スポンサーリンク

【LoL】マスター・イーは低レート無双チャンプであるべき? バランス調整班が悩む理由とは

スポンサーリンク

© 2024 Riot Games, Inc. Used With Permission.

マスター・イーのあるべき姿とは?

  • 2022年の中規模アップデートにより、低レート向けのチャンピオンだったマスター・イーは、高レートの方が勝率が高いチャンピオンへと変化した。
  • Riot調整班のPhreakは「マスター・イーは低レート向けのシンプルなチャンピオンであるべきか?」という疑問を投げかけ、バランス調整の方向性を模索している。
  • 海外コミュニティでは「低レートでのマスター・イーの強さは問題だった」「現在の調整は成功している」「シンプルなチャンピオンでも高レートで通用するべき」など、さまざまな意見が飛び交っている。

マスター・イーといえば、「低レートの味方、そして敵」として長年語られてきたチャンピオンだ。

しかし、2022年の中規模アップデート以降彼の立ち位置は大きく変わり、むしろ高レートの方が勝率が高いチャンピオンとなった。

しかしそもそも、マスター・イーは本来どうあるべきなのか?

Riotの調整班Phreakは「マスター・イーは、低レート向けのシンプルなチャンピオンであるべきか?」という疑問を投げかけた。

果たして、現在のマスター・イーのデザインは正しいのか、それとも再び変えるべきなのか? 海外コミュニティの議論を見てみよう。

Phreakのパッチ25.6の紹介動画で、彼が提起した疑問がある。

「マスター・イーは、低レートチャンピオンであるべきだろうか?」

背景としては、12.13にてマスター・イーは中規模アップデートを受けたというものだ。それによって低レートよりもずっと、高レートでいいチャンピオンになった。長期的なダメージは下がったけれど、QとWでタイミングが試されるようになった。そしてダイヤモンド以上での勝率の方がシルバーでの勝率より高くなった。

Phreakが提起した意見は大きく3つだ。

  • 「新規プレイヤーにはガレンやマスター・イーのような、ただただ前に歩いてメカニクスを気にすることなく楽しめるチャンピオンが存在するべきだ。だから、この手のチャンピオンは低レートで強くするべきだ。」
  • 「ただ、もう1つ違う側面もある:それは、他の新規プレイヤーにとっては、この手のチャンピオンが敵に来るということだ。敵に来たときはイライラするだろう。(明らかにマスター・イーはブロンズボコし用チャンピオンとか、ワンボタンチャンピオンとの悪名があった。少なくとも中規模アップデートの前までは)
  • 「ただ、この手のチャンピオンが敵に来るのはカウンタープレイの方法を学ぶための道のりであるということも言える。CCを正しいタイミングで使用したりなど、時にはもっとも単純なことが正しい答えだ。タイミングさえ学べばいい」

バランス調整チームもまだ迷っているみたいだ。

そこで、最高チャレンジャー920LPのマスター・イーOTPとして意見を言おうと思う。

  • 数年前の(シーズン9/10)のマスター・イーはガレン、ソナ、ユーミなどのシンプルチャンピオンと違った。それは、相手していて他のシンプルチャンピオンより明らかにストレスが高いということだ。もし、低レート、すなわち大多数の人が属するようなレートでマスター・イーを強くしてしまったら、絶対にまた「ワンボタンチャンピオン」と呼ばれるだろう。「マスター・イーは簡単チャンピオンであるべき?」と聞けば、マスター・イープレイヤーもそうじゃない人も「No」って言うと思う。
  • 最近のマスター・イーは中規模アップデートのせいでピックレートを落としている。これは、ゲームにとってOKな状態にするための犠牲みたいなものだ。マスター・イーをプレイしない人も、彼をゲームで前より見かけなくなったので幸せなはず。一方でマスター・イープレイヤーの人も、上手ければいろいろできるようになって幸せなはずだ。

反応

  • マスター・イーが問題だなんてみんな思ってない。中規模アップデートが良すぎたからな。だから昔低レートでどれだけ破壊していたかを忘れている。

    その昔、マスター・イーが敵にいたら、自分はレーンに負けようがマスター・イーをカウンターできるチャンピオンをピックするような人が2-3人は必ずいたものだ。

    • マスター・イーが昔低レートで問題じゃなかったって言ってる奴はアホ。みんな忘れてるだけでヤバかったぞ。
    • ARAMでCCがないチームを相手にしている時、未だにマスター・イーはあの頃の片鱗があるよ。

 

  • あのマスター・イーの中規模アップデートアップデートは歴代で最高のものだったよね。今いい感じだよ。少なくとも、低レートでプレイするって点においては最高だ。

 

  • ガレンやダリウスがプロでさえ機能している時を見たらなぁ。「この手のシンプルチャンピオンはうまいプレイヤーなら簡単にカウンターできる」といっているのに、プロで機能してしまうのなら数字の調整が完全に間違っているか、実際はカウンターなんてないか。どっちかだ。

 

  • マスター・イーなんかガレンよりずっとカウンターしやすいだろ。

 

  • このスレでユーミやガレンについて「マスター・イーよりこいつらがひどい」といっている奴は何もわかっていない。そいつらは昔マスター・イー相手には常にCCのいっぱいある構成でプレイしていたか、ある程度実力のあるマスター・イーが相手に来たことがなかったんだろう。

    ゲーム25分で、0/1/2のマスター・イーがRを押してチームのADCに走ってくるほど怖いことはなかった。


    スキルショット? 当たるとは限らないし、ウルトとQがある。


    対象指定? まだQで避けられる。


    Qを使うまで待つ? もうADCは死んでいる。


    バーストで消す?Wと大量のライフスティールで耐える。


    もちろん無敵だったわけじゃないけど、ドラフトの最後の最後にマスター・イーが出てきたら終わりの合図だった。

 

  • むかしリワークされるまではワーウィックがこういうポジションだったのにね。

 

  • 簡単なチャンピオンは、もちろん簡単にカウンターされないといけない。その点マスター・イーはCCをQとWで避けてバーストしてくる。ガレンも走ってきてサイレンスしてきて、Wを押して行動妨害耐性で攻めてくる。

    他にも、低レートでの勝率が偏っているチャンピオンがいるけど、こういうチャンピオンには共通点がある。


    アムム、ブランド、ベイガー、ザイラ、ラックス、モルガナ。


    これらのチャンピオンは、当てやすいスキルと避けられやすいスキルが両方あって、どっちも当てることでポテンシャルが発揮される。

 

  • シーズン8-10だったら、マスター・イーを誰かが出して誰もカウンターピックしなかったら大体1vs5してたよ。

 


「低レート専用」と呼ばれていたチャンピオンも、近年のアップデートやメタの変遷で最上位帯で活躍するのはよくある話である。読者諸賢はマスター・イーのあるべき姿についてどう思うだろうか。ぜひお聞かせ願いたい。

 

担当:いちずなイブリン

Source:Phreak: “Should Master Yi be a Low Elo Champion?”

 

管理忍

むずかしイーでござる。

 

おすすめ関連記事

グラマスOTPが語る:今のマスター・イーが低レートで強いのではなく、高レートでこそ強いチャンピオンである理由
マスター・イーはエリート帯でこそ強いチャンピオンであると話題に。
【ランク1位】マスター・イーOTPのSineriasがEUWのLP1位に到達した
マスター・イーOTPのSineras氏がEUWの1位に君臨したことが話題に。
【LoL】マスター・イーが全ランク帯でほぼ同じ勝率に調整できていることについて、Riotを称賛したい
12.13での調整が疑問視されたマスター・イーが、ホットフィックスなどを経て全ランク帯で良いバランスになっていることが話題に。

コメント

  1. 2022年ってYiの何が変わったんだっけ?覚えてないわ

    • qが終わった時の位置を選択できるようになった。WのCD大幅に減少 スキル使用直後のダメ軽減が90%になるように この二つの調整でyiにハンドスキルが求められるようになった分上手い人にはかなりのbuffになった

    • Qの終了時に出現場所を選べるようになった
      Wの最初の0.5秒間に大幅なダメージ軽減がついた

      他にも細かい変更はあったけど影響でかいのは多分この2つ

      • 先に答えてる人いたわ
        すまん

  2. 35分ゲームのときが一番強いみたいだが
    40で落ちるのは相手キャリーが防具買い出すからかね

    • グループされることのが大きいと思われる
      シージ性能は他にもっといいキャラいるしね

  3. こいつでJGの基本を覚えますたー!いい!って人も居るんでござろうな

    4
    16
  4. 初心者向けの単純で勝率の高いチャンピオンが低レートには必要だって本当にそうなのかな?
    使いやすい対応しやすいの結果が低レート向けになるのと違って低レートで勝率出るように調整しようってのは変じゃない?

    5
    1
  5. CCも耐久もないのでイーは逆に上級者向けの難しいチャンプだと思う
    初心者向けjgはアムムとかヌヌとかヴァイでいいんじゃないか

    5
    2
    • 咎められることが少ないから低レートで強かったのであって初心者には扱いづらいチャンプだと思う

  6. ccない構成を咎めるためにそのままでいいと思うけどな。後初心者帯のが勝率低いのは昔に比べてブロシル帯の質が上がってフォーカスやcc受けやすくなってるのと上のランク帯ではotpとかメインピックしてる奴が勝率上げてるってだけじゃないかな?

    • 別に今でも低レートで普通に強すぎる部類だろ
      ブロ~プラチナでも勝率51~53%、ピック率も5~10%と大人気、BAN率も15%
      他の不人気チャンプだったら確実にこの水準のキャラはNerf対象だぞ

  7. 初心者帯と上位帯で強いってより、中位帯レートで弱いが正解だと思うわ
    YIはブルドでないと暴れられないので2コアと仮定しようか
    初心者帯はドラゴンが好きなので、5分や11分という取るのに時間がかかる試合時間に無理にとるせいでコアの出が遅くなるのでYIがファームする時間がとれる
    上位帯は合わせるのがうまいので、YIの序盤からの長所である味方がCC持ってたり、ダメトレしてタワーダイブとか得意をいかせる

    じゃあ中位帯は?
    ここはスマーフだのブーストマンコだの自称サブアカのバカがアホみたいに死ぬ、PIN出しても寄らず敵の育ったJGやMIDがJGに侵入してきて育てない
    あとSUPがうまいと味方に先に仕掛けてほしいのに、フロントできるキャラ使ってても矢鱈ひよってYIがダメージ出しずらい
    プラエメとかだと0/10/0のヨネが「俺がダメージださなきゃ」とか言って試合中先兵としてエンゲージしないからな、ブロンズの方がうまいんじゃないか?

    1
    1
  8. yiがリワークされるまで個人的に低レートでのレナータのティアも高かった。
    yiが味方にくるならパッシブとwで殺戮マシーンが生まれるし
    敵にくるならRで使えたから強かった。リワーク後は全然yi見ない。終わりや。