
ジャングル勢力図組み替え、シージ&スプリットプッシュ復権強化
Riotによると、パッチ26.02の狙いはジャングル内のパワー配分を再調整し、ADジャングラーを押し上げる一方で、強すぎたピックを抑えることにある。さらに今シーズンの戦略面では、「オブジェクト集合」が支配的だった流れを変え、シージ・スプリットプッシュも成立する環境へ寄せる方針だという。ジャングルとマップ戦略はどこまで変わり、プロシーンにはどんな波及が起きるのか?
リリーススキン
イージスフレーム オーン

- 1350RP
イージスフレーム ガリオ

- 1820RP
バトルアカデミア ブライアー

- 1350RP
バトルプロフェッサー サミーラ

- 1350RP
黒冥の王ヴィエゴ

- サンクタム
チャンピオン
エイトロックス
P – 死兆の構え
- 対象の最大体力反映率:4%~8%(レベルに応じて) ⇒ 4%~12%(レベルに応じて)
Q – ダーキンブレード
- モンスターへの追加ダメージ:15 ⇒ 25
アッシュ
基本ステータス
- 攻撃力成長:3 ⇒ 3.5
グウェン
P – 裁断
- モンスターへの基礎ダメージ上限:5 ⇒ 3
- モンスターへのダメージ上限(AP反映率):10%AP ⇒ 5%AP
ジェイス
Q(ハンマー) – スカイバスター
- モンスターへの追加ダメージ:50 ⇒ 25
Q(キャノン) – ショックブラスト
- モンスターへの追加ダメージ:50 ⇒ 25
リリア
P – 夢を集める大枝
- モンスターへの回復(AP反映率):15%AP ⇒ 9%AP
マルファイト
W – サンダークラップ
- モンスターへのダメージ:200% ⇒ 180%
E – グラウンドスラム
- 基本ダメージ:80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200
- マナコスト:50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R – アンストッパブル・フォース
- クールダウン:130 / 105 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒
マスター・イー
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御:4.2 ⇒ 4.5
Q – アルファストライク
- オンヒット効果反映率:65% ⇒ 75%
ヌヌ&ウィルンプ
Q – 丸かじり
- クールダウン:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
W – 超特大の雪玉!
- 最大基本ダメージ:180 / 225 / 270 / 315 / 360 ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330
- 最小基本ダメージ:36 / 45 / 54 / 63 / 72 ⇒ 30 / 39 / 48 / 57 / 66
E – 雪玉連射
- 命中ごとの基本ダメージ:16 / 24 / 32 / 40 / 48 ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
- 命中ごとのAP反映率:15%AP ⇒ 12%AP
シヴィア
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御:4.45 ⇒ 4
- レベルアップごとの攻撃速度:2% ⇒ 1.6%
スモルダー
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御:4.7 ⇒ 4
タリヤ
Q – スレッドボレー
- モンスターへの追加ダメージ:20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
E – アンレイベルアース
- モンスターへのダメージ:190% ⇒ 225%
ヴァルス
Q – 乾坤一擲
- 最大基本ダメージ:80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
- 最小基本ダメージ:53.33 / 99.9975 / 146.665 / 193.3325 / 240 ⇒ 53.33 / 106.6625 / 159.995 / 213.3275 / 266.66
W – 枯死の矢筒
- 通常攻撃の追加魔法ダメージ:6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
ヴィエゴ
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃速度:2.25% ⇒ 2.75%
Q – 滅びの王剣
- パッシブのクリティカルダメージ:150% ⇒ 170%
- 発動時のクリティカル反映:0%~50%(クリティカル率に応じて) ⇒ 0%~60%(クリティカル率に応じて)
ゼド
固有スキル – 弱者必衰
- モンスターへのダメージ:180% ⇒ 120%
アイテム
バンドルパイプ
- トータルコスト:2000ゴールド ⇒ 2300ゴールド
- 合成コスト:500ゴールド ⇒ 800ゴールド
フィーンドハンターの矢
- 攻撃速度:40% ⇒ 45%
- 確定クリティカルダメージ:75% ⇒ 80%
- 追加確定ダメージ:10% ⇒ 15%
ヘクスオプティックC44
- 攻撃力:50 ⇒ 55
- ズーム(ダメージ増加):0%~10%(対象との距離に応じて) ⇒ 0%~10%(対象との距離に応じて)
- 最大ダメージに到達する距離:変更(数値の記載なし)
将来の予定
ラストヒット支援
- 新要素:非ランクのクラシックキューでは、スーパーミニオン以外のミニオンの体力バーに「次の一撃で倒せる」ことを示す新しい色が表示される
- 通常攻撃に付随する効果によるダメージ計算はケースバイケースで対応し、パッシブなどの恒常的な通常攻撃付与効果は手動でシステムに追加される
- 例:アッシュの固有スキル「フロストショット」(ただし「レンジャーフォーカス」は対象外)
- 例:ケイルの「星炎の刃」のパッシブ(ただし発動効果は対象外)
- 例:アイテムのパッシブ効果
- 基本スキル/アルティメット由来の計算(該当する場合)は、そのスキルを習得している場合のみ考慮される
- サポートアイテム(ワールド アトラス/ルーニック コンパス)のミニオン処刑ラインは、チャージがある場合に考慮される
- 注:ミニオン側の被ダメージ軽減(耐性やダメージ低減)は考慮されない
- 注:ニーコが固有スキルで擬態している場合、この表示は付与されない
- 注:ゼリの固有スキル「生体バッテリー」の通常攻撃は計算にオンヒット効果を誤って含んでおり、「バーストファイア」基準での支援表示になっていない
- 設定追加:インターフェース > 体力およびリソースバー > 「Show Last Hit Asssist」で表示のオン/オフが可能になる
- 新規アカウントではデフォルトで有効になる
- 開発者注:PBEでの追加テストを実施する
League Next
- 2027年に向けた『League of Legends』の大型アップデート
- LoLクライアントをゲーム内エンジンへ統合
- ゲームプレイエンジンのアップグレード
- サモナーズリフトのビジュアル全面刷新
- ルーンなどの事前システムに対するゲームプレイ更新
- 新規プレイヤー体験の改善
操作
- チャンピオン別のキー割り当て
注目ゲームモード
- 2026年前半にアリーナのコンテンツアップデート
名誉
- 名誉システムの報酬を追加
マッチメイキング
- 新しいマッチメイキングアルゴリズム TrueSkill2
- ノーマルキューでテスト済み(NAは2月から、KRは7月から)
- テストは成功と判断され、今後さらに多くの地域/キューへ展開される見込み
- 必要なノーマル10戦の後、スマーフは約5戦のランクで適正帯付近に配置される(旧システムの4倍の速度)
オレンジエッセンス
- オレンジエッセンスの新しい消費先を追加
ランク(Ranked)
- プレイヤーのMMRが表示ランクより高い場合、ロード画面にインジケーターを表示
- フレックスのMMRをソロ/デュオのMMRに近づける調整
- どこでもオプション改善:可能な限りロールが噛み合うようにし、噛み合わない場合はどこオプ人数が一致するようにマッチさせる
- Aegis of Valor:オートフィル試合でマスタリー評価C以上を取る、または不人気ロールをプレイすることで、勝利時はLP2倍、敗北時はLP減少を軽減する仕組み
- 最高ティア帯でデュオキューが復活
- チャンピオン選択時間を短縮
- オートフィル回避目的のドッジは禁止(マスター以上では敗北扱い)


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