いちずなイブリン

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カシオペアの皆様にお知らせ:現在は靴を装備することが可能です。ショップでお買い求めいただけると助かります

久しぶりにLoLに復帰する人は要注意。カシオペアでブーツが購入できることを忘れている人はいないだろうか?
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今のガレンの強さって、ライン越えてるよね?

ガレンのピック率・勝率・BAN率が急上昇。LoLalyticsのデータとコミュニティの議論から、なぜ今ガレンが“ライン越え”と言われるのかをまとめた。
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LoLに残る「もはや意味のない名残」まとめ:カサディンのWのマナコストが「1」の理由など

LoLには、昔の仕様変更の名残で今は意味を失った“遺産”が数多く残っている。涙スタック問題、レンガーのカモフラージュ飛び、ルシアンとグレイブスの歴史など、プレイヤーが語る興味深い事例まとめ。
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最新版:統計的にもっとも厳しいカウンターマッチアップベスト10

全サーバー・プラチナ以上のデータを統合し、16.6環境で最も“真に不利”なカウンターマッチアップTOP10を紹介。ティーモvsヴェインやサイラスvsマルファイトなど、勝率差の裏にある構造を詳しく解説。
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セトのレイトゲーム勝率がこっそり高すぎる(60%)と話題に。理由はどう考えてもあのスキル

セトの勝率が試合時間とともに上昇し、50分では60%に到達。なぜここまでレイトゲームが強いのか、コミュニティの議論と体験談をまとめた。
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「すぐに降参申請するやつほど低レート」は本当か? 1デス即FF文化を考える

LoLで頻発する「開始5分でFF」問題。1デスで諦めるプレイヤーの心理、レート帯共通のメンタル崩壊、ミクロとマクロの乖離をコミュニティ反応とともに考察する。
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EUWランク1位Azzappは絶対に降参しない:チャレ帯100戦が示した15FFの真実

チャレンジャー〜グランドマスター帯100試合を分析し、FF15の妥当性を検証。15分時点のゴールド差と勝敗の関係、逆転勝ち・逆転負けの実態をデータで可視化し、早期降参文化の是非を考察する。
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PhreakがLoLゲームデザイナーから一時的に離れることが明らかになった

RiotのPhreakが新プロジェクト参加のためバランスチームを離脱。パッチレビュー動画も休止となり、海外コミュニティから多くの反応が寄せられている。
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【LoL】2026シーズン2において復活する2つのルーンキーストーンと、それに対する海外の反応

Riotが死神の残り火と嵐乗りの勇躍の復活を示唆。2017年に削除されたキーストーンが再び登場する可能性と、プレイヤーたちの反応をまとめた。
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【LoL】G2 vs Gen.Gに対する韓国コミュニティの反応と、それに対する欧米コミュニティの反応

G2がGen.Gを3-0で破った衝撃は、韓国コミュニティに想像以上の波紋を広げている。LCKの威厳、MSIシード、選手批判、メタ理解の差まで、議論はあらゆる方向に飛び火。今もっとも熱い韓国コミュの反応をまとめて紹介する。
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【え?】リワークされたシヴァーナの初日勝率が57%⇒即緊急ナーフへ。「完全な低レート専用キャラ」との声も

リワーク直後のシヴァーナに即日ナーフが適用。低レートで57%という異常な勝率歪み、逆スカーナー化の懸念、重すぎる調整など、コミュニティの反応をまとめて解説する。
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LoLにサモナーレベル5542の超人が存在していた件について

EUWで発見されたレベル5542のLoLプレイヤーが海外コミュニティで大きな話題に。インゲーム2151日という驚異的なプレイ時間や、複数サーバーの高レベルアカウントとの比較など、ユーザーの反応をまとめて紹介。
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「みんなコントロールワード買うべき」は本当か? ソロキューでは金の無駄という声

ソロキューでコントロールワードを買うべきか? Redditで巻き起こった視界論争をまとめ。トリンケットの誤解、プロの購入基準、ソロキュー特有の非効率性など。
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メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在

メルの大規模調整から1か月。勝率は改善した一方、BAN率は依然高く、プレイヤーの不満も収まらない。Wの反射、射程、ウルトの理不尽さなど、体感と数字の乖離が議論を呼ぶ。コミュニティの反応と現状を整理する。
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【LoL】ソロキューでのリメイク投票「No」は許されるのか?する人の心理は?

AFKが出た際のリメイク投票をめぐり、「なぜNOを押すのか?」という疑問が議論に。ソロキュー視点の不満、続行派の理由、DOTAとの比較、メンタル問題など、コミュニティの多様な反応をまとめて紹介。
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【LoL】シェンJGに最強ビルドが発見され、勝率1位へ。背後にいたのはもちろんxPetu

シェン研究の第一人者・xPetuが発見した新ビルドが、統計1.1万試合で勝率53%を記録しジャングル最強に。数学的分析を武器にメタ解析を生み出してきた彼が「最適」と認めたビルドを、反応とともに詳しく紹介。
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【LoL】なぜ我々は自分のレートに誇りを持てないのだろうか?

LoLコミュニティに蔓延する「チャレ以外はゴミ」という風潮。しかし実際には、どのレートにも努力と成長の積み重ねがある。上達の本質とレート差の正しい捉え方とは?
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【LoL】激闘!Careerの涙の行方:LCK Cup 2026 DplusKIA vs T1に対する海外の反応

LCK Cup 2026プレイオフでT1とDplus KIAが激突。T1優勢と思われたシリーズは、DKが驚異の粘りで流れを変え、Career選手の涙が象徴する激戦に。名場面とコミュニティの反応をまとめて紹介。
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【LoL】VC実装前夜に語られる女性JGの不安「すでに怒鳴り声が聞こえてくる」

LoLにボイスチャットが導入された場合の懸念が、ジャングラー視点・女性プレイヤー視点から語られた。既存のハラスメント構造、VC参加圧力、競技的な不公平性などを紹介。
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【LoL】グランドマスターJGの哲学「レーナーの言うことは聞くな」が話題 – レーナー対JG論争、終わらない理由

「レーナーの言うことは聞くな」語られるJG哲学 JG視点で見た時の“レーナーとの温度差”が存在 ガンク要求・Ping・ダイブ判断など、JGが抱える情報量と責任の重さが焦点に 海外LoL民のリアルな反応...
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【LoL】感覚ではなくデータで語る「先出し安定」「後出し特化」ランキング – 統計ガチ勢による分析が話題

OP.GGの全対面データを収集し、MAE(平均絶対誤差)で各チャンピオンの“対面依存度”を数値化。先出し安定か後出し特化かをロール別に可視化し、最適なチャンピオンプール構築のお供に。
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【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー間の情報格差が話題に。

LoLの仕様が分かりづらい問題を、スロウ重複、視界取得、跳弾の挙動など具体例から解説。新規・上級者問わず混乱を招く情報不足の実態。
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【LoL】大規模アプデ後のメイヘムに不満の声多数「一方的な試合ばかりになった」「OPオーグメントが面白くない」

最新のメイヘム変更により、強力すぎるオーグメントが試合展開を支配し、一方的なゲームが増加。炎上系や金床系などの理不尽な組み合わせが“運ゲー化”を招き、以前のカジュアルな楽しさが失われたとする声がコミュニティで急増している。
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【LoL】大規模変更が入ったメル、無事に勝率最下位⇒緊急バフへ。Riotの調整方針に疑問の声

パッチ26.3でメルの勝率が大幅に低下し、エメラルド帯以上では全チャンピオン中最下位を記録。ホットフィックスで緊急バフが入ったものの、Wの反射効果や射程の長さなど根本的な設計問題を指摘する声が多く、コミュニティでは議論が白熱している。
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【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不満と改善案

新シーズンで導入されたホームガードの仕様が、ローム増加やガンク成功率の変化を招き、ミッドやジャングルのマクロ構造に大きな影響を与えている。コミュニティでは「レーン限定にすべき」「ジャングラーは無効化すべき」など改善案が飛び交い、ゲームプレイの質を巡る議論が白熱している。
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【LoL】トップレーンの「ソロキルしたのに不利」問題:新シーズンのデスタイマーとホームガードを巡る議論

新シーズンのデスタイマーとホームガード仕様を巡り、トップレーンで「勝っても不利になる」問題が議論に。ソロキルの価値、ガンクの影響、ウェーブ管理の重要性などに注目。
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