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【LoL】ポッピーのウルトはパッチ12.8からずっとバグっていた

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OP
ポッピーのちょい押しウルトは、4月27日にリリースされたパッチ12.8でCC時間が0.75秒から1秒に延長される予定だった。

しかし、実際には1秒どころか0.75秒より短い。

動画では、プラクティスツールで実際に検証している。


Summoner1
このOPこそポッピーが探していた勇者じゃね?

 

Summoner2
しかも、ポッピーのウルトのヒットボックスは一貫性がなく、誰かにヒットした場合とヒットしなかった場合で変化するんだ。これには参るよ。

 

>>Summoner2
Poppy
分かる。あとEもひどいよな。
壁にぶつけたはずなのに、スタンしたりしなかったり。

 

Rakan
なんか短いなと思ってたんだ。
他のノックアップもこんな風にバグっているのかな?

 

>>Rakan
OP
比較のために、サイオンのQも検証した。こちらは完璧に動作していた。

 

Sion
12.8 の変更は、ポッピーのウルトのこの DataValue に対するものであった。

この数値はツールチップとスペルスクリプトでも使用されるが、スクリプトはノックアップの移動コンポーネントにのみ使用するようだ。

ノックアップ持続時間は ~0.65秒に設定される (正確な値は確認する必要があるが)。これは、少なくともパッチ8.9以降に当てはまる。

パッチ8.9のポッピーのウルトの変更点

  • [新] チャージされていない攻撃で、敵をターゲット可能になりました。
  • チャージされていない攻撃のノックアップの持続時間を1秒から0.75秒に減らしました。

英Wikiより

移動コンポーネントの間、移動することも攻撃を開始することもできないが、移動コンポーネントを完全に無効にするもの(フラッシュなど)を含め、スペルをキャストすることはできる。そのため、対象がスペルをキャストしたり、ポッピーのウルトの効果から早く抜け出したりするための、~0.35秒の猶予が存在する。

なぜこれがスペルスクリプトでバグを生じているのかは不明だが、少なくともポッピーのウルトのスナップキャスト無効時間の最初の変更では無かったのだ。

 

参照元: Poppy R knock up has been bugged since 12.8, demonstration in the video

 

管理忍

これハ……? ンマー、思ったより深刻なバグでござる。

 

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コメント

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  24. >Summoner1
    >このOPこそポッピーが探していた勇者じゃね?

    これすき

  25. 深刻なのはお前だよ

    5
    0
  26. え、これギャグなの?
    説明してくれない?