レジスタンスヨリック
勝利の栄光 ルシアン(ランク褒賞)
リリース全体のプレビュー動画
その他
ランク戦の変更
- ディビジョン間(例: ゴールド2とゴールド1など)の昇格戦シリーズが廃止。
- 昇格すると、余ったLPは次のディビジョンに持ち越される。
- 0LPで発動するディビジョン間降格シールドが廃止。
- マッチングアルゴリズムの調整。
- デュオキューは、マスター、グランドマスター、チャレンジャー帯で使用不可に。
クリティカルの変更
- 基礎クリティカルダメージ: 200% ⇒ 180%
アイテムショップの変更
- ユーザーインターフェースのアップデート。
- おすすめアイテムのロジックがアップデート。
キャノンミニオンの変更
- [新] ゲーム開始14分まで、ミッドレーンのキャノンミニオンを倒したときの獲得ゴールドが10ゴールド減少。
- [新] ミッドレーンのキャノンミニオンが、タワーを攻撃している間30%の増加ASを獲得する。
ステータス関連の変更
スキルヘイストとクールダウン
- クールダウン減少(CDR)は、スキルヘイストと呼ばれる新しいステータスに置き換えられる。
- スキルヘイストの計算式: 基礎クールダウン ÷(1+スキルヘイスト ÷ 100)
- CDRの計算式: 基礎クールダウン ×(1− スキルヘイスト ÷ 100)
- サモナースペルのクールダウン減少は、サモナースペルのクールダウンを同じ計算で減少させるサモナースペルヘイストと呼ばれる新しいステータスに置き換えられる。
- アクティブアイテムのクールダウン減少は、アイテムのアクティブとパッシブのクールダウンを同じ計算で減少させるアイテムヘイストと呼ばれる新しいステータスに置き換えられる。
- スキルヘイストは直線的にスタックし、上限はない。
- これまでの40%のクールダウン上限や、ルーン「宇宙の叡智」による45%のクールダウン上限は廃止。
- 例
- 10%CDR = +11.11%キャスト効率 ( × 0.9 実効CD、10%減少 = 11.11 スキルヘイスト)
- 40%CDR = +66.67%キャスト効率 ( × 0.6 実効CD、40%減少 = 66.67 スキルヘイスト)
- 10スキルヘイスト = +10%キャスト効率 ( ×0.91実効CD、9.09%減少 = 9.09%CDR )
- 40スキルヘイスト = +40%キャスト効率 ( ×0.71実効CD、28.57%減少 = 28.57%CDR )
- 60スキルヘイスト = +67%キャスト効率 ( ×0.6実効CD、40.12%減少 = 40.12%CDR )
ライフスティール
- いくつかのオンヒットエフェクトが、ライフスティールの効果を受けるように。
- ライフスティールの効果を受けるアイテム: アーデントセンサー、ブラッククリーバー、ルインドキングブレード、グインソー・レイジブレード、ムラマナ、ナッシャー・トゥース、レイジナイフ(新)、リカーブボウ、タイタン・ハイドラ、ウィッツエンド、ジークコンバージェンス
- ライフスティールの効果を受けないアイテム: デッドマンプレート、ドランリング、ドランシールド、ディバイン・サンダラー(新)、ドラクサー・ダスクブレード、エッセンスリーバー、キルヒアイスシャード、クラーケンスレイヤー(新)、リッチベイン、ヌーンクィバー(新)、ラピッド・ファイアキャノン、シーン、ストームレイザー、女神の涙、トリニティ・フォース
スペルヴァンプ
- スペルヴァンプは廃止される。
フィジカルヴァンプとオムニヴァンプ
- 新しいヴァンプステータスは、フィジカルヴァンプとオムニヴァンプの2つに分けられる。どちらのヴァンプも与えたダメージの一定割合を回復するが、ペットの攻撃や範囲攻撃の場合効果が33%になる。
- フィジカルヴァンプは、物理ダメージを与えた場合に適用される。
- オムニヴァンプは、すべての種類のダメージを与えた場合に適用される。これは、物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージを含む。
管理忍
髪の毛が生えたでござる。
コメント
ザックかっこいいでござ
ガンクされてて草
精霊の花祭りに合わせて来たオーンのスキンめっちゃ良かったでござるなあ…
ザックめっちゃいいな
オーンのスキンは今年中に出そうですか…?
ヨリックが「バトルキャスト陣営のメカ盗んで戦力にしてやったぜ」感バリバリで好き
イラオイはどうしてこうならなかったのか
このメタルスライムかっこいいな
レジスタンスヨリックの霧の乙女がバトルキャストヴェル=コズっぽいでござる
ザックのまわりにいる はぐれメタルみたいのくそかわいい
ヨリックの出来はいいな。亡者→ドローンはイメージ的にも合ってる
ジェイスやザックは・・・もっと他にあっただろ
ザックは普通に良くないか?
ただでさえキャラクター的にスキン作りにくいのに
シンジドにヨリックか
オーン言葉始めにリークされてた気がするけどなんでまだ来てないんだ
ザックは凄く良いけどジェイスは色被ってるしあんまりだな…
ヨリックのスキンいいなぁwこれ1枚で物語性を感じられるw
リーシンに髪が生えたのにシンジドにも髪が生えたら本当にハゲてるのがライズだけになってしまう
PBE 日本内で全然遊べないんですけど、他にこの問題で困ってる方いますか?
1ヶ月くらい前からサーバエラーが起こってて色んな人が運営に報告してるんだけど一向に解決されないんだよね
むしろ日本からちゃんとアクセスできる人の方が圧倒的に少ないはずよ
いや普通にRiotが日本IP弾いてる
おま国状態
VPNで海外経由すれば繋がる
riotしらばっくれてるよ
サポートに送られた対策全部やったけどダメ
最後に書いてあったのが出来る様になるまで待てだとさw
VPN通してやったわ
不人気チャンプ集めた感じ
バトルキャストシリーズ大好きだから増えてくれてうれしい。
なんで機械がこんなぐにゃぐにゃで分裂するのかはよくわかんないけどかっこいいな
ターミネーター2を見るんだ。
バトルキャストナサスのスプラッシュアートにバトルキャストヴェルコズが飛んでるでござる・・・
ナサスの股の間にビクターもいないか?
スキンが全体的に渋いな。良い意味でね。
メカがウルフェンシュタイン感あってすこ
レジスタンスジェイスかっけぇええええええええええええ
まぁスキン自体がどうかはわからんが
PsyOpsも絵は良かったけど本体クソダサだったしなぁ
バトルキャストとかレジスタンスってターミネーターの世界観だったんだな
しかしジェイスクッソカッコいいな
ああー
なぜロアが消えたのにスウェインのマナ関係バフされないんだよー
ただでさえビルドでヘルス減らせれんだから、基礎ステバフとパッシブの数値5じゃなくて10にして欲しいわ
まじで分かる 仮面にマナついてよっしゃと思ったらHP補正消えるし補填バフしてほしいよな
アカリのバフ正気か?
冷静沈着が変更されるんだから当然のバフだろ
そもそも今の冷静沈着ありきでようやくチャンプとして成り立ってる状況の方がおかしいんだぞ
>トリンダメア
>P – 戦場の咆哮
>・1フューリー毎の増加クリティカル率: 0.35% − 0.5% ⇒ 0.4%
バフ…バフ?これが、バフ……?俺の目がおかしくなったのか?
aa
(シェンが)戦いやすくなるから(KINKOUにとっては)バフ
aa
何故これだけのチャンプがバフを受けてるのにピック率も勝率も延々と低いタリアがバフされないのなんで
他にもそんなチャンピオンいくらでもいる 一部のチャンピオン以外ずっと見てないしな 今のlol
ビクターはガングプランクみたいなパッシブになるんだな
ヘクスコア高めてグロリアスエボリューションしてる感じから生物倒してデータ収集みたいな感じになってるけどまあしょうがないか
個人的には自分の発明品なのに金出してアップグレードするのは違和感あったからそこまで気にならないな
とはいえこの進化方式もビクターっぽいかと言われると今ひとつピンと来ないけど
進歩を受け入れよ
部品だのなんだの買ったりと発明には金は欠かせないぞ
ビクターこれ、杖そのものがなくなるんかな?
スキルのアップグレードにしか触れられてないけど
ヤスオパッシプ3つ目とか頭おかしいのか?
ヤスオのパッシブってクリティカル率が2倍→すぐに頭打ちになるからクリティカルアイテムを多数持つとコスパが悪いって調整用パッシブだと思ってたんだけどriot的には純粋な強化パッシブだったのか
多くのアイテムにクリティカルが付与される代わりに1つの完成品からは25%ではなく20%しか貰えなくなるっぽいので、2コアで100%クリットにならないことによる補填ではないでしょうか。ヤスオ消えればいいのにって思ってますけど
ワーウィック小さな数値調整とはいえまさかのナーフで草
なんか悪いことしてたっけ?
全く同じこと書こうとしたら上で書かれてた WW別に何も悪くないw 愛ただで際きついのにこれはまじでひどい
普通に数字を切りが良い様にしたかっただけだろ
あとこんなの1分経過してもマナ回復は1マナも変わんねえよ
JGアイテムのマナ回復が強くなるっぽいからその分引かれてるんじゃね?
他のJGがノータッチなのは気になるけど
何故スウェインのマナだけ放置されてるのか悲しい
オーンのスキン, オールスターの時に出るらしいやん
ダクシめっちゃ強化されてて笑う
よく見たらそうでもなかった
初手で積めないなこれ
ヤスオ(ヨネ)のせいでクリティカルアイテムの調整一生迷子だよね
知ってる頃からだけどクリットの変更遍歴は
IEER20%ジール系30%→ER変更、IEのCrit倍、ストームレイザー初手、ジール系30%→全部25%
真ん中の暗黒時代は本当にひどかった。初手でクリティカルが増加しないストームレイザーを積まされてジール派生IEで3コアで60%、さらにジール派生で120%。ERがコアのADC憤死。ヤスオも2コアで120%で本当汚い調整。コア積んで綺麗に100%Critに到達することが無かった
また変更してヤスオのクリティカルが超過するからその分特別にバフするねっていつまでヤスオに振り回されてるんだ。色々調整する前にヤスオのパッシブ変更しろって思う
調整入ってもヤスオの性能が変わってないならその調整はヤスオをどうにかするための調整ではないのでは…?
クリティカル超過も調整入ったのはアイテムじゃなくてヤスオのパッシブだしアイテムがヤスオに振り回されてるみたいな言い方してるのはよく分からん
ディヴァインサンダラーってアイテム文面通りの効果に受け取るとナサスとかカミールがとんでもないことになりそうに見えるけど大丈夫なんかな
アイテムの書き出し本当にお疲れ様でござる。質問なのでござるが、こういったアイテムアイコンとかはどこから取得しているのでござるか?もし差し支えなければ教えてくれると嬉しいでござる。
今回のアイテムアップデートは本当に情報量が多くてイチから覚え直した方が早いと思った故、自分でもこういう記事を書いてみて覚えようと思ったのでござる。その際にアイテムアイコンが有ると無いとでは視覚的な分かりやすさがダンチでござるからな
今できるかわからんけど前はAPIから全部ぶっこぬけたよ
ライアンドリーの苦悶
・苦悶: スキルでダメージを与えると敵を燃やし、4秒かけて毎秒(15 + 魔力の2.5%)+ 最大体力の1%の魔法ダメージを与える。萌えている間、対象は毎秒魔法防御が5%低下する(最大25%低下)。
セラフィーン使ってたらキュンキュンし過ぎでいつも25%魔法防御低下させられるでござるな
コラプトの変更どうなんだろな
マナなしチャンプはヘルスの回復量2倍とかだったらクソ強いとおもうけど
ただドットダメージが5上がるだけならこれまでと変わらない気がする
フローズンハート
・マナ: 4000 ←マナ400の間違えではないのでござるか?
流石にこの数値だとセラフの増加APがとんでもないことになるでござる…
訂正 セラフのには特に影響なかったでござる。
新女神の涙は初期アイテムの枠に掲示するべきでは御座らんか?
セラフには影響がなくともライズが1stコアに積んでGGでござる
壊れアイテムばっかりだけどバランスとれんのかな
バランス良ければなんの文句もないんだけど
流石にこんだけ大規模な更新だと今までの定石とかメタとかが全部ひっくり返ってイチから積み上げることになる
要するにメタが出来上がるのには時間がかなりかかるから現時点で壊れに見えててもおそらく大丈夫
まあチャンピオン本体のスケールがマナ以外あんま調整されてないのが不安点なんだけども
カードゲームでよくある、酷いレベルでバランスがとれているとかになりそう。
60スキルヘイスト = +67%キャスト効率 ( ×0.6実効CD、40.12%減少 = 40.12%CDR )
これ、67スキルヘイストじゃない?
60スキルヘイストだと37.5%CDRになると思うんだけど
ライアンドリーの説明が萌えるになってるでござる
フロハのマナ、一桁間違ってる気がするでござ
jaxにディヴァインサンダラーどうだろ、流石にミシックはTF一択かな?
初手グインソーヤスオめっちゃ強そう
2600でこのステとonhit100って
クリティカルが一切発生しなくなるから合わないと思ってたけど、どうなんやろ
次のヤスオのクリティカルダメージって162%だからグインソーの方が強い
つべのsolorenektononlyとかのpbe動画みると分かるんだけど
グインソーのクリティカル出なくなるのってAAだけでスキルはでるんだよね
APASアイテム無いから、アジールとかはどうすんだろ。ミシック飛ばしてレジェンダリー行ったり出来るんかな?ルーンがリーサル一択になっちゃいそう。
ナッシャーあるよ
重症がすごい強くなったからソラカとか回復をベースとしてるチャンピオンが辛くなりそう…。それとまだソラカのプレステージスキンは出ないんだね。
ドラクサードレイヴン楽しそう