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熱血調整班・Phreakが語るヨリック大型アップデートの狙いとは
- Phreakが主導したヨリックのアップデートは、チームファイトの貢献度アップやスキルの現代化が主な狙いとなっている。
- ミストウォーカーの出現数が大幅増加。一体あたりの火力は減ったが、序盤のパワーが強化され、より「量で押す」構成に。
- Qを敵チャンプに当てれば墓を作れるようになり、ミニオンに頼らず戦える「自立型」へ進化。チームファイト中の展開もスムーズに。
LoLのバランス調整班として知られるPhreakが、突如としてヨリックの大型アップデートについて自身のYouTubeで発表した。
きっかけは「思いつき(on a whim)」だったというが、その中身は驚くほど本格的だ。
この変更は4月2日リリース予定の25.7にて実装される予定とのこと。
この記事では、Phreak本人による解説動画をもとに、変更の背景・意図・詳細をすべて紹介する。
なぜヨリックが調整されたのか?
ここ数年、ヨリックは「高レートの勝率を基準に調整が行われてきた」ため、弱すぎる状態にされることが多かった。その結果、「使いこなしても報われない」状態に陥っていた。
Phreakはこれを問題視。「セトやガレンのような分かりやすいチャンピオンではないヨリックを、上手いプレイヤーが使っても報われないのはおかしい」と感じ、ヨリックアップデートプロジェクトを立ち上げたとのことだ。
加えて、ヨリックはスプリットプッシュには優れるものの、チームファイトが極端に苦手。今回のアップデートでは、
- チームファイト時の貢献度向上
- ミニオンに依存しすぎない”自立型”プレイの実現
- スキル挙動や数値の現代化
が主な目標となっているとのことだ。
ミストウォーカーが大量に出せるように
今回のアップデートの中で最も分かりやすい変化は、ミストウォーカーが大量に出せるようになったことだ。
ただし1体ごとの火力は低下。「質より量」の構成に大きく変わったと言える。
レベル1〜6が大幅に強化、レイトゲームは弱体化
- レベル1〜6の序盤帯が特に強化された
- とくに、「Q – 葬送」をチャンピオンや大型モンスターに当てるだけで墓を生成できるようになった(以前はラストヒットが必須)
- 墓の生成頻度が上がり、序盤の立ち上がりがスムーズに
- その一方で、ミストウォーカーのスケーリングが抑えられたため、後半の火力はやや落ちる
ミニオンに頼らず戦える「自立型」に
これまで、ミストウォーカーを呼ぶにはミニオンの存在が必須だったが、この変更で不要に。
「墓を準備して戦う」ではなく、「戦いながら墓を作る」スタイルに変化。
チームファイト中でも、Qを敵チャンピオンに当てればその場で墓を作成するようになり、チームファイトの流れがよりスムーズになる。
ヨリック – ゲームプレイアップデートの詳細
基礎ステータス
- AR成長:5.2 ⇒ 4.5
固有スキル – 魂の導き手
- 墓の生成:レベルに応じて12体目 / 6体目 / 2体目 ⇒ 8体目 ~ 2体目
- ARAMでは5体目ごとに墓を生成
- ミストウォーカーの基本AD:4~90 ⇒ 15~75(レベルに応じて)
- ミストウォーカーのAD反映率:総ADの20% ⇒ 増加ADの20%
- ミストウォーカーの基本体力:110~212 ⇒ 110~400(レベルに応じて)
- ミストウォーカーの体力反映率:最大体力の20% ⇒ 増加体力の15%
- ミストウォーカーの基本攻撃速度:0.5~1.18 ⇒ 常時0.5
- 新効果:攻撃速度がヨリックの増加攻撃速度100%と連動
- モンスターへのダメージ軽減:50% ⇒ 60%
- 新効果:レーンミニオンから受けるダメージが40%に
- 削除:単体スキルで即死しなくなった
- 新効果:近接チャンピオンの通常攻撃から受けるダメージが100%増加
- 範囲攻撃による被ダメージ軽減:全レベルで50% ⇒ 66%~40%(レベルに応じて)
Q – 葬送
- AD反映率:40% ⇒ 50%
- クールダウン:7 / 6.25 / 5.5 / 4.75 / 4秒 ⇒ 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4秒
- 新効果:チャンピオンまたは大型モンスターにダメージを与えると墓を生成
- 対象をキルした場合、墓は1つだけ生成
E – 悲嘆の霧
- 削除:対象の現在体力の15%のダメージを与える効果
- 新効果:基礎ダメージを70 / 105 / 140 / 175 / 210に変更
- 削除:最小ダメージとモンスターへのダメージ上限
- AP反映率:70% ⇒ 100%
- 削除:ミストウォーカーの次の8回の攻撃の追加ダメージ
- 新効果:対象のアーマーを18 / 21 / 24 / 27 / 30%低下(4秒間)
- 増加移動速度:20% ⇒ 30%
R – 嘆きの墓標
- マークのダメージ:対象の最大体力の2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3% ⇒ 1.5 / 1.75 / 2%
- 霧の乙女の基本AD:0 / 10 / 40 ⇒ 60 / 90 / 120
- 霧の乙女のAD反映率:総ADの50% ⇒ 増加ADの30%
- 霧の乙女の基本体力:400~1650 ⇒ 1050~3150(レベルに応じて)
- 霧の乙女の体力反映率:最大体力の60% ⇒ 増加体力の60%
ヨリックの今後
今回のアップデートで、ヨリックは「チームファイトにも少しは貢献できる存在」に変わるとPhreakは語る。ただし、まだ不完全。バランスは月曜・火曜・水曜にかけてさらに調整される予定で、実装後もマイクロパッチでの対応が視野に入っているとのことだ。
Source: YouTube
よりクールな感じになりそうでござる。
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コメント
ちょくちょく使ってるけど個人的には集団戦の強さとかよりもレーン勝ったらそのままネクサスまでブチ抜けるトリンみたいな方向で調整して欲しいんだが
元々がそういうチャンプだったけど上手くいかなかったから、スプリット性能を抑えて序盤の火力と集団戦にパワーを割くって話だよ
真の視界を獲得
ならriotに言わんかい!
低レートでは上手くいってるよ
ただゲームの理解度が上がってくると他のスプリットプッシャーに比べて機動力がないからうまくいかない
これ以上数増えるならAOEで処理できる体力にしないとAS低い奴詰むんじゃないか?
これ現状のままだとほぼマストでBanだね
数が増えるならマルザのヴォイドリングみたいにスキルで処理できるようにしてくれないと困るんだよな
増加レシオ変わってるとはいえ乙女の体力めっちゃ上がってるように感じるな
熱血調整班はヨリックなんかより先にシヴァナやらノクターンやらのリワーク候補に手付けて欲しい
ノクターンは現状でも強いからリワークしにくそう
強くても弱くてもつまらんイーとかいう男が先でしょう
いやミニオンが死んだから墓ができて、ミニオンが死んだから死体を蘇らせて再利用してたんじゃないのか?
チャンピオン殴って出来た墓から出てくる死体ってなんだよ。誰のだよ。
言われてみればそうで草
セナはAAだけで魂を拾えるし教えてもらったんでしょ
マジでそれ
美しくないよこんな調整
…チャンピオンの肉片?
墓穴を掘るだけだ…
新チャンプでよかったな。攻撃した時に相手の皮膚に卵を埋め込んで、再発動か対象のデスで卵が孵化して肉を食いちぎりながら子供が誕生するみたいな。
ストーリー変更とかじゃなく道理に合わない能力与えるのは流石に俺も無しや思うわ
特にストーリーに関係してるわけでもスキルで使ってるわけでもないシンジドさんの盾が悲しむからこの話やめよ?
カイ=サやグウェンの腹を突き破って化け物が出てくるわけか……ふぅ……
あのアイオニアデカ尻女に卵植え付けられると聞いて
チャンピオンを叩けばお墓が1つ♪
ここでこれだけグッド多いコメント初めて見たわ
真の視界を獲得
ミニオンも魔法で動いてるだけで実体はないらしいからそれを倒してグールが出てくるのも元々おかしいと言えばおかしい
ゾンビの基礎ADが15ってやばいのでは
代わりにヨリックの総AD→増加ADになるから何もやばくない
E 新効果:対象のアーマーを18 / 21 / 24 / 27 / 30%低下(4秒間
これ絶対駄目 消される
黒斧合わせたらヤバそう
これさ、黒斧の30%と新効果の30%ってどう言う計算になるの?60%軽減?それとも51%軽減?
逆に考えるんだ
黒斧を買わなくても良くなったと
その分好きなアイテムを買えるんだ
フロマレ、ディバイン
オカルトだってあるぞ
ダリウスが黒斧積まないの考えるとar割合軽減を複数持つのは効率悪いんだろうな
割合貫通はある程度積み過ぎると謎の減衰かかるけど割合減少はどうなんだろう
誰か詳しい人教えて
最近リリース、リワークされたトップチャンプってどいつもこいつもタンクキラー要素足されるよな。
せめてタンクには後出しできるようにしてピックレート確保しよう、みたいな考えなんかな?
4秒ならまぁ…ナサスなんて50%やし
いや3秒がいいかな?
> ここ数年、ヨリックは「高レートの勝率を基準に調整が行われてきた」ため、弱すぎる状態にされることが多かった。
なお日本サーバーでの勝率1位はここ1年くらいずっとヨリックの模様
日本鯖でもシルバーまではヨリックが一位だけどゴールドからはどんどん下がってるぞ
スキル耐性消せやカス
正直ジャングルからすると、敵にいても味方にいてもおもんないので根本的に変えて欲しいっすね
正直言って欲しいダリウスついでに騒がれたヨリックJG見ておもろそうやんJGでもある程度健全に出せるようにするかでやったでしょこれ
ザイラ、ナフィーリときてこれは分かりやすすぎるよRiot
Eの割合と追加ダメ無くなるのはレーン弱くなりそうだけどどうなんだろう
スケール落ちると逆にカウンターチャンプや今まで有利取れていたチャンプにも辛くなりそう
敵にいても味方にいても不快なのでとっとと変更してどうぞ
変更入ったんや!使ってみよ!でさらに増えるぞ
ぶん殴っただけで誰のかも分からん墓ができるって
ヨネの話題で連呼されてたスキル表現とかいうワードをここにこそ使うべきだろ
Phreakセンスないからやめろ
お前のやること全部つまらん
単体方向指定スキルに恨みでもあんのか?
生み出しやすくするなら死にやすくしてくれよ。コイツ対面でバサ靴履くのが正解になるくらいなのに そのままいくなら乙女アニーアイバーンみたいに時限式してくれないとマジでキモしょもなチャンプ
現状でもヨリックにはバーサーカーブーツがそれなりに有効なので履く機会増えそうね
ここ最近のステータスの数字だけじゃなくてチャンピオンのプレイフィールを大幅に変える変更
(パワーシフト、ナフィーリのスキルの入れ替え)が本当に好きじゃないんだけど
いろんなヨリック使いのフィードバックを得てのミッドスコープだから期待してる
https://www.reddit.com/r/yorickmains/comments/1jgqgs8/yorick_rework_midscope_is_out_on_pbe_i_do_not/
イラオイのEもダメージ与えれば魂すぐ戻る試練だったのになくなったくらいだからミニオンの墓とか詳しいことをriotは覚えてないのよ
真の視界を獲得
ヨリックのグールって元からAA1発で倒せるぞ
メレーだけじゃなくレンジでもいける
むしろどこに称賛する要素があるのか
ちゃんとLOLプレイしてからコメントしろよな
エアプくん元々AAはグールを即死させる効果があったんやぞ
そもそもヘルスもスケール下がった分基礎値が上がってAoEで処理できるヘルスとは言えない、耐性もあるの忘れたか?
真の視界を獲得
なんならドラン盾、ドランリングのミニオン特効5ダメージあるから、レーン戦中のメレーならAAで即死させるの確定じゃね
レンジドは無理だけど
自分の主張を変え過ぎで何を言ってるかサッパリ分からん
お前が「メレーならAA1発でミニオン倒せる」って言ったから元々倒せるだろって言ってるだけの話に意味の分からん反論すな
第一ちゃんと計算したか?ドラシスタートのヨリック相手にドラリンガリオなんかはメレーなのにグールワンパン出来ねえぞ、メレーに対して以前より明確に硬くなってんじゃねえか
ロジカル煽りカスの勝ち
ミストウォーカーに反映されるステ見ると全体的にトリフォ積ませたい調整に見えるな
低レベル時のQのCDも短くなってシーンをレーン戦でも活用しやすそうだし
ビルドが多様なのがヨリックのおもしろさの一つだったので初手トリフォがほぼ強制になりそうで不安
基礎ad高いから余計輝いて見える
レーン強いナサスみたいでいいじゃん
と思ってしまうのはダメかな
なんでもいいからヨリック消せ
サポートヨリックでew上げ…は無いかw
消せ
セナと一緒なら悪くないな キモイから流行らないで欲しいけど
ふぁんろんかドネキフが断食セナ✕ヨリック紹介しそう
臭えからそいつらの名前出すな
ドネキフ?は知らんけどRiotJPの怠慢で生き残ってる永BAN確定雑魚狩りブースターことふぁんろんさんはNG
ナフィーリといいヨリックといいなん生み出す系好きやな。
マルザがベルヴェス並に虫を生み出すようになったらお前らのこと応援するよ
これASヨリックできるってことですか!!!!!
せっかくだし王剣積んで専用セリフ聞くか…
集団戦の気分じゃない時にピックするだけで免罪符になるチルキャラだったのにどうして……
序盤キャラは終盤スケール良くなってるし、終盤キャラは序盤耐えれる調整もらってるから全体的にマイルドにしてどのチャンプを選んでも楽しめるゲームを目指してる
そんな気がしてる
何分からソロバロンできるかだけ気になる
こいつらのいう現代化って個性減らして陳腐にすることだろ?
陳腐じゃないとピックしないユーザーのためにそうしてるだけ
調整不可なOPじゃない限り人気要素は変えない
ミニオンのAA即死も消えるし、Eのデバフも合わせて地獄みたいなタンクキラーになりそうじゃねこれ
BAN必須になりそう
近接チャンピオンはAA100%入るからワンパンだよ
上で言ってる人居たけど一部チャンピオンはLv1から、タンクチャンピオンは中盤からワンパン出来なくなるよ
今のヨリックJGが好きなんだけどなぁ
強すぎたからナーフします、は分かるし仕方ないけど、こういう余計なことしないでほしい
新生ヨリックは集団戦に寄りつくでござる
拙者焼き鳥はももよりつくねが好きでござる
タワーとミニオン相手にポリネシアンファームしてるだけで熱い何かが込み上げてくるチルなチャンプだったからそこは大きく変えないでほしいな
> 「高レートの勝率を基準に調整が行われてきた」ため、弱すぎる状態にされることが多かった。その結果、「使いこなしても報われない」状態に陥っていた。
これ翻訳ないし原文が合ってる?
この文章だと上位帯だと適正だが下位では使いこなせないカサンテとかアフェリオスみたいなチャンピオンってことになるけど
ヨリックは真逆(低レートで強く高レートで弱い)なんだから「高レートの勝率を基準に調整が行われてきた」らむしろ全体として強すぎる状態になるんじゃないの
上位帯基準で調整した結果。
ヨリックは上位帯では使いこなしても報われない。下位帯では練度に関係なく強い。
カサンテは上位帯で使いこなせば強い。下位帯では練度が足りなく弱い。
何も矛盾は無い気がするが
サイラスのパッシヴAAがスキル扱いなのかグールを倒せないのなんとかしてくれ。
スキル扱いだし使用だどうにもならん
ノクのパッシブAAならまとめて倒せるのにな
差がわかりにくすぎる
サイラス君はPがスキル扱いな事で受ける恩恵のほうが大きいからしょうがない
Phreak「セトやガレンのような分かりやすいチャンピオンではないヨリックを、上手いプレイヤーが使っても報われないのはおかしい」
てめえ乙女出してE投げてるだけだろうがよ!
ほなガレンのEを設置技に…
>上手いプレイヤーが使いこなしても報われないのはおかしい
これ最高にアホ
ヨリックっていうのは典型的な「実力が出にくい代わりに下手でも勝ちやすい低レート向けチャンピオン」であり上手い奴が使っても報われないなんてのは代償として当たりまえ、むしろ現状文句言いたいのは実力が出やすいチャンピオン(topで言うならジェイスやカサンテ、アンベッサ等)側なんだよ
ヨリック勝率:ブロンズ53.68/ダイア51.94
ジェイス勝率:ブロンズ46.28/ダイア51.22(過去30日間Lolalytics)
低レート向けチャンピオンが低レートで強いのは良いが、ダイアまで行ってもまだヨリックの方が勝率上っていうのはさすがにどうかと思う
RIOTがすべきことは、ヨリックを低レートチャンピオンだと認めてその上で現状ダイアまで行っても十分通用してるのは少し強すぎるからちょっとナーフすること
ヨリックの悪いところって対処が楽なやつと難しいやつが、あまりにも極端すぎることだと思うんだよな
グールの処理一つとっても、AAチャンプにとってはワンパンで死ぬ存在だけど
スキル中心のメイジにとっては悪夢みたいな存在になるし
そこをいい具合に調整してほしいのに、グール普通に固くなって数増やしましたって無理やぞ
グール召喚ヨリックやりてえよぉ味方にマークつけて増やしてえよう
メイジのAAでグール死ななくなったってことはMIDヨリックの時代なのか…?
ヨリックに限らずウディア(最近だとサイオン?)とか母国語で継続的に動画投稿するインフルエンサーがいる都合で、日本鯖のtopメタが多少歪んでる可能性はある
序盤に墓作りたいけど握撃Qでダメトレもしたいって場面あるからこの変更は助かる
まぁそれでもダリウスやセトには殴りに行けないんですけどね