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海外マスター帯タロン使い、アサシンのバフに異を唱える
次パッチで覇道ツリーや青ケイン、イブリンへのバフが決定した中、とある海外のマスター帯タロン使いがRiotの調整方針に異を唱えたことが話題になっている。アサシンへの直接バフではなく、誰でも簡単にHPを盛れる現環境こそが問題だという指摘に、多くの海外プレイヤーが共感を示している。
特に、ブルーザーが高火力と機動力を保ったまま、HPアイテムでの耐久力も手に入れられる状況に対して、「アサシンの出番を奪っている」と批判が集まっている。議論の一部を紹介しよう。
OPの主張まとめ
- アサシンが弱いのは、誰でも簡単にHPを盛れる環境が原因。
- Riotのアサシンへの直接バフは的外れ。アサシン自体ではなく、HPアイテムをナーフすべき。
- アサシンはプレイヤーの本来のビルドパスなら対策可能。他ロールのHPアイテムを積まれると無力。
この投稿をしたのは、Riotが今年アサシンを段階的にバフする決定を下したからだ。
理由は次の2点。
1)アサシンが弱い。
2)「プロシーンでアサシンが復活したら面白そう」
というもの。
パッチ3以降で徐々に変更を実装するとしているけど、すでにいくつかのバフは実施されている。
覇道ツリーのバフ、青ケインとイブリンへの直接的な2度のバフ、そして電撃に「アサシンの序盤のスノーボールを助けるため」として序盤重視の+20-50のフラットダメージが追加された。
これは間違ったアプローチだ
タンクの固さの基本的な要因は、ARでもMRでもダメージ軽減でも回復でもない。それはHPだ。
タンクが3アイテムで6000HPに到達する状況で、AR貫通アイテムをバフしてもADCの対抗手段にはならない。柔らかいチャンピオンがアイテム1つで+300HPも獲得できる状況では、電撃の序盤のフラットダメージをバフしてもアサシンの対抗手段にはならないのと同じだ。
AR貫通はHPに対して無力だが、ジャイアントスレイヤーはそうじゃなかった。
アサシンが苦しんでいるのは序盤のスノーボール性能ではない。序盤でスノーボールしたとて、誰もが固くなってどうしようもなくなる序盤以降のゲームで存在感を示せないことに苦しんでいる。
確かにADCはタンクに苦しんでいるしアサシンも弱いが、Riotの最初の変更を見る限り実際の問題と彼らの対策の間に大きな隔たりがある。つまり彼らはゲームの何が問題なのか理解できていないと考えざるを得ないのだ。
HPアイテムこそ本当の問題である
「柔らかい」チャンプと言えば、ナミみたいなエンチャンターサポートや、シンドラみたいなバーストメイジを思い浮かべる。でもナミがアイテム1つで+200HPを得られる状況で、4アイテムの時点で本当に「ナミは柔らかい」と言えるのか?
そしてシンドラがコズミックドライブとライアンドリーで700HP積んで、こっちを普通にワンショットできる状況で、ゾーニャもあるのに、アサシンがどうやってシンドラを倒せというのか?
高レートでも、ケイルミッドやゾーイサポが心の鋼を最初に積んでソロキャリーしてるのを見かけるぐらいだ。
HPを盛りまくることがトレンドになってしまった
- タンク(シェンやタムケンチのようなサポートすら)が8000HPで全員を押し潰している。
- エンチャンターがコアアイテムを積むごとに自然と固くなっていく。
- バーストメイジがAP/HPアイテムを悪用して、バトルメイジとの区別がつかなくなり、アサシンをワンショットできる火力を持っているのに、アサシンに倒されることはない。
- ADCはトリニティフォース(+333HP)を急いで買うか、脅威ビルドならナイトエッジ(+250HP)を積むか、ハルブレイカー(+400HP)を買うかで、ADアサシンと1対1でも勝ってしまう。
- 結果としてアサシンはブルーザーアイテム(ブラッククリーバーなど)を積まざるを得なくなっている。つまり、メイジやタンクのワンショットから生き残るため、であり、二回目のスキルローテーションまで生き残ってADCを倒すためである。
それに加えてADCは皆スチールキャップを履き、メイジは序盤にクロースアーマーを買い込む。こうなるとフル脅威ビルドアサシンはライアンドリーやトリニティフォースといったHP攻撃アイテムを1個でも買う相手に数値で殴られる。
しかも相手はアサシン対策用アイテムであるゾーニャやガーディアンエンジェルすら買わなくなった。もう必要ないからだ。
電撃へのバフ(実際、かなり大きいバフだが)は本質的な問題を解決していない。
実際のところ、すでに弱い立場のミッドレーンアサシンが、オーロラやシンドラのようなバーストメイジに対してより弱くなるということすらできる。
彼らの問題は序盤のダメージではない。アイテムが揃い始めた時、「柔らかい」はずのターゲットが、十分なダメージを維持しながらもHPとゲーム中に溢れかえるシールド(実質的にシールド=HP)で固くなることが問題なのだ。
耐久力パッチを2度も実施したのに、アイテムによるHPスタックは放置されたままだ。
まとめ
俺はマスター以上で脅威タロンを使ってるミッドメインだが、シーズン1からプレイしてて、ずっとアサシンの変更を見てきた。その立場から言わせてもらう。
1つ目。アサシンへの直接バフは必要ない。どうせブルーザービルドは減らないし、普通のビルドしてるADCを苦しめるだけだから。
2つ目。脅威アイテムも別に弱くない。他のチャンプやロールが脅威アイテムを上手く使えてる時点で、それは明らかだろう。
なぜかって? それは今のダメージ環境下では、敵が本来のビルドをする(ゾーニャやGAには対策があるし、アイテムのCDという弱点もある)試合では、アサシンはちゃんと仕事ができる。今みたいな状況と違って、30分過ぎても全然戦えたんだよ。
耐久力パッチで、ターゲットは確かに固くなった。でも問題なのは、敵が更にその上から他のロール用のHPアイテムまで積んでくること。対策のしようがない。そうなると、キル取りまくってるアサシンですら何もできなくなる。ブルーザーに転向しない限り、稼いだ金が全部無駄になった気分になる。
HPアイテムこそが、ADCとアサシンが弱い本当の原因なんだ。でも今のRiotのバランス調整じゃ、この問題は解決できないと思う。
それどころか、アサシンや、アサシンが使うルーン、アイテムに直接バフを入れることで、Riotは更にゲーム内でのHPスタックを助長してる。これは将来的にもっと問題を引き起こすだろう。来年また耐久力パッチが来るか、またアサシンへの直接ナーフの波が来るか、はたまたまた大規模なクラス調整が来るか。
でもどれも、Riotが望むような長期的なバランスを取り戻すことも、プロシーンでアサシンを復活させることもできないだろう。
この投稿を書くにあたって、俺は一つの前提を置いている。それは、Riotがどんなパッチを当てようと、アサシンは結局メタから外れた弱いポジションのままだろうということだ。
今の問題は、アサシンがメタから外れているということじゃない。特にADミッドアサシンが、まともにプレイすらできない状態だということなんだ。
アサシンがメタから外れた理由や、そこに関係する変更点についての説明は、また別の機会に2倍くらい長い投稿で書かせてもらおう。
反応
- ゲーム内のHPがおかしなことになってるって意見には同意だけど、アサシンにとって本当の問題は、HPを積みまくるブルーザーの存在だと思う。
特に問題なのは、アサシンとブルーザーの火力の差が小さすぎること。この2つのクラスは、同じダメージタイプ(ミッドとジャングルのAD)で、ほぼ同じ役割を争ってるんだよね。
ADダメージが必要な時、ヨネやカミール、カ・サンテ、アンベッサみたいなチャンプを使えるなら、アサシンを選ぶ理由が見当たらない。こいつらはアサシン並かそれ以上の強力な接近手段を持ってて、同じくらいのダメージを出せる上に、遥かに固くて、集団戦では前線として役に立つ。
これはアイテムで大量のHPを得られるからで、機動力とライフスティール、シールドのおかげで、タンクと同じくらい固く感じるんだよね。
- 全くその通りだわ。アンベッサなんて、どのアサシンよりも機動力がある。しかも固くて、遠距離からターゲットをロックできるウルトがあって、そのウルトで自分もターゲットまで飛んでいけるんだぜ?
スキルキットにシールドもあるし、ウルトにはライフスティールのパッシブまである。Riotがこれを見て「うん!このチャンプバランス取れてるね!他のクラスを完全に使い物にならなくしてるわけじゃないよね!」とか思ってるのが理解できないわ。
- そうそう、ADブルーザーかアサシンのどちらかを弱いままにしておく以外に、明確な解決策がないんだよな。
Riotはアイテムバフでアサシンを救うことはできない。アサシン向けの強いアイテムは必ずADブルーザーの利益になっちゃうから。
実際、ブルーザーは3つのアイテムプールから最高のものを選べる:自分たち用、タンク用、それにアサシン用まで。だからバランス調整の悪夢なんだよね。
- 全くその通りだわ。アンベッサなんて、どのアサシンよりも機動力がある。しかも固くて、遠距離からターゲットをロックできるウルトがあって、そのウルトで自分もターゲットまで飛んでいけるんだぜ?
- メイジがHPアイテム積んでて倒せないのに、こっちはワンショットされるとか、おかしすぎだろ。結局ブルーザーアイテムを入れざるを得なくて、デスダンスはもう何週間も俺のビルドに入ってる。レイトゲームのファイトで本当に助かってるわ。
フルブルーザービルドのアンベッサに2秒で吹っ飛ばされるし、青ケインなんて脅威アイテム0個でADCワンショットしてるし。マジで、ジャングラーとしても脅威だけじゃもう戦えないんだよ。
- 問題は、ブルーザーとか似たようなやつらがアサシンのアイデンティティを完全に奪ってることだよ。今のメタで、ブルーザーやジャガノートの代わりにアサシンを使う奴なんていないだろ。
同じダメージ出せて、遥かに固いんだから。それにカミールとかリヴェン、ウーコン、アンベッサは、どのアサシンと比べても同じくらいの機動力と、相手への接近手段と、逃げスキルを持ってるんだしな。
- これ、何年も前からの問題なんだよな。Riotは「ひとりのチャンプが機動力と耐久力と火力を同時に持つべきじゃない」って基本を忘れちまったんだ。
- まずはアサシンの存在意義を奪ってる超機動力ブルーザーの問題を直すべきだろ。
タロンやゼドを使う意味あるか?カミール、アンベッサ、ヨネ、イレリアが同じくらいのダメージ出せて、より固くて、同じように相手に近づけるのに。
アサシンを使える状態にしたいなら、アサシンに優れた接近手段とバーストダメージを持たせて、ブルーザーからはそのどちらかを削ればいい。
ヨネ見てみろよ。3つの機動力スキル、2つのハードCC、クソデカシールドに、とんでもないダメージ。タロンじゃ太刀打ちできねーだろ。確かにタロンのほうがちょっと早くローミングできるけど、その後の戦闘で、ヨネの代わりにタロンを選ぶ理由なんてあるか?
ブルーザーは、レネクトンとかジャックス、ウーコンみたいに、高火力か優れた接近手段のどちらかを持つべきなんだ。両方持たせた上に固くもするとかおかしいだろ。
- ガレンの方が大抵のアサシンより優秀なアサシンだと言い切れる。
- 覇道ツリーは、目玉コレクターを削除してからマジで弱くなってる。
- 弱いだけじゃなくて、クソつまんねえよな。「覇道」って名前の赤ルーンを選んでんのに、ワード置きまくるとか、ワードの持続時間が長くなるとかどうでもいい。
俺はな、ダメージが欲しいんだよダメージが。それもできるだけ多くな。
Riotはアサシンをプロシーンに無理やり押し込もうとしてる。組織立ったチームを相手にアサシンを出すのは不可能に近いんだよ。数年もプロシーンから消えてるってのに。
- 弱いだけじゃなくて、クソつまんねえよな。「覇道」って名前の赤ルーンを選んでんのに、ワード置きまくるとか、ワードの持続時間が長くなるとかどうでもいい。
- アサシンの場合、実際ただの火力の問題だと思うわ。脅威アイテムが強い時、他のチャンプがそれを悪用しまくった「罪」の代償を、アサシンが払わされてる感じじゃん?
パイクみたいな扱いにして、スキルキットに脅威依存の要素をぶち込めばいい。そうすりゃMFやヴァルスがワンパンするわけでもなく、アサシンは望むだけの脅威の恩恵を受けられる。
- サポートやコントロールメイジに対してある程度の耐久力は必要だよ。
「存在する」ことで役割を果たせるなら、生き残れないと話にならないからな。でも本当の問題は、歯止めのないHPマシマシだ。心の鋼+握撃+超成長、この組み合わせが強すぎる。タムケンサポがユーティリティ系全部捨てて、握撃+心の鋼でハラスするのはもうおかしい。
メイジに関しては、Riotがバーストメイジと、低火力DPS型のメイジを区別できてないのが問題だ。まあアサシンの調整も少しは必要かもしれない。でもほとんどの問題は、HPを盛るのが簡単すぎて、その見返りも大きすぎることから来てるんだよ。
- 細かいことにこだわりすぎかもしれないけど、サイオンかチョガス以外で8000HPまで行くタンクなんているのか? それにサイオンは今ゴミみたいな状態じゃん。まあ心の鋼を極限まで積めば行けるかもしれないけど、そのアイテム自体、今は4、5チャンプ以外じゃ完全なゴミだし。
Source: ADCs + Assassins do not need buffs. HP stacking needs nerfs.
こりゃまいっタロンでござる。
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コメント
ミシック時代も脅威ファイターが強すぎるってなってたのに学習してないのかな
なんのために赤月から脅威を取り上げたんだ?
なおその後脅威を積まないファイタービルドのアサシンが流行った模様
riotは昔からビルドの多様性を言い訳にしてこの辺の調整を放棄してるからな
クラスとアイテムの関係をずっと調整できてないんだからクラスごとに積めるアイテム限定すればいいのに
そんな調整がくるならアサシンが消えたままの方がマシ
真の視界を獲得
真の視界を獲得
ほぼ全部のレーナーアサシンについて「ヨネでよくね?」ってなる。タロン、ゼド、キヤナとかやってたけど、ほぼこいつしか使わなくなったわ
ミックスダメージ+割合持ちだから、このスレで問題視されてるようなHPガン積み系も切り刻めるし
ヨネはあまりにも沢山の物を持っている上に、それらすべてが無料で使えるからね
イキりアサシンは普通に嫌いだけどヨネは論外のクソデザインだからリワークして欲しいわ
リリースからずっと言われてるけどRが強いだけでもこいつがピックされるには十分すぎる理由なんだわ
MIDがここまでメイジ優勢になるのも珍しいよな
アサシンメタって幸せになれるのアサシンユーザーだけだしこのままでええんちゃう
だな
あと広く全体で、統計として見ればアサシン苦労してるっていっても
ソロQで敵柔らかい奴多いみたいな事はよくあるし、そういう試合でばちこり活躍してるアサシンも見る
jgはともかくmidとか後出しする事が多いだろうし
敵の構成数枚みた上で敵に固いチャンプが多くても「俺OTPなんで」って顔してアサシンだして勝率下げたやつが
「苦労してます><」ってのはそのままでいいと思うんだよな・・・
アサシンが強すぎるとゲーム体験が一辺倒になるから、今の風向きが悪いぐらいがちょうどいいと思うけどな。
ただOPのhp上げやすいのをどうにかするべきなのは同意
マークスマン見てほしい、あいつらゲイルフォースとかいうおもちゃ無くなってから、ほとんど同じアイテムパターンでずっと頑張ってるんだぞ、何なら大体のアイテム値上げされてるし。
スカーミッシャーは許されてるしむしろアサシンがスカーミッシャーにリメイクしてもらうってのはどうですか?
真の視界を獲得
ちゃんと読もう
過去のメイジも一部以外は空気だった時代が長かったしアサシンもそれぐらいは受け入れるべきでは?
HPも盛れてダメージも稼げるアイテムが多すぎる
ほとんどのクラスのアイテムにHPがついてるせいで、HP積めないADCと脅威ADアサシンだけ不遇になってる
ただ、ADアサシンはブルーザービルドというHP積める逃げ道が残ってる分マシで、本当に終わってるのはADCかもしれない
真の視界を獲得
ジェイス見てると分かりやすいよな。脅威→タンク→ブルーザーってまんまやん。
トリフォとか買ってもADCがADアサシンに一対一で勝つ未来が見えない
トリフォに足袋履いても1v1は無理じゃね?と思うし、そもそもトリフォ積めるのがエズコーキくらいだよなあ
百歩譲ってタイマン勝てたとしてもADCがそこまでスケールできた時点でアサシンとしての試合運びをミスってるような気もする
トリフォ自体はベタ足でポジショニング重要なADCは結構気楽に買えるっちゃ買えるが(アッシュとかザヤとか一応ヴァルスなんかも)
それはそれとしてトリフォ積んだらアサシンに勝てるはほぼない、対象指定不可すら持ってない奴をアサシン扱いするなら別だが
アサシンがいる試合ってチームワークもクソもないし面白くないから弱いままでいてほしいよ
エンチャンターがHP詰めるのは実際おかしいと思う
取り敢えずHPタンクキラーのアイテム強くしてよ ジャイアントスレイヤーすら戻さずどうしたらいいか分かんないからアサシン強くしまーすは頭RIOTすぎる
ADCをどれだけ苦しめたいんだ
真の視界を獲得
これ悪口じゃないんですけど見えない敵にポークしてる感じですか?
バーストメイジでも買えるAPHPアイテムって仮面以外にそんなにある?
あとbotマークスマンでHP1コア積むだけでmidアサシンにタイマンそんな簡単に勝てるか?
アサシンが3コア4コアの時間でも強い方がおかしい。レーンで優勢を取って、早めに試合を畳むのがアサシンの本来の戦い方だったはず。ここ数年の、アサシンが後半までスケールし続けるメタが異常だっただけで、これが本来のバランス。勝率に関してもアサシンは軒並みスキルキャップが高いんだから癖の少ないメイジより勝率が低めに出るのは当たり前。本当にADアサシンが弱かったらヨネヤスオゼドイレリアタロンだけでPICK率が20%を超えるなんてデータは出ない。
ヨネヤスオイレリアはアサシンだったのか
特に弱いと記事内で指定されてるMIDADアサシンの枠に含まれるはず。ヨネヤスオイレリアを含まないとすると、ゼドキヤナタロンナフィーリの4チャンプしかMIDADアサシンはいない事になる。この中でゼドとタロンはPICK率か勝率が高めに出ているんだから、半数のチャンプが使用可能な状態にある。そして、仮にMIDアサシン全体に論点を変えて、ヨネヤスオイレリアをアサシンではないと除外してAPアサシンのカタリナアカリルブランを追加した場合結局PICK率は20%を超えるよ。
そいつら全員公式でファイター/アサシンの分類だからまごうことなき事実だぞ
ファイター+アサシンのハイブリッドクラスだから一応はアサシンの枠組みに入るね
フィオラだのトリンだのアンベッサだのヴィエゴだのも似たグループで、スケール良好な1vs1強者が揃ってる
アサシンのうち半分くらいはAPで、しかもJGが結構な数を占めてるから実はMidの純粋なADアサシンってそれほど多くない
まぁバランスを取ろうとは思ってないからな
それはどの対戦ゲームも同じで強いキャラ・アイテムをころころ変えて環境を変化させるって名目で調整してる
だからどの対戦ゲームでもOTPにはならず色々使えるようになっておいて、その環境毎に強いのを使うようにするのがストレス貯めない方法
特定のロール記事が出ると内容読まないでそのロール叩きに来るやつ沢山いるよな
今回の記事はアサシン弱いよーっていう泣き声じゃなくて
メイジやマークスマンがアサシンのバーストにHPだけで耐えられるくらいのHPを簡単に積めて
機動力がある代わりに柔らかく設計されているファイター連中すらHPを積んで正面から敵の陣形を突破して後衛に突っ込み
HPで無理やり受けきってくる敵のバックラインを倒すためにスキルのCDを回す時間耐えるためにアサシンですらHPを積んでいる環境がおかしいって記事だろ?
なんでアサシンが話の中心に来ているかと言うとriotがHPアイテムをナーフせずにアサシンの火力を上げることで無理やりアサシンをプロシーンに出そうとしてるから
アサシンのダメージ量自体は今でも十分あるからロールの特徴を薄れさせているバランスがおかしいHPアイテムをナーフすることで後衛のHPラインを低くすればロールは特徴を取り戻してジャンケンが正常化するしアサシンがプロシーンに出る可能性も上がるだろうとOPは主張している
そもそもプレイしてたら書かなくても前提としてわかるけど
HP積んでワンコン耐えられましたってマークスマンでヘルス残200とか残ってもリコールするか、アサシンの二の矢で死ぬかだよ
だからADCでトリフォやハルブレ積んだらアサシンに勝てる!とか意味不明すぎて笑われてる
ADCが強い時ってエンチャンターが強いんだよな
要はADCに入ったらシールドだの回復だのCC入れられて反撃できなかったんだろ?
共感してほしいなら素直になりなよって見透かされてるんですよ
例として挙がってるシェンやタムケンSUPがヘルス8000積んでる!タンクやファイターがHP積む?それは普通ですよね
だからここはピール役がうざいって喚いてるだけだし
エンチャンターがコアアイテム進める毎に固くなるとか言ってるけど、OPGGとかで出てるコアアイテムでヘルスついてるのムーンストーンのHP200くらいだぞ
つまり単にSUPアイテムのセレスティアル オポジションがうざいって言ってるだけじゃんw
あれCT20秒だから、味方のポークとかでシールド剥がしてからはいればいいだけ
だからこれADC批判に見せかけたエンチャやピール役批判なんだよ
アサシンなんてそもそも集団戦不得手に設計されてんだから、その前にゲーム終わらせなきゃいけない、的外れ
ヘリアミカエルリデンプ
SUPが全角なので下で騒いでる奴と多分同一人物
「HPが多すぎる」が本筋なのに理解できずにアサシン専が不遇が本筋だと思い込んで勝手にキレていると思っている変な奴
ファイターjgが強すぎるからアサシンjgをバフしてるだけだけじゃない?
確かに今ヴィエゴ、ウーコン、ノクターン多いもんね
序盤の強さを活かしてスノーボールするのがアサシンのコンセプトなんだからアンベッサがどうこうは(soloQに関しては)的外れに感じる
アサシンどうこうよりジャックスナサスのバフの方が問題なのでどうでもいいです
なんでこんなヘルスゲーになってんだろうか
王剣削ったから?ドミニクゴミにしたから?抱擁消したから?
なんか原因色々出てくるなぁ
アサシンに脅威が与えられる→ブルーザーも溶ける→脅威に直接影響されずに対抗できるHPが盛られる
こっからスタートだからな
そのうえでHP盛りでも十分すぎる火力になるくらいブルーザーアイテムのHPとADが高いってのが現状の問題ではあるが
ミシック時代に籠手ゲーなってた時もヘルスゲーだったし、バカみたいなサステイン消えた今の方が全然マシだけどな
100%断言できるがファイターアイテムのヘルス減らしたらRIOTはサステイン増やしてくるぞ
そもそもSUPでHP8000なんて見たことないんだが、NAだかEUWだか知らないが別ゲーやってんのかな?
1試合1時間くらいかかってそう、そりゃ下手くそで試合が毎試合のように長引くならアサシン弱いんじゃないすかねw
真の視界を獲得
自演で沈められたのでもう一度
SUPが全角なので上で騒いでる奴と多分同一人物
「HPが多すぎる」が本筋なのに理解できずにアサシン専が不遇が本筋だと思い込んで勝手にキレていると思っている変な奴
自演で沈められたのでもう一度
SUPが全角なので上で騒いでる奴と多分同一人物
「HPが多すぎる」が本筋なのに理解できずにアサシン専が不遇が本筋だと思い込んで勝手にキレていると思っている変な奴
シンプルにhpが多すぎる。
アイテムについてるhpもチャンピオンの基礎hpも昔の1.5倍ぐらいある。
キャラクターやアイテムに書いてある攻撃系ステータスの数字も1.1倍か1.2倍ぐらいまでインフレしてるけどそれ以上にhpがインフレしてる。
ADアサシンが積めるアイテムが面白くないのきらい
プローラークロウとかダスクブレードとか復活させてくれ〜
不快すぎるからノーサンキュー
我メイジ専気持ちよく純武器積んでアサシンをワンショットしたいのにhp積まないとhpを積んだブルーザーにワンショットされるからhpを積まされている。
mageなのにhp4000行く。敵のアサシンが突っ込んできてもhp半分残して勝つこともザラ。
このゲームタンクでもhp3000行けばいい方じゃなかったか?hp4000ってサイオンの特権じゃなかったっけ?
誰でもタンク並みの硬さになれるんだからそりゃタンク弱いわ。adcもハルブレイカー持って超硬い。どうなってんなこのゲーム。
それ耐久アップデートで基礎ステ上がったせいだね
その目的がアサシンのワンコンが糞つまらないからって理由なのでアサシンがつまらないっていうのは意図通りなので文句を言うのが筋違い
>このゲームタンクでもhp3000行けばいい方じゃなかったか?
元々タンクはアイテムから得られるヘルスがあるからって基礎ステが下げられてたのでアイテム抜くとメイジの方が耐久高い状態だった
そこにブルーザー用だとかでヘルスアイテムが増えて、それをメイジも積み始めたので逆転現象が起こった
だからこれを是正するならタンクやファイターの基礎ステをもっと上げて、メイジの基礎ステの成長率をもっと下げるべきと言うのが正しい。タンクに対してもアイテムではなく基礎ステで調整していたからね
でもこれやると耐久アップデートに反するのでやらないだろう
昔のurfはイグゾーストの効果時間中にイグゾースト貫通して自分か敵どっちか死んでたけど今のurfはキャラが硬すぎて昔のサモリフぐらい戦闘が長引く
なかなか戦闘終わんないから寄りの概念すら発生してる
サモリフがつまんなくなるわけだわ
本当の問題はファイター用アイテムの性能が高すぎる事でしょ。ADCをワンコンする火力を0.8タンクくらいの硬さと両立できちゃう。そりゃアサシンいらないよ。
記事もそういうこと書いてるんだけど何故かアサシンが自虐してるみたいな文章読めないのが多いんだよ
自虐もしてると思うよ。ブルーザーへの不満はもっともだと思うけど、タンクがキツいはロールの相性的に当たり前だし、ADCやエンチャンターはリードを取っていれば十分落とせる程度の硬さでしかない。
この記事からアサシンがタンクを倒せないからタンクをどうにかしろという意図がある文を抜き出せるならゴシップ記者になった方がいいよ
今のメタを評価して「ヘルスタンクが他のロールを押しつぶしてる」はアサシンプレイヤーの私怨だよ。TopのPick率上位10体にタンクはジェイスカサンテの二体のみ。Jungleではスカーナーだけ。ADCのPick上位を見てもヘルスタンクへの対策が重要視されてないのは明白。問題があるのはブルーザーで、タンクやメイジは突出している訳じゃない。OPがタンクメイジエンチャンターADCの問題としてあげている部分は3コアくらいの時間帯の話だしね。その時間にアサシンが弱くなるのは適正。集団戦の難しさや後半の弱さと引き換えにレーン戦や少人数戦と言う強みを持っているんだから。
シンドラが 4コア出るまでアサシン君はなにしてたんだ
そういえばダイアナも今は仮面リフト絶望ビルドが主流みたいだな。前はベルト時計帽子のワンショットかナッシャーリッチ帽子のdpsだったのにな
ブルドーザーとやり合おうと思ったらこうなる未来感ある
いうてダイアナもチャンピオン分類上はブルーザーで、下位分類だとダイバーだしね
いくらバーストが高かろうが出し切る前に死んじゃ意味ないし、倒しきれなくても意味はない
幸いにもダイバーの大多数はDPSを補完するメカニズムを持ってるからそっちを活かしてる
今後キツくなってくるのはパンテオンみたいなDPSの出しにくい連中じゃないだろうか
メカニクスでなんとかなるタイプでもないし
こっちはアサシンがいるから積みたくないADやHPを積むんだけど…
メイジやadcは死にたく無いから積みたくもないHP積んでんだよな
アサシンへの防御機構としてHPを積むってビルドしてんのにワンショットできないからってワガママ言うなって感じだよな
シャッタードクイーンクラウン返してくれるならアサシンバフしてもいいぞ
ナミが4アイテム持ってると固いっていうけどサポートが4コアまで進むことってそうそうなくない?
普段30分試合で3コアかよくて3コア半だし、仮にアイテム数に靴を入れてもCD靴だから固さには関係がない
しかもナミは帝国の指令やシュレリア買うからヘルスはサポアイテムの200だけってこともままある
それで本当に「ナミは固い」と言えるのか?
アサシンの一番強い時間を対策アイテム積むなどして乗り越えられたら辛くなります
辛くならないずっとアサシン最強な調整しないとかRiotはだめだわって言われても困る
Riotくんゴアドリ征服者タロンがメタだった頃からの成長がない……
カ・サンテとアンベッサっていうブルーザーアサシン、あるいは帰ってこれるダイバーをリワークしてジャイスレかディバインを復活させるくらいのテコ入れないと、まじでADCはオブジェクト殴るマシーンでしかないがな
あとイブリンが弱いんじゃなくてヴォイドクラブがクッソ強いメタにあってないだけなのに頑なにイブリンやマスターイーにバカバフいれるのも正気を疑う
つまりアサシン君が本当に欲しいのはこっち・・・・
Sword of the Occult・・・・だろ?
敵をキルするたびにADが10も上がるAD版メジャイ・・・・
それをHPが高いだの、タンク以外がHP積んでずるいだのしょぼい言い訳をする・・・
敵をキルしてAD増やしてもっと敵を倒したい・・・・ふふっそうだろう・・・?
小出しは駄目なんだ・・・やるときはきっちりやった方がいい・・・・
midアサシンじゃなくてjgで活躍してるやつ多いんだからもうアサシンはjgキャラでいいでしょ
単純に脅威アイテムがうんちなだけだと思う
セレイテッドダークはぶっちぎりでクソ強いけど、完成アイテムにアビリティヘイストがついてないのがめちゃくちゃ弱い気がする
唯一ついてるのはヒュブリスとアンブラルグレイブだけど、前者は罠アイテム 後者は戦闘時効果一切なしで買いたくないしな
そんなAH飢饉を救うべく帰ってきたブルタライザーは弱い・高い・買いづらいの三拍子
AS積むだけでクールダウン速くなるヨネ使ってたほうがいいに決まってる
別にアサシンにバフはいらないしHPアイテムのナーフもいらない
ただダスクブレードだけ返してくれれば良い
Riotが的外れとか言ってるけど、この記事を書いたやつこそ前提を間違えてると思うけどな
そもそもRiotは完璧にバランス調整しようと思ってないだろ
バランスが壊れすぎないようにしながら、特定のクラスを意図的に強くして環境を変化させていってるだけ
高機動なブルーザーの火力おかしいってのはある。
高機動高耐久でゆっくりダメージ出すならともかく、DPS高すぎて最初の1コンボでぶっ飛ばせるんだもの
しかもあいつらは割合ダメージ持ちだから高HPも解かせるし・
ブルーザーで脅威を積めばいいのに…
脅威おばさん使え
ポジショントーク感が凄い。
アサシンが活躍する場面が見たいからバフしているのに対して、バフなんか必要ないHP積めるのが悪いって話になったかと思えばさらっとADCの話になってる。
マークスマンでアサシンみたいにポンポンキルしたいだけじゃん。