【LoL】PBEパッチノート12.6【3/24更新】

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公式パッチノート12.6はこちら。

PBEパッチノート12.7はこちら。

チャンピオン

 アジール

  • 基本ステータス
    • レベルアップごとのHP上昇:92 ⇒ 105
 ジャックス

  • 基本ステータス
    • 基本HP:593 ⇒ 615
 ダリウス

  • R – ノクサスギロチン
    • 基本ダメージ:100 / 200 / 300 ⇒ 125 / 250 / 375
 ニダリー

  • W – 虎鋏み(ヒト形態)
    • マナコスト:40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • W – ジャンプ(クーガー形態)
    • 距離:225 ⇒ 250
  • E – 高揚(ヒト形態)
    • 射程距離:600 ⇒ 900
    • マナコスト:50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
 トリンダメア

  • E – スピンスラッシュ
    • クリティカルヒットごとのクールダウン減少:1秒 ⇒ 0.75
      • チャンピオンへのクリティカルヒットによるCD減少:2秒 ⇒ 1.5
  • R – 不死の憤激
    • クールダウン:110 / 100 / 90秒 ⇒ 130 / 110 / 90秒
 ヘカリム

  • Q – ランページ
    • 基本ダメージ:60 / 97 / 134 / 171 / 208 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
  • E – チャージ
    • 最小ダメージ:30 / 50 / 70 / 90 / 110 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
    • 最大ダメージ:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
 レンガー

  • P – 見えざる襲撃者
    • フェロシティ持続時間:8秒 ⇒ 10秒
    • 骨牙の首飾り獲得許容時間:1.5秒 ⇒ 3秒
    • 増加射程距離:725 ⇒ 750 745
    • ジャンプの高さが増加
    • [新] ジャンプのタイミングが0.25秒までの変数に基づかないように
    • [新] フェロシティが0スタックになるたびに、現在のスタックに関係なく、次のジャンプで1スタック獲得するように
  • Q – 逆上
    • [新] ダメージがクリティカルとみなされるように
    • [新] ダメージがクリティカル率に基づいて0 – 100増加するように
    • [新] 増加ダメージがタワーにも適用されるように
    • [新] ジャングルの植物を攻撃してもバフが除去されないように
  • E – 鉄球の投げ縄
    • [新] ジャンプ中のキャストタイムが無くなった
    • [新] ヒットした敵の真の視界を2秒間得るように
  • R – 狩猟本能
    • [新] 真の視界:最も近くのチャンピオン ⇒ 最も近くのチャンピオンおよび周囲100 150ユニットの距離
 カサディン

  • スプラッシュアートアップデート

アイテム

 イモータルシールドボウ

  • ライフスティール:10% ⇒ 8%
  • ライフラインのシールド量:275 − 650 ⇒ 275 − 700
  • ミシックパッシブのHP増加:50 ⇒ 70
 ヴァンパイアセプター

  • ライフスティール:10% ⇒ 8%
 ブラッドサースター

  • ライフスティール:20% ⇒ 15%
  • AD:55 ⇒ 60
 ルインドキングブレード

  • ライフスティール:10% ⇒ 8%

ルーン

 フリートフットワーク

  • 増加AD反映率:40% ⇒ 30%
  • AP反映率:30% ⇒ 20%
 レジェンド:血脈

  • スタックごとのライフスティール:0.6% ⇒ 0.4%
    • 最大ライフスティール:9% ⇒ 6%
  • [新] 最大スタックでHP100増加
 強欲な賞金首狩り

  • ゲーム内から削除
  • 貪欲な賞金首狩りと交換
[新] 貪欲な賞金首狩り

  • 新ルーン
  • 次にスタックを獲得した際、追加で70ゴールド(+スタックごとに20ゴールド)獲得する。5スタックで最大550ゴールド
  • 1度目のユニークテイクダウン(キルかアシスト):70ゴールド、2度目:90ゴールド、3度目:110ゴールド、4度目:130ゴールド、5度目150ゴールド

スキン

バトルバット ヴェイン

バトルウルフ サイラス

バトルキャット ジンクス

バトルキャット ジンクス プレステージエディション

バトルバニー ミスフォーチュン

バトルバニー プライム リヴェン

灰の騎士 パイク

その他

アイコン

ワードスキン

エモート

管理忍

期間長めでござる。

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コメント

  1. なんでこんなに12.5長いの?
    プロシーンの関係?

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

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    1
  2. 俺はッッッ!!!!ジンクスに踏まれたいッッッ!!!!!

    このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

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  3. このバトルバニースキンが発表された動画、
    「近未来・・・滅びゆく地球・・・資源不足・・・古代ハイテク兵器の侵攻・・・」
    「そして人類は生存へ唯一の希望を生み出した!」
    というSFチックでカッコイイ語り口でワクワクしているところに、
    「ハイテクスーパー戦士、バトルバニー!」って言われて椅子から転げ落ちた記憶があるござるよ。

    ニーアやラストオリジンみたいで好きだけれども

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    • 大好き

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    • ここほんと落差凄かったよね
      ジャンケンマンで負けた時みたいになったわ

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    • 終わりだよこの人類

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  4. 超絶カッコいいパイクが来るのに、こんなに待たないといけないのか…
    待ち遠しすぎて化石なるで

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  5. バトルキャットレナータが無いッッッ!!
    バトルバニーカミールも無いッッッッ!!
    バトルゴリライラオイすら無いッッッ!!

    まさか…・ーーッッッ—・・ーーー・・・・・・・ーーーーーーーー・・

    需要が無い!?!?ッッッッ!????!!??!?

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    • モールス信号撃つな

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    • 先にプールパーティーイラオイだろ?

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    • バトルゴリライラオイの字圧で草

      バ ト ル ゴ リ ラ イ ラ オ イ

      って感じする

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    • ドピュリ

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  6. は?バトルバニータリックは?

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    • タリックはバトルエレファントだから…

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      • ゾウさんパンツ履いてるタリック…ありですねぇ

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  7. バニースキン二つ目ってriotはリヴェンのことなんだと思ってるんだ?

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    • バニーガール・・・・ですかねえ?

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    • そもそもこれバニーリヴェンのリブートスキンなんですけど リヴェンだけプライムってついてるやろ

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    • 屈強な女戦士をバニーガールにする性癖がある企業RIOT

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      • つまり次はイラオイちゃんがバニーにされちゃう?

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      • ちゃんとハイレグにしてくれよ

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  8. バトルバニーシリーズで出してくれると期待してたのにバトルアニマルかぁ…スキン購入予算を節約できたと思おう。。。

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  9. ばにー!?次のパッチノートのスキンが楽しみでござる

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  10. パイク厨二すぎて好き
    このシリーズいっぱい出して欲しい

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  11. バニーMFが好みすぎてツライ

    そして灰パイクのult決めた時の「みょ~~んっ!」ってSEが面白すぎる

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  12. Ashen Knightシリーズ、ダークソウルとかエルデンリングみたいなフロムゲーに似た
    ダークファンタジー感があってめっちゃかっこいいな

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  13. リスする度に処刑されるアニーで草

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  14. ジンクスのこれじゃない感ヤバいな・・・

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  15. リーグオブ回復終了のお知らせ

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    • この程度じゃ全然終了しないんだよなぁ

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  16. ただ金もらえるだけとか何この手抜きルーン

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  17. カサディンのスプラッシュアートからついに角がナーフされた

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  18. カサディンかっこよすぎだろ
    特にネザーブレードがかっこよすぎる
    このデザインでリワークしてくれ

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  19. サイラス折角いいテーマのスキンもらえるのに乳首丸出しだったり似合わん犬耳だったりで悲しい

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    • 乳首を出しているのは、これはもう本人が悪い

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  20. ついにライフスティールがナーフされるのか

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  21. カサディン君すこし君写真と違わない?

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  22. カサディン誰だよこれ
    頭身変わり果てすぎだろ

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  23. クインちゃんどうやって生きていけばいいんだよ
    セプターも王剣もイモシも血脈もナーフされてんだけど
    俺はセトにEされたあと逆に殴り殺してはてなピンされたりするのを楽しんでただけなのに

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  24. カサディンカッコ悪くなってて泣いた

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  25. オムニヴァンプとかいう超汎用性の高いステが貰える強欲な賞金首も数値を散々下げられた挙句ついに消えるのか…
    と思ったら今度は金が貰えるルーンとな
    こっちも数値の調整に苦労しそうだな

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  26. サイラスの色なんでこんなネオンカラーなの
    紫なら紫で暗い感じに統一してほしかったな

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  27. もしかしてドレイブンがLOLから削除された?

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  28. パイクで貪欲積んだらフルコアタイムどれくらい短縮できるだろう

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    • 悪用してるのはファイターやろ

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      • すまんミス

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  29. ライフスティールをナーフするならメイジサポをこの世から消してからにしてくれないか?
    あいつらだけマナなくならんのせこいだろ

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  30. 550ゴールドってどうなんだろ
    アイテムヘイスト、MS、RのCDより欲しいって思えないけど

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    • 5キルって考えるとそうでもないけど、アシストでも入るって考えると結構お得感あるけどなぁ

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  31. メイジ用にちょっとレーンのサステインが貰えるいい感じのルーンとして長らく生きて来たのに、その場のノリでオムニヴァンプにされてしまったばっかりに主にadcに悪用され続けて物凄いナーフされたあとついには削除で涙が止まらない

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    • 悪用してるのはファイターやろ

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    • 今の御時世でサブ天啓にしてビスケット持たずにレーン耐えれるメイジいないでしょ

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      • 覇道のサステインナーフされすぎて昔に比べて今はビスケットしかないってのはまああると思う
        ファイターも悪用してるってのはそう

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        • 最近の強欲持つファイターってだれ?みんな不滅天啓ばっかだと思うけど。。。

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          • エイトロックスとかモルデカイザーとか・・・

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  32. スノーボール用のルーンやろな
    550円分のスタッツがもらえることと、550円が現ナマで入ってビルドが早く揃うことは意味合いが全然違うからな
    俺は強いと思うよ
    高レートのjgとかで特に好まれそう

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    • 普通は高レートほど変なキルは起きないぞ
      Riotがワードの数やオブジェクトの調整して、昔に比べてキルが発生しやすくなったのはたしかだけれど、昔から理論上LoLは相手がミスせずパッシブな動きすればキルは起きないゲームだし。

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      • 逆だよ。
        高レートほどお互いが積極的に取れる有利を取りに行こうとするから、トレード的な感じでしっかりキルが起きる。キルが起きにくいのはたまたまお互いが序盤で動きにくい構成だった時だけ。

        ちなみにレートが上がるほどファーストブラッドの時間が早く、ゲーム時間は短い

        「理論上LoLは相手がミスせずパッシブな動きすればキルは起きないゲームだし」って言ってるけど、高レートだったらそんなパッシブな動きにつけ込まれて、どんどんダイブ・ロームされたり、あるいはゾーニング・フリーズされたりして試合が終わるよ

        ちなマスター

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  33. 新レンガーナヴォリクイックブレード持ったら無茶苦茶なことになりそう

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  34. 強欲な賞金首狩りの削除は草
    カーサスジャングルまた死んだじゃんw

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    • アルティメットハンター持ってインティングするぞするぞするぞ

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  35. 僕知ってるんだ
    レンガーがTOPでイグナイトと貪欲な賞金首狩りをもってレーン荒らして他レーンに遊びに行くって
    そうして味方が僕にこうやってチャットを打つんだ
    「haha,top gap. gg」ってね
    これが本当にRION君実現したかった世界なのかい?
    僕は悲しいよ。

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    6
    6
    • 唐突な爆乳AV女優はNG

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  36. サイラスの脇めっちゃエロいやんけ。うずくまりたいわ

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  37. MF新スキンスバルドダックダンスするんか

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  38. バトルキャットジンクスなのに武器がネズミのせいでネズミの印象強すぎだろw

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  39. ゼリはもう無理だよ。
    ダメージじゃない。スキルが打ち放題というだけでもう駄目なんだ
    敵に攻撃さえ当てればいろんなアイテムやルーンが発動するんだから。

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  40. 次のTFTはこのバトルほにゃららシリーズが来るんだね
    人気キャラはこういうコンセプトスキンが貰えて
    そうじゃない不人気は霧氷みたいなやっつけしか貰えないの悲しすぎるよ

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    • 何言ってんだお前?

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  41. ブラサはいいだろブラサは!積むタイミング遅いしいつでも詰めるアイテムじゃないんだし。あとADCのサステインは許されると思ってたバーストで死ぬんだからポークぐらい耐えさせてほしかった

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    • ADCがポーク耐えさせてくれとか甘えすぎだろ
      そのポーク受けてる時間で相手を叩き潰すのがADCの役目

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  42. サミーラもアーゴットと同じく巻き添えナーフ常連になったな
    巻き添えナーフ食らうたびに補填もらうヤスオヨネとなぜ差がついたのか

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    • ずっとバフされてたからいいじゃん
      アーゴット?知らんな

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  43. 新スキンパイクのウルト、キルするたびに音が豪華になってくのやばいなw

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  44. RIOTさん数年前からサステイン環境を調整すると言ってましたよね。
    そしたらまさかのオムニヴァンプを追加し重傷アイテムを増やすという謎の調整をしましたよね?
    これは今までの対策は失敗だったと認めるんですか?

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  45. ゼリはこういうのじゃなくてRの無限効果時間に制約つければ良いのに

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    • あれはロマン性があるし実際に長時間に達するほどの長い集団戦もあまりないから・・・

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      • プロシーン観てきな、永遠カイトと永遠チェイスでアホなことやってるよプロ達が

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  46. 灰の騎士 パイクコメント欄でダークソウルめっちゃ言われてるの草はえるわ

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    • ボスとして出て来るなら、
      「ブラッドハーバーの殺戮鬼」って名前で、
      道中の手記とかで名前がわかるタイプ。

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    • 恩讐の灰騎士、パイク

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  47. MFのスプラッシュアートも更新してください

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  48. レジェンダリースキン持ってるチャンプのプレステージ来ても使わないんだよなー
    2200溜めるかー

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  49. 貪欲、ARAMだと無料で550円錬成できるわけだが、いまいち強いのかパッとしないな

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  50. とりあえずソンメを中心に回復阻害アイテムもバフするべきだと思うけれどなぁ。
    昔からレートゲームでは最低限のサステインを積むゲームだから、タンクは殴られ続けて回復されるだけにならないためにソンメは必須のアイテムだし。
    全く面白くないスタッツも何とかするべきだけれど、重症条件を40%,20%,20%の加算型で70%上限にするとか、この辺りも見直して欲しい。

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    1
    • 重傷を重くしてテナシティで軽減すりゃいいのよ
      で強靭とかをナーフしてタンクミシックにテナシティ追加すれば征服者ファイター問題も解決

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  51. パッチ真っ赤だぁ…

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  52. カサディンかっこ悪いってか細くなりすぎじゃないか?
    元のアートの方が断然いい・・俺だけかな・・

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    • 好みの問題なのは大前提として、フリーザ様みたいな強さ凝縮系な雰囲気で俺は好き

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    • 少数の肩のトゲ民が異常に騒ぎまくった結果だから

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    • 全体的なバランスは好みだと思うけど、口元が甲冑に寄っちゃったのは残念かなぁ
      ガスマスクとか呼吸器っぽい前の形状の方がヴォイドという環境そのものと戦う物語が想像できて好きだった

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  53. ゼリのナーフに対して色々あるけど、個人的にはAAとQの射程を短くすればいいと思う。
    あのデザイン(高速でスキルドッジしながら翻弄したり壁越えたりダッシュしたりアイテムやルーンが簡単に発動したり)を維持しつつも、ポジション少しミスればすぐ捕まるくらいのリスクがあればじゅうぶんなんじゃないかなって。
    それでもプロでは使われるだろうし、むしろミクロが相当高くなければ使えなくなるから一般人のとこでは今ほど不快な感じにはならないんじゃないかな。

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  54. ゼリのナーフ取り消されてるやん

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  55. またヨネヤスオがナーフに巻き込まれる

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    • むしろ巻き込んでる側では?

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    • むしろ巻き込んでる側だしなんなら影響受けてもすぐ補填のバフ貰ってるだろ

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    • ADCからも全く同じ目で見られてるよそれ
      しかも君たちはすぐに補填バフ貰うじゃん

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      2
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  56. ダリウスバフやめろやめろやめろ

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    7
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    • プロシーンに出てきてほしいんだろうなあ、バフする意味がわからない

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

    • ダリウスは長年ソロQの王者としての価値を保ってきましたがプロシーンで出てこないので特に集団戦で映える部分をバフすることにしました

      このコメントは黄昏の帳でよく見えないでござる。ニンニン。

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