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リーグ・オブ・レジェンド パッチ14.24で予定されている変更予定内容の一覧です。
最新情報入手次第更新です。
2024年12月11日(水)適用予定です。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。
最新情報入手次第更新です。
2024年12月11日(水)適用予定です。
※掲載内容は開発中のものであり、予告なく変更となることがあります。
スキン
Arcane ラストスタンド エコー
Arcane 断章のジンクス
Arcane プロフェッサー ハイマーディンガー
Arcane 救世主ビクター
Arcane ヴァンダー・ワーウィック
チャンピオン
バフ予定のチャンピオン

- Q – オイラだヨ!
- 攻撃速度ボーナス:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65%
- 攻撃速度ボーナスの持続時間:5秒 ⇒ 6秒

- Q – アルファストライク
- クリティカル攻撃の追加ダメージのADレシオ: (28.125% + IE 15%) AD ⇒ (17.5% + IE 7%) AD
- 2回目以降のヒットにおけるクリティカル攻撃の追加ダメージのADレシオ: (7.03125% + IE 3.75%) AD ⇒ (4.375% + IE 1.75%) AD

- Q – きまぐれミサイル
- マナコスト: 50 / 62 / 74 / 86 / 98 / 110 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 に減少。
- 基礎ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180 / 210 ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235 に増加。
- 強化時の基礎ダメージ: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355 に減少。

- Q – スピットファイア
- 1ティックごとのAPレシオ: 8.333% ⇒ 9.167% に増加。
- 最大APレシオ:100% ⇒ 110% に増加。
- W – ジャンクシールド
- APレシオ: 25% ⇒ 30% に増加。

- ステータス
- 基礎HP: 610 ⇒ 640
- 固有スキル – 革新の鬨
- スタックごとの耐性吸収: 2% ⇒ 3%
- 最低耐性吸収: レベルに応じて 1% − 2% ⇒ 1.5% − 3%
- Q – シールドブレイク
- 基礎シールド値: 15 / 40 / 65 / 90 / 115 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- シールドHP割合: 最大体力の12% ⇒ 最大体力の13%
ナーフ予定のチャンピオン

- W – 断交
- 基礎シールド量:レベルに応じて 85 − 350 ⇒ 70 − 300 に減少。
- シールドのボーナスADレシオ:175% ⇒ 150% に減少。
- シールド持続時間:2秒 ⇒ 1.5秒 に減少。
- E – ラセレイト
- ボーナスADレシオ: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% に減少。
- 合計ボーナスADレシオ:80 / 100 / 120 / 140 / 160% ⇒ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% に減少。

- 基礎ステータス
- 基礎体力:650 ⇒ 620 に減少。

- Q – エンドライン
- 爆発時のボーナスADレシオ:40 / 70 / 100 / 130 / 160% ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120% に減少。
- バグ修正: カーソルが敵チャンピオン付近にある状態で発動しても、自身の位置が明らかにならないよう修正。

- Q – 閃光弾
- バグ修正: カーソルが敵チャンピオン付近にある状態で発動しても、自身の位置が明らかにならないよう修正。
- E – ガトリングガン
- 1ティックごとの基礎ダメージ: 6.25 / 9.375 / 12.5 / 15.625 / 18.75 ⇒ 5 / 8.125 / 11.25 / 14.375 / 17.5 に減少。
- 合計基礎ダメージ: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 に減少。
- 1ティックごとのボーナスADレシオ:15.625% ⇒ 15% に減少。
- 合計ボーナスADレシオ: 250% ⇒ 240% に減少。

- ステータス
- 基礎AR:28 ⇒ 25 に減少。
- AR成長:4.7 ⇒ 4 に減少。

- ステータス
- 基礎MR:39 ⇒ 36 に減少。
- P – 血塗られし慈悲
- モンスターに対するダメージ: 120% ⇒ 110% に減少。

- E – 野蛮な痛み
- ボーナスAD:最大HPの 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3% ⇒ 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8% に減少。

- Q – シジルマリス
- 基礎ダメージ: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 に減少。
- R – 再演:ディストーション
- バグ修正: カーソルが敵チャンピオン付近にある状態で発動しても、自身の位置が明らかにならないよう修正。
調整予定のチャンピオン

- 全般
- スキルアイコンが更新。
- 全スキンにわたるビジュアルアップデート。
- 新しいストーリー。
- 新しいボイスオーバー。
- サウンドエフェクトの更新。
- ユニット選択半径が120ユニットから160ユニットに増加。
- タイトルが「機械文明の先触れ」から「アーケインの先触れ」に変更。
- 固有スキル – グロリアス・エヴォリューション
- 削除: 「カオスストーム」がすべての基本スキルを強化した後、自動的に「強化: パーフェクトストーム」に進化しなくなった。
- 変更: 「カオスストーム」はすべての基本スキルが強化されるまで進化できなくなった。
- Q – パワーブラスト
- 基礎シールド: レベルに応じて 27 − 105 ⇒ 40 − 115
- 強化時の基礎シールド: レベルに応じて 43.2 − 168 ⇒ 64 − 184
- W – グラビティフィールド
- スロー効果の強度: 30 / 34 / 38 / 42 / 45% ⇒ 33 / 36 / 39 / 42 / 45%
- スタック間隔: 0.5秒 ⇒ 0.25秒
- 最大スタック: 3 ⇒ 6
- 変更: 6スタック目でスタックが消費されるように。
- 削除: スタックが消費された後、敵がスローに免疫を持たないように。
- E – ヘクステックレイ
- 名称変更: 「デス・レイ」から「ヘクステックレイ」に変更。
- R – アーケインストーム
- 名称変更: 「カオスストーム」から「アーケインストーム」に変更。
- 強化: パーフェクトストーム
- 新効果: このスキルでダメージを与えた敵チャンピオンをキルすると、半径が40%増加し、持続時間が3秒延長(最大6回まで)。
- 持続時間の延長は元の持続時間に基づく。
- 動画

- ステータス
- 基礎AR: 38 ⇒ 35 に減少。
- AR成長: 4.7 ⇒ 5 に増加。
- Q – ハンマーショック
- 基礎ダメージ: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 に変更。
- ボーナスADレシオ: 90% ⇒ 100% に増加。

- ステータス
- 基礎AD: 65 ⇒ 63 に減少。
- Q – 野獣の牙
- 射程: 350 ⇒ 365 に増加。
- W – 血の追跡
- パッシブのAS増加効果の持続時間: 1秒 ⇒ 2.5秒 に増加。
- 新効果: ステータスバーに持続時間が表示されるように。
将来の予定
2025年 年間サイクル
- 3つのテーマシーズン
- 各シーズンは約8パッチの期間で構成され、特定のテーマとチャンピオンに焦点を当てる。
- ゲームプレイ、モード、スキン、ミニゲーム、チャンピオンなどに影響を与える。
- テーマに関連しないイベントも引き続き開催。
- シーズン1のテーマは「ノクサス」。
ランク戦
- ランクとMMRは、各スプリットやテーマシーズン終了後にリセットされなくなる。
- 各スプリットやテーマシーズンの終了時に、3つの栄光スキンが提供される。
マッチメイキング
- チーム内のどこでもオプションプレイヤーの数が均等になる。
サモナーズリフトのゲームプレイ
- ノクサスをテーマにしたマップスキンの導入。
- 新モンスター: アタカン
- 20分時に、トップまたはボットレーン近くの川に出現。14分時点のキル、デス、与ダメージ数に基づいて出現位置が決定。
- 災禍のアタカン:
- 高いスコアで出現。
- すべてのエピックモンスターの効果を増加。
- 14~20分、および討伐後に「ブラッドローズ」が出現し、取得すると経験値と永続的なアダプティブフォースを獲得。
- 貪欲のアタカン:
- 低いスコアで出現。
- 1回限りの復活効果を付与(チャンピオンがベースで復活)。
- チャンピオン撃破でのゴールド生成が増加。
- オブジェクトの変更
- リフトヘラルドの出現時間が14:00から16:00に変更。
- バロン・ナッシャーの出現時間が20:00から25:00に変更。
- ボーナスゴールドの削除
- ファーストブラッドによる100ゴールドのボーナスと、アシストへの50ゴールドのボーナスが削除。
- ファーストブラッドタワーによる300ゴールドのボーナスが削除。
- 新要素: 力の偉業
- 「ファーストブラッド」、「ファーストタワー」、「序盤の3つのエピックモンスター」の3つの達成項目。
- 2つを達成すると、チーム全体に「ノクサスの祝福」バフが付与される。
- ティア2ブーツにバフを付与。
- レジェンダリーアイテムを2つ購入後、ティア3ブーツへの有料アップグレードが可能に。
- 例: プレートスチールキャップ
- ティア2効果: 5ボーナスARを付与。
- ティア3効果: 5ボーナスAR、5ボーナス移動速度、物理ダメージを受けると最大HPの10%に相当する物理シールドを5秒間獲得(クールダウン10秒)。
- 新効果: ネクサスタワーの再出現
- 破壊後、一定時間で再出現するようになる。
テレポートの調整
- 新効果: 発動時に対象地点まで実際に素早く移動するようになる。
- テレポートの移動速度が減少し、「真のテレポート」の移動速度が増加。
- 新効果: 味方のミニオンやワードを対象にできるようになる。
- 新効果: 発動後にホームガード効果を獲得。ただし、14分以前は効果が軽減。
新ルーン
- アクシオム アルカニスト
- 効果: アルティメットスキルのダメージ、回復、シールドを増加。チャンピオン撃破時にクールダウンを一部返還。
- ディープワード
- 効果: 敵ジャングル内に配置されたワードが「ディープ」として扱われ、追加効果を得る。
- 「ディープワード」はHPが1増加し、持続時間がチャンピオンの平均レベルに応じて30~45秒延長(トーテムワードの場合は最大120秒延長)。
- グリズリーメメント
- 効果: チャンピオン撃破ごとにトリンケットヘイストを永続的に付与(1スタックで4ヘイスト、最大25スタックで100ヘイスト)。
- 第六感
- 効果: 近くの未検出のワードを自動的に追跡(300~360秒のクールダウン)。
- レベル11以降、10秒間ワードを視認可能になる。
練習ツール
- 新機能: マルチプレイヤーオプションの追加。
クイックプレイモード
- スウィフトプレイが「サモナーズリフト」の新しいモードとして登場。
- 経験値やゴールドの獲得効率が試合後半に向けて上昇。
- コミュニティリクエストに基づいた成長調整が実装。
- 早期決着を支援するため、タワープレートが早く消失し、バロン・ナッシャーが早期に出現。
- チームはドラゴン3体の取得でソウルを獲得可能に。
- サポートとジャングルクエストの進行速度が向上。
期間限定モード
- アリーナモードが2025年前半に復活。
パーソナライズ
スキン
- スプリット3の栄光スキン: マスター・イーに追加予定。
- 三徳スキン: シェンに2025年初頭実装予定。
チャンピオンのロードマップ
チャンピオンアップデート
- ビジュアル&ゲームプレイアップデート(VGU):
- シヴァーナに実装予定。
- ビジュアルアップデート(VU):
- マルファイトに実装予定。
管理忍
やはり忍者は徳が高いでござる。
コメント
スイフトプレイはJP鯖対象外でござる
レルに関してはもう間違いを認めて元に戻してくれないか
戻すにしても前のスタンだけは変えてほしくはある
arcane見てないんだけどビクターってこんな天使みたいになんの?ガリガリすぎてちょっと笑ってしまった
ジンクスのスキン高くね
スキン選択方式や途中変更はもうアルティメットスキンでやってるのになにも目新しくないのに値段だけが新しい
あとパウダーこんな表情しないだろ高いならそこらはこだわれよ
カオスストームでいいじゃん…
記事見た感じスウィフトプレイはクイックに置き換わるのかね?
ドラフトノーマルが無いサーバーは……みたいなことが書いてあった気がする
ノーマル人口がランク人口と1:1くらいいるらしい日本サーバーにもドラフトノーマル設置すればいいのに
クイックと起き変わった場合は日本サーバーからノーマルゲームサモナーズリフトが消えドラフトノーマルと置き換わる場合は日本サーバーは蚊帳の外
どっちにしろロクなもんじゃねーな
ドラフトなくてクイックしか無い割に不便なんだよね
ロール違っても同キャラやらせろよとか、どこオプのシステムいる?とか
スウィフトプレイは同キャラ複数選択できるみたいなんだよね
クイックはなんでできないんだろ
ノマの方が圧倒的に人口多いんじゃなかった?
どこかでみれるのかな
ガリ男やめろ
ヴィクターのウルト馬鹿強くね?プロで暴れまわる未来しか見えんけど
MFの4種類に変身できるスキンは3000円なのにジンクスは3万円・・・!?
スキンもずいぶん高くなったなぁ、世知辛いなぁ
高いくせにモデルもモーションも分けず手抜き ペンタモーションもない フィニッシュも別売り
ロアはともかくゲーム自体の世界観もアーケインに振っていくんだなぁ
もういっそのこと「コミュニティと仲良くやってファンを拡大するのは十分やったしアーケイン当たったからこれからは営利企業として稼ぐ方向に舵を切る」とか言ってくれれば良いのに
redditでツッコミ入れられては社員降臨して言い訳ダラダラの流れ見飽きたよ
最初から営利企業だぞ
ちなみに安値で囲って値上げはどこのジャンルでもあるぞ
社員がクソなのはそう
そもそも会社って基本的に営利企業だろ…
ボランティアじゃないんだぞ
ビクターQもウルトも強くなるなら次のシーズン勝率結構上がりそう
Qのシールドが強くなると悪さする予感が・・・
新キャラかと思ったらビクターかよ
ジンの素顔だけはサービス終了まで開示しないでね
ジンクススキン手抜きすぎだろ 1.3一緒じゃん
ジンクスのスキン、中身はアルティメットなのに値段は3万円以上って・・・
割と早々に2コア後に相手がこっちが出来ない強化出来る事が確定するってのは負けてる側は辛いな
ジグスとかでファーストタワー狙いが増えるかも?
イグゾルテッドスキンってアルティメットスキンと違って再販しないよ、ぐらいしか違いなくないか?
Riotにお布施したい人とか、限定品って書いてあるものはとりあえず買うタイプの人しか買わんでしょ
ガチャ産ってのもあって安く手に入る可能性があるからとりあえず10連だけ回してみるかみたいな人はいるかもだけど、TFTでガチャ上手くいってるから逆輸入してるんやろなって感じ
練習ツール
新機能: マルチプレイヤーオプションの追加。
おぉ…神よ…
1vs1したいときは便利機能(タワー無敵、ミニオン消去など)が使えないカスタムでやる必要があったからこれは便利だね(もっと早く実装できたのではという気もする)
浮浪者にしかみえんくて草
ペンタキルヴィエゴの光堕ちスキンかと思った
ビクターLV1相当強くない?
てかTOPに出たりしない?
アイスボーンビクターやるわ
フェイの新スキンかとおもった
ビクター見た目変えるだけでいいのに要らないことしてんね
ナーフされて今より弱くなる未来が見える
俺は昔のウディア使いだからよぉ
今ビクターメインの気持ちが痛いほど分かるぜ
テレポートの高速化はどのくらいなんだろう
ガンクもいなせるくらい早くなると問題になりそうだが
8秒から4秒詠唱。4秒かけてTP位置に移動。
5.5秒から4秒詠唱。1秒かけてTP位置に移動。
どういうイメージで居るか分からんけど、詠唱時間は短くならないよ?
PBEの動画上がってるから見てみればいいと思う
詠唱から指定地点までの移動はかなり時間がかかるようになってる
今までの感覚で泉や世界の反対側からTPしたらファイト終わってるんじゃないかなってレベル
その分CDやら真テレポートが云々ってのは知らんけど
ワイリフのワーウィックのウルトが今までの射程距離内好きなところにリープして次の通常攻撃が絶狼牙連撃になるリワークされたんだけど躱す肉壁するのカウンター要素消えてクソ強い
この変更サモリフにもそのうち来ると思う?
TPの説明よー分からんけど詠唱終了時にアカリのE2で走っていくようなイメージなんか?
へクスゲートのイメージ
あかりe2よりは早いみたい
ポッピーの取柄の序中盤の強さを後半にシフトさせてるけど、
スケーリングが無いチャンプにこんな調整しないで欲しいわ…
RIOTの調整ミスでTOP・JGからSUPに追い出されたのに、さらに居場所がなくなる。
ADポッピーでもまたやれってか?
マスターイーの数字ナーフになっとるやんバフだろこいつ