
概要
エコーは『2XKO』のチャンピオン。Zドライブで時間を操り、プレッシャー下のミックスアップと瞬間機動で主導権を握る。立ち回り→攻めの切り替えが速く、アシスト性能も高いチームプレイヤー。
強み
- 高機動(地上/空中):立ち回りも攻め継続も自在。パートナー連係で圧力UP。
- ミックスアップ&リセット:左右入れ替えに加え、リソース/パートナーでハイ・ローまで絡めてガードを崩す。
- 表現力/創造性:状況対応のコンボ&攻め構築の幅が広い。
- アシストが優秀:前進系と飛び道具系を所持し、どのチームでも機能。
- フリースタイル / 2X アシストと好相性:クロノストライクアシストで2X アシスト中の拘束が長く、パートナーと連携を組みやすい。
弱み
- 打たれ弱い:体力950でTOD(即死コンボ)に捕まりやすく、やり取りの少なさで落ちやすい。
- 火力が伸びにくい:ライト始動が多く素のダメージ低め。火力伸ばしはゲージ依存になりがち。
- 中距離の押し付けが薄い:強みは立ち回りと差し返し。純粋なミッドレンジの独自択は少ない。
勝ち筋
- 基本方針:まず立ち回りで一度触る。そこから読みにくいミックスアップ+オプションセレクトを連続させて勝ち切る。
- 課題:火力は低め、立ち回りは平凡、そして相手の防御知識が高いと止められやすい。
- 必要条件:相手の防御択(共通システム/キャラ固有)を事前に織り込んで運用する。
- 主な支え:タイムワインダーと残像は、起き攻めへのリバーサル試行をカバーする最良のツール。
スペシャル
タイムワインダー
空中OK
- 高速で進み、最大到達付近で減速する飛び道具。
- 減速中に当てると、相手が時間スローのリアクション。
- ヘビーで弾を叩ける。
- 素投げは標準的な飛び道具だが、タッグで硬直をキャンセルすると地上を制しつつ対空/圧の開始が可能。
| ダメージ | 80(遅らせで100) |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 15F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 47F |
| ガード時 | -9F |
| キャンセル | スーパー |
| 無敵 | 不明(要検証) |
テンポラルスリップ (

)
- 高速前進の3ヒット。
- 最終ヒット前にすり抜け(端ではすり抜けない)。
- 不利かつパリィの的になりやすく、基本はコンボ用。タッグでリスク軽減は可能。
- ヒット時はダウンし、リターンは抑えめ。
| ダメージ | 163 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 19F |
| 持続 | 4F(6)5F(16)3F |
| 硬直 | 24F |
| ガード時 | -12F |
| キャンセル | スーパー |
| 無敵 | 不明(要検証) |
タイムワインダートス (

)
- 上方向に弧を描き、落下中に減速する飛び道具。
- 減速中に当てると、相手が時間スローのリアクション。
- ヘビーで弾を叩ける。
- ダウン後のセット、あるいは立ち回りで設置可。自分をカバーし、やや遅れても対空になり得る。
- 2Hで叩けばほぼ画面端まで届き、後退する相手に安全に接近しやすい。
| ダメージ | 80(遅らせで100) |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 24F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 24F |
| ガード時 | +8F |
| キャンセル | スーパー |
| 無敵 | 不明(要検証) |
クロノストライク
長押しOK空中OK
- 移動打撃。残像を生成。32Fホールドで強化残像。前入力ホールドで巻き戻し防止。
- 非長押し:ヘビー/ミディアムから連ガの安全な締め。端はソロ、中央は各種アシストやメガ・タイムワインダーで追撃可(ガード時にメガ版でターン狙いも可)。
- 長押し:アシストなしでは連ガにならず、見てからパリィ可。技が当たる前にクロノスイッチ可能。発生を殴られると両対応で負け得る。
- ガード時:位置入れ替え&-1F。同Fでクロノスイッチし同側に戻して有利化可。アシストでサンドイッチ化も可能。エコー6Fは相手8Fに勝つ。
- ヒット時:+10F。残像で高リターンのコンボを開始。
| ダメージ | 80(ホールドで90) |
|---|---|
| ガード | 中(地上時) / 上(空中時) |
| 発生 | 16F |
| 持続 | 4F |
| 硬直 | 20F |
| ガード時 | -5F(ホールドで-1F) |
| キャンセル | スーパー |
| 無敵 | 不明(要検証) |
リプレイ
残像使用
- 残像へ巻き戻して発生する移動攻撃。
- ヒット時:打ち上げ。端はソロ、中央はアシスト/メーターで追撃可。
- ガード時:非連ガになりやすくパリィ可。一方でめくり補正が効きにくく、巻き戻しと併せて表裏ミックスを狙える。
| ダメージ | 80 |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 22F |
| 持続 | 6F |
| 硬直 | 24F |
| ガード時 | -13F |
| キャンセル | スーパー |
| 無敵 | 不明(要検証) |
クロノブレイク (

)強化残像使用
- 残像へ巻き戻しつつ大きなエネルギーを放出。
- ヒット時:壁/床バウンドを発生し、コンボで使用。
- コンボ外ではクロノスイッチのほうが適している。
| ダメージ | 95 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 24F |
| 持続 | 5F |
| 硬直 | 20F |
| ガード時 | 不明(要検証) |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
タイムアップ (

)残像使用、長押しで後退
- 残像へ巻き戻して発生する、安全な打ち上げ蹴り。
- 下後ろホールドでその場版(前進しない)。コンボ位置調整や、連係中の空振りパリィ誘いに使える。
| ダメージ | 60 |
|---|---|
| ガード | 全(立/しゃがみ/空中) |
| 発生 | 28F |
| 持続 | 4F |
| 硬直 | 18F |
| ガード時 | -1F |
| キャンセル | スペシャル / スーパー(ジャンプキャンセル不可) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
クロノスイッチ
強化残像使用
- 残像へ巻き戻し→任意行動に移行。
- 15F目からあらゆる行動にキャンセル可(例外:バクステとガードは不可)。
- 1〜5F完全無敵。代表例として、人気の起き攻めで相手の起き上がり攻撃を無敵抜けできる。
- 巻き戻し後は基本的に有利になりやすく、そこから自由に攻め始動が可能。
- システム逸脱テク:投げ後やメガタイムワインダー後にも巻き戻しが可能で、通常できないタイミングでアシスト呼びやタッグが行える。
| ダメージ | — |
|---|---|
| ガード | — |
| 発生 | 27F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 12F |
| ガード時 | — |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
フェイズダイブ (

)長押しOK
- 相手をすり抜けるロール。部分無敵あり。
- 残像を生成。ホールドで強化残像。
- 背面にアシストを重ねると高速のめくり択になりやすく、ヒット/ガード問わず有利を得やすい。
- めくりには密着〜近距離が必要で、セットアップは難しめ。
| ダメージ | — |
|---|---|
| ガード | — |
| 発生 | 29F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | — |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
スーパー
タングルドタイムライン (
(
OR
OR
))
- インストール型スーパー:強化残像を生成し、数秒間持続。
- 複数回の巻き戻しが可能(巻き戻しのたびにインストール時間を消費)。
- 残像が出ていればいつでも発動可。残像位置が悪くても、前投げから1ゲージで拾い直しに移行できる。
- 圧力が極めて高い:相手がプッシュブロックしても目の前に巻き戻し、ターンを継続しやすい。
- 肝は最初にガードを強要すること。これを実現するために、各種起き攻めセットアップが機能する。
| ダメージ | — |
|---|---|
| ガード | — |
| 発生 | 7F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 17F |
| ガード時 | — |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
メガタイムワインダー (
(
OR
OR
))
- 拡張版タイムワインダーで、多段ヒットして戻るタイプのスーパー。
- エコーのヘビーで打ち返し可能。
- 各種コンボルートにより、このスーパー後もコンボ継続が容易(スーパー→スーパーの連係や、タッグランチャーへ繋いでアシストにゲージを使わせる運用が可能)。
- その結果、エコーにおいてはダブルダウンの有用性が相対的に低下する。
| ダメージ | 220 |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 12F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 50F |
| ガード時 | -3F |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
アルティメット
アテンプト #37 (

)
- 突進打撃。
- 発生中に被弾すると巻き戻して回避し、反撃。
| ダメージ | 500 |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 19F |
| 持続 | 3F |
| 硬直 | 40F |
| ガード時 | -22F |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
固有技
ヒールタップ (

)
- 発生が速く、リーチ長めの下段コマンドノーマル。
| ダメージ | 40 |
|---|---|
| ガード | 下 |
| 発生 | 9F |
| 持続 | 3F |
| 硬直 | 12F |
| ガード時 | -2F |
| キャンセル | 通常技 / スペシャル / スーパー |
| 無敵 | 不明(要検証) |
フリップイット (

)
- 中段ヒット。
- キャンセル不可。
- リプレイまたはクロノスイッチを絡めた後続なら、ライトに繋いでコンボ可。
| ダメージ | 65 |
|---|---|
| ガード | 上 |
| 発生 | 22F |
| 持続 | 2F |
| 硬直 | 16F |
| ガード時 | -3F |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
エアホップ (

)または
空中のみ
- 空中前方へホップ。
- 7F以降、任意の空中行動/空中技にキャンセル可。
| ダメージ | — |
|---|---|
| ガード | — |
| 発生 | 20F |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | — |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
ステップアップ
ダッシュ中
- 多段ヒットのコマンドノーマル。
- 動作後はエコーが空中判定になる。
| ダメージ | 89 |
|---|---|
| ガード | 不明(要検証) |
| 発生 | 13F |
| 持続 | 2F(2)2F(3)3F |
| 硬直 | 14F |
| ガード時 | +1F |
| キャンセル | スペシャル |
| 無敵 | 不明(要検証) |
アシスト
クロノストライク アシスト 
- 突進打撃のアシスト。
- 立ち回りで強力な脅威であり、エコーが2X アシストを好む理由。
| ダメージ | 不明(要検証) |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 不明(要検証) |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | 不明(要検証) |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
タイムワインダー アシスト (

)
- タイムワインダー系の飛び道具アシスト。
- 通常版タイムワインダーと同じ性質を持つ。
- 減速中ヒットで時間スローを付与可能。
| ダメージ | 不明(要検証) |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 不明(要検証) |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | 不明(要検証) |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
メガタイムワインダー アシスト (

)
- 多段ヒットのタイムワインダー(アシスト版)。
- アシストがKOされている場合のみ使用可。
| ダメージ | 不明(要検証) |
|---|---|
| ガード | 中(立/しゃがみ可) |
| 発生 | 不明(要検証) |
| 持続 | 不明(要検証) |
| 硬直 | 不明(要検証) |
| ガード時 | 不明(要検証) |
| キャンセル | 不明(要検証) |
| 無敵 | 不明(要検証) |
