2XKO エコー徹底解説:技・コンボ・フレームデータ・立ち回り

概要

エコーは『2XKO』のチャンピオン。Zドライブで時間を操り、プレッシャー下のミックスアップと瞬間機動で主導権を握る。立ち回り→攻めの切り替えが速く、アシスト性能も高いチームプレイヤー。

強み

  • 高機動(地上/空中):立ち回りも攻め継続も自在。パートナー連係で圧力UP。
  • ミックスアップ&リセット:左右入れ替えに加え、リソース/パートナーでハイ・ローまで絡めてガードを崩す。
  • 表現力/創造性:状況対応のコンボ&攻め構築の幅が広い。
  • アシストが優秀:前進系と飛び道具系を所持し、どのチームでも機能。
  • フリースタイル / 2X アシストと好相性:クロノストライクアシストで2X アシスト中の拘束が長く、パートナーと連携を組みやすい。

弱み

  • 打たれ弱い:体力950でTOD(即死コンボ)に捕まりやすく、やり取りの少なさで落ちやすい。
  • 火力が伸びにくい:ライト始動が多く素のダメージ低め。火力伸ばしはゲージ依存になりがち。
  • 中距離の押し付けが薄い:強みは立ち回りと差し返し。純粋なミッドレンジの独自択は少ない。

勝ち筋

  • 基本方針:まず立ち回りで一度触る。そこから読みにくいミックスアップ+オプションセレクトを連続させて勝ち切る。
  • 課題:火力は低め立ち回りは平凡、そして相手の防御知識が高いと止められやすい。
  • 必要条件:相手の防御択(共通システム/キャラ固有)を事前に織り込んで運用する。
  • 主な支え:タイムワインダー残像は、起き攻めへのリバーサル試行カバーする最良のツール。

スペシャル

タイムワインダー S1空中OK

  • 高速で進み、最大到達付近で減速する飛び道具。
  • 減速中に当てると、相手が時間スローのリアクション。
  • ヘビーで弾を叩ける。
  • 素投げは標準的な飛び道具だが、タッグで硬直をキャンセルすると地上を制しつつ対空/圧の開始が可能。
ダメージ 80(遅らせで100)
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 15F
持続 不明(要検証)
硬直 47F
ガード時 -9F
キャンセル スーパー
無敵 不明(要検証)

テンポラルスリップ (fpS1)

  • 高速前進の3ヒット。
  • 最終ヒット前にすり抜け(端ではすり抜けない)。
  • 不利かつパリィの的になりやすく、基本はコンボ用。タッグでリスク軽減は可能。
  • ヒット時はダウンし、リターンは抑えめ。
ダメージ 163
ガード 全(立/しゃがみ/空中)
発生 19F
持続 4F(6)5F(16)3F
硬直 24F
ガード時 -12F
キャンセル スーパー
無敵 不明(要検証)

タイムワインダートス (dpS1)

  • 上方向に弧を描き、落下中に減速する飛び道具。
  • 減速中に当てると、相手が時間スローのリアクション。
  • ヘビーで弾を叩ける。
  • ダウン後のセット、あるいは立ち回りで設置可。自分をカバーし、やや遅れても対空になり得る。
  • 2Hで叩けばほぼ画面端まで届き、後退する相手に安全に接近しやすい。
ダメージ 80(遅らせで100)
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 24F
持続 不明(要検証)
硬直 24F
ガード時 +8F
キャンセル スーパー
無敵 不明(要検証)

クロノストライク S2長押しOK空中OK

  • 移動打撃。残像を生成。32Fホールドで強化残像。前入力ホールドで巻き戻し防止。
  • 非長押し:ヘビー/ミディアムから連ガの安全な締め。端はソロ、中央は各種アシストやメガ・タイムワインダーで追撃可(ガード時にメガ版でターン狙いも可)。
  • 長押し:アシストなしでは連ガにならず、見てからパリィ可。技が当たる前にクロノスイッチ可能。発生を殴られると両対応で負け得る。
  • ガード時:位置入れ替え&-1F。同Fでクロノスイッチし同側に戻して有利化可。アシストでサンドイッチ化も可能。エコー6Fは相手8Fに勝つ。
  • ヒット時:+10F。残像で高リターンのコンボを開始。
ダメージ 80(ホールドで90)
ガード 中(地上時) / 上(空中時)
発生 16F
持続 4F
硬直 20F
ガード時 -5F(ホールドで-1F)
キャンセル スーパー
無敵 不明(要検証)

リプレイ S2残像使用

  • 残像へ巻き戻して発生する移動攻撃。
  • ヒット時:打ち上げ。端はソロ、中央はアシスト/メーターで追撃可。
  • ガード時:非連ガになりやすくパリィ可。一方でめくり補正が効きにくく、巻き戻しと併せて表裏ミックスを狙える。
ダメージ 80
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 22F
持続 6F
硬直 24F
ガード時 -13F
キャンセル スーパー
無敵 不明(要検証)

クロノブレイク (dpS2)強化残像使用

  • 残像へ巻き戻しつつ大きなエネルギーを放出
  • ヒット時:壁/床バウンドを発生し、コンボで使用。
  • コンボ外ではクロノスイッチのほうが適している。
ダメージ 95
ガード 全(立/しゃがみ/空中)
発生 24F
持続 5F
硬直 20F
ガード時 不明(要検証)
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

タイムアップ (dpS2)残像使用、長押しで後退

  • 残像へ巻き戻して発生する、安全な打ち上げ蹴り。
  • 下後ろホールドでその場版(前進しない)。コンボ位置調整や、連係中の空振りパリィ誘いに使える。
ダメージ 60
ガード 全(立/しゃがみ/空中)
発生 28F
持続 4F
硬直 18F
ガード時 -1F
キャンセル スペシャル / スーパー(ジャンプキャンセル不可)
無敵 不明(要検証)

クロノスイッチ S2強化残像使用

  • 残像へ巻き戻し→任意行動に移行。
  • 15F目からあらゆる行動にキャンセル可(例外:バクステガードは不可)。
  • 1〜5F完全無敵。代表例として、人気の起き攻めで相手の起き上がり攻撃を無敵抜けできる。
  • 巻き戻し後は基本的に有利になりやすく、そこから自由に攻め始動が可能。
  • システム逸脱テク投げ後メガタイムワインダー後にも巻き戻しが可能で、通常できないタイミングでアシスト呼びタッグが行える。
ダメージ
ガード
発生 27F
持続 不明(要検証)
硬直 12F
ガード時
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

フェイズダイブ (dpS2)長押しOK

  • 相手をすり抜けるロール。部分無敵あり。
  • 残像を生成。ホールドで強化残像。
  • 背面にアシストを重ねると高速のめくり択になりやすく、ヒット/ガード問わず有利を得やすい。
  • めくりには密着〜近距離が必要で、セットアップは難しめ。
ダメージ
ガード
発生 29F
持続 不明(要検証)
硬直 不明(要検証)
ガード時
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

スーパー

タングルドタイムライン (S2p(LORMORH))

  • インストール型スーパー強化残像を生成し、数秒間持続
  • 複数回の巻き戻しが可能(巻き戻しのたびにインストール時間を消費)。
  • 残像が出ていればいつでも発動可。残像位置が悪くても、前投げから1ゲージで拾い直しに移行できる。
  • 圧力が極めて高い:相手がプッシュブロックしても目の前に巻き戻し、ターンを継続しやすい。
  • 肝は最初にガードを強要すること。これを実現するために、各種起き攻めセットアップが機能する。
ダメージ
ガード
発生 7F
持続 不明(要検証)
硬直 17F
ガード時
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

メガタイムワインダー (S1p(LORMORH))

  • 拡張版タイムワインダーで、多段ヒットして戻るタイプのスーパー。
  • エコーのヘビーで打ち返し可能。
  • 各種コンボルートにより、このスーパー後もコンボ継続が容易スーパー→スーパーの連係や、タッグランチャーへ繋いでアシストにゲージを使わせる運用が可能)。
  • その結果、エコーにおいてはダブルダウンの有用性が相対的に低下する。
ダメージ 220
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 12F
持続 不明(要検証)
硬直 50F
ガード時 -3F
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

アルティメット

アテンプト #37 (S1pS2)

  • 突進打撃。
  • 発生中に被弾すると巻き戻して回避し、反撃。
ダメージ 500
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 19F
持続 3F
硬直 40F
ガード時 -22F
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

固有技

ヒールタップ (dfpL)

  • 発生が速く、リーチ長めの下段コマンドノーマル
ダメージ 40
ガード
発生 9F
持続 3F
硬直 12F
ガード時 -2F
キャンセル 通常技 / スペシャル / スーパー
無敵 不明(要検証)

フリップイット (dfpM)

  • 中段ヒット
  • キャンセル不可
  • リプレイまたはクロノスイッチを絡めた後続なら、ライトに繋いでコンボ可。
ダメージ 65
ガード
発生 22F
持続 2F
硬直 16F
ガード時 -3F
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

エアホップ (LpM)またはff空中のみ

  • 空中前方へホップ
  • 7F以降、任意の空中行動/空中技にキャンセル可
ダメージ
ガード
発生 20F
持続 不明(要検証)
硬直 不明(要検証)
ガード時
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

ステップアップ Hダッシュ中

  • 多段ヒットのコマンドノーマル
  • 動作後はエコーが空中判定になる。
ダメージ 89
ガード 不明(要検証)
発生 13F
持続 2F(2)2F(3)3F
硬直 14F
ガード時 +1F
キャンセル スペシャル
無敵 不明(要検証)

アシスト

クロノストライク アシスト T

  • 突進打撃のアシスト
  • 立ち回りで強力な脅威であり、エコーが2X アシストを好む理由。
ダメージ 不明(要検証)
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 不明(要検証)
持続 不明(要検証)
硬直 不明(要検証)
ガード時 不明(要検証)
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

タイムワインダー アシスト (bpT)

  • タイムワインダー系の飛び道具アシスト
  • 通常版タイムワインダーと同じ性質を持つ。
  • 減速中ヒットで時間スローを付与可能。
ダメージ 不明(要検証)
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 不明(要検証)
持続 不明(要検証)
硬直 不明(要検証)
ガード時 不明(要検証)
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)

メガタイムワインダー アシスト (dpT)

  • 多段ヒットのタイムワインダー(アシスト版)。
  • アシストがKOされている場合のみ使用可
ダメージ 不明(要検証)
ガード 中(立/しゃがみ可)
発生 不明(要検証)
持続 不明(要検証)
硬直 不明(要検証)
ガード時 不明(要検証)
キャンセル 不明(要検証)
無敵 不明(要検証)