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リワーク前と同じ? スカーナー、ピック率ワースト3という厳しい現実
かつてスカーナーは不人気チャンピオンだったが、リワークによってようやく日の目を見た……はずだった。
しかし、Lolalyticsのデータによると、現在のピック率は全チャンピオン中ワースト3。
プロシーンでは存在感を見せたこともあったが、一般プレイヤーには敬遠され、勝率も低迷。結局のところ、リワーク前とほぼ同じ状況に逆戻りしてしまった。
果たして、スカーナーはどうすれば救われるのか? 海外コミュニティの議論を見てみよう。
スカーナーのピック率は、ゲーム内でワースト3。スカーナーよりもピックされないのはレク=サイとアイバーンのみ。この2体も、昔からあまり人気のないチャンピオンとして知られている。スカーナーは確かに扱いが難しいが、難しいチャンピオンでも一定のピック率を維持している例は多い。
ダイヤモンド以上の環境でも状況は変わらず、スカーナーは全チャンピオン中16番目にピックされないチャンピオンという結果に。さらに、勝率も全ランク帯で低迷し、直近のパッチで2.5%以上も下がってしまった。
スカーナーはそもそもバランス調整が不可能なチャンピオンなのか? プロシーン向けの性能を抑えつつ、一般プレイヤーにも楽しめる調整は本当に無理なのか?
反応
- 歴史を捻じ曲げられる前に言っておくぜ。昔のスカーナーのピック率は0.25〜0.5%の間をウロウロしてた。
今のスカーナーは、まず最初にプロシーンから締め出すために完全にナーフされてる状態だけど、それでも旧スカーナーの2〜4倍はピックされてるんだよな。
- チャンピオンは169体いるんだからいくつかがニッチな存在で、専属のメインがいるくらいなら別にいいだろ。それにスカーナーもプロシーンで活躍してた時期はあったしな。
- その通りだと思う。
もちろん、プロシーン向けの調整が入ったせいでピック率が上がるわけもないけど、結局のところ一部のチャンピオンは大衆受けしないんだよな。
石のサソリ、細長い種だらけのエント、中年の魔法ビジネスウーマン。こういうのは大多数には刺さらないけど、好きな人はめちゃくちゃハマるんだよ。
エント(Ent)は、J・R・R・トールキンの中つ国を舞台とした小説、『指輪物語』、『シルマリルの物語』に登場する木に似た巨人のような姿をした種族。Wikipedia
- こうしてスカーナーは振り出しに戻ったわけだな。
パッシブをアップデートしたほうがいいんじゃないか? 例えば、マップの特定の場所に大きな円を作って、そこにいる間は移動速度と攻撃速度が上がるとか。ただし、敵が先にその円に入るとバフはもらえないっていう。
- ビジュアルリワークを入れるのもアリかもな。
岩のサソリはちょっと普通すぎるし、クリスタルのサソリにして、心臓がヘクステックジェムストーンの素材になってるみたいな設定にしたらどうだろう?
- ビジュアルリワークを入れるのもアリかもな。
- スカーナーは新しいカ・サンテだな。
ソロキューではゴミだけど、チームの連携がある競技シーンでは強い。ただ、スカーナーはカ・サンテよりもソロキュー適性が低いと思う。スカーナーはチーム依存度が異常に高いのに対して、カ・サンテはナーフされたとはいえまだステータスでゴリ押せる部分があるからな。
- 勝率43%かよ……。アリーナで使うのは面白いんだけどな。
- 今のスカーナーをピックするのはほぼトロールだからな。Riotは別の方法でバランスを取るべきだろ。
スカーナーはリワークでついに日の目を見たかと思われたが、気づけばまたしても不人気チャンピオンの座に逆戻りしてしまった。一体どこをどう変えればスカーナーは幸せになれるのだろうか? 読者諸賢の画期的なアイデアを是非コメント欄で聞かせて欲しい。
Source: Skarner is now the third least picked champion in the game
スカーナー殿が泣いているでござる。
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コメント
レクサイの方が驚き
勝率低いわけでも難しい訳でもなく個性的な要素もあるのにそんな勝率低いのか…
アサシンレクサイのピーキーさが良かったとは思わないけどファイターだと地味すぎるのか?
タンクに寄せると多分OPになるし難しいな
勝率は低くないけど勝率が低い?って文はピック率が低いの間違いか分からんけど
昔、相当暴れてたからな。穴にテレポ出来た時代は、マップ全体に叫び声上げてユニークで派手だった
その時代のレクサイ知ってる人間は今のレクサイ見て「別に強いけど…面白く無くなったな…」って感じだから、他の派手で楽しいチャンプか強いファイターに移行した感はある
今のプレイヤーも、スキルセットに前提条件が多いから触りたがろうとはしないかもね。見た目も異形だし
セジュやマオカイと一緒でスキルセットが優秀だから下手にステ上がらんないやつ
どうすっかーなー
プロシーンで強すぎてナーフされた結果勝率がめちゃくちゃ低くなったタンクjgでピック率がゲーム中ワーストクラスにならない方がおかしくないか?
スキルセットが強すぎてバランス調整できないって意味での評価ならリワーク失敗と言われるのは分かるけど
今シーズンLCK/LPLだけで221回BAN
BANされなかった6試合で5勝1敗
ソロキュー勝率は43.35%(All Ranks)
プロ監獄に閉じ込められてるアジール、カリスタ、カサンテよりひどい
数字いじるだけじゃ調整無理だからリワークするしかなさそう
サソリ娘の可愛い子ちゃんにリワークしなかったのが失敗だな
Eが不健全すぎる
レクサイがtopでの回復量が異常すぎてお仕置きされたのって去年だっけ?jgで厳しいなら少し戻してtopに出させてもいんじゃね?
スモルダー、カサンテ、スカーナーが一人のデザイナーによって作られたというヤバい事実
Tの意思受け継いでそうなデザイナーやな
外見に魅力がないし使っててつまらない
強くないと使う理由がない
3、4年くらいリワーク練ってこれかぁ
今回のナーフ前からjgの勝率最下位だったのに、ついには44%台だからな
一般プレイヤーからしたら迷惑すぎる話だ
人外ってのがそもそもウケが悪いからな
強かったら使うけどスカーナーレクサイみたいな特にかっこいい要素もないのはわざわざ使う気にならない
せめてチョガスみたいなかわいい系たったらなぁ
レクサイはかわいい女の子なのでセーフ
Eの運搬能力が不快すぎて数値調整だけではどうにもならないんだよなぁ
jgなのに適正ルーンが握撃の時点でこうなるのはわかりきってた
スキルの仕様がそもそも強いうえに調整のしどころが無いから数値で弱くするしかない状態
このままのスキル構成でどうこうするならtopレーン送りにする調整が必要だし、jgのままならスキルミニリワークくらいしないと話にならない
169体もチャンプいるからニッチな奴がいるのは仕方ないってのはまあわからんでもないけど
リワークするって決めたんだったらもうちょっと責任持って付き合ってやれよって思う
別に魅力のないスキルキットなわけじゃない
プロシーンもソロQも安定パックで暴れ散らかしたからお仕置き喰らってピック率が落ちてる状態をリワーク前に逆戻りだとかいうのはナンセンスじゃないか
でもアフェとかは弱いときでもそれなりに多かったから人気あるかと言われると…まあ今回はナーフされすぎか
簡単なのにこんなに強い!っていうのがあまり良くはないよねっては思う。トップレーンなら放置しても負けないし、むしろHP有利ずっと取ってダイブまで1人で行けちゃうっていうのもあったし、jgもガンククソ強くて、マジで1プレーで全て破壊するから調整できなくなったんだろうな…
デザイナーはピック率に応じて給料変えろよ
ナーフでゴミ箱行き確定になるクソみたいなスキルセットを持ったボクの考えたさいきょーチャンプを作らせるな
こうしてLoLの新チャンピオンは全てキラキラな美男美女しか出なくなったのだった
EをプチリワークしてQWパッシブにパワーを寄せるしかないでしょこれ
アジールとかと違って毎度BAN枠食うし、プロシーンにとっても害悪
弱すぎてびっくりした
タイマン弱いしファームも弱いし何これ
このキャラ本体自体は新シーズンになってから全くいじられてなくて、数パッチ前まではtier高かったのに今なんでこんな弱くなってるの?
数値で殴るチャンピオンが強すぎたってことで数値ナーフされたら使われないのはしょうがないよね
スキルセットは好きだけどレーンに行けないナーフされてその後JG周回速度も落とされてと、行く場所無いからプレイ不可なんよね