
概要
アーリは『2XKO』のチャンピオン。獲物の感情を操り、その精気を喰らう狐のようなヴァスタヤ。高い機動力と豊富なプレッシャーツールを備えたモビリティ型メイジ。
強み
- 最高クラスの機動力:多彩な移動ツールを備えた、スピード感のある高テンポなキット。
- 強力なミックスアップ:中下段や表裏を絡め、プレッシャー中に複数の崩し択を作れる。
- 多様なプレイスタイル:機動力と技構成により、ラッシュダウンと待ち(けん制)を柔軟に切り替えられる。
- サポート性能も良好:後アシストのロックダウン系と、前アシストの素早い突進にアクセスでき、後衛でも強い。
弱み
- 平均以下の防御力:6Fジャブはあるが、固有の防御手段はなく移動やシステムに依存。さらに体力はゲーム内でも低め。
- 要求操作が高い:定番基本コンボに実行難度の高いものが多い。高難度コンボを使えない場合は火力が平均以下に落ちやすい。
勝ち筋
- 間合い管理重視:平均以上の移動速度+優秀な空中行動でスペースを制す。
- 力押しNG:判定が突出して強くないため、無理な踏み込みは避ける。
- 有利の作り方:アシストで自衛するか、j.2S1を当てて有利Fを確保。
- チャンス待ち:開幕~好機までは回避寄り。5S1/j.5S1/j.Hで距離を取りつつアシストCD回復を待つ。
- 対空ケア:相手の頭上低空に居座らない。2Hの対空で落とされやすい。
スペシャル
フォックスファイアブラスト 
- 単発の飛び道具を発射。
- ヒット時にフォックスファイアリープへキャンセル可。
- 超先端ガードなら反撃されにくい。
- ニュートラルのけん制に優秀(アシストでカバー&ヒット確認しやすい)。
- フォックスファイアリープの追加入力と組み合わせ、コンボでも一定の出番がある。
| ダメージ | 70 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 19F |
| 持続 | 12F |
| 硬直 | 18F |
| ガード時 | -5 〜 -16F(間合いで変動) |
| キャンセル | フォックスファイアリープ / スーパー / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
フォックスファイアリープ 
- 空中へ跳び上がり、相手に向けてフォックスファイアを真下へ撃つ。
- キャンセル:あらゆる空中スペシャルへキャンセル可。
- 用途:5S1の後続択を大幅に増やせるため、コンボと圧で多用。
| ダメージ | 70 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 25F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -4 〜 -12F(間合いで変動) |
| キャンセル | 空中スペシャル / ハイパースピリットラッシュ / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
ワイルドフレア 
- 遠距離・多段ヒットの攻撃。
- キャンセル:任意のフォックスファイア系へキャンセル可。
- ヒット効果:転倒を付与。
- 用途:コーナーのコンボ締め/延長に使える。アーリのスペシャルで最長リーチのため、最大間合いからの一部キャンセルでは唯一の選択肢になる。
- セットプレイ:ハンドシェイクタッグと組み合わせると強烈な拘束プレッシャーを作り、相方の強力なミックスアップを通しやすい。
- 弱点:プッシュブロックに弱いので要注意。
| ダメージ | 20、22、58(合計101) |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 19F |
| 持続 | 3(2)2(17)4F |
| 硬直 | 21F |
| ガード時 | -6F |
| キャンセル | フォックスファイアブラスト / ストーキングダート / スーパー / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
ストーキングダーツ (

)
- すべてのフォックスファイアストックを消費し、短いディレイ後に発射される飛び道具を生成。
- 発射前にアーリが被弾すると弾は消滅。
- 発動中は他のフォックスファイア系の技が使用不可。
- 用途:起き攻めとスペースコントロール向き。
- セットプレイ:j.2S2でダウンを奪ったら、その有利時間でストーキングダーツを安全に設置し、起き上がりに密着重ねまで持ち込める。
| ダメージ | 70 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 55F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | +19F |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
バウンス! (

)
- 立ちガード必須(中段)。
- ヒット時は空中ダッシュにキャンセル可。
- 要点:アーリの要となるプレッシャー技。単体では“見てからガード可能”なやや遅めの中段だが、ガードさせてからの空ダキャンセルで択が一気に多層化する。中段→中段(ダブルオーバーヘッド)、表裏中段、単発中段→下段、空ダ空振り→下段/投げなど、強力なミックスアップの基点になる。
- コンボ:空中ヒットで地上バウンド。主に溜め版幻惑のオーブを絡めたルートで使用。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| ガード | 中段(立ちガード) |
| 発生 | 32F |
| 持続 | 2F |
| 硬直 | 21F |
| ガード時 | -17F |
| キャンセル | 空中ダッシュ / ハイパースピリットラッシュ / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
フォックスファイアブラスト(空中)(

)OR
空中のみ
- 地上版の空中派生。水平または斜め下前に飛ぶ。
- 空間制圧に優秀。どちらも空中ダッシュにキャンセル可で、コンボでも重要。
- 斜め下版はOTGが可能。
| ダメージ | 85 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 38F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | +20F |
| キャンセル | 空中スペシャル / ハイパースピリットラッシュ / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
スピリットラッシュ
OR
OR
OR
OR(

)
- 水平方向/上方向へ最大2回突進。
- 空中時:任意の空中スペシャルへチェーン可。
- 落下中:アーリは自由行動できるが、ガードされた時や着地時は硬直が重い。
- 地面に着く前に2回まで使用可能。
- 要点:相手位置を大きくコントロールできる主力コンボ始動・連係パーツ。多くのルートがこれへのキャンセルから始まる。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 13F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -42F |
| キャンセル | スペシャル / ハイパースピリットラッシュ / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
スピリットラッシュ(空中)
OR
OR
OR
OR(

)
- 水平方向/下方向へ最大2回突進。
- 空中時:任意の空中スペシャルへチェーン可。
- 落下中:自由行動可だが、ガード時/着地時の硬直が重い。
- 地面に着く前に2回まで使用可能。
- 要点:地上版と同様、アーリの主力コンボパーツ。
- 追加効果:斜め下版は転倒、真下版は長いソフトノックダウンを付与。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 13F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -45F |
| キャンセル | スペシャル / ハイパースピリットラッシュ / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
トリックスターフライト
空中のみ
- 自身の両側に判定が出る急降下系のアクロバティック攻撃。
- 空中高度が十分なら、フォックスファイアブラスト(空中)へキャンセル可。
- 用途:ほぼコンボ専用。ガード/空振り時の後隙が非常に大きい。
- ヒット効果:長いソフトノックダウン。コンボの締めに使いやすく、空中フォックスファイアブラストへのキャンセルで延長も狙える。
| ダメージ | 35 + 58(合計93) |
|---|---|
| ガード | 中段(立ちガード) |
| 発生 | 17F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -5 〜 -7F |
| キャンセル | フォックスファイアブラスト(空中) / ハイパースピリットラッシュ / アルティメット |
| 無敵 | 不明(要検証) |
スーパー
幻惑のオーブ (
(
OR
OR
))長押しOK
- 未長押し(S1を長押ししない):多段ヒット後に爆発するオーブを射出。外した場合はアーリのもとへ戻ろうとする。
- 長押し(S1長押し):射出後、最大2回までアーリへ戻ろうとする軌道に変化。オーブがアーリ本体に触れると消滅するが、スピリットラッシュを使えば安全にすり抜けできる。
- 評価:アーリの最良のメーター使い道かつ火力解放の鍵。長押し版 幻惑のオーブは上級コンボのほぼ全てで使われる必修ツール。
- 未長押し版の用途:標準的なOTG(ダウン追撃)締めとして使えるが、長押し版の機会損失が大きく、使用頻度は低め。
| ダメージ | 25、25、25、25、25、115(合計240) |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 11F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -18F(長押し版:至近距離ガード時 +2F) |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
ハイパースピリットラッシュ (
(
OR
OR
))空中OK
- 強化版スピリットラッシュ。任意方向に操舵でき、多段ヒット。
- 用途:コンボ締め兼、ダブルダウン時のタッグ/セットアップ用ツール。
- 特性:ヒットでもガードでも画面端運びが異常に長い。多段ヒットゆえに、ダブルダウン運用時のスーパータッグとしても優秀。
| ダメージ | 263 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 17F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -24F |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
アルティメット
チャーム (

)
- 無敵の飛び道具で、ヒット時に相手を無防備(行動不能寄りの状態)にする。
- コンボ適性:画面どこでも繋げやすく、空中通常技キャンセルからも安定して拾える。
- 運用:確定取りやすいが、アーリはゲージを幻惑のオーブに回すことが多く、採用率は相対的に低め。
| ダメージ | 500 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 17F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | -31F |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
固有技
降り注ぐ火花 (

)
- 高速の空中攻撃。相手の前方後方どちら側にも当たる判定を持つ。
- 用途:特定状況のコンボ拾いに使用。発生がより速い j.L では届かない・拾えないごく一部の場面で機能する。
- 対地性能:空対地の牽制として強力。上からガードを固めさせるのに適し、しゃがみ相手にも当てやすい。
| ダメージ | 30 |
|---|---|
| ガード | 中段(立ちガード)/空中ガード可(HA) |
| 発生 | 8F |
| 持続 | 5F |
| 硬直 | 25F |
| ガード時 | -18F / +11F(状況依存) |
| キャンセル | N(通常) / D(ダッシュ) / SP(スペシャル) / SU(スーパー) |
| 無敵 | なし |
スウェプトアウェイ (

)
- 連係中の「ここでまだ下段があるの?」というポイントで出せる超低姿勢の下段択。多くのキャラが下段択を出し切った後でも、アーリはさらに下段を通せるためプレッシャーが一段と凶悪になる。
- ただし単独コンボ移行は限定的(カウンターヒットなしだと特に厳しい)で、ガード時はキャンセル不可。アシストのカバーと単発ヒットをコンボへ繋ぐための硬直延長・位置固定・浮かせ等が必須。
- 後退ガード対策として最有力。アーリ最長クラスのリーチ下段で、7S2 → j.2S2へのキャンセルでゲージ消費なしコンボに移行できる。
| ダメージ | 70 |
|---|---|
| ガード | 下段 |
| 発生 | 18F |
| 持続 | 3F |
| 硬直 | 24F |
| ガード時 | -6F |
| キャンセル | ヒット時のみスペシャル/スーパー可 |
| 無敵 | なし |
空中ダッシュ (

)OR
空中のみ
- 空中で前方/後方へ素早く移動。
- フレーム:6F以降キャンセル可。キャンセルしない場合は16Fかかる。
- 特徴:アーリの代名詞と言える多用途ツール。差し込み・表裏・中下段の層増し・距離調整・対空すかし・落下タイミングずらしなど用途が多く、使いこなしが必須。
- 回数:同一滞空中に複数回使用可。ただし連続使用にはクールダウンがある。
| ダメージ | — |
|---|---|
| ガード | — |
| 発生 | 6F(以降キャンセル可) |
| 持続 | — |
| 硬直 | 16F |
| ガード時 | — |
| キャンセル | N(通常) / SP(スペシャル) / SU(スーパー) |
| 無敵 | なし |
アシスト
スピリットラッシュ アシスト 
- 種別:突進アシスト(前方へ攻撃しながら前進)。
- ヒット時:スピン(回転やられ)を付与し、ポイントキャラ側でヒット確認→追撃が容易。
- ガード時のギミック:ポイント版同様にアーリが跳ね上がる。このバウンド中にハンドシェイクタッグで交代すると、アーリは空中行動可になり、即空中ダッシュ圧へ移行できる。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 17F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | +17F |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
フォックスファイアレイン アシスト (

)
- 概要:空中からフォックスファイア3発をばら撒く弾幕アシスト。
| ダメージ | 24、24、24(合計92) |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 57F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | +33F |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
ハイパースピリットラッシュ アシスト (

)
- 概要:多段ヒットのスピリットラッシュによる突進アシスト。
- 使用条件:アシストがKOされている時のみ使用可能。
| ダメージ | 70、8×10、60(合計210) |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 32F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | +108F |
| キャンセル | なし |
| 無敵 | 不明(要検証) |
