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【LoL】ランク停滞を抜け出す方法「全然勝てなくなった俺がガレンOTPになったらエメラルドまで復活できた話」

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デマーシア!で解決

  • ランク停滞に苦しんだ海外プレイヤーが、ガレンOTPになることで状況を打開し、エメラルド1まで復活。
  • 敢えて操作の簡単なチャンピオンに乗り換えることで、脳のリソースが解放されいろいろなことに意識を向けられるように。
  • 他にも、「ミクロ vs マクロ」や「ポジショニングの考え方」など、初心者に役立つ考え方が議論されている。

ランクは停滞、味方はトキシック、自分のプレイはどんどん雑に……。そんなバッドスパイラルに陥ったとき、ある海外プレイヤーはガレンOTPになることで状況を打開した。

操作がシンプルなチャンピオンを使うことで、LoLの基本を見直し、メンタルを立て直し、ついにはエメラルド1に返り咲いた。この経験を通して見えてきた、「勝ち癖をつける方法」とは?

俺はもともとエメラルド帯のトップレーナーで、フィオラ、カミール、アーゴット、セトみたいなファイターをよく使ってた。

でも最近、なかなか勝てなくて苦しんでた。メンタルが終わってたし、味方には暴言を吐くド底辺の猿ばっかくるし、自分のプレイも雑で、気づいたらプラチナまで落ちてた。

毎試合一か八かみたいな感じで、集中力もなくなってたし、小さいことでイライラして、もう完全に疲れ果ててた。

それで、初心に戻ろうと思ってガレンOTPになることにした。

チャットはパーティーモードにして、クライアントの言語も韓国語に変更。アナウンサーが「敵のレジェンダリィ…………」とか感情たっぷりに言うのがイラついて仕方なかったからな。

そうやって、自分のプレイとゲームの基礎に集中するようにしたら、世界が変わった。

ガレンは操作がシンプルだからこそ、ローテーション、スプリットプッシュ、集団戦、ターゲット選択、トレードみたいな基本にしっかり集中できるようになった。

それに、パーティーチャットのおかげで、味方や敵のクソみたいなチャットを読まずに済むのが最高だった。

その結果、エメラルドに戻れて、今はエメラルド1まで上がった。この調子でダイヤ目指したいわ。

もしLoLがつまらなくなってきたら、一歩引いて、ガレンみたいなシンプルでストレスフリーなチャンプを使って「やり直してみる」のもアリかもしれん。

別にガレンがOPだから上がれたとは思ってないぜ。

確かに強いチャンプだけど、本当にランクを上げられた理由は、自分が受け身じゃなくなって、目的意識を持ってプレイできるようになったからだと思う。

フィオラみたいなテクニカルな難しいチャンプより、ガレンのほうがそういう意識を持ちやすかった。

っていう話!

反応

  • ガレンって、操作以外の要素に集中できるのがめっちゃ気持ちいいんだよな。
    難しいチャンプだって面白いし、勝ちたいからガレンってわけでもない。
    でも、ガレンはゲーム中の他の要素に意識を向けられるから、結果的にゲーム全体が楽しくなるんだよな。


    ダイヤ目指して頑張れよ!

 

  • ガレンに戻ってきたのね〜、僕ちゃん。
    マジでミクロなんてどうでもいいからな。マクロのほうが圧倒的に大事。

    • え、全く同意できん。

      99%のプレイヤーにとっては、マクロを意識するよりも、まず自分が使うチャンプの操作に習熟したほうが強くなれると思う。


      リセットタイミングみたいなマクロを学ぶ前に、まず自分のチャンピオンをまともに操作できないと話にならないぜ。

    • メカニクス上達のコツとかある?
      • ちょっと意外かもしれんけど、ARAMとかアリーナでファイターやタンクを使いまくったら、メイジやADCのメカニクスがめっちゃ上達したわ。

        被弾しながらでも落ち着いてオーブウォークして、AAやスキルを撃ちつつ、ちゃんとポジショニングできるようになるのがデカい。

      • ゲーム中に自分を追い込むことが大事。例えば、完璧な距離感を維持したり、敵のスキルを予測したり、そういうプレイを積極的に狙っていくべき。

        多くのプレイヤーは「安全圏」に引きこもってるけど、なんでそこに立ってるのか聞いても答えられないことが多い。自分のポジションの限界を押し広げるんだ。できるだけリスクギリギリの位置で戦って、常に「ここに立ってる理由」を持つんだ。


        例えば、「ここに立つとレオナのフラッシュQからジャーヴァンのコンボを食らう」とか、逆に「レオナがフラッシュQしてきても、クレンズしてブリンクすればジャーヴァンのE+Qは避けられるから問題ない」みたいに、立ち位置に根拠を持てるようになれ。


        事前の計算がめちゃくちゃ大事で、繰り返していけば判断がどんどん速くなる。そのうち、いちいち考えなくても自然に正しい動きができるようになる。


        例えば、エズリアル使いの多くはビビりすぎなんだよな。本当に上手いエズリアルは強気なポジショニングを取る。


        チーム全員の目の前に立って延々とポークを叩き込む。でもそれは、Eがある限り誰にも捕まらないって確信があるからこそできる動きなんだ。


        結局、大事なのは意識してプレイすること。「相手がこう来たら、俺はこうする」って常に考えながら動くことだ。もちろん、ミスって死ぬこともあるし、そういうミスが原因で試合を落とすこともある。でも、それをやらなきゃ成長はない。


        上手いプレイヤーほどプライドがあるのには理由がある。


        自分の成長よりも「勝てればいい」とか「試合をぶっ壊すのはかなりビビる」ってやつは、短期的に勝率は上がるかもしれないけど、長期的に成長することはできない。

    • ミクロこそ最強だぞ。それに、ミクロ=マクロでもある。

      例えば、ドラゴン前でファイトになったとき、「自分はこのチャンプの扱いが完璧で、マッチアップも理解してるから勝てる」って分かってるなら、そのままドラゴンを取れる。


      逆に、味方がそれぞれのチャンプをまともに使えなくて、集団戦に勝てないなら、どれだけローテーションが完璧でも試合には勝てない。

      • マクロって、LoLにおけるチェスのポジショナル理論とかオープニング理論みたいなもんだよな。

        めちゃくちゃ高レベルの試合では超重要だけど、ミッドゲームでクイーン落とすようなやつにとっては、考えても時間のムダだ。

        チェスのポジショナル理論は、駒の配置やボードのコントロールを重視する考え方。具体的には、中央を支配する、駒を活用しやすい位置に置く、弱点を作らないなどの戦略が含まれる。オープニング(序盤)から中盤にかけて優位を築き、終盤で勝ちやすくするのが目的。
      • ミクロのほうが重要って話に、完全に同意。特に低レートではその通りだな。

        どれだけ完璧なマクロを意識しても、反応速度が500msだったら、メカニクスが足りない限りは結局ファイトを避けて下がるしかない。……まあ、ガレンを使ってるなら別だけどな。

 

  • 普段使わないタイプのチャンピオンをメインにするのって、意外と意味があるんだよな。

    LoLの基礎に立ち返れるし、今までとは全く違う視点でゲームを見られるようになる。

 

  • アナウンサーのボイス、オフにできるぞ。俺は切ったらめっちゃ快適になった。ボットレーンにいるときにトップの状況なんて関係ないし、「敵のダブルキル!」とか聞く必要もないし。

 

  • 俺だけじゃなくて安心したわ。あのアナウンサー、マジでイライラするんだよな。何だよ、「敵のレジェンダリィ…………」って。ひっぱたくぞ。

操作がシンプルなチャンピオンを敢えて使うことで、基本に立ち返り、LoLの楽しさを取り戻す――。今回紹介した海外プレイヤーの経験は、ランクに伸び悩んでいる人にとってヒントになるかもしれない。LoLで行き詰まったとき、視点を変えてみることが成長のきっかけになることもある。読者諸賢の意見も是非コメント欄で聞かせて欲しい。

 

Source: OTPing Garen rekindled my love for the game back.

 

管理忍

勝てんならガレンでござる。

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コメント

  1. 操作が簡単なチャンピオンっていいよね
    操作次第でポテンシャル高いチャンピオンは1試合の消耗高いけど操作簡単なやつはそんなに消耗しないし負けた時も自分が簡単なスキルミスったとか立ち位置がおかしいとかで反省しやすい
    ジジイにはガレンでも習熟まで時間かかるし助かっている

    17
  2. レート上げ記事で味をしめるな

    11
    2
  3. 1人絶対殺すマン

  4. 対象指定サイレンスとかいう最強スキル

  5. 敵のレジェンダリィ…………って向こうでもそう感じるんだ

    • ダブルキル……もかなりピキッとくる 頻度が多いのもイラつきを過疎させる

      • JGごとbotレーンが沈んだ瞬間の敵のトリプルキル…!が一番ムカつく読み上げだと思う

  6. 日本サーバもなんか最初いらつくトーンのアナウンスがあって修正されてた気がするな

  7. banなに選んでるのかは書いて欲しいが
    カウンターかぶせられて泣くのがガレンでしょ

    • ヴェインがマストかね?

      1
      0
      • 味方に負担強いるからカミールおすすめ

  8. ただし、飽きとの戦いになる

  9. 敵側の暗い感じのトーンのアナウンスもイラつくけど、最近味方側の明るいトーンのアナウンスでもイライラするようになってきた

  10. くるくる~♪

    • ヘルタくらい可愛かったら大人気チャンプだった

  11. 違う、ガレンがぶっ壊れているだけ。
    死ぬ要素0の耐久とサステインに機動力までついてrポチでキャリーが消滅する異常なバランスなだけ

    1
    10
  12. テーキーノーペンタキルゥ…(ねっとり気味ボイス)

  13. ARAMやアリーナでメカニクス向上させるのは同意
    サモリフは戦わなくても勝とうと思えば勝てるし、ポジションの甘えとかも咎められない限りやり得だけど
    ARAM、アリーナは戦わないと負けるモードだからファイトに関する要素学びやすいのよね

    • ARAMは選出されるチャンプがランダムな関係もあって
      案外自分が使わない様なチャンプの知識や操作感を知るキッカケにもなるんだよね

      • そして使ったことないタリヤを使った結果、晴れて0/7/2を達成しました

  14. 各レーンの簡単チャンプまとめようぜ

    TOPガレン
    MIDビクター
    JGノクターン
    ADミスフォーチュン
    SUPアリスタ

    異論は無限に認める。

    • ビクターは難しい気がする
      そんなに流行ってないけどラックスが良い

      他は理解できるけどノクターンよりヴァイ、アリスターより適当なフックの方が良いと思う

    • アリスターは操作自体は簡単な部類ではあるが、間合い管理が超大事な難しいチャンプ
      っていうとガレンも一緒とは言われそうではある
      それを差し置いてもノーチラスのほうが簡単だな

  15. JGはワーウィックも簡単
    方向指定スキルはULTだけだしね

    • 上のコメに返信するつもりだったけどミスりました