
「昔のほうが楽しかった」メイヘム変更にコミュニティが大荒れ
- メイヘムの最新変更により、強力すぎるオーグメントが試合展開を支配し、一方的なゲームが増加しているとの声
- 炎上系や金床系など、特定のオーグメントが“逃げ場のない理不尽さ”を生み、運ゲー感が強まっている
- 以前はカジュアルに楽しめたが、現在は逆転不能な状況が頻発し、コミュニティで不満が急増
メイヘムは「気軽に派手に遊べる」ことが魅力のモードだったが、最新の変更によってそのバランスが大きく揺らいでいる。強力すぎるオーグメントの偏りや、一方的な展開が増えたことで、これまで楽しんでいたプレイヤーからも不満の声が上がり始めた。コミュニティでは「以前のほうが良かった」「運ゲーになった」といった意見が目立ち、モードの方向性そのものが議論の的となっている。
300試合のメイヘムをプレイしてきて、今までほとんどの試合は楽しんできたけど、変更後は楽しいものとは程遠くなってしまった。
昔は、最強のオーグメントを取ろうとしなくても、ある程度何とか遊べたけど、今ではガチの奴を引かないとゲームもできない。
たしかにサンプルサイズは少ないけど、今のところ純粋につまらない。変更なんてされなければよかったのに。
反応
- 変更後の最初の数試合は、オーグメントの引きがすごくよくて、俺は自分の出しているダメージにびっくりするほどだった。敵が炎上スキルに触ったら、体力が半分無くなる感じ。
「これ、相手面白くないだろうな」っていう気持ちになった。そしてその後は、お気に入りのキャラで悪い運のオーグメントを引いたけど、本当に弱くどうしようもなく感じた。
- 炎上系のオーグメントはシンプルにリワークでいいんじゃないかな。メイヘムは明るく楽しくプレイするべきだろ。タンクに近づいただけで溶けるとかいうのはよくない。
- 適当なタンクが近づくだけで溶かしてくるのは、ほんっと、最高の、クソ面白くないオーグメントだよな。
- 体力が10万あるムンドとかセジュアニに溶かされるのは楽しいよな。
- ARAMエンジョイ勢もついに気づいたか。アリーナ勢が金床メタで経験した逃げ場のない地獄と同じ気持ちを。
- Riotはいつも、「さらにダメージを追加」というのを答えだと思っていそうだ。「花火」とかなんか名前は付けてるけど、ダメージを増やして派手に見せているだけ。まったく創造的じゃないし、面白くない。
- みんなが通常の3倍速く溶けるから「面白い」っていう感覚がわからん。
- これは悪いニュースだったよ。メイヘムはこれまでで一番楽しいゲームモードだったのに。
- こういうスレッドにあつまるのはそもそも変更を気に入らないから、プレイする代わりに文句を書き込もうっていう連中ばかりだから、あまり気にするなよ。
- メイヘムを7試合したけど、4試合は金床を連打した人がステータスの暴力で殴ってくるだけだった。アリーナみたい。
- 俺も同じ気持ちだ。自分で何かできることが無くなった。そりゃ、まあ以前も20試合に1回くらいは誰かがほぼ勝ちみたいなビルドを完成させてゲームが終了することはあった。
昨日5試合やったら5試合とも全く逆転のチャンスがなく、一方的な試合になっていて負けている側は何もできなかった。特にダメージのオーグメントはちょっと強すぎる。
- オーグメントのコンボシステムのうち、いくつかは単純に面白くない。
ランダムなプリズムの奴をメルで取ったら、ゴールド生成のオーグメントを3つ一気に獲得した。10分で4アイテム+金床6回。オムニヴァンプ獲得のプリズムも獲ったから一生回復し、ゴールドを稼ぎ続けた。キルアシで小さくなってスキル連打できる奴も出たから、4秒に1回Wを打っていた。
みんなが普通のARAMをやっているのに、俺だけURF。単純にここまで行くと面白くない。
- 普通に計算上絶対に倒すことができない敵が存在するのがいやだ。
20か30試合だったらいいけど、新しいメイヘムだと、ほぼ毎回誰かが絶対倒せない状態になる。
- 俺も同意。マジで運ゲー感が強くなった。宝くじに当たったやつが1vs9をして終わるだけ。OPのオーグメント多すぎ。
前の奴は好きだったのに……。
- 冗談抜きでW1発ごとに1キルしているカイ=サが誕生してしまった。完成した瞬間にマジでチャンスが無くなった。
メイヘムの方向性は大きく揺れており、議論は続きそうだ。読者諸賢の感想もぜひお聞かせ願いたい。
担当:いちずなイブリン
Source:ARAM Mayhem feels very one sided 99% of the games
まさに騒乱でござる。
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コメント
miaピンのオーグメントを取るくらいには新メイヘムやったけど、個人的な感想はここまで言われるほどのことじゃない
何をやっても勝敗が決まってるような試合なんて10試合中1試合くらいだしもとからそんなに変わらん
敵におーぐ
敵にオーグメントが揃ったチャンピオンがいて諦めたくなっても、意外と味方にもオーグメントが揃ったチャンピオンがいるから諦めずに頑張れ
野良はすぐに諦めるしまともな試合にならない
気軽に遊べるモードのはずなのにPT組まないと楽しめない
そもそもメイヘムって運ゲーも含めて楽しむモードだと思ってる。
そんなに公平性求めるならサモリフ行った方がいいべ
金策金床はやり過ぎ感ある
最初に金床は流石にライン